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Dienstag, 14. Oktober 2014

[LL Blog] - OnLive bringt Second Life mit SL Go auf das iPad

von Linden Lab am 14.10.2014 um 11:08am PDT (20:08 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Go by OnLive
Im März wurde SL Go von OnLive eingeführt - ein Service, der den Second Life Viewer auf mobilen Geräten nutzbar macht. Dieser Service war bisher nur für Android-Geräte verfügbar gewesen, aber der heutige Tag bringt eine aufregende Erweiterung: SL Go ist jetzt für das iPad verfügbar!

Mit SL Go habt ihr nun Zugang zu Second Life auf eurem iPad über Wi-Fi oder 4G LTE und ihr könnt ein hochauflösendes Erlebnis genießen, mit super Grafikqualität, vollen Shadern, Schatten und voller Bewegungsfreiheit. SL Go ermöglicht euch den Zugriff auf die vollständige Second Life Viewer Schnittstelle, einschließlich der Menüs zum Bearbeiten, dem Inventar, den Voreinstellungen und dem Chat-Management, durch eine intuitive Touch-Steuerung.

Damit ihr SL Go auf dem iPad nutzen könnt, benötigt ihr ein OnLive-Konto, um die App zu starten. Danach könnt ihr in Second Life mit den gleichen Anmeldeinformationen einloggen, die ihr immer benutzt habt. Um mehr über SL Go zu erfahren, einschließlich der Preisgestaltung und regionaler Verfügbarkeit, und um mit einem kostenlosen Test loszulegen, besucht die folgende Seite: SL Go - Experience Second Life On The Go!


Quelle: OnLive Brings Second Life to the iPad with SL Go
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Anm.:
Ich habe eben mal auf der FAQ-Seite von SL Go geschaut. Auch nach einem halben Jahr wird Deutschland noch immer nicht von diesem Dienst unterstützt. Der Witz ist, dass ansonsten aber so ziemlich der ganze Rest von Europa unterstützt wird. Insgesamt 36 Länder, darunter auch Exoten wie die Vatikanstadt oder Andorra.

Eigentlich hatte Draxtor Despres vor Monaten schon in Aussicht gestellt, dass er OnLive mal fragt, warum es keinen Zugang für Deutschland gibt. Draxtor, der m.E. auch diesen Blogpost hier für LL verfasst hat, hat ja persönlichen Kontakt zum SL Go Entwickler. Aber leider kam da bisher auch keine Erklärung.

Ich kann mir nur vorstellen, dass OnLive durch deutsche Netzprovider irgendwie die Hände gebunden sind. Denn freiwillig dürfte die Firma nicht auf eines der lukrativsten Länder in Europa verzichten. Vielleicht hat ja der große Mobilfunkbetreiber in Magenta keine Lust auf die hohen Datenmengen, die durch SL Go beim Streamen entstehen.

Oculus Rift DK2 Projekt Viewer 3.7.18 ist erschienen

Am 13. Oktober wurde der neue Oculus Rift DK2 Projekt Viewer 3.7.18 veröffentlicht. Normal berichte ich ja nur selten über neue Projekt Viewer, sondern erst, wenn diese zum offiziellen Viewer überführt werden. Aber auf das Update des Oculus Rift Viewers mit Unterstützung des verbesserten Development Kit 2, haben viele gewartet, die schon eine solche VR-Brille besitzen. Selbst Leute, die eigentlich sonst nicht so viel in SL unterwegs sind, aber schon eine DK2 haben, sind daran interessiert, das Teil auch in SL auszuprobieren.

Zusammen mit dem Projekt Viewer hat Linden Lab gestern auch einen Blogpost veröffentlicht, in dem der Viewer vorgestellt wird. Deshalb gibt es heute die Blogübersetzung mal nicht einzeln, sondern hier eingebettet.

