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Mittwoch, 3. August 2011

Aufspielungen für die Woche vom 01.08.2011 - UPDATE

Das Main Grid
Nachdem gestern nur die Hauptkanal-Aufspielungen gepostet wurden, hat Oskar Linden heute Nacht die restlichen Server ergänzt. Und da tut sich nun einiges.

Ich habe die neuen Punkte alle in meiner Übersetzung von gestern hinzugefügt.

Hier die Kurzform:

BlueSteel (Mittwoch, 03.08. ab 18:30 Uhr MESZ):
  • Neue Funktion für Marketplace Lieferung und einige Fehlerbeseitigungen aus der JIRA.

LeTigre (Donnerstag, 04.08. ab 18:30 Uhr MESZ):
  • Ab Donnerstag kann man in allen LeTigre Regionen bereits Mesh nutzen! Das geht nun doch schneller, als ich angenommen hatte. Offenbar will man Mesh bis zur SLCC 2011 (in zehn Tagen) auf dem Main Grid komplett einführen.

Magnum (Donnerstag, 04.08. ab 17:00 Uhr MESZ):
  • Viele neue Funktionen für LSL-Skripting plus einige Fehlerbehebungen, ebenfalls für LSL Funktionen. Das war eine fiese Übersetzungsarbeit^^

Die komplette Übersetzung der Server-Aufspielungen gibt es hier:



Abbotts Aerodrome schließt am 1. September 2011 :-(

Das ist eine Nachricht, die mir wirklich weh tut. Der Vehikel Sim Abbotts Aerodrome, den es schon seit Januar 2004 in SL gibt, wird in vier Wochen im Linden Ozean versinken. Der Betreiber Cubey Terra wird zwar das komplette Angebot seiner Vehikel-Flotte auf Marketplace stehen lassen, aber die inworld Präsenz wird definitiv geschlossen. Hier sein kurzes Statement, welches ich im Blog von Daniel Voyager gelesen habe:

"Ja, ich bin ein sehr alter und müder Avatar.
Ich werde meine Marketplace Produkte online lassen, aber sonst nichts.
Ich bin definitiv fertig mit dem Erstellen von neuen Produkten. Es war ein großer Spaß, aber ich muss weiterziehen."

Abbotts Aerodrome


Ich glaube, ich hatte damals (2007) mein erstes Flugzeug überhaupt von Cubey Terra gekauft. Und seit dem war ich bestimmt an die 50 mal auf Abbotts Aerodrome. Ok, in den letzten anderthalb Jahren sind kaum noch neue Modelle dazu gekommen. Und betrachtet man Cubeys Produkte, sind sie verglichen mit neuerer Sculpty-Technik insgesamt auch ziemlich angestaubt. Aber was auf Abbotts Aerodrome immer zu spüren war, war die Nähe und die Liebe zur Fliegerei. Deswegen bin ich dort auch oft hingegangen, selbst wenn ich gar nichts kaufen wollte.

Der Hangar
Oft habe ich mich dann in eines, der automatisch alle 3 Minuten startenden Flugzeuge gesetzt, die zu einem kleinen Rundflug inkl. Chat-Reiseführer, über das Mainland losgeflogen sind. Oder ich habe hier mein eigenes Vehikel gerezzt und bin dann nach Westen zu den direkt angrenzenden Vehikel Sandboxen geflogen.

Ready to take off
Und letzten Endes gab es hier auch viele nette Freebies, die sich schon lange alle in meinem Inventar befinden. Mit dem kleinen 2-Mann U-Boot aus dem Wasser-Dock, habe ich schon mal das ganze Mainland durchquert. Und das Flugskript von Cubey werkelt in einigen selbst gebauten Kreationen von mir.

