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Montag, 6. Januar 2014

LEA Full Sim Art Serie für Januar: "A Cathedral Dreamer" von Gem Preiz

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Am Montag, den 6. Januar um 2pm SLT (23 Uhr MEZ), startet die LEA Full Sim Art Serie für den Monat Januar. Diesmal durfte Gem Preiz die Region LEA 6 mit seinen fraktalen Kunstwerken bestücken. Erst letzten November hatte ich mir Gems eigene Galerie mit dem Namen "A simple trip into Complexity" angesehen und einen Bericht darüber geschrieben.

Ich finde Fraktale sehr interessant und war deshalb heute Morgen schon mal kurz auf LEA 6, weil ich neugierig war. Es gibt vier Gebäude, in denen Galerien mit ganz unterschiedlichen fraktalen Stilen enthalten sind. Bei einer Galerie bin ich mir nicht mal sicher, ob es überhaupt Fraktale sind (Halle 4). Unten, nach der Beschreibung, habe ich aus jeder Galerie ein Foto hier eingefügt.

Die Beschreibung habe ich diesmal nicht komplett übersetzt, weil sie einmal zu viele Metaphern enthält und zum anderen zu lang ist. Deshalb gibt es nur eine grobe Zusammenfassung.

"A Cathedral Dreamer" von Gem Preiz

Einführung:
In erster Linie ist das eine Ausstellung der selbsterstellten Fraktalbilder von Gem Preiz. Er versucht mit dieser Art von Kunst imaginäre Welten zu visualisieren und sie den Besuchern näher zu bringen. Die Galerien hat Gem so gestaltet, dass sie möglichst seine Gedanken zu den Exponaten zum Ausdruck bringen. Dennoch betont er, dass er kein guter Primbastler ist und man solle ihm seine ungeschickte Gestaltung vergeben. Die permanente Galerie von Gem kann man sich hier ansehen: >> Teleport zu Timamoon Arts

Beschreibung:
Auf der Region gibt es vier Ausstellungshallen, die über einen zentralen Platz verbunden sind. Gem empfiehlt, diese Galerien in der Reihenfolge zu besuchen, wie sie hier unten beschrieben sind.

Ausgangspunkt ist die Kreuzung in der Mitte der Region.

Der Weg Richtung Osten wird von der Vegetation erobert und führt zur Halle 1, die von einer Unterwasserwelt eingenommen wurde. Die Strukturen, die auf den Bildern zu sehen sind, haben sich weitgehend in Abwesenheit der Menschheit entwickelt. Sie symbolisieren die Gegenwart und die Dauerhaftigkeit zur gleichen Zeit. Aber es soll auch eine Anspielung sein auf die bedenkliche Haltung der Menschen gegenüber der Natur.

Der Weg Richtung Westen ist mit Müll bedeckt und führt zur Halle 2. Das ist ein verlassener Hangar, in dem einige Kreaturen gefangen sind. Die Fraktale sollen uns an die menschlichen Aktivitäten für den Bau von Konstruktionen erinnern. Aber auch daran, dass sie irgendwann dem Verfall, der Zerstörung oder der Vergessenhait zum Opfer fallen werden. Ein Weckruf für die menschliche Gesellschaft, die in ihrem Wirbelwind ihre Individuen mitreißt und zu Schauspielern und Sklaven macht.

Der Weg Richtung Norden führt zur Halle 3, die sinnbildlich für Träume, Ambitionen, Projekte und die Zukunft steht. Der Traum steht für Hoffnung und Begeisterung, birgt aber gleichzeitig auch das Risiko der Enttäuschung. Auf dem Weg zur Halle befinden sich 24 Skulpturen mit resignierender Haltung, die versuchen, den Schöpfer zu warnen, zu entmutigen und zum Zweifeln zu bringen. In der Halle gibt es eine gigantische Kathedrale und 12 weitere Skulpturen symbolisieren 12 Reaktionen in Bezug auf das Projekt, das der Ersteller so niemals verwirklichen wird.

Der Weg Richtung Süden führt zur Halle 4, zur Wirklichkeit, die Schritt für Schritt verblasst. In Halle 4 gibt es nur Lichter und Linien, jenseits der Zeit, der Welt und von menschlichen Aktivitäten. Ein Universum der reinen Konzepte, die den Geist aktiv werden lassen, um jeden mit seinem eigenen Glauben zu füllen.

Es gibt für jede Halle noch ein eigenes Video mit passender Musik auf YouTube. Kann man sich anhören, während man in der jeweiligen Halle ist.
Hier die Liste:

Und hier die Windlight-Einstellungen, die für die vier Hallen empfohlen werden:
  • Halle 1: Places Las Lagunas
  • Halle 2: Places Pathfinder
  • Halle 3: Raymond's Brighter day
  • Halle 4: Midnight

LEA Full Sim Art Serie für Januar 2014
  • Ausstellung: "A Cathedral Dreamer" von Gem Preiz
  • Eröffnung: Montag, 6. Januar 2014 um 2:00pm SLT (23:00 Uhr MEZ)
  • Laufzeit: bis 31. Januar 2014
  • Region: LEA 6
  • Teleport zu "A Cathedral Dreamer"

Quelle: LEA FULL SIM ART SERIES (JAN): Gem Preiz's 'A Cathedral Dreamer'

Hier noch ein Foto zu jeder Halle:

Halle 1Halle 2
Halle 3Halle 4

Siehe auch meinen Bericht zur Galerie von Gem Preiz:
>> Eine einfache Reise in die Komplexität
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Die Liste der bisher vorgestellten LEA Full Sim Serien hier im Blog, kann man sich unter dem folgenden Link ansehen:

