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Samstag, 4. Mai 2013

LEA Full Sim Art Serie für Mai: "Mentality" von Katy Isodo

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Am Sonntag, den 5. Mai um 12pm SLT (21 Uhr MESZ), wird auf LEA 6 die Installation der Full Sim Art Serie für den Monat Mai eröffnet.

In diesem Monat wird Katy Isodo ihre Arbeiten mit dem Titel "Mentality" vorstellen. Im LEA Blogpost werden gleich zu Beginn zwei Definitionen zu Mentality (dt. Mentalität) aufgeführt:
  1. Mentale Kraft oder Fähigkeit: Intelligenz
  2. Verhaltensmuster oder Denkweise: Anschauung
Ansonsten gibt es nur noch die eigene Beschreibung von Katy Isodo zu ihrer Installation. Ich habe versucht, es einigermaßen verständlich zu übersetzen, denn grammatisch ist das Ganze etwas konfus:
"Dieser Sim ist eine Gestaltung zum Thema Mentalität. Das Vermögen und die Art, wie wir sie wahrnehmen und verstehen, selbst wenn wir uns durch sich verändernde Welten bewegen und darin agieren. Es scheint offensichtlich, dass zwei Menschen die das gleiche Ereignis erleben, den Vorfall völlig unterschiedlich sehen können, bis hin zu entgegengesetzten Reaktionen oder unterschiedlichen Lernergebnissen, die denen der Anderen nicht ähnlich sind. Mentalität ist eure Vergangenheit, eure Persönlichkeit, eure Gegenwart, eure Emotion... alles in einem.

Viele von den Exponaten sind dazu gedacht, euch herausfordern, über eure eigene aktuelle Mentalität hinauszuschauen, um buchstäblich damit zu beginnen, innerhalb der Gedanken zu leben, die ihr euch wünscht und gerne haben würdet. Dieser Sim ist nicht nur ein Spiegelbild meiner eigenen Reise, um genau das auf einer täglichen Basis zu tun, sondern auch das meines Partners und meiner Freunde.

Mentalität ist die geistige Kraft, eurer geistigen Kraft, und das Vermögen, die Perspektive auf euer Leben zu verändern."

LEA Full Sim Art Serie für Mai 2013
  • Ausstellung: "Mentality" von Katy Isodo
  • Eröffnung: 5. Mai, 12pm SLT (21 Uhr MESZ)
  • Laufzeit: bis 31. Mai 2013
  • Region: LEA 6
  • Teleport zu "Mentality"

Quelle: LEA FULL SIM ART SERIES (MAY): Mentality by Katy Isodo

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Die Liste der bisher vorgestellten LEA Full Sim Serien hier im Blog, kann man sich unter dem folgenden Link ansehen:

Freitag, 3. Mai 2013

The Drax Files: World Makers [Episode 5: Engrama]

Heute wurde von Draxtor Despres die fünfte Episode seiner vielbeachteten Drax Files auf YouTube veröffentlicht. Nach Pflanzenshop, RP-Region, Modedesigner und Fantasy Faire, wird mit der heutigen Folge das Spektrum auf Live Musik in Second Life erweitert. Ausgesucht hat sich Drax dazu das spanische Duo Engrama.

Wie von den Drax Files gewohnt, wurde wieder ein guter Mix aus RL- und SL-Material zusammengestellt. Den beiden Musikern ist anzumerken, dass sie sich in Second Life wohlfühlen. Sie halten einen Auftritt in SL sogar für gehaltreicher, als ein RL-Konzert in Barcelona, da in SL eben Menschen aus allen Teilen der Erde gemeinsam im Publikum stehen.

Irgendwie lustig finde ich auch das Englisch mit spanischem Akzent, vor allem die Stelle, bei der Pupito sagt: "But what is Facebook? It's boring, you know?...". Aber nicht aufregen, liebe FB'ler. Engrama hat selbst auch eine Seite im Präsentierbuch (Link siehe unten).




Hier der Text aus der YouTube Beschreibung:
"Wer kann sagen, was real ist und was nicht real ist?" fragt der argentinische Post-Rocker Pupito Helstein nach seinen Erfahrungen, in einer Nacht in Barcelona zu spielen und am nächsten Morgen in der virtuellen Welt von Second Life.