Oculus Rift DK2 Projekt Viewer steht nun zur Verfügung

von Linden Lab am 13.10.2014 um 2:02pm PDT (23:02 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Vor einigen Monaten hatten wir einen Projekt Viewer veröffentlicht, der es ermöglichte, die erste Generation des Oculus Rift Development Kit (DK1) überall in Second Life zu verwenden.

Seitdem wurde von der Oculus Rift eine zweite Generation des Development Kit veröffentlicht, das DK2. Die neue Hardware bietet ein noch immersiveres Erlebnis, wenn sie in Second Life verwendet wird. Es ist weniger wahrscheinlich geworden, dass man sich nun Seekrank fühlt, dank der Bewegungserfassungsfunktion, und es gibt weniger "Fliegengittereffekt" bei der grafischen Darstellung, dank der höheren Auflösung und dem helleren Display. (Anm.: mit "Fliegengittereffekt" ist der Abstand zwischen den einzelnen Pixeln auf dem Display gemeint, der aus so naher Entfernung wie bei der Oculus DK1, wie ein schwarzes Gitter aussieht).

Wir haben die DK2 für Second Life nutzbar gemacht und heute veröffentlichen wir den neuen Projekt Viewer, so dass Virtual Reality Enthusiasten ihre DK2 überall in Second Life verwenden können, genauso wie die Nutzer einer DK1.

Leider gibt es noch ein paar Fehler, die das Erlebnis beeinflussen und die wir nicht beheben können, bis wir das nächste SDK für die Oculus Rift erhalten. (Anm.: SDK ist eine Software-Entwicklungsumgebung). Da Second Life OpenGL für den Viewer verwendet, können wir den Direktmodus in der Rift nicht benutzen, bis Oculus eine Version für das SDK veröffentlicht, die das unterstützt.

Darüber hinaus ist auch Ruckeln ein Thema (wie bei den meisten DK2-Demos). Das kann unter Windows aber deutlich verbessert werden, indem man die Aero-Funktion ausschaltet, was es der Rift ermöglicht, die volle Bildwiederholrate zu verwenden, anstatt von der Bildwiederholrate des primären Monitors begrenzt zu werden. Diese Aktualisierungsrate ist ein wichtiger Faktor in Verbindung mit Ruckeln und das Ausschalten von Aero kann euer Erlebnis deutlich verbessern.

Sobald wir das nächste SDK bekommen, werden wir damit fortfahren, so schnell wie möglich die Fehler zu beheben und das Erlebnis zu verbessern, aber bis dahin wollten wir diesen Projekt Viewer schon einmal in die Hände der Tester geben. Wenn ihr ein Oculus Rift Development Kit habt, könnt ihr den neuen Projekt Viewer hier herunterladen.

Und hier ist noch einmal unser Video, das euch helfen soll, mit der Oculus Rift in Second Life loszulegen.



Quelle: Oculus Rift DK2 Project Viewer Now Available


In den Release Notes zum Viewer gibt es ein paar Hinweise zur Nutzung in Verbindung mit der Oculus Rift. Außerdem stehen dort auch ein paar Tastaturkürzel, die man mit aufgesetzter Brille aber "blind" treffen muss.

Zum Schluss wie gewohnt, noch die direkten Downloads des Oculus Rift Projekt Viewers. Man kann ihn auch ohne Oculus nutzen, aber dann entspricht er dem aktuellen Stand des offiziellen SL Viewers. Also lohnt es sich ohne Brille eigentlich nicht.

Downloads für den Project Oculus Rift Viewer 3.7.18 (295296):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:

Montag, 13. Oktober 2014

Simtipp: Black Hole

Das ist heute nur ein ganz kleiner und auch eher sehr spezieller Simtipp. Neugierig darauf wurde ich durch ein aktuelles Video von Kawanishi Yana. Die Japanerin ist eine der fleißigsten SL-Reisebloggerinnen überhaupt und sie scheint sich einfach für alles in SL zu interessieren, von der Kirschblüte bis zum Kriegsschiff.


