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Donnerstag, 8. Oktober 2015

[Video] - "A Journey of Discovery" von Suzie Anderton

Quelle: Suzie Anderton auf YouTube
Umfangreiche Vorbereitungen für eine kleine RL-Reise verhindern zur Zeit, dass ich mich ausreichend mit SL-Meldungen oder inworld Aktionen beschäftigen kann. Also gibt es mal wieder ein kleines Video.

Suzie Anderton, deren Einreichung zum MachinimUWA-Wettbewerb ich vor kurzem hier vorgestellt hatte, hat vor ein paar Tagen ein weiteres Video online gestellt. Es ist eine einfache Geschichte, die ganz nett umgesetzt wurde. Die kleine Emily wird an ihrem Geburtstag nach einem Wunsch gefragt. Sie sagt, sie würde gerne in der Zeit zurückgehen und um die Welt reisen. Kurz darauf wird sie vom Fernseher eingesaugt und fliegt an Luftballons hängend durch Second Life.

Emily kommt dabei zu einigen bekannten und einigen weniger bekannten SL-Regionen. Zu den SL-Szenen wurden auch ein paar RL-Aufnahmen und Computergrafiken hinzugemischt. Dazu läuft ein lizenzfreier Mix von Jean Michel Jarres "Oxygene Part 2". Das Ende ist dann etwas aprupt, aber das Video war wohl auch mehr eine Spielerei als ein ernsteres Filmprojekt.

Gut finde ich die Aufnahmen aus der Vogelperspektive, die so manche Region etwas anders wirken lassen als vom Boden aus.

A Journey of Discovery in Second Life




Liste der gezeigten Regionen:
  • Shinda (Inspire Space Park)
  • Dinosaur
  • China
  • Sanarae Heaven Ocean
  • Amazon River
  • Promised Land
  • Belly Dance Kingdom
  • LEA 23, 24 und 25
  • DaVinci Gardens
  • Hattusa City
  • Paris 1900
  • Warzone
  • Brazil
  • Amsterdam

Mittwoch, 7. Oktober 2015

Second Life Project Valhalla Viewer 4.0.0 - bye bye Flash Player

Endlich! Nach fast anderthalb Jahren Wartezeit (ich hatte diesen Viewer erstmals im Juli 2014 erwähnt), ist heute, am 7. Oktober 2015, der Projekt Viewer mit dem Chromium Embedded Framework (CEF) veröffentlicht worden. Klar ist es zunächst nur ein Projekt Viewer. Und das wird wohl auch für eine lange Zeit so bleiben. Aber mit dieser Code-Erweiterung wird eine neue Generation der Viewer-Entwicklung eingeleitet, was man auch an der Versionsnummer 4.0.0 erkennen kann. Nur mal zum Vergleich: Der SL Viewer 3.0.0 wurde am 23. August 2011 gestartet und damals war der Meilenstein die Einführung von Mesh in SL.

Ich habe heute leider weder die Zeit, den Viewer ausführlich zu testen, noch kann ich lange Abhandlungen schreiben, was damit alles möglich sein wird. Kurz gesagt, wird der CEF-Viewer das alte Webkit ablösen, das bisher für die Anzeige von Videos und Webinhalten in Second Life genutzt wurde. Das Webkit verwendete dazu Quicktime und Flash, beides externe Programme, die auf dem PC zusammen mit dem Viewer installiert sein mussten, damit die Anzeige in SL funktionierte. Das CEF verwendet dagegen eine bereits in den CEF-Bibliotheken eingebaute HTML5-Schnittstelle, um Webinhalte im Viewer darzustellen. Das beschränkt sich nicht nur auf Videos und Webseiten auf einer Primoberfläche, sondern das gilt auch für den eingebauten Browser im Viewer, die webbasierte SL-Suche, die Anzeige der Profile, den Loginbildschirm und für HTML-HUDs, die zwar schon seit einigen Jahren in SL möglich sind, aber kaum angewendet wurden.