Wasser-Dock
Mit Abbotts Aerodrome geht ein Stück SL Geschichte, die auch mit 100 noch so schön gestalteten neuen Sim nicht wieder neu erschaffen werden kann. Für mich ist diese Meldung ein sehr trauriges Ereignis :-(

Der Zubehör-Shop

Die Bilder, die hier zu sehen sind, habe ich selbst gemacht. Und wer gern Freebie-Vehikel ausprobiert, sollte auf der Landebahn mal ans westliche Ende gehen. Dort gibt es gleich sechs verschiedene Flugteile für umsonstenen.

Alles Freebies

Links:

Quellen:

Die Start- und Landebahn

Dienstag, 2. August 2011

Phoenix Viewer 1.5.2.1185 veröffentlicht

Heute wurde ein neuer Phoenix Viewer mit der Version 1.5.2.1185 veröffentlicht. Nach Angaben aus dem Phoenix Blog, handelt es sich dabei um ein Wartungs-Update. Neben einigen Crash- und Fehlerbehebungen, sind auch die beiden neuen Funktionen "Region Umwelt Einstellungen" und "Avatare verstecken" aus dem Viewer 2.8 in den Phoenix aufgenommen worden (näheres dazu siehe hier im Blog).

Jessica Lyon vom Phoenix Team, erklärt im gleichen Artikel, dass mit Einführung von Mesh im Main Grid die älteren Viewer auf 1.x Basis nicht von Linden Lab geblockt werden. Vielmehr sind sie einfach nicht in der Lage, Mesh richtig darzustellen. Deshalb konzentrieren sich zukünftige Viewer Entwicklungen auf solche mit einer v2.x Basis. Um den Unterschied der beiden Viewer-Typen zu veranschaulichen, wurde in der Phoenix-Wiki ein Vergleich der Mesh-Darstellung mit einem 1.x Viewer (links) gegenüber einem 2.x Viewer (rechts) hinterlegt.
>> Non Mesh Viewer vs Mesh Viewer

Aus den o.a. Gründen wird den Phoenix Nutzern im Blog empfohlen, langsam auf einen v2.x Viewer unzusteigen, wie etwa den Firestorm Viewer, der auch von den Phoenix Entwicklern stammt.

Wer sich noch einmal den neusten Phoenix installieren will, sollte dies über einen sogenannten "Clean Install" machen. Der englische Artikel aus der Phoenix-Wiki ist hier:
>> Doing a Clean Reinstall

Dieses hatte ich hier im Blog auch schon mal in Deutsch beschrieben. Es ist hier zu finden:
>> Saubere Neuinstallation des Viewers

Und hier noch die Links zur neuen Version des Phoenix Viewers:

Release Notes
>> Change log for Phoenix 1.5.2.1185 from 1102

Downloads
Windows | Mac | Linux



Neuer Login-Bildschirm für den offiziellen Viewer

Wie ich letzten Donnerstag schon erwähnt hatte, ist heute der neue Login-Bildschirm für offizielle Viewer von Linden Lab aktiviert worden. Dies dürfte aktuell für den Viewer 2.8.0 und den Beta Viewer 2.8.1 der Fall sein.

Neuer Login-Bildschirm

Das bedeutet auch, dass die im Viewer-Code hinterlegte neue Webseite für den Login-Bildschirm nicht mehr auf die alte Adresse umgelenkt wird. Im Augenblick sind beide Adressen noch aktiviert und man kann gut einen direkten Vergleich zwischen neuem und altem Login-Bildschirm machen.

>> Alter Login-Bildschirm
>> Neuer Login-Bildschirm

Das jetzige Layout des neuen Login-Fensters ist sicher nur ein erster Entwurf. Ich denke, da wird Linden Lab noch Änderungen vornehmen, wenn von den SL-Nutzern Wünsche und Rückmeldungen kommen.