Eigentlich heißt die Region laut Estate-Name "London Ambiguity, Britannia + Doctor Who Zone", aber ich finde den fest vergebenen Sim-Namen im Grid einfach besser. Deshalb habe ich "Black Hole" für die Überschrift genommen.

In dieser Hütte ist der Landepunkt

Die Region ist Teil der vielen Rollenspiel-Sims rund um das Thema "Doctor Who". Ich selbst habe mich mit der britischen TV-Serie nie so richtig anfreunden können. Die SL-Daleks, die sich gegenseitig über den Haufen ballern, finde ich aber ganz witzig.

Sandsturm-Foto 1
Sandsturm-Foto 2
Das Video von Yana hat mich aber eher an den ersten Alien-Film erinnert als an die Doc Who Serie. Meine Fotos hier stammen alle von der Skyplattform, auf der man mit meinem Teleport landet. Von dort gibt es dann weitere direkte Teleports zu anderen Ebenen auf dem Sim, die auch zum Teil im Video zu sehen sind. Aber ich hatte nicht viel Zeit und war halt nur auf dieser ersten Plattform.


Der permanente Sandsturm, der in Form von Partikeln über die Ebene zieht, sieht auf Fotos nicht so dynamisch aus wie direkt vor Ort. In der Land-Info steht, man soll das Windlight "[TOR] BIG SUN - Slips through walls 4" verwenden. Aber das fand ich gar nicht so besonders. Viel besser hat mir einfach die feste Regionseinstellung gefallen, die wohl für eine der unteren Plattformen eingestellt ist. Jedenfalls sind fast alle meine Fotos mit der festen Regionseinstellung geschossen worden. Hier mal ein Beispiel, wie es mit der vorgeschlagenen Einstellung aussieht.


Ansonsten gibt es auf dieser Platform gar nicht viel zu sehen. Das abgestürzte Raumschiff ist aber ein wirklich gutes Fotomotiv, mit dem man sich, in Verbindung mit verschiedenen Windlights, dann auch leicht eine Weile befassen kann.


Hier habe ich mal ein gänzlich anderes Windlight probiert
Auf jeden Fall ist das ein Tipp für Sci-Fi Fans, die einfach mal schnell etwas Kopfkino brauchen.

>> Teleport zu Black Hole

>> [The World of Yana] - The Doctor Who Zone

[Video] - The 6th Extinction - Decline in Amphibian Populations

Ich werde bis Ende Oktober wieder weniger Zeit zum Bloggen haben. Also gibt es kürzere Postings, wofür sich Videos immer ganz gut eignen. :)

Erythro Asimov hatte in letzter Zeit eine kleine Schaffenspause in Sachen SL-Machinima eingelegt. In den letzten Tagen hat er nun gleich zwei neue Videos beim MachinimUWA VI Film Challenge eingereicht. Die aktuelle Einreichung heißt "The 6th Extinction - Decline in Amphibian Populations" und das bedeutet übersetzt in etwa "Das 6. Aussterben - Der Rückgang der Amphibienpopulationen".

Erythro nimmt sich damit einem Thema an, das in jüngster Zeit von immer mehr Wissenschaftlern vohergesagt wird: Dem bevorstehenden sechsten Massensterben von Pflanzen und Tieren auf unserem Planeten. Der Mensch ist zwar nicht allein für die aktuellen Anzeichen dieser Extinktion verantwortlich, aber er hat einen großen Anteil daran.

Das Video betrachtet speziell nur das Aussterben der Amphibien, die einige der vorangegangenen Extinktionen überlebt haben. Doch nun sind etwa 32% der 6000 Amphibienarten vom Aussterben bedroht, 122 Arten sind seit 1980 bereits verschwunden und bei 43% aller Arten ist die Population rückläufig.

Erythros Film will darauf aufmerksam machen. Es werden nicht nur SL-Szenen verwendet, sondern auch RL-Material. Das ist aber manchmal gar nicht so leicht zu sehen, denn ein paar SL-Szenen sehen fast so aus als seien sie auch aus dem RL.