Was nun insgesamt mit CEF im Viewer alles möglich sein wird, weiß vielleicht nicht mal Linden Lab so genau. HTML5 hat ja die Fähigkeit, 3D-Anwendungen in einem Browser laufen zu lassen. Wie zum Beispiel WebGL Water oder Blend4Web. Es wäre also meines Erachtens möglich, dass man sich in Second Life auf einer Primoberfläche in eine weitere virtuelle Welt einloggt (z.B. The Farm). Was mit CEF aber auf jeden Fall geht, sind diese alten Arcade Spiele so smooth laufen zu lassen, wie das heute schon im normalen Webbrowser läuft. Die kommenden Monate in SL werden diesbezüglich sicher interessant. :)

In den Release Notes zum neuen CEF Viewer steht nicht viel. Hier die Übersetzung des Textes:
Dieses lang erwartete Projekt ersetzt das veraltete LLQTWebKit-System, das im Web-Medien-Plugin des Viewers verwendet wird, durch ein brandneues Kit, basierend auf der Grundlage des Chromium Embedded Framework (CEF), das moderne Web-Technologien unterstützt. Wir denken sagar, dass dies eine so große Sache ist, dass wir die Viewer-Versionsnummer auf 4.0.0 erhöht haben.

Dies ist die erste Iteration des Project Viewers - das bedeutet, obwohl ein Großteil der Probleme mit der alten "Media On A Prim" Umsetzung (MOAP) jetzt der Vergangenheit angehören, sind wir immer noch dabei, uns durch die vielen neuen Schwierigkeiten unserer CEF-basierten Lösung zu arbeiten. Bemerkt ihr einen Fehler? Wenn er nicht bereits eingereicht wurde, dann erstellt bitte einen JIRA-Report! Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen. Vielen Dank!

Chefentwickler des CEF-Viewers ist übrigens Callum Linden, der in den letzten Monaten fast wöchentlich neue Testviewer kompiliert hat. Er wird wohl in den nächsten Monaten des Öfteren beim TPV-Treffen mit Oz dabei sein.

Ich habe den Viewer eben nur kurz getestet und ich bin sehr begeistert. Ich habe schon vor langer Zeit den Flash Player aus meinem Betriebssystem verbannt. Seitdem konnte ich inworld keine Videos mehr sehen. Ab jetzt geht das nicht nur einfach wieder, sondern die Performance, der Sound und die Bedienung der Webseite (hier YouTube) ist mehr als überzeugend. Eigentlich gibt es keinen Unterschied zu einem normalen HTML5 Browser.

YouTube on a Prim - beim CEF-Viewer geht das ohne Flash Player in super Qualität
Aber es wird noch besser. Was ich oben noch als Vermutung geschrieben hatte, ist tatsächlich möglich. Ich habe die 3D-Welt "The Farm" auf meinem Prim gestartet und sie wurde komplett geladen. Das Gras und die Bäume bewegten sich genauso schnell im Wind, wie im Browserfenster. Nur steuern ging nicht, denn mit WASD oder den Cursor-Tasten, bewegt sich ja mein SL-Avatar. Mit den gleichen Tasten wird auch der Avatar in "The Farm" gesteuert. Aber das Gefühl, eine virtuelle Welt in einer virtuellen Welt zu starten ist soooo abgedreht... :-))

Die virtuelle Welt The Farm läuft ebenfalls auf einem Prim.
Hier müsste man zum Steuern noch sowas, wie einen CEF-Joystick haben.

Zum Schluss habe ich noch die Inworld-Suche getestet, die mir auch etwas schneller vorkam als bisher. Auf einem Mac soll die Suche allerdings noch einen Crash verursachen. Was zur Zeit auch noch nicht geht, ist der Destination Guide im Inworld-Browser und die Bearbeitung des Avatar-Profils. Es öffnete zwar bei mir, aber statt der Buttons hatte ich nur ein Vorhängeschloss als Symbol.

Alles in allem eine super wertvolle Erweiterung für Second Life und ich bin gespannt, welche Anwendungen damit noch möglich sein werden. Am liebsten würde ich jetzt die ganze Nacht selbst verschiedene Tests durchführen.

