Heute gibt es schon wieder keinen Simtipp. Oder eigentlich doch. Aber ich nenne es mal nicht so.
In meiner Reihe guter Shops aus Second Life, von denen ich schon einige hier vorgestellt habe, muss ein Shop unbedingt auch noch aufgenommen werden - HPMD. Oder besser bekannt unter dem Simnamen HappyMood. Sehr wahrscheinlich ist der Shopname auch nur eine Abkürzung des Simnamens. Zumindest habe ich diese Assoziation im Kopf.
Ich habe heute nicht mehr so viel Zeit, deswegen schreibe ich auch gar nicht viel zu diesem Shop und seinen eigentlich drei Regionen. Auf HappyMood ist der Main Store untergebracht und gut die Hälfte der Fullprim-Region ist dann eine atmosphärisch so dichte Natur, die mit den Produkten des Shops gestaltet wurde, dass ich bei jedem Besuch aufs Neue entzückt bin.
Absolutes Highlight ist der große Wohnbaum, durch den Primsonnenstrahlen fallen, die zusätzlich noch mit Partikeln leicht zum vibrieren gebracht werden. Ok, das ist eine absolute Lagschleuder, aber es sieht umwerfend aus.
Auch mit anderen Windlights kommt dieser Baum ziemlich gut. Auf dem nächsten Foto habe ich mal ein helles Nacht-Windlight genommen. Doch schon die regionseigene Einstellung ist sehr gut für Fotos geeignet.
Die Betreiberin von HPMD ist Sasaya Kayo aus Japan. Ihre Produkte haben in SL eine recht große Verbreitung. Es gibt selten einen Sim, auf dem ich nicht zumindest einen Baum oder ein Tier von HPMD sehe. Dabei orientieren sich die Produkte nicht gerade an der realen Natur, sondern gehen mit ihren kleinen Leuchtprims und ihren oft surrealen Proportionen, eher in den Fantasy-Bereich. Aber vielleicht ist es genau das, was viele SL-Bewohner gerne um sich haben. Denn 'normal' gibt es ja im RL schon genug.^^
Umgeben sind alle drei HPMD Regionen von einer Halbkugel, auf deren Innenseite sich blauer Himmel und animierte Wolken befinden. Deshalb eignet sich auch nicht jedes Windlight für die Regionen, sondern nur solche, die den blauen Himmel nicht grotesk wirken lassen.
Auf einer Seiteninsel gibt es auch eine Winterszene. Die wollte ich aber hier nicht mit reinbringen, da es den Mood der HappyMood Region unterbrochen hätte (Mood = Gemütszustand). Auf dem letzten Foto ist der hölzerne Main Store zu sehen, der aber nur ein Teil der gesamten Shopfläche ausmacht.
So, mehr gibt es heute nicht. Ich wollte nur noch ein paar Fotos posten, die gut aussehen. :)
>> Teleport zu HPDM
Links:
Sonntag, 3. Juli 2016
Ein paar Fotos von HappyMood
Meldungen vom TPV-Treffen am 1. Juli 2016
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| Quelle: Pantera Północy / YouTube |
Am morgigen Montag, den 4. Juli, ist in den USA Independence Day. Da bleibt Linden Lab geschlossen und sogar der Second Life Telefon- und Chat-Support ist an diesem Tag nicht besetzt.
Die Informationen aus meiner Zusammenfassung kommen wieder aus dem Video von Pantera Północy, das ich am Ende auch eingebettet habe. Die Themen sind in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während des Treffens angesprochen wurden.
SL Viewer von Linden Lab
Offizieller Viewer
- Second Life Release 4.0.5 (315117) - Erschienen am 18. Mai 2016.
Mit dieser Version wurde der Quick Graphics Viewer mit der neuen Avatar Rendering Complexity (ARC) veröffentlicht. Meinen Bericht dazu gibt es hier und den zugehörigen Blogpost von Linden Lab gibt es hier.
Release Kandidaten
- Second Life Inventory Message Viewer 4.0.6 (315555) - Letztes Update am 23. Mai 2016.
Bei diesem Viewer wurde eine Menge alter Code enfernt, über den das Inventar der SL-Nutzer verwaltet wird. Dieser Code nutzte noch das alte UDP Verfahren, das durch die letzte Einführung der zweiten HTTP-Stufe überflüssig wurde. Dieser RC-Viewer soll am 5. Juli in den offiziellen SL Viewer übernommen werden. - Second Life Maintenance Viewer 4.0.6 (316883) - Letztes Update am 24. Juni 2016.
Dieser Viewer enthält die üblichen Fehlerbereinigungen von JIRA-Meldungen, die ein Maintenance Viewer für gewöhnlich so hat. Unter anderem gibt es die ersten Verbesserungen für die neuen ARC-Funktionen (JellyDolls).