The 6th Extinction - Decline in Amphibian Populations




Die Regionen und SLURLs, auf denen das Video gedreht wurde:

Sonntag, 12. Oktober 2014

Kleines Dies und Das - KW 41/2014

Quelle: SL Brand Center
Auch heute gibt es wieder ein paar kurze Meldungen aus den inworld Meetings. Eigentlich wollte ich das diese Woche ausfallen lassen, da die meisten aktiven Themen von Linden Lab genau die gleichen sind, wie in den letzten beiden Wochen. Aber die Ankündigung von LL, das Hochladen und Ausliefern von Artikeln auf dem SL-Marketplace zu ändern, ist dann doch etwas Neues.

Dazu gibt es noch ein paar andere kleine Meldungen, damit sich der Blogpost auch lohnt. Wie immer, stammen die Infos von den inworld Meetings aus dem Blog von Nalates Urriah.


Viewer
Der HTTP Pipelining Viewer befindet sich gerade im Test beim QA-Team der Lindens und soll in Kürze als RC Viewer in der Wiki erscheinen. Wenn keine Fehler mehr gefunden werden, dann bereits in der kommenden Woche. Whirly Fizzle hat den Pipelining Viewer schon getestet, indem sie ihr Inventar im Cache erst gelöscht und dann wieder komplett neu hat laden lassen. Bei 105.000 Objekten im Inventar benötigte der aktuelle Second Life Viewer 3.7.16 etwa 17 Minuten, bis alles wieder in den Cache geladen wurde. Mit dem Pipelining Viewer waren es etwas mehr als 2 Minuten.

Maestro Linden sagte, dass beim Pipelining Viewer der Mesh-Download jetzt nicht mehr auf max. 100 Meshes pro Sekunde begrenzt wird. Wenn die Meshes von einer Region runtergeladen werden, bei der noch kein Content Delivery Network (CDN) genutzt wird, begrenzt sowieso der Sim-Server den Download. Unterstützt die Region jedoch schon CDN, kann man nun so soviele Meshes gleichzeitig runterladen, wie es die Verbindung erlaubt.

Interessant ist die Information, dass Inventar-Strukturen mit flacher Hierarchie, also nur mit den ursprünglichen Ordnern in der ersten Ebene, nicht so gut beim Download mit dem Pipelining beschleunigt werden. Auch Ordner, die sehr viele Objekte enthalten, werden nicht viel schneller mit Pipelining geladen. Verzweigte Strukturen mit vielen Unterordnern in mehreren Ebenen und einer guten Verteilung der Objekte auf alle Ordner, werden dagegen wesentlich schneller mit dem neuen Downloadverfahren heruntergeladen. Also, wer sein Inventar in nächster Zeit etwas aufräumen will, sollte möglichst ein paar neue Unterordner erzeugen und die Objekte mehr verteilen.

Outfit-Ordner Problem behoben
Mit dem SL Viewer 3.7.17 ist ein Problem mit dem Outfit-Ordner behoben worden, das bei einigen Leuten zu einem defekten Inventar geführt hatte. Normalerweise wird der Inhalt eines Outfit-Ordners durch Speichern aus dem Aussehen-Editor heraus angelegt und befüllt. Einige Leute haben jedoch diese Ordner auch mit Drag & Drop befüllt oder geleert. Sollte dabei ein völlig leerer Unterordner im Outfit-Ordner entstehen, kann dies zu einem defekten Inventar führen. Seit dem Viewer 3.7.17 ist nun ein Drag & Drop in den Outfit-Ordnern nicht mehr möglich.