Downloads für den Second Life Project Valhalla Viewer 4.0.0.(305703):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Project Valhalla Viewer v4.0.0.(305703)

[LL Blog] - Second Life Creepy Crawl 2015 - Anfrage nach Veranstaltungsorten

von Xiola Linden am 06.10.2015 um 1:13pm PDT (22:13 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wir werden eine gespenstische Zeit haben! In diesem Jahr werden wir mehrere Inworld-Treffen zusammen mit Halloween-Schabernack kombinieren, zu einem schrecklichen Gemisch aus überwältigendem Spiel und Spaß. Aber - wir brauchen eure Hilfe, um es möglich zu machen.

Habt ihr Interesse an der Ausrichtung einer Zwischenstation bei unserem Second Life Creepy Crawl? Wir suchen nach Orten, an denen es Musik gibt, die für Generell und Moderat Zielgruppen geeignet sind und die nichts dagegen haben, wenn ein paar Lindens und andere Einwohner alle auf einmal vorbeikommen, um zu tanzen und ein bisschen abzuhängen.

Das Creepy Crawl wird am 30. Oktober stattfinden - mehr Details werden folgen, für alle diejenigen, die einfach nur zum Spaß zusammenkommen wollen! Aber für die, die interessiert daran sind, möglicherweise eine Anlaufstelle beim Crawl zu werden - gibt es hier die Informationen, was ihr tun solltet.
  1. Achtet darauf, dass euer Ort im Destination Guide aufgeführt ist - hier ist beschrieben, wie ihr ihn einreichen könnt.
  2. Springt rüber zu diesem Formular und füllt es vor dem 20. Oktober aus - wir werden danach beginnen, die Veranstaltungsorte auszuwählen!
  3. Haltet nach dem 20. Oktober Ausschau nach einer E-Mail und/oder einer Notecard, die euch informieren wird, ob euer Veranstaltungsort ausgewählt wurde.

Wir freuen uns darauf, so viele Halloween-Spots wie möglich zu besuchen - und wir können es kaum erwarten, etwas spuk-takulären Spaß zu haben!

Bild von Gia Nikai Juliesse
Quelle: Second Life Creepy Crawl 2015 - Call for Venues
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Anmerkung:
Das Creepy Crawl habe ich nicht übersetzt, da ich keinen passenden Ausdruck dafür gefunden habe. Es hat wohl die Bedeutung, bei jemandem ohne Ankündigung ins Haus zu gehen, um dort Möbel und Gegenstände zu verrücken, oder Dinge ohne Wert zu entfernen, wie etwa alle Glühbirnen. Hätte ich das hier in die Überschrift geschrieben, wäre wohl der Blog abgestürzt.^^

Dienstag, 6. Oktober 2015

CtrlAltStudio 1.2.5.43397 Alpha - Rift SDK 0.6 ist erschienen

Quelle: SL Wiki
Obwohl der CtrlAltStudio Viewer auch in der offiziellen TPV-Liste aufgeführt ist, berichte ich nur sehr selten über neu veröffentlichte Versionen. Beim CtrlAltStudio handelt es sich nämlich um einen Firestorm Viewer, der um eine Schnittstelle für die Oculus Rift VR Brille erweitert wurde. Und diese Brille gibt es ja erst nächstes Jahr im Handel zu kaufen.

Da aber Linden Lab nun schon seit über einem halben Jahr seinen eigenen Oculus Rift Viewer nicht mehr aktualisiert hat, poste ich mal wieder eine Info für alle, die schon diese VR-Brille haben.

Am 3. Oktober wurde der CtrlAltStudio Viewer 1.2.5.43397 Alpha veröffentlicht. Das Alpha steht hinter jeder bisher erschienen Version dieses Viewers, deshalb würde ich dem keine große Bedeutung beimessen. Die Hauptaktualisierung besteht in der Integration des Rift Software Development Kit (SDK) mit Version 0.6, das einige Erweiterungen für die Rift-Ünterstützung enthält. Entwickler David Rowe schreibt zwar, dass man das Update mit Vorsicht genießen sollte, aber in den Kommentaren wurde schon zurückgemeldet, das der neue CtrlAltStudio mit Windows 10 gut funktioniert.