Project Viewer
- Second Life Project Bento Viewer version 5.0.0 (317134) - Letztes Update am 30. Juni 2016.
Dieser Viewer enthält den Code für die Einführung von zusätzlichen Knochen für den SL-Avatar. Im Update vom 30. Juni wurden weitere Probleme behoben, die von den Testern des Viewers zurückgemeldet wurden. - Second Life Project OculusRift Viewer 4.1.0 (317313) - Letztes Update am 1. Juli 2016.
*Trommelwirbel* - Nach fast zwei Jahren, hat Linden Lab diesem Viewer ein Update spendiert. Erste Rückmeldungen berichten aber von einer üblen Grafikqualität. Da wird LL wohl weitere Änderungen vornehmen müssen. Meinen Bericht zu dieser neuen Version gibt es hier. - Second Life Project VLC Media Plugin Viewer 4.0.6 (316258) - Letztes Update am 15. Juni 2016.
Dieser Viewer soll die für Windows beendete QuickTime Unterstützung im SL Viewer ersetzen. Verwendet wurde dazu die LibVLC Bibliothek aus dem bekannten Videoprogramm VLC der Firma VideoLAN. - Second Life Project VOB Viewer 4.0.6 (316123) - Erschienen am 6. Juni 2016.
Dieser Viewer enthält die neue Funktion mit dem Namen "Visual Outfit Browser". Damit kann man Fotos für seine Outfits im Aussehen-Editor speichern, um die Outfits später mit einem Klick auf das Foto anzuziehen. Ich hatte dazu hier einen Bericht geschrieben.
Allgemeines zu den RC-/Projekt-Viewern
Gleich zu Beginn macht Oz die TPV-Entwickler darauf aufmerksam, dass sie den Code des Inventory Message RC Viewers möglichst schnell in ihre Viewer übernehmen sollen. Die darin enthaltenen, neuen AIS-Protokolle (Avatar Inventory System), ersetzen nahezu komplett die alten UDP-Protokolle. Der Inventory Message Viewer soll am Dienstag, den 5. Juli in den offiziellen Viewer übernommen werden. Oz sagt, dass dann im letzten Quartal 2016 die Unterstützung für den alten UDP-Code auch serverseitig abgeschaltet wird. Jeder Viewer, der bis dahin nicht den neuen AIS Code hat, wird kaum noch Inventarfunktionen durchführen können. LL wird dann auch den Obsolete Platforms Viewer sterben lassen, der heute noch für Windows XP und Mac OS X 10.7 Nutzer verfügbar ist.
Der Maintenance RC Viewer funktioniert inzwischen so, wie sich LL das wünscht. Oz sagt, dass dieser Viewer recht schnell nach dem Inventory Message Viewer ebenfalls in den offiziellen SL Viewer übernommen wird. Der Maintenance Viewer enthält eine Reihe von Fehlerbereinigungen und ein paar funktionelle Verbesserungen.
Der Project VOB Viewer (Visual Outfit Browser) soll in den nächsten zwei Wochen in den Status eines Release Kandidaten überführt werden. Bei diesem Viewer sagt Oz, dass es noch ein oder zwei Probleme zu beheben gibt, aber das sollte in den nächsten zwei Wochen machbar sein.
Beim Project Bento Viewer gab es erst am 30. Juni das letzte Update. Oz sagt, dass LL auch hier versucht, den Code auf Release Kandidat Qualität zu bringen. Hier gibt es allerdings noch keine genaue Angabe, wann das der Fall sein wird. Oz lässt lediglich sein "pretty soon" ab, was eigentlich "sehr bald" bedeutet, bei LL aber auch mal ein halbes Jahr sein kann.
Zum Project OculusRift Viewer sagte Oz am Freitag noch, dass er gerade in der Freigabeabteilung sei und kurz vor der Veröffentlichung des Updates stehe. Später am Freitagabend wurde er dann auch tatsächlich veröffentlicht. Ich hatte dazu hier einen Beitrag geschrieben. Oz sagt auch, dass LL vorhat, diesen Viewer bis zu einem offiziellen SL Viewer Status zu führen. Das bedeutet, er wird irgendwann zum Release Kandidat und danach in den Code des Hauptviewers aufgenommen. Ebenso denkt LL darüber nach, auch eine Unterstützung für die HTC Vive Brille in den Viewer zu bringen. Na, dann kann die Fertigstellung ja nur noch wenige Jahre dauern...^^
Grafikspeicher für Texturen
Der aktuelle SL Viewer unterstützt nur 512 MB Grafikspeicher für Texturen. Die meisten Grafikkarten haben heute aber wesentlich mehr Speicher zur Verfügung. Hurana Ugajin vom Kokua Viewer Team, experimentiert zur Zeit mit bis zu 4 GB Grafikspeicher für Texturen, in Verbindung mit einem 64-Bit Viewer. Oz sagt dazu, dass es für Linden Lab problematisch sei, die maximal mögliche Speichergröße für Texturen für jede verfügbare Grafikkarte richtig zu erkennen. Und in der Vergangenheit hat das massive Probleme bei einigen Tests verursacht. Deshalb hat LL dieses Thema ruhen lassen.