Server
Bei den Aufspielungen der Woche gab es nur neuen Code für den Hauptkanal und den RC Snack-Kanal. Die normalen RC-Kanäle erhielten keinen neuen Code. Der RC Snack-Kanal ist jener, in dem die CDN-Regionen laufen. Dieser Kanal erhielt die gleichen Updates, die auch der Hauptkanal am Dienstag bekommen hat. Enthalten war lediglich die Behebung eines kleinen Fehlers in Verbindung mit Skill Gaming Regionen. Interessant ist aber, dass inzwischen 270 Regionen unter CDN laufen. Zum Vergleich: Letzte Woche waren es 28.

Quelle: Second Life news 2014-41 #2


Geplante Änderungen für den SL Marketplace
Am Freitag wurde auf dem TPV-Meeting eine Änderung für das Einstellen und Ausliefern von Artikeln auf dem Second Life Marketplace angekündigt. Ein geschlossener Alpha-/Beta-Test zu dieser Änderung läuft schon seit Januar 2014 und es sind einige große Anbieter auf dem Marketplace involviert. Die Änderung wird in erster Linie gemacht, weil es mit dem Direct Delivery System zu viele Probleme beim Verwalten der Produktpalette auf dem Marketplace gibt.

Brooke Linden erklärte am Freitag, was sich ändern wird:
  • Das aktuelle "Direct Delivery System" (DDS) wird durch ein "Viewer Managed Marketplace" (VMM) ersetzt. Also durch eine Verwaltung der Artikel rein über den Viewer.
  • Die "Merchant Outbox", also der Ordner zum Hochladen von Artikeln in die Datenbank des Marketplace, wird komplett entfallen.
  • Im Inventar des Verkäufers wird es einen neuen (und im Normalfall nicht sichtbaren) Ordner geben, der alle Artikel enthält, die auf dem Marketplace gelistet werden.
  • Aus diesem Ordner im Inventar des Anbieters wird dann auch direkt ein Artikel an den Käufer ausgeliefert.
  • Im Viewer können einfache Marketplace-Anzeigen erzeugt und verwaltet werden.
  • Auf dem Marketplace wird es weiterhin möglich sein, die Anzeigen zu bearbeiten und mit Produktfotos, Links, usw. zu verknüpfen, genau so, wie es heute auch schon gemacht wird.
  • Ende Oktober oder auch erst im November 2014 soll ein erster Projekt Viewer mit den VMM-Funktionen erscheinen, sowie ein Test-Projekt auf dem Beta Grid (Aditi) gestartet werden.
  • Der Artikelordner im Inventar kann über eine Debug Setting angezeigt oder ausgeblendet werden.
  • Beim VMM wird nur noch mit Links und UUIDs der Artikel gearbeitet. Unter dem DDS wurden tatsächlich noch die Daten in Bits und Bytes hin- und hergeschoben.
  • Die Migration der heutigen Artikellisten und Anzeigen in das neue System soll weitgehend automatisch ablaufen. Während der Migrationsphase soll der Marketplace für neue Einstellungen, Änderungen, Löschungen und Verkäufe gesperrt werden.
  • Der Umstieg auf das neue System soll bis Ende März 2015 erfolgen.
  • Wer heute seine auf den Marketplace hochgeladenen Artikel in seinem Inventar gelöscht hat, wird diese durch den Migrationsprozess wieder ins Inventar zurückgespielt bekommen (in besagten neuen Ordner).

Quelle: Second Life Market Place CHANGING


Gruppenchat
Auch in dieser Woche heißt es bei diesem Dauerthema, dass Linden Lab daran arbeitet und Änderungen gemacht werden. Laut einiger Rückmeldungen gibt es Tage, an denen große Verbesserungen zu merken sind und andere Tage, an denen wiederum gar nichts funktioniert.

Hover-Funktion
Diese neue Funktion soll das heutige Hover aus dem Avatar-Editor ersetzen. Gedacht ist die Funktion, um die Höhe des Avatars über dem Boden oder Primobjekten einstellen zu können. Vor allem bei Avataren, die nicht der allgemeinen Form und Größe der Systemavatare folgen, wird diese Funktion öfter mal benötigt. Aktuell ist Linden Lab auf einige Probleme gestoßen, die sie nicht erwartet hatten. Auch hier heißt es nur von Seiten LLs, dass sie an einer Lösung arbeiten.