Es gibt auf einer Extraseite im CtrlAltStudio Blog eine lange Liste mit den Release Notes. Ich übernehme hier nur die kurze Liste aus dem Ankündigungspost, da ich mich mit einer Rift sowieso nicht auskenne und oft gar nicht weiß, was mit den spezifischen Funktionen gemeint ist.

Wichtige Änderungen im CtrlAltStudio 1.2.5.43397:
  • Der Viewer arbeitet jetzt sowohl mit dem direkten als auch mit dem erweiterten Anzeigemodus der Rift zusammen. Beim erweiterten Modus ist es nicht länger nötig, den Viewer-Bildschirm auf den Rift-Bildschirm zu ziehen, bevor man in die Riftlook-Ansicht wechselt.
  • Das Advanced Lighting Model (Erweitertes Beleuchtungsmodell) muss nicht mehr aktiviert sein, damit die Riftlook-Ansicht funktioniert.
  • Der Hardware-Cursor, der in früheren Versionen verwendet wurde, ist durch einen Standard-Fadenkreuz-Cursor ersetzt worden. Das sieht vielleicht nicht mehr so gut aus, aber es sollte genauso gut arbeiten wie zuvor.
  • Es gibt eine neue Option namens “Mirror Rift display to desktop” (Spiegelung des Rift-Bildschirms auf den Desktop) unter > Einstellungen > Grafik > Displayausgabe
  • Wenn man den neuen CtrlAltStudio über eine alte Version installiert hat, dann sollte man den "Reset"-Button für "UI depth" in den Optionen der Displayausgabe drücken.
  • Der aktuelle CtrlAltStudio basiert auf dem Firestorm Viewer v4.6.9.

Im Release Artikel wird noch darauf hingewiesen, wenn man zwischen dem direkten und erweiterten Rift Anzeigemodus hin- und herwechselt, muss man das Oculus Configuration Utility und den Oculus VR Runtime Service neu starten. Um das Oculus Configuration Utility neu zu starten, mit der rechten Maustaste das Tray-Icon in der Windows Taskleiste anklicken und "Exit" auswählen. Dann erneut über das Windows Startmenü starten. Um den Oculus VR Runtime Service neu zu starten, den Eintrag im Windows Task-Manager unter "Dienste" suchen, beenden und wieder neu starten. Oder man führt einen Neustart des gesamten PCs durch.

In den ausführlichen Release Notes ist ebenfalls eine kurze Anleitung zu den Schritten, die man durchführen muss, damit die Rift mit dem CtrlAltStudio Viewer zusammenarbeitet. David Rowe schreibt auch, dass er mit der neuen Version auf 75 FPS mit der Rift kommt, wenn die Region nicht zu komplex bebaut ist. Dazu muss die Anzeige für den Hauptmonitor allerdings auf 120Hz eingestellt werden.

Aktuell gibt es den neuen CtrlAltStudio nur für Windows. Eine Mac OSX Version steht nicht zur Verfügung.

Links:

Quelle: CtrlAltStudio Viewer Updated to Oculus SDK 0.6: 1.2.5.43397

rez Magazin Oktober 2015 - Ausgabe Nr. 50!

Quelle: rez Magazine
Heute stelle ich wieder mal eine aktuelle Ausgabe des rez Magazins vor. Der Grund ist die 50. Jubiläumsausgabe des monatlich erscheinenden Formats. Herausgeberin Jami Mills hat seit August 2011 jeden Monat ein neues Heft veröffentlicht. Und scheinbar hat sie noch lange nicht genug, denn in ihrem Blog schreibt sie von den nächsten 50. Ausgaben. Das aktuelle rez steht seit 4. Oktober zur Verfügung und zeigt auf dem Cover alle 49 vorangegangenen Titelseiten.

Das rez Magazine ist zwar mit rund 80 Seiten nicht so umfangreich, wie zum Beispiel das LTD oder das Windlight Magazin, aber die Redaktion besteht auch aus einem wesentlich kleineren Team und im Magazin ist auch nicht ganz so viel Werbung, wie in den anderen zwei genannten Formaten.