Oz sagt aber auch, dass er gerne neuen Code von TPV-Entwicklern sehen würde, der dieses Thema zu lösen versucht. Er sollte auf Basis des offiziellen Viewer Codes aufbauen und die Entwikler müssten sich auf eine sehr kritische Überprüfung des Codes durch das QA-Team einstellen. Eine manuelle Einstellung des Grafikspeichers würde dabei vollkommen reichen, damit man im Fehlerfall auch wieder zurckgehen kann.
Offizieller SL Viewer für 64-Bit
Oz sagt zum geplanten 64-Bit Viewer von LL, dass man zunächst nur einen Windows und einen Mac Viewer veröffentlichen wird. Linux steht zu Beginn nicht im Fokus von LL. Wenn der 64-Bit Viewer einmal verfügbar ist, wird es nur noch für Windows einen 32-Bit Viewer geben. Der Mac Viewer wird dann ausschließlich mit 64-Bit Unterstützung angeboten. Später soll dann wohl auch ein 64-Bit Linux Viewer folgen. Nur wenn ein TPV-Entwickler schon vorher funktionierenden Code für eine Linux Version beisteuern würde, könnte dieser Viewer auch früher erscheinen.
Für die 64-Bit Windows Version hat sich Linden Lab vorgenommen, noch im Juli 2016 einen ersten Project Viewer in der Wiki zu veröffentlichen.
Probleme beim Regionswechsel
Hurana Ugajin meldet dann noch einmal per Voice im Meeting und sagt, dass die Regionswechsel in Second Life in letzter Zeit wieder sehr schlecht geworden sind. Sie fragt, ob LL an irgendwelchen Verbesserungen für dieses Problem arbeitet. Oz sagt darauf, dass im Augenblick die Simulatoren in SL auf ein neues Server-Betriebssystem aktualisiert werden. Oz hofft, dass damit auch einige der Auswertungsprogramme verbessert werden. Wenn das der Fall ist, will Linden Lab sich das Problem mit den Regionswechseln (mal wieder) genauer ansehen. Ganz allgemein sagt Oz, dass getragene Skripte am Avatar der Hauptgrund für schlechte Regionswechsel sind. Je weniger Skripte man trägt und je kleiner diese sind, umso besser funktionieren Regionswechsel.
Limits für verschiedene SL-Funktionen
Oz erwähnt nach der Diskussion um Regionswechsel und Skripte, dass LL in unregelmäßigen Abständen sich die für SL geltenden Limits ansieht und überlegt, wo diese geändert werden könnten. Im Fall von Skriptlimits wird es wohl keine Änderungen geben (eben wegen der Probleme bei Regionswechseln), aber wer der Ansicht ist, ein anderes Limit könnte mit den moderneren PCs und den Verbesserungen im Viewer höher gesetzt werden, kann gerne Vorschläge einreichen.
Die Diskussion kommt dann auf das Thema, dass eine Parzelle auf einer Region in der Lage ist, durch Ausnutzung aller Ressourcen die Performance von anderen Parzellen auf der gleichen Region nach unten zu ziehen. Oz sagt, dass in einem solchen Fall eher die Drosselung von Anfragen an den Server angepasst wird, anstatt bestehende Limits zu ändern.
Gruppenchat
In den letzten beiden Wochen gab es eine kleine Änderung bei den Gruppenfunktionen. Wenn jetzt ein Mitglied aus einer Gruppe geworfen wird, dann wird dieser Avatar auch direkt aus dem Gruppenchat entfernt. Bisher war es so, dass solche Accounts weiterhin im Gruppenchat schreiben konnten, bis zum nächsten Logout des Viewers.
Bento Lag-Test
Am 30. Juni hat Linden Lab einen Lag-Test mit vielen Avataren durchgeführt, die das neue Bento-Skelett genutzt haben (zusätzliche Flügel, Schwänze, Gliedmaße, usw.). Alle Avatare nutzten auch neue Animationen, um diese extra Knochen zu bewegen. Laut Oz gab es keine messbare Veränderung in der Performance der Region. Die zusätzlichen Bento-Erweiterungen dürften sogar weitaus weniger Lag verursachen als die heutigen Mesh-Gliedmaße, die durch Ein- und Ausblenden verschiedener Einzelpositionen eine Animation nur vortäuschen.