Was ich etwas schade finde ist, dass nun wohl die netten Inworld-Bilder von Torley Linden nicht mehr angezeigt werden. Denn ab und zu fand ich die recht gut und die Suche nach den gezeigten Orten war dann immer ein kleines Detektivspiel :)

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 01.08.2011

Das Main Grid
Geschrieben von Oskar Linden am 01.08.2011 um 6:09 PM SLT (02.08./3:09 Uhr MESZ)

Für diejenigen, die mitzählen: Heute ist mein Rezzday! Ich bin nun DREI Jahre alt! Es scheint, als wäre es gestern gewesen, dass ich meine Ausbildung zum neuen Lindenmitarbeiter in San Francisco hatte. Vieles hat sich seitdem verändert. Neue Dinge kommen diese Woche auf uns zu, so wie in diesem Beitrag beschrieben. Habt eine gute Woche.
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Second Life Server (Hauptkanal)
  • Hierher kommt das "Verbesserte HTTP Service"-Projekt von den Magnum-Regionen.
  • Wir haben die Struktur der verschiedenen Webservices reorganisiert, die auf den Simservern bereitgestellt werden. Insbesondere solche, die mit der Bereitstellung von Leistungsanfragen verbunden sind. Diese sind an Operationen beteiligt, wie HTTP Textur Aufrufe, einige Inventar-Operationen und das Hochladen von Datenelementen.
  • Einzelheiten dazu sind in den Release Notes

2011-08-02, 5:00am (14 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Server/11
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Second Life RC BlueSteel
  • Neue Funktion
    • Erweiterungen für Marketplace Lieferung
  • Fehlerbeseitigungen
    • Behebung für SVC-7104 "Erlauben/Aufheben von Berechtigungen funktioniert in Viewern ohne Web-Profil Funktion nicht"
    • Behebung für SVC-7059 "(Spanisch)[Datum |18N]Datum in englischen Gruppenprofil > Terreno/Bienes > L$ del grupo > Detalles tab and Ventas tab"
    • Behebung für SVC-7067 "Postkarten, die von LeTigre Sims gesendet werden, erzeugen eine Fehlermeldung und auch das Hochladen von Sound-Dateien funktioniert auf LeTigre Sims nicht"
    • Behebung für SVC-6973 "France Villas Sim hat große Probleme seit dem letzten Update der Havok Software. Wir haben aktuell vier offene Tickets dazu und TJ Linden sagte, wir sollen einen Fehlerreport erstellen"
    • Geänderte Aufzeichnung für TIMEWARP Probleme
    • Entfernen von einigem ungenutzten IM Code

2011-08-03, 9:30am (18:30 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_BlueSteel/11
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Second Life RC LeTigre
LeTigre wird den MESH SERVER erhalten und MESH WIRD FREIGESCHALTET sein. LeTigre wird am Donnerstag Morgen aufgespielt.