Sonntag, 5. Januar 2014

Welche Neuerungen kommen 2014 für SL

Quelle: SL Brand Center
Nachdem ich in meinem vorherigen Artikel schon geschrieben habe, dass Second Life kompatibel zur Oculus Rift Brille gemacht wird, will ich hier einmal kurz zusammenfassen, was wir sonst noch an technischen Spielereien für SL in diesem Jahr erwarten können. Ich beziehe mich dabei auf Artikel aus dem LL-Blog, sowie einige Aussagen von Linden-Mitarbeitern in den inworld Meetings, die ich ja gelegentlich hier zusammenfasse. Der Vollständigkeit halber liste ich auch noch einmal die Oculus mit auf.

Oculus Rift
Die VR-Brille mit 3D-Grafik wird zwar erst gegen Ende 2014 für den Endkunden auf den Markt kommen, aber der offizielle SL-Viewer mit Oculus-Unterstützung soll schon im ersten Quartal 2014 erscheinen. Den Projekt Viewer hatte VoidPointer Linden bereits für den Januar 2014 angekündigt, da er fertig ist. Und mit den über 45.000 Developer-Kits, die schon im Umlauf sind, wird es sicher einige SL-Nutzer geben, die LL dann schon Feedback liefern können.

Leap Motion
Einen Projekt Viewer zur Unterstützung des Leap Motion Controllers hatte Linden Lab bereits Anfang 2013 vorgestellt, dann aber die Arbeiten ruhen lassen. Sie hofften darauf, dass die Arbeit von Entwicklern aus der Open Source Gemeinde weitergeführt werden würde. Ende 2013 tauchte dann ein Entwickler von Leap Motion bei einem inworld Meeting auf und sagte seine Unterstützung zu. Und vor kurzem hat sich dieser Leap Motion Entwickler von Draxtor Despres die Einsatzmöglichkeiten des Controllers in SL zeigen lassen. Ich denke, wir werden in 2014 auf jeden Fall einen Viewer mit voller Leap Motion Unterstützung für SL sehen. Entweder von LL oder von einem TPV.

Projekt Interesting
Den RC-Viewer für beschleunigtes Laden der 3D-Umgebung ist schon seit Anfang Dezember verfügbar. Es gab aber ein Problem mit erhöhter Crash-Häufigkeit. Ich teste diesen Viewer auch schon seit drei Wochen und bei mir crasht er nicht. Insgesamt lädt die Umgebung schon ein Stück schneller, aber nicht so, dass es einem vom Hocker haut. Trotzdem ist dies eine brauchbare Verbesserung, die sehr wahrscheinlich noch im Januar 2014 in den offiziellen Viewer übernommen wird.

Fitted Mesh
Neben der Oculus-Unterstützung ist das für mich die zweite interessante Neuerung für SL im Jahr 2014. Es handelt sich hier um den Ersatz für den lange geforderten Mesh Deformer zur dynamischen Anpassen von Mesh-Kleidung an die Körperformen des Avatars. Einen Projekt-Viewer für Fitted Mesh gibt es bereits. Kurz vor Weihnachten hatte Nyx Linden dazu aufgerufen, alle Änderungswünsche für Fitted Mesh bis Anfang Januar in der JIRA einzutragen. Deshalb gehe ich davon aus, dass bereits im Februar diese Funktion in den offiziellen Viewer (und damit auch in die TPVs) aufgenommen wird.

HTTP 1.1
Erst gestern ist der neue HTTP 1.1 Projekt Viewer erschienen. Er vereint mehrere Verbesserungen für die Datenübertragung zwischen Server und Viewer. Wer eine schnelle Internetverbindung und einen modernen Router hat, wird damit einen spürbar schnelleren und stabileren Asset-Download haben. Und in Verbindung mit der neuen Interest List dürften die Vorteile noch deutlicher sein. Da es mit einigen älteren Routern zu Problemen kommen kann, wird LL diesen Projekt Viewer sicher eine Weile testen, bevor die HTTP-Funktionen in den offiziellen Viewer wandern. Bis Ende März sollte das aber machbar sein. Währenddessen hat Monty Linden bereits mit einem Folgeprojekt begonnen, in dem alle Bibliotheken zur Unterstützung der HTTP-Dienste erneuert werden (z.B. libcurl). Das sollte auch noch in diesem Jahr fertig werden.

Neue LSL-Funktionen
Linden Lab hat im vergangenen Jahr sehr viele neue LSL-Funktionen eingeführt, auch wenn das nicht für viel Aufsehen gesorgt hat. Dies wird auch in 2014 so fortgesetzt. Den Anfang macht noch im Januar der Aufruf llScaleByFactor(), mit dem man Linksets als komplettes Objekt skalieren kann. Dies wird den Speicherverbrauch der vielbenutzten Resizer-Skripte in Kleidungsstücken und anderen Objekten stark reduzieren.

Neue Gruppenbann-Funktionen
LL-Newbie Baker Linden arbeitet jetzt schon einige Monate an den neuen Funktionen zur Gruppenverwaltung. Im Mittelpunkt stehen Bann-Funktionen und Rechteverwaltung, aber es wird insgesamt noch weitere Verbesserungen für Gruppen-Owner geben. Wann Baker damit fertig wird, ist aus meiner Sicht nicht vorhersagbar. Ich denke aber, es wird noch im ersten Quartal 2014 sein.