VLC Media Plugin Viewer
Der Project VLC Media Plugin Viewer soll bereits in der kommenden Woche in den Status eines Release Kandidaten überführt werden. Allerdings nur für Windows, für das dieser Viewer ja auch das QuickTime Plugin ersetzen soll. Sobald es einen 64-Bit Viewer für den Mac gibt, wird auch für dieses Betriebssystem von QuickTime auf LibVLC umgestellt. Ein offener Punkt ist noch die Kompatibilität des neuen Media Plugins mit .mov Dateien. Einige werden wohl abgespielt, andere nicht. Auf die Frage, ob der SL Viewer bezüglich .mov Dateien irgendwelche Lizenzrechte verletzt, antwortet Oz mit nein. Etwas später sagt er dann noch, dass Linden Lab mit dem 64-Bit Viewer plant, die Medienunterstützung in SL noch zu erweitern.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:
Second Life: Third Party Viewer meeting (01 July 2016)
Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (01 July 2016)
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LEA 13: "Snarl" von Mac Kanashimi
Wie ich bei der Vorstellung der Teilnehmer für die elfte Runde des LEA Artist-in-Residence Programms vermutet hatte, ist Mac Kanashimi der erste, der seine Installation fertig hat. Und zwar bereits am zweiten Tag nach dem Start der elften Runde. Die Installation wurde zwar noch nicht im LEA-Blog angekündigt, aber Mac hat mir eine IM zukommen lassen, da wir wegen meiner früheren Berichte zu seinen Installationen schon in Kontakt standen.
Diesmal hat Mac keine fraktale Landschaft auf LEA 13 errichtet, beziehungsweise von seinen Skripten mit mathematischen Algorithmen bauen lassen. Sondern es handelt sich ganz einfach um Snarl. Das heißt übersetzt so in etwa "Gewirr", "Knoten" oder "Fitz". Wobei ich Fitz jetzt selbst nicht kannte. Laut Wörterbuch ist damit ein "unentwirrbares Knäuel aus Fäden" gemeint.
Der angegebene Landepunkt ist eigentlich auf dem Simboden, aber heraus kommt man in 4065 Meter Höhe. Dort ist aber keine Plattform oder irgendetwas anderes physisch festes, sondern man fällt aus dieser Höhe einfach runter, was dann das eigentliche Erlebnis dieser Installation ist. In normaler Avatar-Fallgeschwindigkeit ist man da etwa eine Minute und zwanzig Sekunden unterwegs.
Ein eigenes Windlight gibt es auf LEA 13 nicht, was aber nichts macht. Die Farben des Snarl Geflechts, kommen bei SL Standard-Umwelteinstellung schon ganz gut. Dennoch macht es auch Spaß, etwas mit dem Windlight zu spielen. Über und unter diesem Textabschnitt sind vier Beispiele zu sehen.
Die Dimensionen der gesamten Struktur sind riesig. Das fällt einem ohne Vergleichsobjekte aber gar nicht auf. Ich hatte für meine Fotos die Sichtweite auf 1024 Meter eingestellt, aber es könnte sich rein von der Optik auf dem nächsten Foto auch nur um einen Haufen bunter Kringel von nur ein paar Metern Länge handeln.
Am eigentlich angegebenen Landepunkt kann man sich per Klick auf die in den Boden führende Röhre eine Notecard geben lassen. Darin beschreibt Mac den Aufbau seines Snarl. Ebenso bedankt er sich bei Mikati Slade, die wohl in irgendeiner Weise behilflich war.
Hier die wichtigsten Merkmale von Snarl:
Da die Fotos irgendwie nicht das Ausmaß der Installation rüberbringen, habe ich ein kurzes Video gedreht. Ich habe mich einfach aus 4060 Meter Höhe fallen lassen und im Mouselook nach unten geschaut. Damit ich auf etwa eine Minute komme, habe ich den Fall um das 1,5-fache schneller im Video abspielen lassen. Man sieht also vier Kilometer Snarl in 60 Sekunden.^^
"Snarl" by Mac Kanashimi at LEA13
Zusammenfassung:
Snarl
Links:
Diesmal hat Mac keine fraktale Landschaft auf LEA 13 errichtet, beziehungsweise von seinen Skripten mit mathematischen Algorithmen bauen lassen. Sondern es handelt sich ganz einfach um Snarl. Das heißt übersetzt so in etwa "Gewirr", "Knoten" oder "Fitz". Wobei ich Fitz jetzt selbst nicht kannte. Laut Wörterbuch ist damit ein "unentwirrbares Knäuel aus Fäden" gemeint.
Der angegebene Landepunkt ist eigentlich auf dem Simboden, aber heraus kommt man in 4065 Meter Höhe. Dort ist aber keine Plattform oder irgendetwas anderes physisch festes, sondern man fällt aus dieser Höhe einfach runter, was dann das eigentliche Erlebnis dieser Installation ist. In normaler Avatar-Fallgeschwindigkeit ist man da etwa eine Minute und zwanzig Sekunden unterwegs.
Ein eigenes Windlight gibt es auf LEA 13 nicht, was aber nichts macht. Die Farben des Snarl Geflechts, kommen bei SL Standard-Umwelteinstellung schon ganz gut. Dennoch macht es auch Spaß, etwas mit dem Windlight zu spielen. Über und unter diesem Textabschnitt sind vier Beispiele zu sehen.
Die Dimensionen der gesamten Struktur sind riesig. Das fällt einem ohne Vergleichsobjekte aber gar nicht auf. Ich hatte für meine Fotos die Sichtweite auf 1024 Meter eingestellt, aber es könnte sich rein von der Optik auf dem nächsten Foto auch nur um einen Haufen bunter Kringel von nur ein paar Metern Länge handeln.
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| 1024 Meter Snarl am Stück |
Hier die wichtigsten Merkmale von Snarl:
- Größe: 256 x 256 x 4060 Meter (Breite / Tiefe / Höhe)
- Formt seine Kringel zufällig in jede Richtung
- Besteht aus 5000 Objekten zu je 3 Prims
- Verschiedene Berechnungsformeln für Farben, Helligkeit und Sättigung.
- Einmal pro Tag bricht die Struktur in sich zusammen und baut sich erneut auf.
Da die Fotos irgendwie nicht das Ausmaß der Installation rüberbringen, habe ich ein kurzes Video gedreht. Ich habe mich einfach aus 4060 Meter Höhe fallen lassen und im Mouselook nach unten geschaut. Damit ich auf etwa eine Minute komme, habe ich den Fall um das 1,5-fache schneller im Video abspielen lassen. Man sieht also vier Kilometer Snarl in 60 Sekunden.^^
"Snarl" by Mac Kanashimi at LEA13
Zusammenfassung:
Snarl
- Eröffnung: Samstag, 2. Juli 2016
- Laufzeit: bis 31. Dezember 2016
- Künstler: Mac Kanashimi
- Region: LEA 13
- Startpunkt: Teleport zu "Snarl"
- Landepunkt: Dient zur Markierung, wo der Notecard Giver ist
Links:
Samstag, 2. Juli 2016
Windlight Magazine Juli 2016
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| Quelle: Windlight Magazine |
In diesem einen Jahr ist das Magazin nicht nur von 136 Seiten auf über den doppelten Umfang angewachsen, sondern unter dem Windlight Label gibt es inzwischen einen kompletten Sim, die Art Gallery, die Bailywick Gallery, den Shopping Event 30/31 und das Fashion Promoter-Label "The Edge".
Nachdem sich die Titelstory in der Erstausgabe vor einem Jahr um Bryn Oh drehte, wird sie zur Jubiläumsausgabe erneut gewürdigt und ist auf dem Cover zu sehen. Dazu gibt es ein Interview, in dem Bryn etwas über ihre neuesten Projekte erzählt. Unter anderem gibt sie bekannt, dass nach dem aktuellen Projekt "Singularity of Kumiko" ein neues Projekt für ihre Region Immersiva geplant ist, das den Namen "Hand" haben wird. Außerdem äußert Bryn auch ihre Gedanken über Sansar, Linden Lab und Second Life. Mit sehr interessanten Ansichten. Aber das würde schon wieder einen eigenen Blogpost füllen.
Weitere Artikel: Ein Interview mit Evelyn Scarlett, der Organisatorin des Events "Indie Teepee". Ein Bericht über den Sim MetaLES, der vor zwei Wochen sein siebenjähriges Bestehen feierte und auf dem es aktuell eine Ausstellung gibt, die alle Installationen dieser Zeit auf Bildern zeigt. Danach folgt ein Interview mit Chloe Electra, Ownerin des Labels "alMe" und Mitwirkende bei Azul. Und noch ein Interview gibt es mit dem Swank Eventausrichter Adonis Lubomir.
Der gesamte Mittelteil des Magazins blickt dann in zwei Teilen zurück auf die Künstler, die im vergangenen Jahr im Magazin oder inworld im Rahmen der Windlight Aktivitäten vorgestellt wurden. Dazu gibt es ein paar einleitende Worte und danach werden nur noch Fotos der Künstler gezeigt. Dass der Rückblick in zwei Teile zerlegt wurde, liegt wohl nur an den Werbeseiten, die dazwischen gepackt wurden.