In der aktuellen Ausgabe gibt es mehrere Kurzgeschichten und Gedichte, einen Bericht über das SL-Theaterstück Paradise Lost, einen Bericht zu zwei Installationen von Cica Ghost und einen Bericht über die neue Installation von Art Blue. Der bei weitem längste Artikel kommt von Cajsa Lilliehook und dreht sich um Mesh-Avatare, -Köpfe und sonstige Attachments.

Die Oktoberausgabe hat 81 Seiten.

Inhaltsverzeichnis:
  • Seite 12
  • Seite 26
  • Seite 28
  • Seite 50
  • Seite 52
  • Seite 66
  • Seite 68
  • Seite 72
  • Seite 76
  • Seite 78

Hier geht es zum Online-Magazin:
>> rez Magazine Oktober 2015

Links:

Montag, 5. Oktober 2015

LEA 9: Octoberville 2015


Wer hätte das gedacht? Octoberville ist zurück in Second Life. Jüngere SL-Nutzer werden das gar nicht mehr kennen, aber dieser jeweils im Oktober durchgeführte Halloween-Event ist sowas wie die Mutter aller Hunts in SL. Ich selbst kann mich noch daran erinnern, dass ich 2010 tagelang durch das herbstlich dekorierte Dorf gerannt bin und versucht habe, die klitzekleinen Hunt-Objekte einzusammeln. Denn bei dieser Hunt gibt es die Preise nicht direkt, sondern man muss mittels eines HUD erst mal nur Punkte sammeln, die man am Ende dann gegen Preise eintauschen kann. (War jedenfalls vor fünf Jahren so).


Octoberville gibt es seit 2005 in Second Life. Bis 2011 wurde die Hunt jedes Jahr durchgeführt. In der Hype-Zeit 2007 und 2008 nahmen Tausende von Avataren an diesem Event teil. Warum die Veranstalter dann ab 2012 kein Octoberville mehr durchführten, wird im LEA-Blogpost nicht erwähnt. Vielleicht ist das aber in der Timeline auf Facebook ersichtlich, denn die geht zurück bis 2005. Nur habe ich keine Zeit, dort jetzt eine Recherche durchzuführen.



Auch die alte Homepage ist wieder reaktiviert worden. Um an der Hunt teilzunehmen, muss man sich dort einen Account anlegen. Nach der Anmeldung auf der Webseite wird das Passwort als IM an den Avatar in SL geschickt. Auf der Homepage kann man auch seinen Spielstand jederzeit in Echtzeit einsehen, genauso wie die Liste der 100 besten Hunter und viele weitere Infos. Was mich allerdings etwas wundert ist, dass ich weder im LEA-Blog, noch auf der Octoberville Homepage oder irgendeiner anderen Webseite, die SLURL zum Start der Hunt gefunden habe. Also war ich eben selbst auf LEA 9 und habe die notwendigen Infos besorgt.


Der offizielle Landepunkt ist auf einer Plattform in 800 Meter Höhe. Direkt bei der Ankunft wird ein Ordner mit Informationen und ein paar Shirts übergeben. Wenn man dort die Aufgaben gelöst hat, geht es runter auf den eigentlichen Sim. Ich habe am Ende dieses Beitrags noch einen alternativen Teleport angegeben, der gleich auf den Boden führt. Denn ein Besuch der Region lohnt sich zu hundert Prozent, auch wenn man gar nicht an der Hunt teilnehmen will. Die Gestaltung ist sehr gut gelungen!


Ich habe mich jetzt nicht durch die Einzelheiten der Hunt gearbeitet. Ebenso habe ich mir die vielen Häuser, Höhlen und geheimen Gänge auf der Region nicht von innen angesehen. Das muss ich wohl aufs nächste Wochenende verschieben. Aber ich wollte den Tipp schon mal loswerden, denn wie der Name schon sagt, wird die Region nur für den Oktober geöffnet bleiben. Und als ich eben die Fotos gemacht habe, waren über 50 Avatare auf dem Sim. Octoberville ist einfach Kult in Second Life.