AIS v3
Noch im Januar wird es im Beta Grid einen Belastungstest des neuen Advanced Inventory System (AIS) geben. Damit sollen letzte Probleme mit Layer-Outfits von Avataren behoben werden, die nach der Einführung der serverseitigen Appearance noch aufgetreten sind. Soweit ich weiß, gibt es zusätzöich noch ein paar allgemeine Verbesserungen für das Inventar. Offizielle Einführung ist wahrscheinlich Februar oder März.

Experience Tools
Schwieriges Thema, aber ich denke, 2014 wird dieses nun seit Jahren in Vorbereitung befindliche Paket wohl endlich eingeführt werden. Was genau drinstecken wird, ist nur ungefähr bekannt. In erster Linie sollen es die Auto-HUD und Auto-Teleport Funktionen aus dem Linden Realms Quest sein. Aber ich habe auch in irgendeinem Meeting-Transskript mal gelesen, dass wohl noch weitere, gridweit gültige LSL-Funktionen hinzukommen sollen.

Mobiler SL Viewer
Im Oktober startete LL eine Beta für den Test eines mobilen SL-Viewers. Damals gab es keine offizielle Ankündigung dazu. Im Jahresrückblick erwähnt LL jedoch, dass wir in 2014 das "Erlebnis von Second Life auf mobilen Geräten sehen werden". Der Lumiya Viewer ist ja ein Paradebeispiel dafür, wie so etwas aussehen kann. LL wird es schwer haben, eine Lösung zu präsentieren, die den Lumiya noch toppt.

64-Bit Viewer
Einige TPVs bieten ja bereits eine 64-Bit Version ihres Viewers an. Oz Linden hat nun schon mehrmals auf den inworld Meetings betont, dass LL mit Interesse die Statistiken dieser 64-Bit TPVs beobachte. Es gibt zwar noch keine offizielle Ankündigung, aber ich rechne für 2014 stark mit einem offiziellen 64-Bit SL Viewer.

SLShare
In den RC Viewern und vielen TPVs ist der Facebook-Button zum Teilen von Text, Fotos und SLURLs schon vorhanden. Offiziell wurde SLShare aber noch nicht eingeführt. Im Jahresrückblick schreibt LL, dass dies bald der Fall sein wird.

Ich habe sicher noch etwas übersehen, aber es ist schon spät.^^ Genauso gibt es auch mit Sicherheit einige Neuerungen, von denen bisher nur Linden Lab etwas weiß.
Wenn ich mir noch ein paar Dinge für dieses Jahr wünschen dürfte, dann wären es die folgenden drei Punkte:
  • Senken der Landgebühren für SL-Regionen, egal um wieviel Prozent. Hauptsache ein positives Zeichen setzen. :)
  • Weitere Verbesserungen beim Regionswechsel mit Vehikeln.
  • Eine großangelegte Werbekampagne für SL (ähnlich wie bei aktuellen 3D-Games).

Samstag, 4. Januar 2014

Wagner James Au: Virtuelle Realität wird 2014 massentauglich

Quelle: Oculus VR
Wagner James Au postete am Donnerstag auf New World Notes einen kurzen Artikel, den ich inhaltlich ganz interessant finde. Seiner Ansicht nach wird virtuelle Realität im Jahr 2014 einen erneuten Hype auslösen, diesmal allerdings bis in den Massenmarkt hinein.

Als Begründung zitiert Wagner unter anderem zwei Quellen. Einmal einen Artikel auf Wired vom Dezember 2013. Dieser fasst die Geschichte der Oculus Rift VR-Brille noch einmal komplett zusammen, inklusive dem, was man bis zum Erscheinen der Kundenversion Ende 2014 noch alles erreichen will. Vieles klingt sehr ambitioniert, aber mit ca. 100 Mio. US$ an Kapital scheint nichts mehr unmöglich zu sein.

Im Wired-Artikel wird der bekannte Internet-Unternehmer Chris Dixon wie folgt zitiert:
"Nachdem ich mir den neuen [Oculus Rift] Prototyp angesehen habe, habe ich das Vertrauen, dass sie im Begriff sind, alle Probleme zu lösen. Ich glaube, ich habe fünf oder sechs Computer-Vorführungen in meinem Leben gesehen, die mich denken ließen, dass dies die Welt verändern könnte: Apple II, Netscape, Google, iPhone... dann die Oculus. Sie war genauso verblüffend."
Quelle: High Fidelity
Der zweite Artikel den Wagner anführt, wurde am 27. Dezember von The Atlantic veröffentlicht und darin geht es um Philip Rosedale und sein High Fidelity Projekt. Auch die Oculus spielt hier wieder eine Rolle, da es bei einem der Hauptthemen um die Latenzzeit zwischen Nutzeraktion und dessen Umsetzung in der virtuellen Umgebung geht.

Diese beiden Artikel, das Interesse der Medien, das bisher investierte Geld in VR-Projekte und das, was Wagner selbst schon gesehen hat, lassen ihn zu der Überzeugung kommen, dass es in 2014 wieder einen Hype um virtuelle Realitäten geben wird. Diesmal jedoch wären die technischen Voraussetzungen gegeben, um die Erwartungen der VR-Nutzer zu erfüllen, was zu einer dauerhaften Nachfrage für VR-Produkte führen könnte.

Wagner ist auch der Ansicht, dass Second Life ein Teil dieses neu aufkommenden Interesses sein wird. Denn SL wird in Kürze zur Oculus Rift kompatibel sein und dann für Leute interessant werden, die SL bisher nicht beachtet haben. Es wird einfach eine komplett andere Möglichkeit geben, sich mit der Plattform SL zu verbinden.