Die Musikgruppe Engrama, die er mit seiner Freundin (der spanischen Schlagzeugerin Lakua Arriaga) gründete, hat Fans aus der ganzen Welt, dank der Möglichkeiten eines beständigen digitalen Universums, bevölkert von bunten Avataren.

Engrama hat in den vergangenen vier Jahren seine eigenen Songs (sowie Cover von Sigur Ros, Radiohead und anderen) in Clubs und auf selbst entworfenen Bühnen in ganz SL gespielt.

Die Anhänger der Band haben begehrte, einzigartige Live-Aufnahmen (ja: genehmigte Bootlegs!), angereichert mit den Erinnerungen an gemeinsame emotionale Erfahrungen und Räume (zwar welche, die aus Pixeln bestehen, aber dennoch tief mit Herz und Seele verbinden).

Musik überwindet kulturelle, geografische und manchmal sogar Generationsunterschiede, genauso sehr, wie das in einer offenen virtuellen Welt möglich ist!

Quelle YouTube

Links:

SL Flickr Bild des Tages vom 02.05.2013

Ich stelle mal nachträglich noch das Bild des Tages aus den LL-Blog von gestern vor. Eigentlich habe ich es ja nicht so mit Einhörnern, und schon gar nicht, wenn das besagte Horn auch noch wie eine Wunderkerze leuchtet. Aber trotzdem hat das Bild etwas, das auf mich irgendwie anziehend wirkt. Wahrscheinlich ist es das Grün der Wiese, gepaart mit einer coolen Windlight-Einstellung.

Im Flickr-Stream von Skippy Beresford, dem Ersteller des Bildes, gibt es noch weitere Aufnahmen von diesem Ort. Der Name der Region wird zwar nicht erwähnt, aber das ist in diesem Fall nicht schwer zu erkennen. Die Wiese ist im Frühlingsviertel des Sim Alirium. Zum Testen des neuen Beta Viewers war ich gestern auch mal wieder kurz dort. Man landet nach dem Teleport jetzt in einem Raum voller Schmetterlinge. Der Teleport dorthin ist unter dem Bild zu finden.

Journey

Journey von Skippy Beresford auf Flickr
Links:

Quellen:

Siehe auch:

Donnerstag, 2. Mai 2013

Second Life Beta Viewer 3.5.2 (275087) ist erschienen

Quelle: SL Brand Center
Heute, am 2. Mai, wurde der SL Beta Viewer 3.5.2 veröffentlicht. Nachdem vor zwei Tagen der Code für das serverseitige Avatar Baking vom Beta in den offiziellen Viewer gewandert ist, beginnt mit diesem Beta wieder ein neues Projekt, dass aber ziemlich schnell durch sein dürfte. Und zwar führt man nun die kommerzielle Audio-Bibliothek FMOD Ex ein, die für weniger Abbrüche beim Landstream sorgen soll.

Gleichzeitig wurden in dieser Beta-Version auch schon erste Vorbereitungen für die Umstellung der Viewer-Veröffentlichung getroffen. Zu diesem Thema hatte Linden Lab gestern bereits eine Meldung in ihrem Blog gepostet. Die Änderungen im Beta beziehen sich hauptsächlich darauf, wie die zukünftig unterschiedlichen Test-Viewer (Release Kandidaten) auf den offiziellen Release aktualisiert werden, wenn sie sich als stabil genug erweisen.

Damit dürfte der Beta 3.5.2 auch gleichzeitig die letzte Viewer-Veröffentlichung unter der alten Vorgehensweise sein. Wie das genau in Zukunft aussehen wird, ist mir nach dem etwas wirren Blogpost von LL noch nicht ganz klar. In Kurzform habe ich es in etwa so verstanden: Mehrere Test-Viewer mit unterschiedlichen Funktionserweiterungen werden parallel gestartet und können auf einer neuen Wiki-Seite von interessierten Nutzern runtergeladen werden. Der Viewer, der sich nach einer definierten Testphase am stabilsten erweist und dessen neue Funktion wie vorgesehen läuft, wird dann automatisch zum nächsten offiziellen Viewer gemacht. Bei Nutzern des Test-Viewers wird dieses Update automatisch durchgeführt. Gleichzeitig wird der entsprechende Download-Link auf der Homepage von LL ausgetauscht. Die alte Reihenfolge der Viewer-Entwicklung mit > Development Viewer > Beta Viewer > offizieller Viewer, wird es dann in Zukunft nicht mehr geben.

