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Donnerstag, 17. Januar 2013

Nirans Viewer 2.0.7 ist erschienen

Quelle: sourceforge.net
Heute hat Niran den ersten Release im neuen Jahr veröffentlicht. Es hat sich einiges getan seit der letzten Version und deshalb wird dringend eine sauber Neuinstallation empfohlen. Also Löschen von Cache, Einstellungen und dem gesamten alten Viewer-Ordner.

Wenn man den Cache bei der alten Version nicht manuell in einen anderen Ordner gelegt hat, kann man zum Löschen der alten Viewerdaten auch die Batchdatei "uninstall.bat" im Hauptordner des Viewers starten und alle drei Fragen mit "Ja" beantworten (Eingabe 3x "j" + Return). Das erspart das einzelne Löschen der drei genannten Ordnerinhalte.

Da bei mir die Zeit heute sehr knapp ist, hier die wichtigsten Änderungen in Listenform. Eine Übersetzung des Changelog am Ende von Nirans Blogpost spare ich mir, denn das ist wohl die längste Liste an Änderungen, die er bisher in eine neue Version reingepackt hat.
  • Beim Rendering wurde der Glow-Effekt der reflektierenden Sonne auf Shiny-Oberflächen (Glanz) reduziert. Dazu hier zwei sehr anschauliche Fotos. Links das alte und rechts das neue Rendering:
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  • Die neuesten Entwicklungen von Tofus Screen Space Reflections (SSR) und dem Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) wurden in den Nirans Viewer übertragen. Vor allem beim SSAO gab es gute Fortschritte bezüglich Kantenglättung. Hier zwei Bilder zum Vergleich (diesmal nur als Link):
  • Beim SSR wird nun auch Wasser auf Shiny-Oberflächen reflektiert, jedoch ist das ein erster Versuch und es wird noch weiter daran gearbeitet. Auch hierzu wieder ein Beispielbild. Darauf ist links ein Prim mit Shiny Oberfläche zu sehen, auf dem das Wasser reflektiert wird:
  • Weitere Änderungen am Rendering, sind eine leichte Anpassung der allgemeinen Glow-Einstellungen und die Verwendung von anisotropischer Filterung für Depth of Field (DoF), was die Qualität erhöhen soll.
  • An der Benutzeroberfläche wurde nicht viel geändert. Erwähnenswert sind hier nur diese drei Dinge:
    • Ein Fix für das Login, der verhindert, dass der Viewer versucht sich einzuloggen, wenn man die Tabulatortaste verwendet (z.B. beim Springen vom "Name" zum "Passwort").
    • Man kann nun eigene Wolkentexturen im Editor für die Himmelseinstellungen auswählen. Damit sie angezeigt werden, ist ein Neustart des Viewers notwendig. Hier eines von zwei Beispielen aus Nirans Blogpost:
    • Dem Chat-, Inventar-, Aussehen- und Leute-Fenster wurde eine feste Position in der Grundeinstellung zugewiesen. Zum Beispiel erscheint die Chat-Leiste nach einer Neuinstallation jetzt in der linken unteren Ecke (vorher war sie immer links oben). Und die Machinima-Seitenleiste schiebt in der Grundeinstellung beim Öffnen nun andere Fenster zur Seite. Das kann jedoch in den Einstellungen geändert werden.
  • Als Quellcode wurde der Stand vom LL Development Viewer 3.4.5 übernommen.
    • Bessere Performance.
    • Möglichkeit zum Hochladen von Animationen mit 60 Sekunden Länge (war vorher 30 Sekunden).
    • Lautstärke für Media-Quellen funktioniert nun ab Windows Vista oder neuer.
  • Das serverseitige Avatar Baking wurde (noch) nicht übernommen, da Niran die RLVa Funktionen nicht unbrauchbar machen will. Die Hoffnung liegt darauf, dass Kitty Barnet ihr RLVa bald entsprechend aktualisiert.
  • Es gibt jetzt eine Möglichkeit, den Avatar ausschließlich über die Maus zu drehen. Die Funktion ein-/ausschalten kann man mit Alt + F1.
  • Und noch ein paar sonstige Punkte aus dem Changelog:
    • Aktualisiertes Post-Prozess Rendering vom Exodus Viewer.
    • Aktualisiertes Prim-Align Tool von Qarl Fizz.
    • Fix für Skriptrotation außerhalb des Sichtbereichs (wird richtig berechnet).
    • Projizierte Lichter verschwinden bei größerer Entfernung nicht mehr.
    • Und viele Fixes und Verbesserungen aus der aktuellen LL-Entwicklung.