Zum Schluss kommt die eigentliche Passage, die ich so interessant finde, dass ich diesen Artikel hier zusammengefasst habe. Wagner sagt, er würde gerne noch viele tausend Wörter mehr zu diesem Thema schreiben, aber er darf (noch) nicht. Er ist aktuell selbst in verschiedene Projekte diesbezüglich eingebunden und hat scheinbar reichlich zu tun. Allerdings will er bald einige Ankündigungen und Neuheiten posten und er schreibt, dass 2014 ein sehr aufregendes Jahr werden wird.

Da Wagner als Ex-Linden schon immer einen guten Draht zu Linden Lab hatte, denke ich, dass er seine Äußerungen nicht frei erfunden hat, sondern dass tatsächlich einige Neuerungen für SL anstehen, von denen wir evtl. überrascht sein werden.

Links:

Quelle: 2014: The Year VR Goes Big (Again) - But This Time, for Real

Fotowettbewerb, Viewer und Webprofile

Am 2. Januar ist Linden Lab das erste Mal im neuen Jahr aktiv gewesen und das bereits zu verschiedenen Themen. Da die Meldungen sich kaum für einzelne Beiträge lohnen, fasse ich sie hier in einem gemeinsamen Blogpost zusammen.

Fotowettbewerb "Neues Jahr, neue Aussehen"

Quelle: LL Blog
Die erste Meldung stammt aus dem LL-Blog. Genau wie vor zwei Jahren, hat LL wieder einen Fotowettbewerb mit dem Namen "Neues Jahr, neue Aussehen" gestartet. Allerdings kann man dieses Mal nur mitmachen, wenn man einen Facebook-Account hat und ein "Like" für die Second Life Seite auf Facebook vergibt.

Hier die Teilnahmebedingungen:
  1. Erstellt ein Bild von eurer Veränderung des Avatars zwischen 2013 und 2014 (neue Haare, neue Kleidung, neues Komplettoutfit, usw.).
  2. Geht hier auf die offizielle Second Life Facebook Seite und vergebt ein "Like", wenn ihr das nicht schon gemacht habt.
  3. Klickt auf die Contest-Registerkarte unter der Titelgrafik.
  4. Schaut euch die Regeln an und geht auf die Teilnahmeseite. Dann einfach den beschriebenen Schritten folgen.

Hier kann man sich die schon eingereichten Bilder ansehen.

Zu gewinnen gibt es:
  • Hauptpreis: 10.000 Linden Dollar
  • Erster Preis: 5.000 Linden Dollar
  • Zweiter Preis: 3.000 Linden Dollar
  • Dritter Preis 1.000 Linden Dollar

Quelle: Enter the Second Life - New Year - New You Contest for a Chance to Win L$10,000

Anm.:
Für mich eine völlig unverständliche Aktion von Linden Lab, da man alle SL-Nutzer ohne Facebook-Konto ausgrenzt. Zusätzlich gilt auf FB immer noch die Regelung, dass Fantasie-Accounts nicht erlaubt sind und jederzeit gesperrt werden können. Und dass ein großer Teil aller SL-Nutzer die Anonymität im Web bevorzugt, dürfte eigentlich dem dümmsten Linden bekannt sein. Es ist wirklich erschreckend, was LL sich manchmal so einfallen lässt.


Quelle: SL Brand Center
RC Viewer "PackageFix"

Die nächste Meldung betrifft einen neuen RC-Viewer. Am 2. Januar wurde der PackageFix Viewer 3.6.13.284995 veröffentlicht. Dieser Release Kandidat wird wohl nächste Woche schon als offizieller Viewer übernommen, da er ein aktuelles Problem mit der Benennung von SL-Viewer Installationen behebt.

Seit der Version 3.6.12 hat sich der Name des ausführbaren Hauptprogramms vom Viewer bei Windows-Betriebssystemen von "SecondLife.exe" in "SecondLifeViewer.exe" geändert. Dabei wurde aber die alte .exe-Datei im Programmordner belassen, wenn man nur ein Update und keine komplette Neuinstallation durchgeführt hat. Das kann einige Probleme mit Verknüpfungen und Einstellungsdateien verursachen, wenn diese sich auf den alten Viewer beziehen. Die Verknüpfung startet zum Beispiel einfach das alte ausführbare Programm. Der alte Viewer versucht dann wieder auf die neue Version zu aktualisieren, obwohl die ja schon da ist. Und so steckt man in einem Kreislauf, aus dem man ohne manuelles Eingreifen nicht mehr raus kommt.

Der Release Kandidat behebt nun diesen Fehler, indem alle alten Dateien vor Version 3.6.12 entfernt werden. Allerdings muss man bestehende Verknüpfungen (z.B. ein Icon auf dem Desktop) manuell löschen, wenn Windows meldet, dass der Viewer nicht mehr existiert.

Ein Update empfiehlt sich nur für jemanden, der wirklich Probleme mit sich ständig wiederholenden Auto-Updates des SL-Viewers hat. Ansonsten einfach warten, bis diese Version zum offiziellen Viewer überführt wird.