Ansonsten gibt es zum neuen Beta 3.5.2 nicht mehr viel zu schreiben. Vielleicht noch, dass das CHUI-Fenster jetzt komplett in die verschiedenen Viewersprachen übersetzt wurde, demnach auch in Deutsch. Die Release Notes sind seit Monaten mal wieder ziemlich kurz ausgefallen, denn die großen Brocken mit CHUI und SSAB sind jetzt erstmal durch. Vielleicht auch eine Gelegenheit für LL, mal die lange Liste bekannter Fehler zu verringern, die in den Release Notes von heute zum ersten Mal länger ist, als die Liste mit den Änderungen.


Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.5.2 (275087):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Beta Viewer v3.5.2 (275087)


StarLight 3.5.0991 für Beta Viewer 3.5.2

Wie erwartet, hat Hitomi heute Nacht um 2 Uhr MESZ ihr StarLight für den neuen Beta Viewer nachgeliefert. Das StarLight Add-On ist eine Skin-Sammlung, die man zusätzlich in den Installationsordner des Viewers kopieren kann. Dadurch erhält man eine Auswahl unterschiedlicher Skins für das UI, sowie erweiterte Einstellungen, neue Menüpunkte und zusätzliche Toolbar-Buttons. (Anm.: Ich werde diese Kurzerklärung jetzt öfter mal hier einfügen, da ja neue Leser evtl. nicht immer wissen, worum es beim StarLight geht).

An Änderungen gibt es nur eine leichte Anpassung des CHUI-Gesprächefensters. Durch kleinere Buttons wird etwas mehr Platz auf dem Bildschirm eingespart und an der rechten unteren Ecke lässt sich das Fenster stärker minimieren, als das beim Standard LL Viewer geht. Für die kommenden Versionen hat Hitomi weitere Änderungen am CHUI angekündigt.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.5.0991
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.5.0991.exe - (nur für den Beta Viewer)
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.5.0991 for Viewer 3.5.2
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight

[LL Blog] - Ein neuer Ablauf für Viewer-Veröffentlichungen

von Linden Lab am 01.05.2013 um 10:01am SLT (19:01 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wir führen gerade einige Verbesserungen durch bezüglich der Veröffentlichung neuer Viewer-Funktionen. Unser Ziel ist es, das Tempo zu erhöhen, mit dem wir neue Funktionen und Verbesserungen für alle Second Life Benutzer einführen, indem wir den bisherigen Engpass in unserem Release-Prozess beseitigen.

In ein paar Wochen werden wir mit einem Verfahren beginnen, das ähnlich dem ist, was wir bereits mit dem Simulator machen. Wir werden mehrere neue Versionen zur gleichen Zeit parallel veröffentlichen, damit ein Teil der Benutzer eine letzte Bewertung vornehmen kann. Wenn die Tests zeigen, dass etwas bereit ist, werden wir das Wichtigste aus den stabilsten Viewern nehmen, um es in den Standard-Viewer zu bringen.

In der Vergangenheit haben wir den "Second Life Beta Viewer"-Kanal für diese letzte Überprüfung durch die Benutzer verwendet. Da wir aber nur einen Beta-Kanal hatten, wurden einige Funktionen und Fehlerbereinigungen erheblich verzögert, da sie auf ihren "Einsatz" in diesem Kanal warten mussten. Nun werden wir in der Lage sein, mehrere Viewer im regulären Release-Kanal für eine kleine, zufällig ausgewählte Gruppe zur Verfügung zu stellen, so dass wir neue Funktionen schneller testen und veröffentlichen können.

Wenn nun ein Entwicklungsprojekt eine frühe Version zum Testen bereitstellen möchte, bevor sie in den Release-Kanal gelangt, wird ein Kanal speziell für dieses Projekt erstellt (entweder "Projekt <projektname>" für ganz frühe Ausführungen, oder "Beta <projektname>" für die weiter fortgeschrittenen Versionen), so wie wir das heute auch schon machen. Dieser Kanal wird wieder geschlossen, sobald das Projekt bereit ist, für den letzten Test in den Release-Kanal verschoben zu werden. Benutzer in den Testkanälen für die frühen Projekte werden automatisch auf die entsprechende Release-Kandidat Version aktualisiert.

Da verschiedene Beta Viewer gleichzeitig im Release-Kanal getestet werden, wird der "Second Life Beta-Viewer"-Kanal nicht mehr länger verwendet. Es wird eine Webseite geben, auf der Anwender, die eine frühe Versionen ausprobieren wollen, diese finden können. Die bestehende inworld Gruppe "Second Life Beta" ist davon nicht betroffen.

Mit einem ähnlichen Verfahren ist es uns gelungen, das Tempo zu erhöhen, mit dem wir Verbesserungen für den Simulator veröffentlichen. Und wir freuen uns darauf, dieses neue Verfahren dafür zu nutzen, schneller neue Funktionen für den Second Life Viewer einzuführen.

Quelle: A New Process for Viewer Releases

Mittwoch, 1. Mai 2013

Simtipp: Skye Neist Point

Heute dreht sich mein Simtipp eigentlich um zwei Shop-Regionen. Allerdings wurde die Präsentation der Produkte so dezent gemacht, dass man diese Landschaft auch einfach nur erkunden kann, denn sie ist teilweise wirklich aufregend. Das Windlight habe ich diesmal bei allen Bildern auf Regionsstandard gelassen. Ich fand, dass es zu dieser Landschaft passte.


Zu sehen sind auf den beiden Regionen im Grunde alle Produkte von Studio Skye, dem Label von Mesh-Ersteller Alex Bader. Das Erstaunliche dabei ist, dass tatsächlich jedes zu sehende Prim aus dem Angebot des Labels kommt. Einige werden auf diesen Regionen auch eine Art Déjà-vu erfahren, denn die Arbeiten von Alex Bader sind in Second Life sehr gefragt und aktuell an vielen anderen Orten zu finden. Zwei Produkte, die ich in letzter Zeit an jeder Ecke sehe, sind z.B. der Enchanted Tree Tunnel und die Old Wooden Bridge.



Während Skye Neist Point hauptsächlich die naturbezogenen Artikel des Anbieters enthält, werden auf dem Nachbarsim Skye Elgol überwiegend Gebäude ausgestellt. Für mich ist deshalb Skye Neist Point die interessantere der beiden Regionen. Die eigentlichen Produkte werden auch nicht über Vendoren direkt auf den Sims verkauft, sondern bei einigen gibt es Hinweisschilder mit einem Link zur Marketplace-Seite. Die meisten Objekte haben jedoch nicht mal das. Wer sich hier für etwas Bestimmtes interessiert, muss halt im Marketplace-Shop des Anbieters danach suchen.


 

Auf Skye Neist Point gibt es mehrere Landschaftstypen direkt nebeneinander. Ein dichter Wald, felsiges Gebirge und eine Dünenlandschaft im Stil der Nordseeküste, gehen hier fließend ineinander über. Zu einigen Plätzen führt auch kein Weg, sondern man muss mit dem Avatar dorthin fliegen, um die Umgebung näher zu betrachten.


Die beiden Regionen zeigen auch ganz gut, dass es durchaus Sinn machen kann, neben einem umfangreichen Marketplace Auftritt auch seine Produkte inworld zu zeigen. Die Kreationen von Studio Skye in 3D zu sehen, ist etwas ganz anderes, als nur die Bilder auf dem Marketplace zu betrachten. Und es gibt sicher nicht wenige, die sich erst nach einem Besuch der beiden Regionen zu einem Kauf eines Artikels entschlossen haben.


 

Mir hat vor allem die kleine Dünenlandschaft gefallen, die mich stark an einen früheren RL-Urlaub auf der Insel Borkum erinnert hat. Aber auch für Leute, die sich für kleine Burgen und Schlösser interessieren, lohnt sich ein Besuch. Denn mit Gebäuden hatte Alex Bader ursprünglich sein Business mal begonnen.



Viel mehr fällt mir jetzt zu den beiden Regionen nicht ein (ich bin heute auch etwas matt in der Birne, weil zu wenig Schlaf^^). Die Skye-Sims sind halt ein guter Anlaufpunkt für Leute, die ein Stück eigenes Land gestalten wollen. Man muss sich ja nicht gleich eines der Top 5 Produkte kaufen, die eh schon jeder hat. Es gibt auch gute Felsformationen, Landboden-Texturen oder kleine Wassertümpel, die einen nicht so hohen Wiedererkennungswert haben. Und natürlich lohnt sich auch ein Besuch für Hobbyfotografen, denn die fantasievolle Simgestaltung bietet viele reizvolle Motive.



>> Teleport zu Skye Neist Point

>> Homepage Studio Skye
>> Studio Skye auf dem Marketplace

High Fidelity: Tests mit Avatarberührungen

Quelle: High Fidelity / Facebook
Ich hatte hier im Blog bisher schon zweimal etwas über das neue Projekt "High Fidelity" von Philip Rosedale berichtet. Der Erfinder von Second Life hat vor einigen Wochen damit begonnen, an einer virtuellen Welt der nächsten Generation zu arbeiten. Seitdem schaue ich immer mal wieder in den Projekt-Blog rein, der aus meiner Sicht ziemlich aktiv ist. Aktuell befasst sich High Fidelity noch mit Machbarkeitsstudien und definiert, was man alles gerne in die neue Plattform einbauen würde.

Gestern wurde im HiFi-Blog ein Video vorgestellt, in dem erste Experimente mit gegenseitigen Avatarberührungen gezeigt werden. Heute ist es ja so, dass wir in Second Life entweder Posebälle oder HUDs brauchen, um zwei Avatare etwas gemeinsames machen zu lassen. HiFi versucht nun, über Bewegunserfassung des Nutzers (z.B. Leap Motion Controller) einfache Berührungen der zugehörigen Avatare zu ermöglichen. Im Video geht es darum, dass sich zwei Avatare an den Händen halten.

Dass Avatare und Umgebung im Video so einfach aussehen, ist bei solchen Experimenten erstmal zweitrangig, da man sich auf die Funktion konzentriert und nicht auf das drumherum. Als leichte Spiegelung im Videofenster erkennt man die Handbewegungen des Nutzers, der versucht, die virtuelle Hand des anderen Avatars zu schnappen.



Ich finde es interessant, das High Fidelity von Beginn an seine Entwicklung im Internet dokumentiert. Es wird zwar noch viel Zeit vergehen, bis daraus wirklich mal eine neue virtuelle Welt entsteht, aber mit den gewichtigen Geldgebern im Hintergrund (unter anderem Google und True Ventures), dürften die Mittel vorhanden sein, dieses Projekt zu nutzbaren Ergebnissen voranzubringen.

Quelle: Avatar experiment video: I want to hold your hand
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Hier noch meine ersten beiden Berichte zu High Fidelity:

Nirans Viewer Alpha 2.2.0a ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Am 28. April hat NiranV Dean ein kleines Update für den Alpha Viewer 2.2.0 veröffentlicht und lediglich ein "a" an die Version drangehängt. Dennoch lohnt es sich, wenn man den Nirans regelmäßig nutzt, auf die Version zu aktualisieren, denn es sind einige Änderungen eingeflossen, die aus den Rückmeldungen zur Vorgängerversion stammen.

Ich selbst hatte ja leichte Bedenken, als Niran vor drei Wochen seine Ideen zu einem neuen UI schilderte. Doch nachdem ich mit dem 2.2.0 auf der Fantasy Fair war, kann ich sagen, dass er auch weiter mein Hauptviewer bleiben wird. Die Benutzeroberfläche sieht gut aus, der Viewer ist stabil und das Rendering ist von allen Viewern die mir bekannt sind, einfach am besten. Nur die aufklappbare Sichtweiteneinstellung gefällt mir nicht. Das ist bei häufiger Nutzung jetzt eindeutig umständlicher, als zuvor.