2011-08-04, 9:30am (18:30 Uhr MESZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_LeTigre/11
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Second Life RC Magnum
  • Neue Funktion
    • Möglichkeit für Skripter, eine kleinere Speicherbelegung für Mono-Skripte zu setzen
      • integer llSetMemoryLimit(integer limit) Setzt die maximale Speichergröße, die ein Skript nutzen kann, auf limit
    • Möglichkeit, Prim Medien auf gelinkte Prims auszugeben, ohne dass das Skript dabei verzögert (sleep)
      • integer llSetLinkMedia(integer link, integer side, list params) Gleichbedeutend mit llSetPrimMediaParams aufgerufen über link Prim im Linkset.
      • list llSetLinkMedia(integer link, integer side, list params) Gleichbedeutend mit llSetPrimMediaParams aufgerufen über link Prim im Linkset.
      • integer llClearLinkMedia(integer link, integer side) Gleichbedeutend mit llClearPrimMedia aufgerufen über link Prim im Linkset.
    • llSetLinkCamera
      • llSetLinkCamera(integer link, vector eye, vector at) Gleichbedeutend mit den beiden Aufrufen llSetCameraEyeOffset und llSetCameraAtOffset aufgerufen über link Prim im Linkset.
    • Möglichkeit, HTML über llHTTPResponses in im Viewer eingebetteten Browsern zu nutzen, wenn der Inhalt der eigene ist
      • llSetContentType(key request_id, integer content_type)
        • CONTENT_TYPE_TEXT (Voreinstellung) "Text/Einfach"
        • CONTENT_TYPE_HTML "Text/HTML", nur gültig für eingebettete Browser und mit Inhalten, die dem Betrachter gehören. Anderenfalls fällt die Funktion auf "Text/Einfach" zurück.
    • Erweiterung der llGetLocalPos Funktion auf llGet*PrimitiveParams unter PRIM_POS_LOCAL
      • PRIM_POS_LOCAL Setzt und holt sich die 'lokale' Position über llSetLinkPrimitiveParamsFast und ähnliche Funktionen.
    • llLinkSitTarget, llAvatarOnLinkSitTarget
      • llLinkSitTarget(integer link, vector offset, rotation rot) Gleichbedeutend mit dem Aufruf llSitTarget aufgerufen über link Prim im Linkset.
      • key llAvatarOnLinkSitTarget() Gleichbedeutend mit dem Aufruf llAvatarOnSitTarget aufgerufen über link Prim im Linkset.
    • Die Funktionen llSetVelocity() und llSetAngularVelocity() wurden LSL hinzugefügt
      • llSetVelocity(vector force, integer local)
      • llSetRotationalVelocity(vector force, integer local)
    • Möglichkeit hinzugefügt, um bei llSetLinkPrimitiveParams* und llGetLinkPrimitiveParams Funktionen die verlinkten Ziele zu ändern
      • [PRIM_LINK_TARGET, integer link_num] Wird die darauffolgenden Parameter veranlassen, den link_num Prim unabhängig vom original Prim zu beeinflussen. Kopatibel mit allen PrimParams Funktionen.
  • Fehlerbehebungen
    • Behebung für SVC-7060 "Die verlässliche Meldung "RevokePermissions" hebt die Berechtigungen für Objekte nicht auf, die unter PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION gewährt wurden"
    • Behebung für Beeinflussung des Viewers durch llDialog-Spam.
    • Lösung für Umschalt-Taste Kopieren kopiert alle Prim-Eigenschaften.
    • Lösung, die verhindert, dass LSL-Skripte nicht-finite Zahlen in physikalischen Funktionen verwenden.

2011-08-04, 8:00am (14 Uhr MEZ): Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_Magnum/11 .................................................................................................................................................

Wir werden diesen Thread während der nächsten zwei Tage im Auge behalten, also fühlt euch frei, über Probleme zu berichten, von denen ihr meint, sie wären durch den neuen Code eingeführt worden. Bitte erstellt einen JIRA für Probleme die ihr findet und postet den JIRA-Link in diesem Thread. Damit helft ihr uns. Zur Bestimmung, ob Probleme relevant sind oder nicht, sucht nach Schlüsselwörtern. Eine genaue Beschreibung der Situation, wo ein Problem aufgetreten ist, beschleunigt stark den Entwicklungsprozess, um Lösungen zu etablieren. Ich schätze eure Hilfe. Habt eine gute Woche!

__Oskar

P.S.: Wenn ihr daran interessiert seid, dabei zu helfen, Second Life im Beta Stadium zu testen, dann tretet inworld bitte in die Gruppe "Second Life Beta" ein. Wir haben ebenfalls eine EMail-Liste, in der wir kommende Projekte ankündigen und beschreiben, wie ihr dabei helfen könnt. (https://lists.secondlife.com/cgi-bin/mailman/listinfo/Server-beta). Einmal pro Woche treffen wir uns auf ADITI, um neue Funktionen, neue Fehler, neue Lösungen und andere lustige Sachen zu besprechen. Ihr seid mehr, als willkommen. Information gibt es hier: https://wiki.secondlife.com/wiki/Server_Beta_User_Group.