Release Notes und Download-Seite:
>> PackageFix Viewer v3.6.13 (284995)


Und weiter geht es mit Viewern. Es gibt neben dem o.a. Release Candidate auch zwei neue Projekt-Viewer. Da diese nicht so schnell zum offiziellen Viewer gemacht werden, gibt es nur eine kurze Vorstellung hier:

Projekt Viewer "Merchant Outbox"

Ebenfalls am 2. Januar ist der Project Merchant Outbox Viewer 3.6.13.284731 erschienen. Er behebt lange vorhandene Fehler in Verbindung mir der Merchant Outbox, der Schnittstelle zwischen SL und dem Marketplace. Unter anderem wird der Status des Händlers sicherer erfasst als bisher und die Wiederherstellung der Funktionalität nach einem aufgetretenen Fehler hat sich verbessert.

Release Notes und Download-Seite:
>> Project Merchant Outbox Viewer v3.6.13.284731


Projekt Viewer "HTTP"

Der zweite Projekt-Viewer ist der lange erwartete HTTP-Viewer 3.6.13.284698 von Monty Linden. Er ist am 3. Januar erschienen und enthält eine ganze Reihe an Verbesserungen für die Datenübertragung zwischen Viewer und Server. Die serverseitigen Änderungen dazu wurden bereits am 16.09.2013 aufgespielt. Unter diesem Link kann man im Bereich der Hauptkanal-Aufspielungen auch lesen, welche Funktionalität das HTTP-Projekt für die Nutzer bringen wird.

In Kürze sind das:
  • Experimenteller Fix für lange vorhandene DNS-Probleme zwischen Router und Server.
  • Mesh-Download mit verbessertem TCP-Verbindungsverhalten.
  • Generelle Verbesserung der Zuverlässigkeit für Mesh-Uploads und -Downloads.
  • Einführung der Funktionalitäten GetMesh2, Mesh2MaxConcurrentRequests und Keepalive.

Mit diesen Änderungen dürften einige wenige alte Router allerdings Probleme bekommen, wenn bestimmte Protokolle nicht unterstützt werden. Dann kann es zu einem Datenüberlauf an einem Port kommen, was dann keinen geordneten Datenfluss mehr ermöglicht. Deshalb ist es ganz sinnvoll, den HTTP-Viewer erst einmal eine Weile nur als Projekt-Viewer laufen zu lassen.

Release Notes und Download-Seite:
>> Project Project HTTP Viewer v3.6.13.284698


Keine direkte Nachrichten mehr im SL-Profil

Die letzte Meldung kommt von Inara Pey. Seit einiger Zeit funktioniert im SL-Profil die Möglichkeit nicht mehr, direkte private Nachrichten in die Profilseite eines Nutzers zu schreiben. Inara hat dazu Pete Linden angeschrieben und um einem Kommentar gebeten.

Am 2. Januar hatte Pete dann geantwortet. Leider wurde auf diesem Weg mal wieder eine Änderung bekannt, die LL offiziell hätte ankündigen müssen. Hier das kurze Statement von Pete:
Hallo Inara,

Auf diese Anfrage kann ich bestätigen, dass wir als Folge von ansteigendem Missbrauch dieses Systems die direkte Nachrichtenfunktion auf den my.SecondLife.com-Profilen abgeschaltet haben.

Beste Grüße,
Peter

Quelle: Profile feeds direct messaging: Lab confirms “turned off”

Donnerstag, 2. Januar 2014

Simtipp: Die Titanic in den Nautilus-Gewässern

Gestern habe ich mit unterschiedlichen Booten eine längere Tour durch die Blake Sea und die Gewässer rund um den Nautilus-Kontinent gemacht. Eigentlich wollte ich mir am Ende die neuen Seychelle Isles ansehen, die sich vor drei Monaten als privates Estate dem Mainland angeschlossen hatten. Doch dann traf ich auf die Titanic.

RMS Titanic - 06
Die Titanic vor ihrer Begegnung mit dem Eisberg
Dieses Schiff hatte ich zum ersten Mal vor zwei Jahren in SL gesehen. Damals in einer der beiden anderen Texturierungen als HMHS Britannic. Einen Monat später hatte ich sie dann auf dem Marketplace entdeckt.

Verschiedene Windlight-Einstellungen ändern das Ambiente. Die Yacht im Vordergrund ist meine Caravelle.
RMS Titanic - 02
Das Schiff passt diagonal gerade so auf eine Region
Bisher habe ich die Titanic aber noch nie als dauerhaft gerezzte Sehenswürdigkeit irgendwo auf einer Region in Second Life gesehen. Als ich dann gestern mit meiner Caravelle langsam cruisend plötzlich die Silhouette des Schiffes vor mir sah, war das schon ein cooles Erlebnis.

RMS Titanic - 03
Abenddämmerung
Die Caravelle von Cigar Yachts ist auch nicht gerade klein, aber neben der Titanic ist das nur ein Wasserfloh. Auf einigen Fotos hier ist dieses schwarze Boot von mir auch mit drauf. Nachdem ich einmal um die Titanic herum gefahren bin, habe ich dann an einer kleinen Insel angelegt, auf der ein Leuchtturm steht.

Angucken vom Leuchtturm aus
Das große Schiff ist für SL-Fotografen ein gutes Motiv, denn je nach Windlight wirkt es immer wieder anders. Es ist zwar nicht ganz so hochwertig, wie das heute mit Mesh schon machbar wäre. Aber genau darin bestand für mich der Reiz. Durch Ändern von Umwelteinstellung, Sonnenstand und Kamerawinkel zumindest auf einigen Fotos einen hochwertigen Eindruck zu vermitteln.