Zusammenfassung:

Octoberville 2015

Links:

Quelle: OCTOBERVILLE 2015: Opening Oct. 1st at 2 PM SLT on LEA 9

Ein paar Fotos zum FdL 2015

Am vergangenen Wochenende fand in Second Life zum vierten Mal das Festival der Liebe (FdL) statt. Das Kulturfestival der Brennenden Buchstaben, mit den beiden Planern Zauselina Rieko und Kueperpunk Korhonen, bot drei Tage lang Ausstellungen, Lesungen, Theater, Musik und Comedy auf verschiendenen Regionen und Bühnen. Vorgestellt hatte ich die Veranstaltung letzten Donnerstag hier.

Kleine Unannehmlichkeiten beim interstellaren Dinner
Insgesamt zählt dieses Festival im deutschsprachigen Raum wohl zu den am besten dokumentierten Second Life Veranstaltungen im Web. Viele der beteiligten Performer, Organisatoren und Besucher posteten schon während und zwischen den einzelnen Programmpunkten Fotos und Eindrücke zu den Ereignissen. Ich war zwar mit meinem Besuch von lediglich drei der über dreißig Programmpunkte nur ein Zaungast, aber ich möchte auch noch ein paar Fotos hinterherschicken. Denn die Veranstaltungen, die ich besucht hatte, haben mir durchweg gefallen.

Kleine Unannehmlichkeiten beim interstellaren Dinner
 

Kleine Unannehmlichkeiten beim interstellaren Dinner
Als erstes aufgeschlagen bin ich gleich zur Eröffnung zu den "Kleinen Unannehmlichkeiten beim interstellaren Dinner". Die Bühne war ein Raumschiff, das mit Warp 4 ebenfalls interstellar unterwegs war. Gelesen haben Thorsten Küper und Kirsten Riehl, mit Unterstützung von Hydorgol und Barlok Barbosa. Mit weit über 40 Besuchern war das sicher ein gelungener Auftakt des Literatur und Kulturwochenendes.

Trau mir nicht!
Samstag habe ich es dann zeitlich leider überhaupt nicht zum FdL geschafft. Dafür war ich dann Sonntag auf zwei Lesungen hintereinander. Teilnehmen konnte ich zuerst an der szenischen Lesung zu Sabine Schäfers Thriller "Trau mir nicht!", bei der Kueperpunk (wie bei vielen anderen Lesungen auch) die zweite Rolle neben Sabine (Joey in SL) übernommen hat. Die Bühne war direkt an Joeys Cafe und es war erneut sehr voll.

Trau mir nicht!
 

Trau mir nicht!
Gleich im Anschluss ging es dann hoch in eine Skybox zur Ausstellung von Xirana Oximoxi, verbunden mit einer kurzen Lesung von Kirsten Riehl. Die Bilder der Ausstellung und die Lesung gehörten zum Kinderbuch "Amanda und der Marienkäfer", das Xirana erstellt hat und von Kirsten ins Deutsche übersetzt wurde. Da auch ich immer noch versuche, das Kind in mir zu bewahren, fand ich die Vorstellung sehr nett, vor allem die Zeichnungen aus dem Buch.

Amanda und der Marienkäfer
Amanda und der Marienkäfer
 

Amanda und der Marienkäfer
Anhand der vielen Berichte zum FdL behaupte ich mal, dass das Festival wieder ein voller Erfolg war. Ein Fazit zum Wochenende wurde heute auch von Thorsten Küper gepostet. Die unzähligen begleitenden Blogposts aller Beteiligten kann ich nicht alle heraussuchen. Aber Joey hat heute ebenfalls ihre Sicht zum FdL geschrieben und dort findet man nach den ersten paar Fotos eine Liste mit vielen Links zu weiteren Berichten.

Auch wenn ich nur kurz daran teilgenommen habe, sage ich vielen Dank an alle, die an diesem Event beteiligt waren.

