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Samstag, 25. Juli 2020

Die virtuelle Welt IMVU hat 7 Millionen aktive Nutzer

Quelle: IMVU Homepage
Auf der Suche nach einem weiteren Quickie habe ich einen Artikel auf New World Notes entdeckt, der mich etwas überrascht hat.

Die Plattform IMVU, die als "Online Metaverse" und "Soziales Netzwerk" eingestuft ist, hat laut Wagner James Au 7 Millionen aktive Nutzer pro Monat.

In IMVU loggen sich pro Tag 1,2 Millionen unterschiedliche Nutzer ein und in der Spitze sind 140.000 Nutzer gleichzeitig online. Zum Vergleich: Second Life hat 0,9 Millionen aktive Nutzer pro Monat und das Maximum gleichzeitiger Nutzer liegt so bei 55.000.

Auch der IMVU Marketplace ist nicht gerade klein. Es gibt dort 50 Millionen Artikel, die von 50.000 Erstellern angeboten werden. Und laut App Annie gehört die IMVU App zu den Top-Verdienern unter den Apps, gleich hinter TikTok und nicht weit weg von Facebook.

IMVU wurde 2004 gestartet, also ein Jahr nach Second Life. Als ich 2007 zu SL kam, galt IMVU als vollwertige virtuelle Welt, die aber nicht so viele Funktionen wie Second Life hatte und bei der die Avatare nicht so hochwertig aussehen. Damals hieß es auch, dass in IMVU nur ganz wenige Nutzer unterwegs sind. Dennoch wurde IMVU auch immer als Konkurrent für SL angesehen.

IMVU Startavatare / Quelle: IMVU Homepage
Die IMVU App ist auch die Hauptursache für den aktuellen Erfolg. 2014 wurde sowohl für iOS als auch Android eine App herausgegeben. Seitdem hat sich die Nutzerbasis auf ein Verhältnis von 80% mobile und 20% Desktop Nutzer geändert. Mit der App hat man Zugang zu einem 3D-Chatroom, in dem bis zu 10 Avatare gleichzeitig sein können. Von diesen Chaträumen gibt es mehrere Zehntausend. Zusätzlich wurden im Mai 2020 auch noch Live Rooms eingeführt. Damit lassen sich Chaträume per Livestream an tausende Nutzer übertragen. Also so etwas Ähnliches wie eine Mischung aus Let's Play und Big Brother.

IMVU App / Quelle: IMVU Homepage
Der einzige Bereich, in dem Second Life noch vorne liegt, ist der Verdienst der Händler. Während in IMVU nur 8 Millionen US‑Dollar pro Jahr in realer Währung ausbezahlt wird, sind es in Second Life 60 Millionen US‑Dollar. Wagner meint aber, dass sich das bald zugunsten von IMVU ändern könnte.

Mit den oben genannten Nutzerzahlen hat IMVU jedenfalls Second Life deutlich abgehängt. Allerdings in einer anderen Altersgruppe. Laut Wagner ist der größte Teil der IMVU Nutzer zwischen 18 und 25 Jahre alt, während es bei Second Life 30 bis 50 Jahre alte Nutzer sind.

Aus meiner Sicht ist IMVU so erfolgreich, weil es wesentlich einfacher zu benutzen ist und natürlich weil man es auf einem Smartphone nutzen kann. Und zwar in 3D. Leider werden die beiden Apps, die gerade von Linden Lab entwickelt werden, kein 3D anbieten, sondern nur Inventarverwaltung, Transaktionen und Chat.

Damit wird man keine neuen Nutzer generieren, sondern nur der alten Nutzerbasis einen Mehrwert geben. Was das Aufspringen auf aktuelle Trends angeht, ist Linden Lab leider eine der schlechtesten Firmen im Social Media Bereich.

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