Den Rest dieser Ausgabe nimmt wieder ein langer Artikel des Labels "The Edge" ein. Gezeigt werden Fotos mit Sommermode 2016 für Damen und Herren.
Die Juli-Ausgabe des Windlight Magazins hat 294 Seiten.
Inhaltsverzeichnis:
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Hier geht es zur Online-Ausgabe:
>> Windlight Magazine Juli 2016
Links:
- [Windlight Blog] - The July 2016 Anniversary Issue of Windlight Magazine is Now Published!
- Windlight Magazine Homepage
- Windlight Magazine - Übersicht aller Ausgaben
- Alle Windlight Ausgaben auf Echt Virtuell
[Video] - Psiquence auf dem SL13B Musikfestival und Impressionen
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| Quelle: Psiquence / YouTube |
Leider war der Auftritt von Psiquence am letzten Sonntag erst um 7:30pm SLT, was für mich Montagmorgen 4:30 Uhr gewesen ist. Etwa eine Stunde, bevor mein Wecker klingelt. Aber gestern hat Psiquence auf seinem YouTube-Kanal ein Video hochgeladen, das die kompletten 30 Minuten des Acts enthält. Für das Video hat Psiquence viele Aufnahmen von den Parzellen auf dem SL13B gemacht. Und das in bestechender Grafikqualität in Full HD. Er scheint einen performanten PC zu haben.
Ich finde das Video sehr gut. Zum einen, weil sich seine elektronische Musik weiterentwickelt hat. Sie geht jetzt mehr in den Ambient-Bereich und enthält einige gregorianische Choral-Elemente. Zum anderen sind eben die Impressionen vom SL13B wirklich gelungen und zum Teil passen Szenen und Musik perfekt zusammen. Wer es bis morgen Abend nicht mehr schafft, den SL13B komplett zu besichtigen, kann sich in diesem Video hier zumindest einen Teil davon in 30 Minuten ansehen.
Psiquence at the SL13B Music Fest and Impressions
Die Tänzerinnen im Engels-Outfit sind Mary Memory, Zimtschnecke und Senta Annalena Fride-Fall. Die Musik, die beim Auftritt gespielt wurde, wird auf dem demnächst erscheinenden, dritten Album von Psiquence enthalten sein.
Auf den Tweet von Psiquence zu seinem Video, hat Linden Lab nicht nur eine Antwort geschrieben, sondern die Meldung auch auf dem offiziellen Second Life Kanal geteilt. Glückwunsch!
Links:
- YouTube-Kanal von Psiquence
- Psiquence auf Facebook
- Psiquence auf Twitter
- Psiquence auf Amazon
- [Echt Virtuell] - Video: Psiquence - Urknall
- [Echt Virtuell] - Ein paar Fotos vom Psiquence-Konzert
Second Life Project Oculus Rift Viewer 4.1.0 ist erschienen
Am 1. Juli 2016 ist eine neue Version des Oculus Rift Project Viewers von Linden Lab erschienen. Das wurde auch höchste Zeit, denn die vorherige Version erschien am 13. Oktober 2014. Der alte Viewer war nicht in der Lage, die seit April 2016 im Handel erhältliche Konsumentenversion (CV1) der Oculus Rift zu unterstützen. Deshalb warten viele SL-Nutzer, die bereits eine CV1 haben, sehnsüchtig auf ein Update des Viewers.Dass es einige Leute gibt, die auf ein Viewer Update warten, sieht man auch in diesem Blogbeitrag von David Rowe, der Ende 2015 die Entwicklung seines Oculus Third Party Viewers CtrlAltStudio einstellte.
Die neue Version des Linden Lab Viewers ist weiterhin nur ein experimenteller Projekt Viewer, den es zudem auch nur für Windows gibt. Beim Download wird man auf ein fehlerhaftes Zertifikat aufmerksam gemacht. Zumindest im Firefox Browser kann man den Download trotzdem starten, indem man bei der Fehlermeldung zuerst auf "Erweitert" klickt und dann auf "Ausnahme hinzufügen". Siehe dazu diesen Screenshot. Alternativ kann man (wenn vorhanden) auch den alten Oculus Viewer starten, der dann merkt, dass es eine neue Version gibt und diese herunterlädt.
Die Oculus Unterstützung im Viewer funktioniert nur, wenn man das Erweiterte Beleuchtungsmodell (ALM) aktiviert hat. Dass der Viewer nur für Windows verfügbar ist, liegt nicht an der Unfähigkeit von LL, sondern das SDK von Oculus gibt es nur für dieses Betriebssystem. Nutzen kann man diesen Viewer mit der Oculus DK2 (letzte Entwicklerversion) und eben der CV1 (Konsumentenversion). Es gibt im Oculus Viewer keine Funktionalität mehr, um ihn ohne Brille nutzen zu können. Wer also keine Oculus hat, braucht diesen Viewer nicht.
Für ein besseres VR-Erlebnis mit der Oculus, werden folgende Schritte empfohlen:
- Bei Windows 7 die Aero-Oberfläche deaktivieren.
- Bei einer DK2 die Wiederholrate auf 60Hz einstellen (anstatt der vorgegebenen 75Hz).
- Die Oculus Config Runtime und die Firmware sollten auf dem aktuellsten Stand sein.
- Das Stromkabel sollte unbedingt an der Oculus angeschlossen sein.
- Bei Nvidia Grafikkarten auf den neuesten Treiber aktualisieren, der ein paar spezielle Verbesserungen für die Oculus enthält.
- Im Nvidia Kontrollfenster den Dreifach-Puffer ausschalten.
- Um die Leistung im Viewer zu verbessern, am besten Schatten und Ambient Okklusion deaktivieren und die Sichtweite reduzieren.
- In den HMD Einstellungen im Viewer soll man mit der Einstellung "Low Persistance Mode" experimentieren, indem man diesen ein- oder ausschaltet.
Und hier ein paar Tastaturkontrollen für den Viewer:
| In den HMD Modus wechseln | Strg + Umschalt + D |
| Auf Blickrichtung ausrichten | Q |
| Mauszeiger zentrieren | Z |
| Aktionstaste | X |
| Kamera-Modus | M (wechselt zwischen dritte Person, HMD, erste Person |
| UI ausblenden | Strg + Umschalt + U |
Hier noch einmal das Video von Linden Lab zum ersten Oculus Projekt Viewer.
Second Life - How to Use Oculus Rift with Second Life
Die Liste der behobenen Fehler übersetze ich nicht. Sie ist sehr lang und man kann sie hier nachlesen. Auch die Liste der vorhandenen Probleme ist noch lang. Die gibt es hier.
Download für den Second Life Project Oculus Rift Viewer 4.1.0.317313:
Wie oben beschrieben, kann man die Fehlermeldung durch Hinzufügen einer Ausnahme umgehen.
Release Notes:
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Cool Rush
Diese Woche war so arm an Second Life Meldungen, wie schon lange nicht mehr. Dazu kommt, dass auch Linden Lab nach den SL13B-Interviews völlig abgetaucht ist. Weder das angekündigte Update für den SL-Viewer ist erschienen, noch gab es irgendwelche anderen Meldungen von Interesse. Also poste ich noch ein paar Fotos von einer surrealen Region, die gedanklich in andere Sphären entführt.
Den Teleport zu dieser Region, habe ich unter einem Foto von Annie Brightstar auf Flickr entdeckt. Dazu hat sie ein Zitat von einem meiner Lieblingsfilme geschrieben, nämlich aus "Blade Runner".
Es lautet:
Einen Simtipp wollte ich aus meinen Fotos nicht machen. Denn zu erkunden gibt es so gut wie nichts auf der Region. Im größten Felsen auf dem Sim, befindet sich hinter einem Wasserfall eine Höhle mit Kristallen. Aber die wirkt eher kitschig als sehenswert. Nur ein kleiner Hund, der darin rumläuft, ist einen Kamerazoom wert.
Die Sichtweite sollte man auf mindestens 300 Meter einstellen. Dann sieht man auch die Planeten, die spiralförmig nach oben angeordnet sind. Noch weiter oben befindet sich ein Asteroidenfeld und ein großer Mond mit Innenleben.
Auf der Homestead Region, bei der immer noch der Anshe Chung Angebotstext in der Land-Info steht, wurden bisher nur 1200 Prims verbaut. Die Region ist also noch ausbaufähig.
Das Landscape auf dem Sim, ist eine Mischung aus SL-Terrain und Mesh-Oberfläche. Das Mesh ist an der Regionskante nach außen hin offen, was Fotos vom Uferbereich unsauber aussehen lässt.
Ich habe für meinen Besuch meinen alten Reflection Skin Avatar rausgeholt, den ich mal eine Zeit lang so um 2011 verwendet habe. Diese Region mit Hemd und Jeanshose zu besuchen, wäre irgendwie ein Stilbruch. :;)
Mehr fällt mir zu dieser Region nicht ein. Vielleicht wird da noch weitergebaut. Zwei Drittel der Prims sind jedenfalls noch frei.
>> Teleport zu Cool Rush
Den Teleport zu dieser Region, habe ich unter einem Foto von Annie Brightstar auf Flickr entdeckt. Dazu hat sie ein Zitat von einem meiner Lieblingsfilme geschrieben, nämlich aus "Blade Runner".
Es lautet:
"Ich habe Dinge gesehen, die ihr Menschen niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe C-Beams gesehen, glitzernd im Dunkeln, nahe dem Tannhäuser Tor. All diese Momente werden verloren sein in der Zeit, so wie Tränen im Regen... - Zeit zu sterben."
Einen Simtipp wollte ich aus meinen Fotos nicht machen. Denn zu erkunden gibt es so gut wie nichts auf der Region. Im größten Felsen auf dem Sim, befindet sich hinter einem Wasserfall eine Höhle mit Kristallen. Aber die wirkt eher kitschig als sehenswert. Nur ein kleiner Hund, der darin rumläuft, ist einen Kamerazoom wert.
Die Sichtweite sollte man auf mindestens 300 Meter einstellen. Dann sieht man auch die Planeten, die spiralförmig nach oben angeordnet sind. Noch weiter oben befindet sich ein Asteroidenfeld und ein großer Mond mit Innenleben.
Auf der Homestead Region, bei der immer noch der Anshe Chung Angebotstext in der Land-Info steht, wurden bisher nur 1200 Prims verbaut. Die Region ist also noch ausbaufähig.
Das Landscape auf dem Sim, ist eine Mischung aus SL-Terrain und Mesh-Oberfläche. Das Mesh ist an der Regionskante nach außen hin offen, was Fotos vom Uferbereich unsauber aussehen lässt.
Ich habe für meinen Besuch meinen alten Reflection Skin Avatar rausgeholt, den ich mal eine Zeit lang so um 2011 verwendet habe. Diese Region mit Hemd und Jeanshose zu besuchen, wäre irgendwie ein Stilbruch. :;)
Mehr fällt mir zu dieser Region nicht ein. Vielleicht wird da noch weitergebaut. Zwei Drittel der Prims sind jedenfalls noch frei.
>> Teleport zu Cool Rush
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Freitag, 1. Juli 2016
Exotic Boat Show am Tradewinds Yacht Club
Da Atlan zur Zeit Sommerurlaub macht, bin ich diesmal über einen Blogpost von Noodle Exonar auf die nächste Ausstellung am Tradewinds Yacht Club aufmerksam geworden. Vom 2. bis 17. Juli 2016 läuft dort die Exotic Boats Show.
Hafenmeister Ahab Quandry hat bei Noodle in einem Kommentar kurz erklärt, was er unter exotischen Booten versteht. Er schreibt, dass sowohl im RL als auch in SL die Boote heutzutage fast alle gleich aussehen. Mit "Exotic" Booten sind dann alle ungewöhnlichen Modelle gemeint, die sich vom Einheitsbrei unterscheiden.
Als Beispiele nennt Ahab arabische Dhaus, polynesische Auslegerkanus, chinesische Dschunken, Sampans und alles, was man normalerweise in den SL-Häfen nicht antrifft. Wer so ein Schiff in seinem Inventar hat, kann es auch selbst am Tradewinds Yacht Club rezzen, denn dazu hat Ahab jeden in seinem Kommentar bei Noodle eingeladen. Natürlich geht das nur, bis die Primgrenze der Region erreicht ist.
Als ich heute am TYC gewesen bin, war die Auswahl an Booten noch sehr übersichtlich. Und vor allem waren dort auch ein paar Boote, die alles andere als exotisch sind. Zum Beispiel zwei Bandit 55 und zwei Ushuaia von TMS. Vielleicht haben die Besitzer gedacht, mit ein paar gewechselten Texturen wird ein Bestseller auch zum Exoten.
Aber es gibt auch ein paar wriklich selten in SL anzutreffende Boote. Das sind dann eher die kleineren Modelle, die man am TYC etwas suchen muss. Auch ein Boot von Aley ist wieder dabei. Die gibt es zwar häufig in den Inventaren von SL-Bewohnern, aber ankernd in Häfen sieht man sie eher selten.
Und hier gleich noch zwei Exoten, die man in SL nur selten zu sehen bekommt.^^
Da die Ausstellung erst am Samstag, den 2. Juli eröffnet wird, kann es gut sein, dass noch ein paar weitere Boote dazukommen. Und vielleicht gehören die Bandit und TMS Modelle auch nur Yacht Club Mitgliedern, die diese noch nicht weggeräumt haben.
Ich werde nacher auch mal in meinem Vehikel-Archiv schauen, ob ich vielleicht ein kleines Boot habe, das ich dort rezzen kann.
Die Ausstellung läuft bis zum 17. Juli 2016.
>> Teleport zum Tradewinds Yacht Club
Links:
- Homepage Tradewinds Yacht Club
- [Noodles logbook] - Exotic Boats Show
- Alle Berichte zu früheren TYC-Shows
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