RMS Titanic - 05

Hier einige Daten vom Schiff: Länge: 300 Meter, Breite: 30 Meter, die aktuelle Version hat 2930 Prims Land Impact (die vorherige Version hatte noch über 3500 Prims), ca. 90% des Schiffes sind aus Mesh, der Rest aus klassischen Prims, aktueller Preis ist 8600 L$. Weitere Details kann man in meinem älteren Blogpost "Das Mega-Schiff" entnehmen.

Einmal Leonardo DiCaprio sein^^
Damit das Schiff auf eine einzelne Region im Nautilus Ozean passt, musste es leicht diagonal ausgerichtet werden. Bei einer Sim-Kantenlänge von 256 Metern hätte es sonst ein gutes Stück in eine zweite Region hineingeragt. Der Eigentümer des Schiffes heißt Knor Lane und der individuelle Name für den Sim lautet "Titanic at the Strait of Kierna Rise".

Das A-Deck
Zum Schluss bin ich noch ausgiebig auf dem Schiff herumgelaufen. Die ganzen Oberdecks sind wirklich sehr detailliert, mit vielen Rettungsbooten, Treppen, Maschinenteilen und einigen Sitzbänken zum Verweilen. Außerdem gibt es eine Hauptbrücke und ganz hinten eine offene Andockbrücke, die zum Manövrieren in engen Gewässern gedacht war. Die Unterdecks sind jedoch bis auf eine Außnahme überhaupt nicht ausgebaut. Lediglich in der Mitte gibt es die große Treppenhalle für die 1. Klasse Passagiere.

RMS Titanic - 04
Die Grand Staircase in der 1. Klasse
Was noch ganz nett kommt, ist der lange Gang auf dem A-Deck, der sich auf beiden Seiten des Schiffes befindet. Stellt man die Sonne so ein, dass sie durch die Fenster scheint, bekommt man schöne Licht-/Schattenspiele. Ein weiteres Gimmick ist in den beiden Schiffsrudern eingebaut. Klickt man drauf, ertönt ein wirklich grimmiger Sound aus mehreren Schiffshörnern.

Eisberg vorauuu......
Der Anbieter der Titanic schreibt auf dem Marketplace, dass er das Schiff noch weiter ausbauen will. Ob er das noch in Angriff nehmen wird, ist für mich allerdings fraglich. Trotzdem ist dieses Objekt für mich eine Besonderheit in SL und ich habe es wie gesagt gestern zum ersten Mal permanent gerezzt gesehen. Auf jeden Fall ein Tipp für alle, die mit ihrem eigenen Vehikel in der Gegend der Blake Sea unterwegs und ein Ausflugsziel suchen. :)

>> Teleport auf die kleine Insel neben der Titanic

Links:

Edit:
Ich habe vorhin bemerkt, dass die Qualität meiner Bilder hier im Posting viel schlechter ausgesehen hat als sie eigentlich ist. Daraufhin habe ich mir die Uploads auf Picasa angesehen. Google hat da wohl ein automatisches Optimierungstool eingebaut, das aber genau das Gegenteil bewirkt. Alle hochgeladenen Fotos sehen verwaschen und künstlich aufgehellt aus. Ich bin ehrlich langsam am Überlegen, ob ich zu Wordpress wechseln soll. Denn dieser Google-Scherz ist nur einer aus einer Kette von dämlichen Ideen, was die Blogger-Seiten betrifft. Ich habe jetzt alle Fotos durch Uploads von externen Quellen ersetzt (Flickr und Abload). Und ich habe einen Hals... :-/

    Das ISM soll Status für offizielles Museum erhalten

    Quelle: International Spaceflight Museum
    Am 30. Dezember hat Bixyl Shuftan auf SL Newser Extra einen Artikel über eine bevorstehende Veränderung der SL-Regionen Spaceport Alpha und Spaceport Bravo geschrieben, allgemein bekannt unter dem Namen "International Spaceflight Museum" (ISM).

    Kat Lemieux, die Leiterin dieser Regionen, hat mit Bixyl ein längeres Gespräch geführt, in dem sie erklärte, dass bereits in der ersten Januarwoche ein Anwalt die notwendigen Papiere einreichen werde, inklusive der Beantragung als Non-Profit Organisation eingestuft zu werden. Das soll vor allem helfen, auch größere Sponsorgelder anzunehmen, ohne diese versteuern zu müssen. Bei uns ist das vergleichbar mit einem gemeinnützigen Verein.

    Vor einigen Jahren hatte die ISM-Gruppe schon einmal vergeblich versucht, den offiziellen Non-Profit Status zu erlangen. Kat ist der Meinung, dass sich der Beamte der amerikanischen Bundessteuerbehörde wohl ein Museum ohne reale Mauern nicht vorstellen konnte. Es gab zwar damals schon virtuelle Präsentationen von Museen, aber die waren alle an vorhandene RL-Museen gekoppelt. Diesmal glaubt Kat, dass die eingereichten Dokumente mit Hilfe des Anwalts inhaltlich allen Anforderungen entsprechen (vor allem für die Steuerbefreiung nach Antrag 501c3) und sie ist sich sicher, dass die Beantragung Erfolg haben wird.