Quelle: Deploys for the week of 2011-08-01
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Anmerkung: Erneut nur die Rollout-Infos für die heutige Hauptkanal Aufspielung. Immerhin wird hier bereits eine Woche nach der RC-Testphase, das verbesserte HTTP-Handling eingeführt. Das beschleunigt den Textur- und Inventar-Download in den Cache. Es sieht jetzt auch so aus, als ob die RC-Aufspielungen standardmäßig auf Mittwoch und Donnerstag aufgeteilt wurden. So ist es jedenfalls nun schon die dritte Woche hintereinander, wie man auf der SL Grid Status Seite rechts im Kalender erkennen kann. Wenn Oskar etwas zu den RC-Aufspielungen der kommenden zwei Tage postet, werde ich ein Update nachreichen.


Montag, 1. August 2011

Simtipp: NV Madworld

Wieder ein Sim, der schon seit einiger Zeit in Second Life zu finden ist, über den ich aber bisher noch nirgendwo geschrieben habe. Da ich kürzlich mit meinem Reflection Skin Outfit dort war und einfach meine Bilder unters Volk bringen will, poste ich heute wieder einen Simtipp-Quicky^^

NV Madworld

Madworld ist eine utopische Endzeit-Stadt in edler schwarzweiß Optik. Eingebettet in die Gebäude sind viele kleine Shops, die meist Neko-Zubehör anbieten. Leider wurden ein paar dieser Shops mit stroboskopartigen, weißen Lichtblitzen versehen, was etwas nervig ist. Da im Landstream aber überwiegend Techno-Musik läuft, denke ich mir, dass dies wohl der Kultur dieser Musikrichtung zuzuschreiben ist. Insgesamt sind die Shops im Gesamtbild des Sim aber so gut, wie unsichtbar.

Vor dem Vergnügungspark


Madworld ist von einer riesigen Megaprim-Halbkugel umschlossen, die auf der Innenseite mit stürmisch aussehenden Wolkentexturen versehen ist. Dazu kommt noch ein überdimensional großer Mond, der ziemlich niedrig über den Gebäuden der Region schwebt.

Hier ist immer Vollmond


Die Qualität der Sim-Gestaltung finde ich recht hoch. Vor allem der kleine Vergnügungspark, mit Riesenrad, Achterbahn und Karusell, sind gut gelungen. Und das natürlich ebenfalls im abgewrackten Endzeit-Look. Nicht weit davon stehen zwei futuristische Motorräder, die man leider nicht kaufen kann.

Das Vehikel wurde wohl für meinen Ava entworfen^^


Quer durch die Region zieht sich eine lange Brücke, die sich allerdings nicht zum Testen neuer SL-Autos eignet. Dafür hat man von dort oben einen sehr guten Blick auf die gesamte Region.

Vier Portale zu Parallelwelten


Ganz im Nordosten sind vier Teleport-Portale, die zu eigenständigen Umgebungen führen. Diese Plattformen sind scheinbar für Clubveranstaltungen gedacht, da sie jeweils ein DJ Pult enthalten. Drei befinden sich in großen Sphären, eine in einer rechteckigen Skybox, die als riesige Gummizelle gestaltet wurde. Die drei Kugelwelten sind jedoch weniger 'verrückt' und optisch gut gemacht. Hier alle vier TP-Ziele im Quadrat (wie immer gibt es das große Bild per Klick):

Kornfeld CampingMystisches Abendrot
 
Gummizelle als ClubVerträumte Zeitblasen

Ansonsten gibt es auch am Boden noch ein paar versteckte Hingucker, wie ein entgleister Zug hinter den Gebäuden, ein unterirdischer U-Bahnhof Club neben den Wasserfällen, oder etwa die aus Stahlgitter geformte Frau, die Assoziation mit der bevorstehenden Mesh-Ära in SL aufkommen lässt.

Mesh Frau (Beta) *g*


Ok, mehr fällt mir zu diesem Sim jetzt nicht ein. Wem es woanders in SL mal wieder zu bunt wird, sollte sich das beruhigend farbleere Madworld mal geben. Und wer auf der Suche nach Neko-Outfit ist, kann den Ausflug gleich mit einer Shopping-Tour abrunden.

>> Teleport zu NV Madworld

Nutzer über Avatare identifizierbar

Ich bin gerade bei pressetext.com auf eine haarsträubende Meldung über Avatare gestolpert.
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Nutzer über Avatare identifizierbar
Aussehen und Verhalten geben Aufschluss über wahres Ich
Louisville (pte003/01.08.2011/06:00) - Mittels Avataren ist es Internetusern heute möglich, sich relativ anonym in virtuellen Welten zu bewegen. Forscher wollen nun Techniken entwickeln, mit denen vom Aussehen und Verhalten der Figuren Rückschlüsse auf die Identitäten der Menschen dahinter schließen zu können, berichtet die BBC. Anwendungsgebiete sind Fälle, in denen keine Login-Daten einsehbar sind. Im Zuge des zunehmenden Zusammenwachsens von realer und virtueller Welt wird die Identifikation auch für Marketingzwecke immer bedeutender...
>> weiterlesen auf pressetext.com
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Das Werbefirmen gerne wüssten, welche realen Personen tatsächlich hinter Avataren stecken, ist mir schon klar. Jedoch glaube ich, dass sich das nicht über Aussehen und Verhaltensweisen der Avatare zuordnen lässt. Und vor allem nicht, wenn schon über die RL Person kaum etwas im Internet zu finden ist. Aber alleine den Versuch, sowas durchzuführen, halte ich für eine weitere, miese Aktion, den Bürger doch möglichst gläsern zu machen. Da wünsche ich mal viel Misserfolg...! :o)

SL Aviation Summer Festival 2011



Vom 01. bis 14. August 2011 findet in Second Life das Aviation Summer Festival statt. Einen Artikel oder eine Blog-Ankündigung dazu habe ich zwar im Web nicht gefunden, aber auf YouTube gibt es ein Video mit zugehörigem Text, der aus der Notecard des Inworld Aufstellers stammt und den ich unten mal übersetzt habe.

Ein Programm mit Uhrzeiten von Flugshows und Live Musik habe ich leider nicht gefunden. Da bleibt nur, einfach mal auf den Sims vorbeizuschauen, ob dort nach Beginn des Festivals mehr zu erfahren ist.



>> Teleport zum Aviation Summer Festival

Übersetzung aus der Notecard:
Wir hatten in der Vergangenheit Luftfahrt-Ausstellungen, bei denen wir alles über die Ersteller von Flugzeugen in Second Life gesehen haben... Diesmal wollen wir etwas Neues machen!

Diese Veranstaltung ist für die Luftfahrt-Gruppen von Second Life gedacht und wird sie präsentieren, um all die fantastischen Gruppen zu fördern und ein Leitfaden für die Luftfahrt-Enthusiasten zu sein, die vielleicht nicht wissen, oder unsicher sind, wie sie einer Gruppe beitreten können.

Wohin gehst du, wenn du nach einer Französisch sprechenden Luftfahrt-Gruppe suchst? Wo findet man die besten Luftkampf-/Gefechtsgruppen in SL? Und vor allem: Wo kann man herumlaufen und eine Gruppe von gleichgesinnten Piloten finden, um mit ihnen das Fliegen genießen zu können?

DAS IST EURE SHOW!
Lasst uns alle zu einer Veranstaltung zusammenkommen, um Musik zu hören, die neuesten Modelle (und Demos) anzuschauen, und vor allem, um sich gut unterhalten zu lassen!

Yumix Writer hat höflicherweise ihre Regionen für diese Veranstaltung angeboten und wir haben die Absicht, eine realistische Flugschau durchzuführen, komplett mit Flugzeugen, Demo-Flugzeugen, Formationsflügen und Kunstflug-Shows, Live Musik und noch viel, viel mehr!

Mit freundlichen Grüßen,
Tig Spijkers