Änderung der aktiven Gruppe
Bisher gab es für verschiedene Update-Probleme auf Regionen oder mit Avataren den Trick, dass man eine andere Gruppe für seinen Avatar aktivieren sollte. Dadurch wurden dann oft Daten geladen, die irgendwie noch gefehlt hatten. Aktuell scheint es aber im offiziellen Viewer einen Fehler zu geben, der genau das Gegenteil bewirkt. Ändert man nun zum Beispiel die aktive Gruppe auf einer Region, die noch nicht vollständig geladen wurde, wird das Update gestoppt und es wird gar nichts mehr geladen. Zumindest für den offiziellen Viewer empfiehlt sich also, keine Gruppe mehr zu wechseln, solange die Region oder Avatare noch nicht vollständig geladen wurden.

Quelle: Second Life News 2014-41 #3


Simtipp: Sanssouci Park

Mein zweites Posting für heute ist ein kurzer Simtipp zu einem RL-Nachbau aus good old Germany. Und zwar hat Claire-Sophie de Rocoulle einen Teil des Parks von der Südseite des Schloss Sanssouci in Second Life aufgebaut.


Im RL steht dieses Schloss in Potsdam und wurde vom preußische König Friedrich II. in den Jahren 1745 bis 1747 erbaut. Seit 1990 gehören Schloss und Gartenbereich zum Weltkulturerbe der UNESCO. Berühmtestes Merkmal von Sanssouci sind die Weinbergterrassen. Die sind zwar auf der SL-Region nicht ganz so detailliert, wie hinter dem echten Schloss, aber vom Aussichtspunkt auf meinem nächsten Foto kommt es trotzdem ganz nett.


Auch die Allee, auf der man bei meinem Teleport ankommt, sieht irgendwie gut aus. Und das, obwohl auf einer Seite verschiedene Shops und Infoschilder optisch etwas wehtun. In den Shops gibt es Kleidung und Ausstattung für Rollenspieler und Liebhaber des Barock. Um vom Landepunkt zu den Terrassen zu kommen, muss man eine der beiden Treppen runter und dann durch einen dunklen Gang laufen.



Nicht nur die Terrassen sind einen Blick wert, sondern der gesamte Garten vor dem Schloss. Und wer eine Betätigung sucht, kann eine Treasure Hunt starten, bei der man 15 Edelsteine finden muss, die auf der gesamten Region rumliegen. Ich habe ein paar von den Steinen bei meinem Rundgang gesehen. Die liegen zwar meist gut sichtbar auf dem Boden oder auf kleinen Sockeln, aber sie sind für ein Huntobjekt wirklich klein. Sicher nicht leicht, alle 15 Steine zu finden. Als Belohnung gibt es dann einen Garten-Pavillon mit Tisch, Stühlen, Vase und Kerzen.


Auf der Region werden zwar Rollenspiele durchgeführt, aber wenn gerade keines stattfindet, sind wohl alle Besucher willkommen. Ich habe jedenfalls nirgendwo etwas Gegenteiliges gelesen. Das Windlight ist fest eingestellt und ziemlich dunkel. Aber komischerweise kommt das auf Fotos gar nicht so schlecht. Deshalb habe ich es bei jeder Aufnahme so belassen. Die Sichtweite soll man auf mindestens 400 Meter stellen. Ich weiß zwar nicht warum, aber so steht es auf einem Schild nahe dem Landepunkt.


 

Eigentlich sieht die gesamte Region wie eine große Filmkulisse aus. Man hat nur das gebaut, was man bei einem Rundgang auch von vorne sehen soll.. Zoomt man mit der Kamera mal weiter raus, geht die Illusion vom Schlosspark etwas verloren. Trotzdem fand ich meinen Spaziergang durch die Allee und den Schlossgarten irgendwie entspannend.