Sonntag, 4. Oktober 2015

Simtipp: Valyria

Dieser Simtipp bleibt nur für den Oktober gültig, denn bei Valyria handelt sich um die jährliche Halloween-Installation der Calas Galadhon Owner Tymus Tenk und Truck Meredith. Ähnlich wie im letzten Jahr, haben Ty und Truck einen langen Walkthrough aufgebaut, noch etwas länger und noch etwas dunkler als beim letzten Mal.


Das regionseigene Windlight ist so dunkel, dass man auf Fotos nicht viel sehen würde. Ich habe diese Einstellung zwar durchgehend verwendet, aber je nach Situation den Gamma-Wert soweit erhöht, das es auf dem Bildschirm hell genug ausgesehen hat. Dennoch sind die Fotos immer noch recht dunkel. Ich habe auch überwiegend Fotos ausgesucht, auf denen Skulpturen zu sehen sind. Denn davon gibt es auf Valyria sehr viele.



Am Landepunkt gibt es ein Schild mit Informationen zur Region. Klickt man es an, bekommt man die Infos auch als Notecard überreicht. Etwas weiter liegt dann eine Taschenlampe auf einem Felsen. Auch die wird per Klick an den Avatar ausgehändigt. Wenn man sie trägt, wird vor dem Avatar ein kleiner Bereich im Lichtstrahl erhellt. Um damit genug in dunklen Passagen zu erkennen, ist das zwar etwas wenig, aber es sieht ganz witzig aus, wenn man vor dem Avatar so einen Lichtkegel hat. Bei mir musste ich für die richtige Lampenpose allerdings meinen AO ausschalten.


Sollte man trotz Taschenlampe und aufgehelltem Windlight den Weg aus den Augen verlieren, dann einfach auf die Fackeln achten, die gelegentlich am Boden liegen oder auch an den Wänden befestigt sind. Sie sind in vielen Fällen ein Anhaltspunkt, wo der Weg weitergeht. Und zwischen den Stationen gibt es auch noch Wegweiser aus Holz, die allerdings nicht durchgehend plausibel sind.



Es gibt auch wieder eine geführte Bootstour, die sogar an Stellen vorbeiführt, die man über den Fußweg nicht erreicht. Dafür kommt man aber zu Fuß wieder in Höhlen und auf Berge, die man mit der Bootstour nicht sehen wird. Und etwa auf halben Weg bekommt man zusätzlich auch noch eine Flugtour auf einem Drachen angeboten. Das hat aber bei meinem Besuch niemand benutzt, während die Bootstour fast im Minutentakt gestartet wurde.



Ziel des gesamten Walkthrough ist die Kaverne (The Cavern) auf Ebene 2. Aber bis man die erreicht, muss man viele andere Stationen passieren. Auf Ebene 1 sind das "The City of Valyria", "The Pyramid", "The Catacombs" und "The Portal". Das Portal muss man dann anklicken, um zur Ebene 2 zu kommen.



Die Ebene 2 ist eine Skyplattform mit einer eisigen Winterlandschaft. Hier muss man zunächst "The Wall" und einen Wald passieren, bis man dann durch eine Höhle "The Cavern" erreicht. Die Kaverne ist auch der Veranstaltungsort, an dem es den gesamten Oktober fast täglich Live-Musik gibt.

Achja, wenn man unterwegs auf farbige, quadratische Tücher trifft, die ein SL-Hand-Logo aufgemalt haben, dann sind das Teleporter zu versteckten Plätzen. Von dort kommt man mit dem gleichen Teleport auch wieder zurück auf den Weg.



Insgesamt ist das wieder ein nettes kleines Abenteuer. In den superdunklen Höhlen und Gängen trifft man auf viele animierte Monster. Und die Gestaltung der einzelnen Stationen ist zum Teil gut gelungen. Vor allem wenn man im Viewer das erweiterte Beleuchtungsmodell aktiviert hat, erlebt man an vielen Stellen ein atmosphärisches Licht. Einziges Manko sind die halbtransparenten Abdunklungsplatten, die oft verhindern, dass man mit der Kamera richtig zoomen kann.


>> Teleport zu Valyria

Links: