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Donnerstag, 27. Oktober 2016

[WSJ] - Ein genauerer Blick auf die Sansar Avatare

Ich schreibe heute den zweiten Blogpost zu diesem Thema in Folge. Aber auch in der restlichen SL-Blogosphäre und auf allgemeinen Technologieseiten, wird viel über die kurze Sansar-Präsentation von Ebbe Altberg auf der WSJD Live Conference berichtet. Das wird zum Beispiel deutlich, wenn man die aktuellen Tweets im Sansar Twitter-Kanal ansieht. Ich hatte gestern bereits meinen ersten Beitrag zu diesem Auftritt von Ebbe geschrieben.

Jetzt gibt es von mir noch einen Beitrag zu dieser Konferenz, weil das Wall Street Journal auf der Facebook-Seite auch ein längeres Video mit dem Programmpunkt von Ebbe online gestellt hat. Man sieht in diesem Video jetzt auch die Sansar-Avatare in Bewegung. Ich weiß zwar nicht, ob das Video vom WSJ dort dauerhaft online bleibt, aber zur Zeit kann man es halt ansehen und in Blogs einbetten.

Joanna Stern und Geoffrey Fowler vom WSJ / Quelle: Wall Street Journal / Facebook
Das Thema Sansar wird gleich zu Beginn behandelt. Bei Minute 0:45 kommt WSJ Moderatorin Joanna Stern auf die Bühne, zieht sich eine VR-Brille auf und erscheint mit ihrem Avatar in Sansar. Dort kommt dann ihr Kollege Geoffrey Fowler noch dazu, der ausschließlich in Sansar zu sehen ist (also gar nicht auf der RL-Bühne steht).

Was man erkennt ist, dass die Avatare beim Sprechen der RL-Nutzer ihren Mund bewegen und auch die Drehrichtung des RL-Körpers wird auf die Avatare übertragen. Was nicht übertragen wird, ist die Bewegung der Arme. Bei Minute 3:20 teleportieren die beiden zu diesem Ort mit der roten Tür, der als letztes Foto von Linden Lab veröffentlicht wurde. Und wer sich erinnert - eigentlich hatte Ebbe kürzlich gesagt, dass Teleports ohne Portal nicht möglich sind. Aber man sieht die beiden mehrfach teleportieren. Das ist schon mal positiv.

Bei Minute 5:25 kommt dann Ebbe mit einem etwas prolligen Avatar in Sansar dazu. Die Kleidung der Avatare ist etwa mit der in Second Life vergleichbar. Die Animationen wirken noch etwas abgehackt, sie sind aber auf jeden Fall besser als in High Fidelity.

Die Avatare in einer Sansar Umgebung / Quelle: Wall Street Journal / Facebook
Bei Minute 7:53 kommt dann der RL-Ebbe auf die Bühne und zeigt seine Präsentation, die ich gestern hier schon vorgestellt hatte. Insgesamt also gut 10 Minuten Video mit Einblicken aus Sansar.

Nach diesem Video muss ich jetzt sagen, dass ich nicht erwartet hatte, dass die Avatare in Sansar doch schon so weit sind. Gerade auch im Vergleich zu High Fidelity. Man sieht am Anfang auch kurz einen Kameraschwenk auf das virtuelle Sansar-Publikum. Ich vermute, dass das sowohl Linden Lab Mitarbeiter als auch einige der Beta-Teilnehmer sind. Es dürften so etwa 30 Avatare im virtuellen Sansar-Studio sitzen (zu sehen bei Minute 3:08).

Hier nun das Video:

WSJDLive 2016 Gadget Demos


Leider wird das Einbetten von Facebook Videos in meinem Blog nicht so richtig unterstützt. Wer das Video mit Zeitindex sehen will, sollte unten den Link "WSJDLive 2016 Gadget Demos" anklicken und das Video auf der FB Seite starten.

Links:

Designing Worlds mit spannender Ankündigung

Quelle: Richard Elen / Vimeo
Heute wird mein Blog etwas videolastig, aber mit ganz interessanten Themen. Als erstes zeige ich einen kurzen Trailer von Designing Worlds, der heute veröffentlicht wurde. Er kündigt eine spezielle Show für Donnerstag, den 3. November an, in der eine "Entwicklung von Linden Lab bekanntgegeben wird, die Auswirkungen auf jeden in Second Life hat".

Während Richard Elen (Elrik Merlin in SL) erzählt, dass diese Entwicklung unser Second Life für immer verändern wird, sieht man Fotos von Regionen, von denen mir einige noch unbekannt sind. Deshalb glaube ich, dass am nächsten Donnerstag enthüllt wird, was es mit den 124 neuen Regionen von Linden Lab auf sich hat. Meine Überschrift lautete zwar 62 Regionen, aber die Anzahl wurde inzwischen verdoppelt.

Ein paar der Fotos im Video sehen nach Linden Homes aus, also Wohneinheiten für Premium Nutzer. Das würde aber nicht das Second Life aller Bewohner tangieren. Deshalb vermute ich, dass hinter den Regionen noch mehr steckt. Lassen wir uns mal überraschen.

Es kann natürlich auch sein, dass es um etwas ganz anderes bei der Show nächste Woche geht (die übrigens um 2pm auf der Region Garden of Dreams stattfinden wird). Zum Beispiel die Veröffentlichung des offiziellen Bento Viewers. Aber dazu würden die Fotos nicht passen.

Designing Worlds Special Edition - November 3, 2016 - TRAILER


Designing Worlds Special Edition - November 3, 2016 - TRAILER from Richard Elen on Vimeo.

Links:

Mittwoch, 26. Oktober 2016

[Video] - Ebbe Altberg auf der WSJD Live Conference 2016

Quelle WSJ auf YouTube
Nur noch einen kurzen Beitrag. Ich habe mich mal wieder mit AFK Kram beschäftigt und schwupp, war der Abend vorüber.

Linden Lab hat heute in seinem Twitter-Kanal mehrere Tweets geteilt, die auf Ebbe Altbergs Präsentation während der WSJD Live Conference aufmerksam machen. Dazu wurde auch ein kurzes Video veröffentlicht, in dem man Ebbe sieht, wie er in Sansar ein paar Objekte hin- und herschiebt. Eigentlich nichts, was nicht schon im Video von der Collision Konferenz zu sehen war. Aber nachdem man rein gar nichts über den Verlauf der Beta von Sansar erfährt und diese Plattform laut Linden Lab im Januar 2017 für alle geöffnet werden soll, zeige ich halt das Video. Es gibt wenigstens einen minimalen Eindruck davon, wie Texturen, Objekte und der Umgang mit den Hand-Controllern aussehen.

Ebbe hatte seinen Auftritt auf der Konferenz heute, am 26. Oktober um etwa 11 Uhr PDT (20 Uhr MESZ). Anschließend wurde das Video auf der WSJ Seite geteilt. Zusätzlich auch auf YouTube, von wo ich die Version hier unten eingebettet habe. Die Konferenz lief vom 24. bis 26. Oktober in Laguna Beach, Kalifornien.

Creating Virtual Reality Worlds



Im kurzen Text zu diesem Video heißt es, dass Ebbe Altberg die virtuelle Technologie seiner Firma vorführt. Das Wort "Sansar" taucht in der Beschreibung nicht auf. Die beiden WSJ-Moderatoren sind Geoffrey Fowler und Joanna Stern.

Ebbe sagt gegen Ende noch, dass aktuell ein "paar hundert Leute" in Sansar unterwegs sind. Und dass das Geschäftsmodell von Linden Lab bei Sansar in einer Provision auf die Verkäufe virtueller Waren beruhen wird. Als Eröffnungstermin ist jetzt wohl auch nicht mehr der Januar im Visier, sondern Ebbe sagt im "ersten Quartal 2017".

In einem der Tweets sind wohl auch zwei Avatare aus Sansar zu sehen. Die haben wirklich noch Beta-Charakter. Aber ich denke, dass die mit den Erfahrungen aus SL schnell aufpoliert werden. Wesentlich schneller als nach dem Start von Second Life 2003.

Hier das Foto in groß (wird nach dem Anklicken noch größer):

Quelle: Geoffrey A. Fowler
Mit "Beta-Charakter" meine ich Details, wie zum Beispiel die Haare der Dame, die im vergrößerten Foto wie angeklebte Lakritze aussieht,

Links:

[LL Blog] - Ein neuer Blickwinkel auf Second Life

von Linden Lab am 26.10.2016 um 10:09pm PDT (19:09 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wenn Bilder mehr als tausend Worte sagen, müssen 360-Grad Bilder Millionen Worte wert sein. Deshalb haben wir beschlossen, eine Funktion mit dem Namen 360 Snapshots zu entwickeln, die es einfach machen wird, 360-Grad Bilder in Second Life aufzunehmen und sie zu teilen. Schaut euch einige dieser Beispiele an!

Ab sofort steht ein Project Viewer zur Verfügung, der eine neue Möglichkeit bietet, all diese erstaunlichen Bilder mit einem einzigen Klick aufzunehmen. Aktuell müsst ihr diese Bilder noch auf einen Webserver hochladen, um sie ansehen oder teilen zu können. Anweisungen, wo der Project Viewer zu finden ist und wie man helfen und Feedback geben kann, gibt es hier in der Wiki.

Diese großartige neue Funktion ist noch nicht komplett. Es gibt bekannte Probleme mit der Bildqualität und wir haben noch keine Unterstützung für das direkte Teilen von Bildern aus dem Viewer hinzugefügt - aber keine Angst, wir arbeiten an all diesen Dingen. Wir stellen diesen Viewer jetzt schon zur Verfügung und hoffen, dass ihr ihn alle ausprobiert und jeden Fehler meldet, den ihr findet. Wir können es kaum erwarten, eure 360-Grad Beispiele zu sehen!


Quelle: A New Perspective on Second Life
......................................................

Anm.:
Ich habe diese neue Funktion eben ausprobiert, ohne vorher die Wiki-Seite zu lesen. Die 360-Grad Aufnahme erzeugt eine ZIP-Datei auf der Festplatte, die sechs Bilder und eine json-Datei enthält. Leider kann man das weder direkt ansehen, noch irgendwo auf einer bekannten Fotoseite hochladen.

Aktuell muss man sich von LL ein Web-Framework herunterladen und dieses auf einem eigenen Webserver (oder auch einem lokalen Server) installieren. Kopiert man dann die ZIP-Dateien in den "Shots" Ordner, werden auf der Webseite des Framework die 360-Grad Fotos angezeigt.

Das ist mir jetzt aber viel zu kompliziert, deshalb warte ich. Denn Linden Lab schreibt auf der Wiki-Seite, dass es bald eine Upload-Funktion für verschiedene öffentliche Fotoseiten geben soll.

Hier noch der neue Button (links) und die neue 360-Snapshot Funktion (rechts) im Fotofenster:

 

Ich habe auch mal ein Beispielfoto von Linden Lab exportiert und auf Google Photos hochgeladen. Es wird zwar als 360-Grad Foto erkannt, aber nicht entsprechend angezeigt. Direktes Einbetten auf anderen Seiten geht aber. Hier ist eines der Beispiele mit einer Aufnahme aus Bay City. Man muss allerdings mit der Maus ins Bild klicken und es manuell drehen.

pano-Second Life 360 Snapshot - Bay City - Mashpee-1477508471975
Quelle: Torley / Flickr

Dienstag, 25. Oktober 2016

MetaLES: "Tumor" von Igor Ballyhoo

Am 22. Oktober wurde auf MetaLES die neue Installation "Tumor" von Igor Ballyhoo eröffnet. Ebenfalls neu auf MetaLES, ist ein fester Landepunkt in einer Skybox in 1200 Metern Höhe. Dort befinden sich zwei große Schilder. Eines ist ein Teleport runter auf den Simboden, wo die neue Installation aufgebaut ist. Das andere Schild führt in eine weitere Skybox, in der sich die Fotoausstellung "5Y Smoking" von Lanjran Choche befindet.


Unten auf dem Sim angekommen, sieht Tumor erst einmal wie eine futuristische Industrieanlage aus. Doch je mehr man die einzelnen Objekte untersucht, desto mehr wird das Ganze zu einer surrealen Struktur, die man kaum klar abgrenzen kann. Ich habe zwar auch schon Fotos gesehen, die wesentlich deutlicher die Objekte der Struktur zeigen, aber im Black Dragon Viewer unter Grafikeinstellung "Ultra", kommt diese Installation eben surreal.


Das fängt mit den Texturen an, die aus größerer Entfernung bei mir alle schwarz aussehen. Erst, nachdem ich mit der Kamera ziemlich dicht an die Oberflächen gezoomt habe, wurden Farben und Muster erkennbar. Am stärksten war dieser Effekt bei den kastenförmigen Blöcken zu sehen, die zentral über der Region schweben. Deren Oberseite sieht bei mir so aus:


Auch die Hauptebene am Boden ist schwer zu beschreiben. Sie wurde mit fast transparenten, aber verzerrenden Quadern bedeckt. Platziert man die Kamera auf Höhe der eigenen Avatar-Füße und blickt dann nach schräg oben, wirkt alles verschwommen, was aber für sich gesehen auch wieder wie gewollte Kunst aussieht. Hier ein Beispiel dazu:


Das Windlight hat mir mit seinem sehr starken Blauanteil gut gefallen. Ich habe für meine Fotos diesmal absolut nichts an den Einstellungen verändert. Dennoch weiß ich, dass der Black Dragon generell alles etwas anders darstellt als mit dem Standard-Rendering aus dem SL Viewer. Wie das vermutlich im offiziellen Viewer aussieht, ist in dem kurzen Video von Guadalupe Vázquez zu sehen, das ich hier am Ende eingebettet habe.


In der Notecard zur Installation, gibt es ein kurzes Statement von Igor zu seinem Werk. Hier die Übersetzung:
"Diese Arbeit ist meine Abrechnung mit der menschlichen Gier nach materiellen Dingen aller Art, die so mächtig ist, dass sie uns unsere eigene Existenz kostet. Dies ist kein Versuch, es zu bekämpfen und ich habe es auch nicht erstellt, in der geringen Hoffnung, etwas zu ändern, sondern es ist nur eine Aufzeichnung meiner Beobachtung der menschlichen Gesellschaft in unserer heutigen Zeit.

Ich widme diese Arbeit der Person, durch die sie unwissentlich inspiriert wurde. Einer der reichsten lebenden Menschen. Eine Frau, die ihr Vermögen mit dem Abbau von Kohle gemacht hat. Gina Rinehart."

Igor Ballyhoo


Ich sehe in Igors Installation jetzt keine Abrechnung mit der Gier der Menschen. Aber in Bezug auf das Wort "Tumor" ist mir der Gedanke gekommen, dass unsere Technologie sich tumorartig bis in die kleinsten Bereiche unseres Lebens ausgebreitet hat. Wer heute an der Bushaltestelle kein Smartphone in der Hand hat, wird ja schon fast als sozial gestörter Mensch betrachtet. Ob nun die Technisierung unseres Lebens ein Fluch oder ein Segen ist, möchte ich für mich selbst nicht festlegen. Ich denke aber, dass ein bewusster Umgang mit dem Fortschritt durchaus positive Aspekte haben kann. Genauso kann ein rücksichtsloser Umgang zu einem Desaster führen.


Wie oben schon angekündigt, gibt es jetzt noch ein kurzes Video von Guadalupe Vázquez, das ein paar Szenen von Tumor zeigt. Bei ihm sehen die Texturen irgendwie anders aus als bei mir im Viewer. Vielleicht hatte er das erweiterte Beleuchtungsmodell nicht aktiviert.

TUMOR by Igor Ballyhoo




>> Teleport zum MetaLES Landepunkt

Links:

Quelle: TUMOR by Igor Ballyhoo

ECLIPSE Magazine - Oktober 2016

Quelle: ECLIPSE Magazine Oktober 2016
Am 24. Oktober ist eine neue Ausgabe des Eclipse Magazine erschienen. Dieses mal etwas spät (denn es handelt sich um das Oktoberheft), aber irgendwie hat es das Redaktionsteam bisher noch immer geschafft, jeden Monat innerhalb der Frist eine neue Ausgabe abzuliefern.

Zum Inhalt schreibe ich heute nicht viel, denn ich will noch einen weiteren Beitrag bloggen. Außerdem ist ja weiter unten hier im Beitrag, ein Inhaltsverzeichnis mit direkten Links enthalten.

Im Mittelpunkt dieser Ausgabe steht nicht Halloween, sondern die Penumbra Fashion Week, die von den Herausgebern des ECLIPSE Magazins zwei Mal im Jahr veranstaltet wird. Aktuell läuft sie schon, und zwar vom 22. bis 30. Oktober 2016.

Thematisch geht es um die aktuelle Herbst- und Wintermode in Second Life. Einen detaillierten Programmplan gibt es hier im Penumbra-Eclipse Blog. Der Teleport zum Event ist dieser hier:

Als persönliches Highlight erwähne ich noch das Interview mit Mitsuko Kytori, der Ownerin von Hayabusa. Zu diesem Interview gibt es ein paar schöne Fotos von ihren vier Shop-Regionen, die voll mit Pflanzen sind.

Die Oktoberausgabe des ECLIPSE hat 278 Seiten.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through The Lens: Calima Dufaux (Fotoserie)
  • Titelstory: .PENUMBRA. Autumn/Winter 2016 Fashion Week
  • Fashion Week Preview: Viele Fotos von den FW Kollektionen
  • Hayabusa: Interview mit Mitsuko Kytori
  • Ways to Wear: Ein Outfit, zwei Models
  • Motions in Time: Interview mit Lessthen Zero
  • Artist Highlight: AleyKat
  • The Proust Spotlight: Lawrence D.Pryce
  • Trending Now: Herbstmode für Herren
  • Touch Everything!: Bericht über das Label NOMAD
  • Trending Now: Herbstmode für Damen
  • Voices From The Grid: Eure gruseligsten Geschichten

Hier geht es zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine Oktober 2016

Links:

Black Dragon Viewer 2.5.3 erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 24. Oktober ist der Black Dragon 2.5.3 erschienen, nachdem am 18. Oktober bereits Version 2.5.2 veröffentlicht wurde. Seit Niran am 30.September angekündigt hatte, keine Release Notes mehr zu veröffentlichen, hat seine Frequenz bezüglich Updates am Viewer deutlich zugenommen.

Bei Version 2.5.2 wurde allerdings nur der Code des Black Dragon mit dem Viewer 4.1.1 von Linden Lab zusammengeführt, bei dem das VLC Media Plugin enthalten ist. Dieses Plugin löst den unsicheren QuickTime Player im Viewer ab. Für solche Updates schreibe ich dann keinen Blogpost, denn da gibt es einfach nicht genug zu berichten.

In die Version 2.5.3 sind dann allerdings wieder ein paar eigene Änderungen von Niran eingeflossen. Deshalb gibt es heute den Changelog dazu. Die Hauptänderungen in dieser Version, betreffen die Optionen zum Einstellen des Textur- und Scene-Speichers. Dazu gibt es sowohl in den Einstellungen als auch in der Textur-Konsole eine neue Balkenanzeige zur aktuellen Belegung des Grafikspeichers. So kann man bei etwaigen Anzeichen eines bevorstehenden Crash schnell prüfen, ob es evtl. an einem vollen Speicher liegt.

Hier der neue Balken in den Einstellungen:

Anklicken für größere Darstellung
Die neuen Anzeigen in der Textur-Konsole sind unter dem Changelog zu sehen.

Änderungen für Black Dragon Version 2.5.3:
  • Hinzugefügt: Anzeige für dem VRAM Verbrauch in den Einstellungen (GPU Memory Usage).
  • Hinzugefügt: Textblock für Changelog 2.5.3 und Änderungen am Template für den Login-Bildschirm (wird später noch fertiggestellt).
  • Geändert: Grundwert für die Weichheit der Kamera bei Richtungswechsel.
  • Geändert: Angepasster Systemspeicher mit 128 MB als Vorgabewert im Code.
  • Geändert: VRAM-Anzeige in der Textur-Konsole, mit farbigen Segmenten, die anzeigen, wie viel RAM von SL belegt wird und wie viel nicht.
  • Geändert: Umbenennen der RAM-Balken in der Textur-Konsole in "Scene" und "System", um mit den Änderungen in den Einstellungen übereinzustimmen.
  • Geändert: Ersetzen des Fortschrittsbalken für Textur-Download durch einen besser passenden Balken.
  • Geändert: Der Bildschirm zur Textur-Downloadanzeige wurde transparent gemacht und das Layout wurde für die neue Fortschrittsbalken-Textur angepasst.
  • Geändert: Neue Position der OpenGL 3.0 Textur-Kompression über dem Schieber für den Textur-Speicher.
  • Geändert: Die Schieber für System- und Scene-Speicher wurden geändert, so dass sie den maximalen Wert abhängig vom verfügbaren Speicher anzeigen.
  • Geändert: Die Voreinstellung für den Scene-Speicher auf 256 MB.
  • Geändert: Eindeutigere Bezeichnungen für Systemspeicher und GPU-Speicher.
  • Behoben: Kompilierung.
  • Entfernt: Option für einstellbaren Systemspeicher.
  • Entfernt: Die Option für einstellbaren Systemspeicher in den Einstellungen.
  • Aufgenommen: Neuster Code aus dem Bento Viewer.

Vor allem die Anzeige für den Textur-Download finde ich ganz interessant. Man kann sie öffnen über das Viewer-Menü unter > Dragon > Entwickler > Konsolen > Textur oder man drückt einfach die Tastenkombi Strg + Umschalt + 3.

Hier ein Ausschnitt mit den Änderungen der "Scene" und "System" Anzeige.

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Und hier die Konsole unter Vollast, beim herunterladen neuer Texturen. Dadurch das sie transparent ist, kann man sie auch mal etwas länger geöffnet lassen, denn die Anzeige gibt gute Aufschlüsse darüber, wie und wann der SL Viewer generell Texturen lädt.

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Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme:

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon Changelog 2.5.3 & 2.5.2

Montag, 24. Oktober 2016

[LL Blog] - Was passiert aktuell in Second Life

von Linden Lab am 24.10.2016 um 12:29pm PDT (21:29 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Hallo Bewohner!

Ab sofort gibt es drei sehr aufregende neue Features, an denen wir in den letzten Monaten gearbeitet haben und wir sind begeistert sie nun vorzustellen!

Neue Sandbox-Regionen

Als erstes sind wir stolz darauf, fünf neue Premium-Sandboxen vorzustellen! Wie andere Premium-Sandboxen auch, sind diese nur für Premium-Mitglieder verfügbar. Wir haben vier neue Regionen für Tests mit serverübergreifendem Code bereitgestellt, die ideal für Multi-Regionen Erfahrungen sind. Die BlueSteel-, Magnum-, LeTigre- und Second Life Main-Regionen sind jeweils Premium-Sandboxen, die direkt nebeneinander in einem Quadrat angeordnet sind. Da sich eine im Hauptsimulator-Kanal und je eine in einem Release Candidate Kanal (RC) befindet, wird es einfach sein, Unterschiede und potenzielle Probleme mit dem Regionswechsel zu testen, nachdem wir neue RC-Versionen des Simulators ausgerollt haben.


Die fünfte neue Region heißt Sandbox Premium Weapons Testing und sie ist, wie der Name schon sagt, zum Testen eurer SL-Munition gedacht! In der Vergangenheit wurde das Testen von Waffen in allgemeinen Sandboxen durchgeführt, die anfällig für hohes Avatar-Aufkommen, Griefing und Instabilität waren. Es war sehr schwierig, einen Test durchzuführen. Jetzt haben wir mehr Platz für Premium-Mitglieder geschaffen, um ihre Kampfausrüstung in einer weniger störenden Umgebung zu testen.

Portal Park 2.0


Als nächstes gibt es ein brandneues Design für unser sehr beliebtes Portal-System! Letztes Jahr haben wir den Portal-Park in unserer Halloween Promo 2015 vorgestellt, der als Drehscheibe für Leute zur Verfügung steht, die sich treffen und Zugang zu neuen Bereichen erhalten wollen. Ab jetzt steht ein Dual-Hub mit unterteilten Abschnitten zur Verfügung, der zwei Regionen groß ist. Ihr habt nun die Möglichkeit für schnellen Zugriff auf doppelt so viele der neuen Orte im Grid! Es gibt zwei Straßen, eine rote und eine gelbe Backsteinstraße, die euch jeweils zu ihren eigenen Hauptplätzen leiten. Von dort führen euch dann Speichen oder Pfade zu den Teleport-Portalen mit den neuen Erlebnissen. Vergewissert euch, diese Parks zu besuchen und erneut zu besuchen, denn die Ziele können sowohl saisonal sein und/oder Hinweise auf das geben, was demnächst kommen wird. Smiley Wink

LLSit


Zum Abschluss: Benötigt ihr eine diabolische Falle für euer Verlies? Oder etwas, um Avatare für ihre eigene Sicherheit auf dem Sitz einer Achterbahn festzuschnallen? Oder vielleicht auch nur etwas grundlegende Kontrolle einer Menschenmenge, um Störungen während eines Treffens oder einer Veranstaltung zu minimieren? Wir präsentieren das LLSit-Feature. Diese neuen LSL-Funktionen ermöglichen es Erstellern, Avatare als Teil einer Experience zum Sitzen auf Objekten zu zwingen. Skripte können Avatare in bestimmte Prims hinein bewegen, sie zwischen Sitzen wechseln lassen und verhindern, dass sie aus ihrem Sitz aufstehen, bevor es sicher ist. Es ist jetzt auch möglich zu verhindern, dass Bewohner irgendwo sitzen, wo sie es nicht sollen, indem ihr einen einfachen Parameter auf das Prim anwendet. Auf welche Weise ihr auch immer diese neue Fähigkeiten einsetzt, wir freuen uns darauf, zu sehen, was ihr kreieren werdet!

Quelle: What’s Happening Now in Second Life
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Anm.:
Na ja, neue Sandboxen (und auch nur für Premiums), ein aufgefrischter Portal Park und eine neue Skript-Funktion. Das bringt mich jetzt nicht so sehr in Ekstase. LL hätte lieber mal einen Blogbeitrag schreiben sollen, wie sie das SL-Grid vor einer Gacha- und Shopping-Event Monokultur bewahren wollen, weil allen anderen Regionsbetreibern langsam die Kohle ausgeht...