    Vorne das ISM, hinten Spaceport Bravo mit dem Vehicle Assembly Building (VAB)
    Sobald der angestrebte Status erreicht ist, soll sich einiges auf den Spaceport Regionen ändern. In erster Linie will man fast alle Raketen und sonstigen Exponate von Grund auf neu erstellen. Viele der Raketen stammen aus den Jahren 2005 bis 2007 und ihre Ersteller sind zum Teil nicht mehr in Second Life aktiv. Deshalb lassen sich an diesen Objekten keine Änderungen vornehmen, weder an den Prims, noch an den Skripten (z.B. bei Hover-Texten mit veralteten Infos). Bei den neu erstellten Objekten will man dann darauf achten, dass alle Änderungsrechte im Besitz der ISM-Gruppe sein werden. Für den Neuaufbau der Museumsstücke hat man auch schon einige professionelle Ersteller, die das als Auftrag so umsetzen werden.


    Das International Spaceflight Museum soll nach seiner Runderneuerung auch auf andere Grids ausgeweitet werden. Kitely und weitere OpenSim Plattformen werden genannt. Für schulische Zwecke ist auch eine Standalone-Umgebung vorgesehen, sowie eine OAR-Datei, mit der man die komplette Region in OpenSim einfach hochladen kann.


    Im zweiten Teil des Artikels erzählt Cat Lemieux einiges aus den Anfangszeiten des ISM in Second Life und über langfristige Ziele, die man mit dem ISM noch anstrebt. Das fasse ich hier jetzt nicht zusammen. Erwähnenswert ist noch, dass alle Raketen und sonstigen Raumfahrzeuge des ISM in Originalgröße gebaut sind. So erhält der Besucher eine gute Vorstellung von der tatsächlichen Größe dieser Vehikel. Das Gleiche gilt für das VAB. Das ist das Gebäude im Kennedy Space Center, in dem die Raketen und Shuttles zusammengebaut werden. Es zählt in RL zu den größten Gebäuden der Erde und diese Dimensionen wurden auch genauso in SL übertragen.


    Es wird demnächst sicher weitere Meldungen zu diesem Thema geben. Da mich so etwas interessiert, werde ich wieder berichten, sobald es etwas Neues gibt. Alle Fotos außer dem ersten, habe ich letzte Nacht selbst geschossen (neben vielen weiteren).

    SLurls:

    Links:

    Quelle: The ISM to be Officially Incorporated

    Das Übergangsprogramm auf den LEA-Regionen

    Quelle: Region LEA 3 (Map-Ausschnitt)
    Am 31. Dezember endete die fünfte Runde für die 20 Regionen der LEA-Landvergabe und die sechte Runde beginnt erst am 1. Februar. Für den Zwischenmonat wurden nun fast alle diese Regionen an verschiedene SL-Bewohner für eigene Kurzprojekte übergeben. Dies ist ziemlich formlos geschehen und wurde wohl auch recht spontan entschieden. Im LEA-Blog gab es dazu heute gleich drei Meldungen.

    In The Belly Of the Whale

    So heißt das Projekt auf LEA 20. Es handelt sich hier um die Installation Moving Islands, die von Eupalinos Ugajin betreut wird und die einfach vier weitere Wochen für dieses Projekt aufgebaut bleibt.

    Alle die sich an diesem Projekt beteiligen wollen, sind dazu aufgerufen, in der Instalation auf LEA 20 ein Foto, ein Video oder einer Bildergeschichte mit Bezug zur Überschrift zu erstellen. "In The Belly Of the Whale" heißt auf Deutsch "Im Bauch des Wals" und alle eingereichten Arbeiten werden auf der gleichnamigen Webseite zum Projekt eingestellt. Dort sind bereits einige Bilder zu finden, die nicht nur aus Second Life stammen.

    Man kann eigene Kreationen verwenden (z.B. als Attachments), oder die bestehenden Objekte der Installation mit einbeziehen. Man kann ein einzelnes Foto einreichen oder einen 120-minütigen Film. Ebenso muss man "Im Bauch des Wals" auch nicht wörtlich nehmen, sondern kann das auch im übertragenen Sinne künstlerisch auslegen (wie man an den schon vorhandenen Fotos auf der Webseite sieht). Einreichen kann man eigene Arbeiten bei Eupalinos Ugajin oder Ole Etzel. Mit Ole kann man auch in Deutsch kommunizieren, falls Englisch zum Mitmachen ein Hindernis sein sollte.

    Am 11. Januar um 12pm SLT (21 Uhr MEZ) wird Ole auf LEA 20 auch einen Event durchführen, bei dem seine gesungenen Machinima-Arbeiten im Mittelpunkt stehen.

    >> Teleport zu LEA 20
    >> Homepage: In the belly of the Whale

    Quelle: Photo And Machinima Project at LEA20


    LEA Januar Projekt: THE INTERIM

    Im zweiten LEA-Posting werden die Namen der SL-Bewohner vorgestellt, die einfach mal so eine Region bekommen haben, ohne dass es schon ein bestimmtes Projekt dafür gibt. Wird sicher interessant sein zu sehen, was die Leute sich so einfallen lassen. Es sind jedenfalls einige bekannte Namen darunter, wie zum Beispiel Natascha Randt, die in ihrem Blog kurz erklärt, wie sie zur LEA-Region gekommen ist. Was sie genau machen wird, ist noch nicht ganz klar, aber ich tippe mal auf was mit Vehikeln... :)

    Die 20 LEA Artists-in-Residence Regionen
    Hier die Liste der Regionen mit ihren zugeteilten SL-Bewohnern:
    • LEA12 Finn Lanzius
    • LEA13 Mary Wickentower
    • LEA14 Ferd Frederix
    • LEA15 Natascha Randt
    • LEA16 Rysan Fall
    • LEA17 Corcosman Voom
    • LEA18 Thea Dee
    • LEA19 FrankX Lefavre
    • LEA21 Haveit Neox
    • LEA22 Fuschia Nightfire
    • LEA23 Petlove Petshop
    • LEA24 Emmo Wei
    • LEA25 Asmita Duranjaya
    • LEA28 Martini Discovolante
    • LEA29 FreeWee Ling

    Der Hauptlandepunkt zu diesen Regionen ist auf LEA 3. Wahrscheinlich wird es dort Teleport-Schilder zu den einzelnen Projekten geben, sobald diese besuchsfertig sind.