Da Niran diesmal nicht viel in seiner Release-Ankündigung geschrieben hat, gibt es heute mal wieder die Liste der Änderungen zur Version 2.2.0a:
  • Die Suche in der Statusleiste wurde repariert.
  • Der Button "Nach Hause teleportieren" in der Statusleiste wurde repariert.
  • In der Grundeinstellung (nach einer sauberen Installation) wird die obere Statusleiste standardmäßig ausgeblendet.
  • Die Statistikleisten wurden an das neue Cloudbar Layout angepasst.
  • Der Aufklappbalken für die Sichtweiteneinstellung erscheint jetzt direkt unter dem zugehörigen Icon.
  • Abweichungen im Standard-Shape wurden wieder mit dem Linden Lab Shape in Einklang gebracht.
  • Nach dem Öffnen einer gespeicherten Voreinstellung werden jetzt die Schieber für High Precision und die Einstellbuttons für Kamera-Auswahlen richtig angezeigt.
  • Option zum Verstecken von IM- und Gruppen-Icons dazugebracht.
  • Änderungen aus OPEN-162 wurden wieder in den Viewer aufgenommen. (Das bezieht sich auf drei Attachmentpunkte, die Niran in seinem Viewer so geändert hat, das symetrische angeordnete Objekte auch tatsächlich symetrisch am Avatar sitzen).
  • Zusätzliche Erklärungen für Auto Visual-Mute und Derender hinzugebracht.
  • Markierungen für Standardeinstellung im High Precision Fenster hinzugebracht.
  • Option für ein-/ausschalten der Cloudbar-Optik hinzugebracht (ist aber noch nicht nutzbar).
  • Zwei neue Bildschirmfotos für Ladevorgänge dazugebracht (Anzeige bei Login und Teleport).
  • Der Button für Land-Optionen wurde aus dem Fenster für Toolbarerweiterungen entfernt.
  • Die Optionen für den OpenGL Kompatibilitätsmodus, die Vertex Array Objekte, das alte Speicher-Profiling und für das vertikale Baufenster wurden entfernt.
  • Die Chat-/IM-/Gruppen-Texteinblendungen (Toasts), sowie die Machinima Sidebar, wurden besser an die Optik der Cloudbar angepasst.
  • Einige Bezeichnungen in der UI-Anpassung wurden geändert, für bessere Optik und Funktionserklärung.
  • Geänderte und reparierte Markierungen für Standardeinstellungen im Beleuchtungs- und Deferred-Fenster, damit sie zu den Werten im High Precision Fenster zu passen..
  • Geänderte Textur für den Info-Button (Anpassung an Cloudbar Optik).
  • Änderungen am Ausblendverhalten des Topbar-Hintergrunds, so dass dieser nicht mehr sichtbar ist, wenn die Cloudbar versteckt wird.
  • Änderungen am Aussehen der Topbar und der Favoritenleiste.
  • Änderung des Gleitverhaltens der Topbar.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer Alpha 2.2.0a

Weitere Links:
>> Nirans Blog
>> Nirans Forum
>> Code Repository - (Änderungsverlauf)
>> Info-Thread auf SLUniverse - (aktuelle Seite)

Quelle: Alpha 2.2.0a (2692)


Da ich heute fast nur Text, aber wenig Bilder in meinen Blogposts hatte, gibt es jetzt noch eine kurze Slideshow. Diese acht Fotos habe ich gestern auf LEA 18 gemacht, wo sich die Installation 't Filmhuis noch im Aufbau befindet. Mit dem LL-Viewer sieht diese Stadt im Bronx-Stil schon ganz nett aus. Mit dem Nirans Viewer kommt sie jedoch richtig geil.



>> Slideshow in groß

Wer auch mal in die Bronx will:
>> Teleport zu 't Filmhuis

Die Installation ist offiziell noch nicht eröffnet, aber für Fotos macht sie jetzt schon was her. Für den Zugang braucht man allerdings einen Account mit Adult-Berechtigung.