Gestalterin Claire-Sophie de Rocoulle ist übrigens ein Mitglied des Royal Courts of Second Life, einer recht aktiven Gruppe, die sich für alles Mittelalterliche interessiert. Unter anderem gehören dazu auch die Duché de Coeur-Regionen.

>> Teleport zum Sanssouci Park

Links:

[Video] - Monster Mash

Heute habe ich wieder mal kaum Zeit zum Bloggen, deshalb gibt es zunächst etwas, das schnell geht.

Ende Oktober ist ja wieder Halloween, aber in Second Life ist es eigentlich den ganzen Monat lang. Tutsy Navarathna, der sonst eher Machinima mit künstlerischem Ausdruck produziert, hat vor zwei Jahren ein kleines Monster-Musik-Video erstellt, das auch heute noch ganz witzig ist. Deswegen hat er es wohl auch gestern noch einmal auf Vimeo hochgeladen, denn bisher war es nur auf YouTube.


MONSTER MASH from Tutsy Navarathna on Vimeo.

Leider gibt es einen Teil der gezeigten Locations heute nicht mehr in SL. Dennoch hier alle Orte, an denen gedreht wurde:
  • Nevermore Estate - "The Haunted Mansion"
  • Innsmouth - "A Dark New England Coastal Town 1930"
  • Bentham Forest - "Haunted Dark Fantasy Forest"
  • Blakefield - "The Haunted Mountain Of Marathon Caye"
  • Enchantment Island - "The House On Haunted Hill"
  • Hoshi Island - "The Case Of Praying Mary Halloween Hunt"
  • Fredrix - "Lar's TOO!"
  • Alpha Point

Samstag, 11. Oktober 2014

Die Vintage & Cool Fair vom 10. bis 24. Oktober

Quelle: WeDo SL Events
Vom 10. bis 24. Oktober läuft in Second Life die Vintage & Cool Fair. Auf dieser Messe wird Mode und Avatarausstattung im Retrolook-Stil angeboten Eigentlich umfasst der Zeitraum für Vintage-Mode ja die Spanne von den 1930er bis 1970er Jahren, aber für die virtuelle Messe lautet die Regel, es muss vom Design her älter als 20 Jahre sein.

Die Fair ist zwar mit einer einzelnen Region recht klein, aber es gibt dennoch eine Vielzahl von Ausstellern, die ihre Produkte anbieten. Aufmerksam auf die Fair wurde ich zum Beispiel über diesen Blogpost von Posen-Hersteller EverGlow.

Ansonsten wird im knappen Ankündigungspost für die Vintage & Cool Fair so gut wie nichts über die Veranstaltung geschrieben. Auch die Unterseite mit den Ausstellern ist noch leer und es steht dort nur ein Text, dass "bald" eine Liste erscheinen soll. Deshalb war ich eben selbst mal kurz auf der Region gewesen, und habe die drei Fotos geschossen, die hier unten im Beitrag zu sehen sind.

Am Ende der Ankündigung stehen auch noch ein paar Links zu Foto- oder Textseiten, die sich um das Thema Vintage drehen. Die beiden Fotoseiten sind ganz lustig, weil sie eben viel Mode aus dem letzten Jahrhundert zeigen. Deshalb hier die beiden Links:
>> Vintage Style Me
>> Vintage Style Inspiration


 

Die Autos, die als Deko in den Straßen stehen, kann man übrigens auch kaufen. Es gibt ein helles Mittags-Windlight und die Region hat die bewährten Häuserzeilen, die ich schon auf einigen Messen in SL gesehen habe. Die Region scheint auf ein Maximum von 40 Avatare eingestellt zu sein und so viele waren während meinem Besuch auch durchgehend dort. Ich habe ein paar Versuche gebraucht, bis ich endlich auf den Sim gekommen bin.

>> Teleport zur Vintage & Cool Fair

Quelle: Vintage & Cool Fair