    >> Teleport zum Hauptlandepunkt auf LEA 3

    Quelle: LEA January Project: THE INTERIM


    Take Part of the FLASH MOB ART COLLECTION

    Quelle: Linden Endowment for the Arts
    In der dritten LEA-Meldung von heute geht es um ein Projekt von Secret Rage mit dem Namen "Flash Mob Art Collection". Auf insgesamt zwei angrenzenden Regionen soll eine Art spontane Kunstsammlung entstehen, zu der jeder der sich selbst als Künstler sieht, eine Arbeit einreichen kann. Es dürfen auch mehrere Exponate sein, solange die Einreichung den Land Impact von 200 Prims nicht überschreitet.

    Einfach das Objekt (oder die Objekte) in einem Prim mit dem Namen "Flash Mob" an Secret Rage schicken und sie platziert das dann direkt auf einer der beiden Regionen (sofern sie eingeloggt ist). Das wird so lange fortgesetzt, bis die 30.000 Prims aufgebraucht sind. Da die Region unter Moderat eingestuft ist, sollte man keine reinen Adult-Inhalte schicken.

    Quelle: Take Part of the FLASH MOB ART COLLECTION

    Mittwoch, 1. Januar 2014

    Ein frohes neues Jahr 2014!

    Ich wünsche allen Gesundheit, Glück und Zufriedenheit für das neue Jahr. Auf dass alle Eure Wünsche in Erfüllung gehen!

    Als ich heute Nacht von einer RL-Party nach Hause gekommen bin, wollte ich auch noch etwas SL-Stimmung zum Jahreswechsel mitnehmen. Zu Weihnachten hatte ich in einem kurzen Posting von Boatporn auf G+ gelesen, dass Silber Sands versucht, in der Blake Sea für Feuerwerk zu sorgen.

    Silvester vor Blake Diego
    Das war genau das, worauf ich gestern noch Lust hatte. Nach der relativ lauten RL-Party habe ich die Stille in der Blake Sea genossen. Nur ganz leise waren im Hintergrund die Geräusche der vielen Feuerwerke zu hören. Ich habe mir ein ganz einfaches Segelboot gerezzt (die Nemo 3), weil ich mich ja auf die Umgebung und nicht aufs Segeln konzentrieren wollte.


    Mein erstes Foto hier oben ist die Region Blake Diego, auf der Aley (Arcadia Asylum) ihre ganzen Piraten-Freebies aufgebaut hat. Durch das Abfeuern der Raketen am Boden, wurden die vielen Häuser in allen Farben angeleuchtet, was sehr schön ausgesehen hat.

    Der Hollywood Airport
    Zwei Regionen weiter gab es an der kompletten westlichen Kante des Hollywood Airport gleich mehrere Feuerwerke. Hier war es auch richtig voll im Wasser. Viele Boote mit Avataren darauf lagen vor Anker und alle haben sich, genau wie ich, die Silvesterstimmung virtuell gegeben.

    Nach etwa 15 Minuten am Airport wollte ich dann noch ein paar andere bekannte Orte der Blake Sea besuchen und schauen, ob auch dort Feuerwerk gestartet wurde. Deshalb gibt es jetzt noch ein paar weitere Fotos.

    Die Ballon Plattform auf Haggerty
    Die fliegende Zuschauer-Plattform für Segelwettbewerbe auf Haggerty, hatte ein besonders schönes Feuerwerk. Soweit ich das sehen konnte, waren das drei verschiedene Programme, die hier kombiniert wurden. Deshalb gibt es auch zwei Fotos.

    Noch mal Hagerty
    Etwas weiter findet man eine der bekanntesten Anlaufstellen der Blake Sea. Den Leuchtturm auf Crows Nest. Auch hier gab es ein fettes Feuerwerk, bei dem ich gut 10 Minuten zuschaute.

    Crows Nest
    Dann war ich am Honah Lee Airport, wo zwar viele Avatare waren, aber kein Feuerwerk. Dafür gab es auf der östlichen Nachbarregion Sailors Rest etwas romantische Silvesterstimmung an einem schönen Bootshafen.

    Der Hafen von Sailors Rest
    Und westlich vom Flughafen, auf Honah Lee Trudeau, lief ebenfalls ein Feuerwerk. Deshalb davon auch noch ein Foto.

    Honah Lee Trudeau
    Zum Schluss war ich noch an der Einfahrt zum Nautilus-Kanal auf Byth. Am sogenannten Pharos-Tower mit seinen vielen Delphinen, gab es kein Feuerwerk. Dafür aber dezente, horizontale Partikelfontänen, die zusammen mit den lokalen Lichtern auch für etwas Stimmung sorgten.

    Kein Feuerwerk, aber einen Partikelstrahl von der Spitze des Towers in alle vier Himmelsrichtungen
    Insgesamt war ich bis 5 Uhr morgens in der Blake Sea, also etwa eine Stunde, bevor in New York Silvester war. Für mich war das eine nette Silvester-Erfahrung und ich könnte mir vorstellen, das nächstes Jahr wieder zu machen.