Die komplette Änderungsliste, sowie noch mehr Bilder, gibt es im Blogpost zum Quellenlink.

In seinem Blog will Niran auch bald mit einer FAQ beginnen, in der viele Fragen von Nutzern beantwortet werden.

Viewer Download für Windows:
>> Download Nirans Viewer 2.0.7

Weitere Links:

Quelle: Release 2.0.7

SL Flickr Bild des Tages vom 16.01.2013

Wieder mal ein Bild des Tages, das gestern im LL-Blog gepostet wurde. Beim ersten Blick dachte ich, das sei ein RL-Foto. Aber wenn man etwas länger draufschaut, dann sieht man doch einige typische SL-Anleihen. Ich finde, dass die Landschaft durch die schwarz-weiß Aufnahme besonders intensiv wirkt. In Farbe käme das gleiche Foto sicher komplett anders.

Leider wurde nirgendwo die SLURL für diesen Ort angegeben, denn den würde ich gern mal besuchen. Der kleine Glockenpavillon rechts kommt mir zwar sehr bekannt vor, aber ich kann mich nicht mehr daran erinnern, auf welcher Region ich den schon mal gesehen habe.

Simple Life

Simple Life von koey69 auf Flickr
Links:

Mittwoch, 16. Januar 2013

Simtipp: Empress and Hierophant / Inis Caiseal

Dies ist heute leider ein "Letzte Gelegenheit"-Simtipp, denn die beiden Owner von Alchemy Immortalis haben den Verkauf ihrer vier zusätzlichen Regionen angekündigt. Sollte sich bis Ende Januar kein Käufer finden, werden sie an Linden Lab zurückgegeben. Nur die Hauptregion, mit dem Shop von Alchemy Immortalis, bleibt noch weiter in SL bestehen.


Zu den vier Regionen, die bald weg sein werden, gehören unter anderem Empress and Hierophant und Inis Caiseal. Beides sind Motivregionen, die in unzähligen Blogposts und Flickr-Alben zu finden sind. Aber auch die beiden anderen Regionen, Ceangal und Saerlaith, sind sehenswert. Optisch bilden alle vier Regionen ein einheitliches Bild und sind thematisch an eine irische Küstenlandschaft angelehnt. Lange und verschlungene Wege führen an vereinzelten Häusern, einigen Schafen und vielen Brücken und Steinformationen vorbei.



Die Häuser auf den Regionen sollten eigentlich zur Finanzierung der Landkosten dienen. Aber scheinbar gab es nicht genug Mieter, denn sonst hätte es ja keinen Anlass zum Verkauf der Regionen gegeben. Jedenfalls sollte jeder, der noch einmal diese Regionen besuchen möchte, es bald machen. Ich war dort selbst früher schon ein paar Mal, doch als ich gehört habe, dass Empress and Hierophant schließen wird, bin ich nochmal hin und habe eine ganze Reihe von Fotos geschossen. Ein paar davon sind hier zu sehen.


Als ich dort war, konnte man die Region Saerlaith noch auf der Weltkarte im Viewer sehen. Doch als ich auf dem Nachbarsim stand, war dort nichts mehr. Es scheint so, dass diese Region wohl schon verkauft und im Grid verschoben wurde. Also startete ich dann eine große Runde von Ceangal aus und bewegte mich gegen den Uhrzeigersinn über die verbliebenen Regionen.


Auf Inis Caiseal lief im Landstream gute irische Folk Musik, die perfekt zur Landschaft passte. Diese Region ist auch die einzige Fullprim Sim von denen, die zum Verkauf stehen. Wenn man allerdings drüber läuft, wirkt es nicht so, als seien dort mehr Prims verbaut, als auf den anderen Regionen. Bei den Windlights habe ich viele Einstellungen durchprobiert. Doch vieles passte irgendwie nicht zu dieser Landschaft, was ich teilweise erst beim Ansehen der Fotos gemerkt habe. Auch aktivierter Schatten spielt dort kaum eine Rolle. Beim Primwasser mit der Gischt und den Verwirbelungen, sieht es mit Schatten sogar ziemlich doof aus.


Auf Empress and Hierophant gibt es ein großes Holzhaus, durch das der Weg mitten hindurchführt. Dies ist ein kleiner Neben-Shop von Alchemy Immortalis, bei dem die Häuser, der Garten und die Prim-Menschen auch gleich das Produkt sind. Diese Prim-Menschen sind gar nicht so schlecht gemacht und es war mir bisher nicht bekannt, dass die dort angeboten werden. Hier mal drei Fotos davon:


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Ansonsten ist Empress and Hierophant der Sim, der wohl am bekanntesten von allen ist. Es gibt dort ein Wettersystem mit schönem, kräftigen Regen. Und es gibt dort die Schafe, die zwar recht einfach aussehen, aber dennoch als Motiv für viele, viele Fotos dienten. Am Ende meines Rundgangs stellte ich mich auf den Berg an der Grenze zu Alchemy Immortalis und schaute mir noch einige Minuten etwas wehmütig die Landschaft an.



>> Teleport zu Empress and Hierophant
>> Teleport zu Inis Caiseal

Link:

Weitere Berichte zur Aufgabe der Regionen:

CHUI Projekt Viewer 3.4.4

Gestern hat Linden Lab eine neue Version seines CHUI Projekt Viewers online gestellt. Ausgeschrieben heißt CHUI "Chat Hub User Interface" und bedeutet soviel wie "Benutzeroberfläche mit zentralem Kommunikationsfenster". Was es im Wesentlichen damit auf sich hat, wurde von LL in einem Blogpost im Oktober 2012 erklärt. Die Übersetzung dazu hatte ich hier gepostet.

Die neueste Version lautet nun 3-4-4-268981 und die habe ich mir mal wieder angeschaut, da ich das CHUI seit dem Start nicht mehr getestet hatte. Viel hat sich jedoch nicht mehr geändert. Es gibt ein paar zusätzliche Einträge in den verschiedenen Dropdown-Menüs und man kann jetzt das Verhalten der einzelnen Kommunikationsarten bei ankommenden Meldungen separat in den Einstellungen bestimmen. Also zum Beispiel, ob nur ein Button blinken soll, oder ob die Meldung als Chattext (Toast) aufpoppen soll, oder ob gleich das ganze CHUI-Fenster aufspringt.

Die neuen Einstellmöglichkeiten für CHUI
Eine weitere Neuerung ist, dass bei geschlossenem CHUI-Fenster eine Nachricht im offenen Chat (die ja nach einigen Sekungen wieder verschwindet), durch ein orange eingefärbtes Chat-Icon angezeigt wird. So weiß man, wenn man z.B. kurz vom PC weg war, ob etwas im lokalen Chat währenddessen geschrieben wurde. Das Chat-Icon in Orange sieht so aus:

Der orangene Button ganz links signalisiert neuen Chat-Text
Das wars aber auch schon mit den Neuerungen. Wahrscheinlich hat sich noch mehr getan. Das betrifft aber dann eher die Beseitigung von Fehlern. Neue Funktionen sind mir nicht weiter aufgefallen. Ich vermute deshalb, dass das CHUI-Fenster in der nächsten oder übernächsten Minor- bzw. Patch-Revision des offiziellen Viewers dort eingeführt wird. Also mit Version 3.4.5 oder 3.4.6. Vielleicht geht man aber wegen dem CHUI auch gleich auf die griffige Version 3.5.0.

Da sich der direkte Download des CHUI Projekt Viewers mit jeder Version ändert, poste ich nur den Link zum Wiki-Abschnitt, in dem die Downloads immer aktualisiert werden (im großen hellblauen Feld):

Link:

Weitere Links:
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Offtopic:
Die für heute angekündigten Aufspielungen für die RC-Kanäle, wurden auf morgen (17.01.2013) verschoben, da es heute im LL-Netzwerk erneut einen Hardwarefehler gab. Ich hänge diese Info hier einfach dran, weil es sich nicht lohnt, deswegen einen eigenen Beitrag zu schreiben. Den oben verlinkten Aufspielungspost habe ich ebenfalls aktualisiert.

Dolphin Viewer 3.4.10.27205 wurde veröffentlicht

Quelle: Dolphin Viewer
Am 15. Januar ist der Dolphin 3.4.10 erschienen. Auch diesmal gibt es nur wenige Änderungen zur vorherigen Version, wobei aber eine Aktualisierung auf den neuesten Stand der Linden Lab Entwicklung eigentlich immer ein Grund für ein Update ist. Und so dürfte der Dolphin momentan der aktuellste Viewer aus der TPV-Liste sein, was den Quellcode von LL betrifft.

Hier die Änderungen im Dolphin 3.4.10:
  • Behoben: Das kurzzeitige Einfrieren des Viewers, wenn man das "Places"-Fenster ("Orte") nach einem Login zum ersten Mal öffnet.
  • Behoben: Rotierende Prims werden jetzt richtig berechnet, auch wenn sie nicht im Sichtbereich des Viewers zu sehen sind. (Der Fix stammt von Henri Beauchamp).
  • Der Quellcode wurde auf den gleichen Stand gebracht, wie beim neuesten Development Viewer von Linden Lab.

Als zusätzliche Info: Wenn man nach Installation dieser Version wieder auf eine ältere Version zurückgehen möchte, muss man die Toolbar Buttons neu einrichten, da sich das Format in der Settings-Datei geändert hat.

Hier geht es zu den Downloads für Windows, Mac und Linux:
>> Downloadseite für den Dolphin Viewer

Der Dolphin wird standardmäßig mit englischer Benutzeroberfläche installiert. Man kann ihn aber auch auf Deutsch umstellen. Dann sind jedoch alle zusätzlichen Funktionen des Dolphin weiterhin in Englisch. Die Standard-Funktionen, die auch im LL Viewer vorhanden sind, werden aber in Deutsch angezeigt.

Quelle: Dolphin Viewer 3 – 3.4.10.27205


Dienstag, 15. Januar 2013

LEA Full Sim Art Serie für Januar: "DREAMS IN SPACE (IMAGINATION)" von Barry Richez

Vor zwei Tagen wurde die neue Installation zur LEA Full Sim Art Serie für den Januar eröffnet. Da die Themen dieser Serie immer nur bis zum Ende des jeweiligen Monats laufen, bleiben noch etwas mehr als zwei Wochen für das aktuelle Projekt. Danach wird es noch eine weitere Runde im Februar geben (Nexuno Thespian mit "Dr Moreau: Seaworld") und dann ist die zweite LEA-Staffel der monatlichen Landvergabe beendet. Im akltuellen Blogpost ist aber bereits eine Fortsetzung angekündigt und zwar für 12 weitere Monate. Interessenten für die neue Staffel können sich an Jay Jay Zifanwe oder Bryn Oh wenden.

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Bei "Dreams in Space (Imagination)" von Barry Richez, geht es um die einfache Aussage: "Alles was du dir vorstellen kannst, ist in einer virtuellen Welt auch machbar". Und so hat Barry entlang eines Weges unterschiedliche Umgebungen gestaltet. Einen Bericht und ein paar Bilder dazu, wurde gestern schon von Honour McMillan gepostet.

Hier nun die eigene Beschreibung von Barry Richez. Allerdings ist der original Text zum einen ziemliches Psychologie-Geblubber und zum anderen voll mit Fehlern. Deshalb ist meine Übersetzung nur eine Annäherung und klingt wahrscheinlich etwas konfus:

"Die Fantasie ist sowohl eine angeborene Fähigkeit, als auch ein Prozess des Geistes zur Erschaffung eines äußeren Umfeldes, ganz oder teilweise abgeleitet aus Elementen der Wahrnehmung sensorisch-gemeinschaftlichen Daseins.

Sie dient auch denjenigen, die das Verlangen verspüren, sich eine Welt als Zuflucht zu schaffen oder die einfach zu vermeiden, allein zu sein oder Langeweile zu haben. Dieser Begriff wird in der Psychologie fachlich als Prozess "réanimatif" bezeichnet; die Wahrnehmung des Geistes, bezogen auf die Erfahrung der sinnlichen Wahrnehmung.

Eine evolutionäre Hypothese der menschlichen Vorstellungskraft ist, dass sie es Wesen erlaubt, ein Bewusstsein zu haben, um Probleme durch die Verwendung von mentaler Simulation zu lösen (und damit die Eignung des Individuums zu erhöhen). Eine Freudsche Hypothese: Wie von Freud in einer Abfassung der beiden Prinzipien des psychischen Geschehens (1911) angedeutet, entwickelt sich die Fantasie in der gleichen Weise, wie die Gedanken nach der ersten Erfassung der Realitätsgrundlage, hauptsächlich während des Abstillens (als Säugling).

Aber vor dem Abstillen gab es noch das Ereignis der Geburt, ebenfalls verbunden mit einer steilen Lernkurve, in der das Kind die Bewegung in der Schwerkraft und den Umgang mit Empfindungen, ausgelöst durch die Funktion der Organe, bewältigen muss. Danach sind die kindlichen Spiele und Phantasien und künstlerischen Ausdrücke flüchtige Momente, in denen die Menschen an die Zeit ohne Einschränkung vor ihrer Geburt erinnert werden. Vielleicht zeigt diese poetische Metapher nichts anderes, als den Transport in einen Zustand der Schwerelosigkeit?

Ein großes Dankeschön an meine guten Freunde, die an der Realisierung meines Projekts teilgenommen und geholfen haben. Ama Avro, Isagene und Thanos Runner. Und Danke an Zifanwe Jayjay, Betreiber der Sim der Universität von Westaustralien und an Linden Endowment for the Arts (LEA)."


LEA Full Sim Art Serie für Januar

Quelle: LEA FULL SIM SERIES (JAN): "DREAMS IN SPACE (IMAGINATION)" by Barry Richez

Die Liste der bisher vorgestellten LEA Full Sim Serien hier im Blog, kann man sich unter dem folgenden Link ansehen:

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 14.01.2013

Das Main Grid
Wie ich schon im Wochenrückblick am Sonntag geschrieben hatte, wird es heute keine Rolling Restarts für die Hauptkanal-Regionen geben. Letzte Woche wurde zuerst das Projekt für die Interest List zurückgezogen, weil man einen Fehler kurz vor dem Start der RC-Aufspielungen fand. Und kurz nach dem Ende der Rolling Restarts am Mittwoch, wurde auch noch das Threaded Region Crossing Projekt deaktiviert, weil Linden Lab eine höhere Crash-Rate bei den beteiligten Regionen feststellte. Deshalb steht kein Code zur Verfügung, den LL auf die Hauptregionen aufspielen könnte.

Den Fehler im Region Crossing Projekt hat man scheinbar nicht beheben können, denn es taucht diese Woche nicht erneut auf. Dafür scheint man aber einen Fix für die Interest List gefunden zu haben, denn dieses Projekt soll am Mittwoch auf den BlueSteel und LeTigre Regionen installiert werden. Auf die Magnum Regionen kommt ein neues Projekt, das einfach nur der Serverwartung dient und hauptsächlich Fehlerbereinigungen enthält. Als neue Funktion wird hier endlich die serverseitige Unterstützung der beiden Attachment-Punkte "Neck" und "Center" umgesetzt, dessen viewerseitige Anwendung bereits vor einem Jahr eingeführt wurde.

Update 16.01.2013:
Wegen eines Hardwarefehlers im Netzwerk von Linden Lab am heutigen Vormittag, werden die Aufspielungen für die drei RC-Kanäle auf Donnerstag, den 17. Januar verschoben.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Sonntag, 13. Januar 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 2 / 2013)

Heute gibt es noch einmal etwas ausführlichere Meldungen, da ich letzte Woche Urlaub hatte und ich mir schon beim Lesen der Artikel einige Notizen gemacht habe. Ab nächste Woche wird es dann wahrscheinlich nur noch die kurzen News geben, die ich vor Weihnachten schon einmal angekündigt hatte.

Ein Thema, das ich nicht im Einzelnen anspreche, das mir aber während der Woche in den Kommentaren vieler Blogposts wieder aufgefallen ist, sind die anhaltenden Diskussionen über die hohen Landpreise, die Linden Lab für Regionen verlangt. Diese Diskussion läuft ja schon länger und hat sich mit dem zunehmenden Rückgang der Regionen im Grid immer mehr verstärkt. Inzwischen habe ich den Eindruck, vor allem bei englischsprachigen Blogs, dass fast alle SL-Nutzer eine Senkung der Land-Tier fordern. Sollte sich Linden Lab in den nächsten Monaten nicht endlich dazu entschließen, die durch sinkende Hardwarepreise (höhere Serverleistung), Personalkosten (weniger Mitarbeiter) und Betriebskosten (Schließung einer Serverzentrale) erzielten Einsparungen an ihre Kunden weiterzugeben, dann wird sich der Abwärtstrend des letzten Jahres fortsetzen oder noch beschleunigen.

Ein anderes Thema sind die ersten Serveraufspielungen im neuen Jahr, die alles andere als erfolgreich waren. Zwar wurden die Störungen im SL-Grid am letzten Dienstag nicht durch die Rolling Restarts ausgelöst. Aber die neuen Projekte am Mittwoch sind beide gescheitert. Eines wurde schon im Vorfeld wieder zurückgezogen, das andere dann kurz nach der Aufspielung per Live-Edit deaktiviert. Mehr dazu habe ich hier in meine erste Meldung gepackt.

Kalenderwoche 2 / 2013



Nachbericht zur den ersten Rolling Restarts in 2013

Am Dienstag gab es, nach drei Wochen Ruhe während Linden Labs Weihnachts- und Neujahrsferien, mal wieder größere Probleme im Grid. Laut LL hatte das jedoch nichts mit den gleichzeitig durchgeführten Rolling Restarts der Hauptkanal-Regionen zu tun, sondern es handelte sich um ein Hardwareproblem im hauseigenen Netzwerk. Demnach ist dort eine größere Netzwerkverbindung ausgefallen und das für solche Fälle vorgesehene Backup-System versagte ebenfalls. Für die Reparatur benötigte LL etwa vier Stunden (von 1pm bis 5pm SLT). Da kurz zuvor die Rolling Restarts der Hauptkanal-Regionen liefen, sah es für die Nutzer so aus, als wäre dies die Ursache gewesen. Das war in diesem Fall laut LL jedoch nicht der Grund.

Die Aufspielungen am Mittwoch wurden dann leider zunächst auf nur ein Projekt zusammengestrichen, denn die Interest List von Andrew Linden, wurde wegen einem entdeckten Fehler in letzter Minute herausgenommen. Was aufgespielt wurde, war dann das Threaded Region Crossing Projekt und zwar auf allen drei RC-Kanälen (also auch auf Magnum, wo ja eigentlich die Interest List drauf sollte). Aber auch mit dem Region Crossing gab es Probleme. Nach einigen Stunden mit diesem Servercode, bemerkte LL eine erhöhte Crash-Häufigkeit bei den Regionen. Deshalb wurde der Code per "Live Update" im aufgespielten Zustand deaktiviert. Die Möglichkeit eines solchen Live Updates hat LL seit etwa einem Jahr, nachdem man das Server-Betriebssystem mit vielen Rolling Restart Runden komplett erneuerte. Kelly Linden glaubt nun, einen Fix für die Crash-Ursache des Region Crossing gefunden zu haben und dieser wird voraussichtlich am kommenden Mittwoch eingespielt und die Funktion anschließend wieder aktiviert.

Da nun weder die Interest List, noch das Region Crossing aktiv auf den RC-Regionen im Einsatz sind, wird es am kommenden Dienstag keine Rolling Restarts für die Hauptkanal-Regionen geben, da ja kein Code vorhanden ist, den man übertragen könnte.

Quellen:
>> Deploys for the week of 2013-01-07
>> SL project news: week 2 (3): server, mesh and materials
>> Second Life News 2013-2v3


Siehe auch:
>> SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 07.01.2013



Mehr Meldungen gibt es nach dem folgenden Link: