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Freitag, 4. Mai 2012

Nirans Viewer 1.34 veröffentlicht

Quelle: sourceforge.net
Im Augenblick scheint es nur noch vier alternative Viewer zu geben, die regelmäßig neue Versionen veröffentlichen. Dazu gehören der Dolphin, der Zen, der Cool VL und eben Nirans Viewer.

Ich hatte mir im Laufe der letzten Woche den Nirans v1.33 etwas genauer angesehen und begonnen, ein Review zu schreiben. Leider habe ich momentan nicht viel Zeit für SL, Blog und Viewer, so dass ich das nicht fertig bekommen habe.

Gestern ist nun der Nirans v1.34 erschienen und lässt mein Review damit schon wieder veraltet wirken. Ich versuche mal, am Wochenende meinen Bericht mit der neuen Version fortzuführen. Denn ein paar Punkte hätte ich schon anzubringen.

Alles in allem macht der Nirans aber wirklich Spaß und unterscheidet sich im Look & Feel wohltuend von den meisten anderen v3.x Viewern.

Quelle: NiranV Dean

Im Release Blogpost von gestern ist außerdem zu lesen, dass Niran bald eine Parzelle von LL auf der Open Source Sandbox Hippo Hollow erhalten wird. Dort möchte er dann eine inworld Sammlung seiner Videos, Informationen, Tutorials und evtl. einen Testraum für Grafikfunktionen errichten.

In der aktuellen Version gibt es folgende Neuerungen:
  • Fehlerbereinigungen:
    • IM/Gruppen Mitteilungen funktionieren jetzt auch bei eingeschaltetem "Sitzen mit Linksklick".
    • Button für "Andere Geräte" ist nicht mehr außerhalb des Fensters.
    • Der Fix-Button für das Chat-Fenster ist jetzt anklickbar.
    • Die Namen bei "Erlaube Übersetzung von Display Namen" werden richtig angezeigt.
    • Tastatur Layout Übersetzung korrigiert.
    • Falsche Bennennung und Übersetzung für "Avatar behält Position" korrigiert.
    • Kopieren von SLURL, UUID und Name im Inspektionsmenü für Avatare funktioniert nun richtig.
  • Änderungen:
    • Überschrift in IM/Gruppen-Fenstern angepasst, so dass etwas längere Namen angezeigt werden.
    • Länge von On-/Offline Benachrichtigungen so geändert, dass sie längere Namen anzeigen, ohne eine zweite Zeile dafür zu nutzen.
    • Doppelklick in offene Karte oder Minimap wurde so geändert, dass bei aktiver Option der Doppelklick Teleport überschrieben wird.
    • Bezeichnung für Login-Appname geändert
  • Neue Funktionen:
    • Neuer Glow/Zoom Effect bei einem TP.
    • RLVa-Umschalter in RLVa-Hauptmenü dazugebracht.
    • Tastaturkürzel für zweites Inventarfenster wieder verfügbar.
    • "Erfordert Neustart"-Text bei Tastatur-Layout Umschaltung dazugebracht.
    • Danksagungen und Beteiligungen aktualisiert (in Viewer Infofenster).
    • Übersetzung des Menüs, das bei Rechtsklick auf die Toolbar erscheint.
  • Jira-Fixes:
    • MAINT-813 - Crash bei Aufruf der Region-Info nach Trennung des Viewers.
    • STORM-1842 - Keine Speicherung der nutzerspeziifischen Einstellungen, wenn das Login fehlschlägt.

Eine ausführliche Beschreibung einiger Punkte aus der Liste, kann man im Blogpost von NiranV nachlesen (Englisch).

Hier noch ein Video, das die neuen Glow- und Zoom-Effekte beim Teleport zeigt:



Quelle: Release 1.34 (1115)

Anm.: Niran hat seinen Blog auf das neue Performancekiller-Layout "Timeslide" von Blogger umgestellt. Ich verlinke hier auf die Sidebar-Option, die bei fast allen Browsern noch am störungsfreisten geladen wird.

Donnerstag, 3. Mai 2012

Linden Lab promotet ACS mit "Start Home Program"

Quelle: Walking with Avatars
Auf verschiedenen Blogs ist seit ein paar Tagen zu lesen, dass Linden Lab offenbar ein zeitlich begrenztes Newbie-Programm zusammen mit Estate-Anbieter Anshe Chung Sims (ACS) durchführt. Es nennt sich "Start Home Program" und bietet neu erstellten Second Life Accounts die Möglichkeit, für 15 Tage ein kostenloses Haus oder ein Stück Land auf den ACS-Regionen zu nutzen. Nach dieser Zeit kann man gegen Bezahlung dort bleiben, oder man verlässt das Grundstück wieder. Das Angebot selbst wird per Email zugestellt und ähnelt dem, was LL auch für die Linden Homes an Premium Mitglieder verschickt.

Die Zusammenarbeit zwischen Linden Lab und ACS sieht wohl so aus, dass ACS das Land mit den Häusern bereitstellt und LL die Tier für die 15 Tage pro Nutzer übernimmt, bzw. ACS das Land für diese Zeit eben kostenlos erhält. Das Programm läuft seit dem 19. April und endet am 18. Mai. Diejenigen, die das Angebot wahrnehmen, haben die Auswahl zwischen verschiedenen Haustypen oder Landgestaltungen.

Quelle: Walking with Avatars

Diese Aktion von Linden Lab, die auf den offiziellen Webseiten nirgendwo vorgestellt wird, verärgert nun viele ältere SL-Nutzer, vor allem diejenigen, die selbst im Landgeschäft tätig sind. Die am häufigsten geäußerte Meinung ist, dass LL mit einem solchen Programm den Partner ACS deutlich gegenüber anderen Estate Anbietern bevorteilt. Als selbstdeklarierter Service-Anbieter könne es sich LL nicht erlauben, einen seiner Kunden auf diese Weise zu favorisieren.

Viele Fragen auch, warum LL in eine solche Aktion Geld investiert, aber auf der anderen Seite nicht gewillt ist, ein paar Regionen für den SL9B-Event zur Verfügung zu stellen. Inara Pey gibt auf Modem World die Antwort: Das Starter Programm hat das Potential, am Ende einen finaziellen Vorteil für LL zu erbringen, das SL9B Sponsoring nicht. Crap Mariner äußert sogar die Vermutung, das ACS evtl. Rod Humble die 'Nüsse zusammendrückt', also ihn unter Druck setzt, ACS zu unterstützen.

In den Kommentaren auf Modem World übernimmt wieder mal Tateru Nino die Verteidigung von LL. Sie ist der Meinung, dass mit diesem Programm die Retention von neuen SL-Nutzern erhöht werden soll. Retension ist ein Kurzwort für die Rate eingeloggter, neuer SL-Nutzer, die sich nach ihrem ersten SL-Erlebnis erneut einloggen. Diese Rate liegt laut einigen Statistiken bei gerade mal 1%. Das heißt, von hundert Leuten, die SL zum ersten mal besuchen, kommt einer wieder. Das Starter Haus soll nun dazu beitragen, diese Rate zu erhöhen.

Ich selbst halte diese Aktion von LL für nicht so geschickt. Besser wäre es gewesen, alle Estate-Anbieter an einem solchen Programm zu beteiligen (sofern sie das auch möchten). So macht es aber auf mich den Eindruck, dass LL hier gezielt einen seiner größten Kunden bewusst unter die Arme greift. Und auch das dieses Programm nicht offiziell vorgestellt wurde, verstärkt bei mir dieses Gefühl. Ich bin mir fast sicher, dass sich irgendein Blogger jetzt schnell einen neuen Account erstellt, um auch dieses Angebot per Email zu erhalten. Mal sehen, wann der erste "Ich und mein Starter Home"-Artikel erscheint. :-)

Links:

LEA Full Sim Art Serie für Mai: Fae Varriale's 'Wonderlands'

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Am Freitag, den 4. Mai, wird die nächste Runde zur LEA Full Sim Art Serie eröffnet. Ab 3pm SLT (Mitternacht bei uns) startet die Installation "Wonderlands" von Fae Varriale auf dem Sim LEA6 (Teleport siehe unten).

Nachdem die Serie im April mit der recht 'spartanischen' Darbietung "One Fool's Uncharted Empire" nicht besonders überzeugen konnte, hoffe ich aufgrund des auf der linken Seite zu sehenden Bildes, dass in diesem Monat die Sinne bezüglich Kunst und Fantasie wieder mehr angesprochen werden. Außerdem passt das Thema zu den Nachwehen, die ich immer noch von der Fantasy Faire habe.^^

Fae Varriale beschreibt ihr "Wonderlands" mit den folgenden Worten:

"Die Idee zu Wonderlands wurde geboren durch meine lebenslange Faszination für Geschichten über Orte, die Pforten zu anderen Welten sind. Egal ob es Kaninchenhöhlen, Spiegel, Elfenhügel, Kleiderschränke, verborgene Türen, geheimnisvolle Wälder, oder die Schnittstellen zu virtuellen Realitäten sind; solche Geschichten sind dem menschlichen Geist seit hunderten von Jahren entsprungen.

Existieren diese Welten wirklich? Und wenn sie es tun, existieren sie, weil wir sie geträumt haben, oder kamen sie aus unserem Unterbewusstsein?

Die Installation folgt den Spuren von Ellie durch Welten, die von ihrem vermissten Vater entdeckt wurden, bei seinem Versuch, die Wahrheit über die Geistesstörung seiner jüngeren Tochter herauszufinden. War sie verrückt, oder existierten die Orte von denen sie erzählte, wirklich irgendwo.

Ein Teil der Installation ist wunderschön, ein Teil ist verrückt und surreal, die Grenze zwischen dem Schönen und dem Wahnsinn ist fließend und abhängig vom Betrachter. Einiges davon hat seine eigene Richtung eingeschlagen, ungeachtet dessen, was ursprünglich geplant war, während sich im Hintergrund die Geschichte von Ellie fast unmerklich verändert.

Existieren diese Welten, weil ich sie geträumt habe, oder kamen sie aus meinem Unterbewusstsein, als ich die Eingänge zu Wonderlands schuf, weil ich zuvor in einer virtuellen Welt durch sie hindurchgelaufen bin?
"


>> Teleport zu Fae Varriale's 'Wonderlands'
      (ab 4. April 2012, 3pm SLT (0:00 Uhr MESZ)


Quelle: LEA FULL SIM ART SERIES (MAY): Fae Varriale's 'Wonderlands'
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Bisherige LEA Full Sim Serien (vorgestellt hier im Blog):
>> Oktober 2011: "Inferno" - (Rebeca Bashley)
>> November 2011: "Catharsis" und "Particle Phantasmagoria" - (Tyrehl Byk)
>> Dezember 2011: "Second Libation" - (Haveit Neox)
>> Januar 2012: "Musical Ma" - (Artistide Despres)
>> Februar 2012: "You Choose" - (Romy Nayar und Ux Hax)
>> März 2012: "The Labyrinth Of Absurdity" - (Kicca Igaly und Nessuno Myoo)
>> April 2012: "One Fool's Uncharted Empire" - (Athena Bedrosian)

Ich freue mich auch schon auf den Juni, denn dann darf David Denton einen kompletten Sim bebauen. Da werden uns einige architektonische Leckerbissen bevorstehen... :-)

[Video] - Mr. Bones Sings "In Tall Buildings"

Gestern habe auf New World Notes dieses Video gesehen und poste es heute auch bei mir. Ich finde es in vielerlei Hinsicht gut gemacht.

Der Song heißt "In Tall Buildings", stammt im Original von John Hartford und wird hier von SL-Bewohner und RL-Musiker Ole Etzel gesungen, der sich in seinen Video-Produktionen "Mr. Bones" nennt. Dabei gefällt mir seine Version des Songs wesentlich besser, als das Original.

Dazu kommt ein sehr gelungenes Machinima, das auf dem Sim LEA23 gedreht wurde und die Installation "Wandering off the point" von Simotron Aquila zeigt. Der minimalistische Song, die surrealen Szenen und das in bestechendem Schwarzweiß gehaltene Video, ergeben für mich eine kleine Perle unter den SL-Musikclips.

Solche Stücke aus dem Songwriter- und Folk-Bereich halten ja viele für ziemlich langweilig und monoton. Für mich ist sowas aber einer der Bausteine, aus dem heute fast jede andere Musikrichtung abgeleitet ist (neben Blues, Jazz und Gospel). Eine ursprüngliche und ehrliche Stilart der Musik, die für mich einen Anker im ständigen Wandel der Zeit darstellt. *philosophisch guckt*

Ole Etzel kommt übrigens aus Hamburg und ist schon ein alter SL-Hase. Mit Singen und Gitarre/Banjo spielen hatte er erst 2006, im Alter von 28 Jahren begonnen. Die Idee, zu seiner Musik dann auch Machinimas zu produzieren, kam ihm dann 2007 in Second Life. Hier der Link zu seinem ersten Werk aus diesem Jahr: >> Mr. Bones: Machinima Banjo

In seinem aktuellen Video wollte Ole, nach eigenen Angaben, ein paar neue Dinge ausprobieren, die er bezüglich Machinima in SL gelernt hatte. Er hält SL für die bestmögliche Umgebung mit den größten Freiheiten, um digitale Videoproduktionen zu erstellen.




Wer möchte, kann das Video auch im 1080px HD Pop-Out Fenster öffnen. Eine schnelle Internetverbindung ist dann aber von Vorteil.

 HD Pop-Out Fenster:
>> Mr. Bones Sings, In Tall Buildings by John Hartford

Quelle: Beautiful SL Machinima Music Video Created & Performed by Ole "Mr. Bones" Etzel...

Mittwoch, 2. Mai 2012

Update zum Marketplace vom 26. April

Quelle: SL Brand Center
Bereits am 26. April hat Linden Lab ein Update zu den Arbeiten am Marketplace gepostet, das sich mit den verbleibenden Problemen nach Einführung der Direktlieferung befasst. Ich habe das erst heute durch einen Blogpost auf Modem World mitbekommen und an vielen anderen ist es vielleicht auch völlig vorbeigegangen.

Da das aber für den einen oder anderen Händler ganz interessant ist, was die Lindens am Marketplace noch werkeln, hier die Meldung aus dem LL-Forum:


Update Marketplace und Direktlieferung
26. April 2012

Wir arbeiten weiter an den noch offenen Problemen auf dem Marketplace.

Das wichtigste Problem, an dem in der vergangenen Woche gearbeitet wurde, war die Langsamkeit der Marketplace-Webseiten, was periodisch zwischen dem 18. und 21. April aufgetreten ist. Das Laden der Seiten sollte inzwischen wieder viel schneller ablaufen.

Hier ist der Status der zusätzlichen Jiras:
  • (WEB-4587/WEB-4601) - Suchergebnisse, Bestseller-Listen und zugehörige Artikel zeigen Artikel oder Bilder von anderen Händlern.
    Aktueller Status: Die Anzeigen anderer Händler sollten nicht mehr in den Suchergebnissen, Bestseller-Listen, zugehörigen Artikeln, usw. eines anderen Shops zu sehen sein. Die Bilder anderer Händler können immer noch in euren Anzeigen auftauchen, aber das ist zunehmend weniger wahrscheinlich, da wir an einer Lösung arbeiten.
  • (WEB-4676) - ANS für SLM gibt die internen ID nicht an das Lokalisierungsfeld weiter.
    Aktueller Status: Eine Lösung ist in Bearbeitung und wird in Kürze bereitgestellt.
  • (WEB-4696) - Gelöschte Einträge erscheinen in den Suchergebnissen für Kunden und auf der Admin-Seite des Händlers.
    Aktueller Status: Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem.
  • (WEB-4441) - Aufträge bleiben in der Auslieferung stecken.
    Aktueller Status: Die Aufträge, die aufgrund von Unicode Problemen steckengeblieben sind, wurden abgearbeitet und wir untersuchen weiterhin die verbleibenden Aufträge, die noch in diesem Zustand stecken.
  • (WEB-4567) - Gleichzeitiges Löschen mehrerer Einträge scheitert.
    Aktueller Status: Der Workaround für dieses Problem ist, jedes Element einzeln zu löschen. Wir arbeiten weiterhin daran, dieses Problem zu lösen.
  • (WEB-4574) - Direktlieferungs-Produkte werden an den Käufer statt an den Empfänger ausgeliefert.
    Aktueller Status: Wir arbeiten gerade an einer Lösung dazu.

Wir arbeiten auch weiterhin an den anderen Marketplace-Jiras und werden so bald wie möglich weitere Updates bereitstellen.

Quelle: [LL Forum] Marketplace and Direct Delivery Update



Siehe auch:
>> Gesammelte Infos zu Fehlern auf dem SL Marketplace

Dolphin Viewer 3.3.6.23776 veröffentlicht

Nur drei Tage nach der "Fellini"-Version, hat Lance Corrimal gestern schon wieder ein neues Update seines Dolphin Viewers veröffentlicht. Er schreibt, der Grund dafür sei, dass er sowohl die bestmöglichen Werkzeuge für Machinima, als auch die angefragten Funktionen und Änderungen der Nutzer umsetzen möchte.

Hier die Änderungen zur vorherigen Version:
  • Neues "Film"-Menü von Marx Catteneo, mit weiteren praktischen Anpassungen für Machinima-Ersteller und Fotografen.
  • Die Machinima Toolbox wurde noch etwas kompakter gestaltet, so dass kein Scrollen mehr notwendig ist.
  • Die Funktion "Restore to last in-world position" wurde vom Firestorm Viewer übernommen. Damit lässt sich ein Objekt, das zuvor aus der 3D-Umgebung in das Inventar aufgenommen wurde, genau an seiner letzten Position in der 3D-Umgebung erneut rezzen (Koordinate: X,Y,Z). Dazu einfach mit der rechten Maustaste das Objekt im Inventar auswählen und "Restore to Last Position" wählen. Das Ganze geht nur, wenn man sich in der selben Region befindet, in der das Objekt zuvor aufgenommen wurde.
  • Die Funktion "Suchen/Ersetzen" für Notecards wurde vom Firestorm übernommen. Das "Suchen/Ersetzen"-Fenster kann mit Strg+F geöffnet werden.
  • Es ist nun möglich, den Avatar auf Phantom zu stellen. Diese Funktion wurde ebenfalls vom Firestorm Viewer übernommen. Es dient vor allem als klientseitiger Move-Lock (Schutz vor Stößen von physischen Objekten). Aktivieren kann man es mit Strg+Alt+P oder im Menü unter
    > Me > My Movement > Phantom.
  • Verschiedene kleine Fehler im UI-Layout wurden behoben.
  • Es wurden einige Zeilen überflüssiger Code entfernt.

>> Download Seite Dolphin Viewer

Der Dolphin ist standardmäßig mit englischer Benutzeroberfläche. Man kann ihn aber auch auf Deutsch umstellen. Nur sind dann alle Extra-Funktionen des Dolphin weiterhin in Englisch. Die Standard-Funktionen, die auch im LL Viewer vorhanden sind, werden aber in Deutsch angezeigt.

Die Entwicklung der immer noch erhältlichen Dolphin Viewer 1.x und 2.x wurde am 5. Februar 2012 eingestellt. Sie sind noch für eine gewisse Zeit ganz unten auf der Download-Seite zu finden. Den hier beschriebenen Dolphin 3.x gibt es unter der jeweiligen Überschrift für Windows, Mac und Linux.

Quelle: Dolphin Viewer 3 – 3.3.6.23776

Dienstag, 1. Mai 2012

Simtipp: Mysterious Wave

Heute gibt es nur einen kurzen Simtipp, da es sich bei Mysterious Wave um eine Homestead Region handelt, die sehr übersichtlich bebaut ist. Zu sehen gibt es dort ein häufig wechselndes Programm von Arbeiten verschiedener SL-Künstler.

Mysterious Wave

'Vogelkäfig' mal anders definiert

Am 20. April 2012 wurde die aktuelle Installation, eine Gemeinschaftsarbeit von Claudia222 Jewell und Cherry Manga, mit einem Konzert von ColeMarie Soleil eröffnet. Wie lange diese Ausstellung bestehen bleibt, kann ich nicht sagen, aber ich denke, für den gesamten Mai dürfte es noch so aussehen, wie auf meinen Bildern.

Windlight Effekte

Nach der Ankunft wird automatisch ein festes Sonnenuntergangs-Windlight aktiviert, sofern man seine Umwelt im Viewer entsprechend eingestellt hat. Zusätzlich wird die Optik noch über eine transparente Offsim-Halbkugel verändert, auf der einige dunkle Wolken animiert um die Region kreisen. Das erzeugt dann bei bestimmten Perspektiven ein paar gute Effekte.

Der große Wächter über die Region

Wie bei den Werken von Cherry Manga üblich, wird der Sim von zahllosen Vogelschwärmen bevölkert, die um die verschiedenen Objekte ihre Kreise ziehen. Und auch Cherrys Exponate lassen ihren typischen Stil erkennen, der sich mit der Verschmelzung von Frauen, Pflanzen und Tieren befasst.

Vogelschwärme der dichteren Art

Von dieser Seite zeigt der Baum ein ganz anderes Gesicht :)

Von Claudia222 Jewell gibt es vergleichsweise wenige Arbeiten zu sehen. Und diese sind zum Teil auch recht gut getarnt, da sie nicht besonders groß sind. Da es sich aber um neue Objekte handelt, die sonst noch nirgendwo in Second Life zu sehen sind, ist es verständlich, dass nach der grandiosen und simgroßen Installation "Spirit" auf Art Screamer, noch nicht allzuviele neue Arbeiten zur Verfügung stehen.

Unverkennbar Claudia222 Jewell

Die Region wird insgesamt von einem riesigen Baum dominiert, der in seiner Höhe die 200 Meter Marke überschreitet. In diesem Baum sind verschiedene kleinere Installationen untergebracht, die zum Teil auch Sitzposen und Animationen enthalten. Die ständig um den Baum kreisenden Vögel machen die Erkundung der kleinen Stationen zu einem dynamischen Erlebnis. Außerdem ist der Stamm des Baumes in Bodenhöhe auf einer Seite recht ungewöhnlich gestaltet worden.

Dieses Objekt ist leicht zu finden...

...dieses jedoch nicht, denn es ist sehr klein.

Das war auch schon mein heutiger Simtipp. Eigentlich brauchte ich nur etwas Text, um meine Bilder hier unterzubringen.^^ SL-Fotografen, die gerne Bilder von kunstvollen Arbeiten machen, finden hier sicher noch viel mehr Motive.

>> Teleport zu Mysterious Waves

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 30.04.2012

Das Main Grid
Letzte Nacht wurde von Oskar Linden zwar der Thread für die Aufspielungen der Woche eröffnet, aber aktuell steht dort so gut wie nichts drin. Für den Hauptkanal wird es heute keinen neuen Code geben, da es Probleme mit dem letzte Woche auf den RC-Servern installierten Code gab. Diese will man zuerst beheben. Im Normalfall wird der Code eines RC-Servers immer eine Woche später im ganzen Grid aufgespielt. Das ist heute eben nicht der Fall.

Es wird heute auch keine Rolling Restarts geben, die sonst gerne mal durchgeführt werden, auch wenn kein neuer Code installiert wird. Einfach um die Server zu refreshen. Da aber gestern eine weitere große Wartung am Grid durchgeführt wurde, will man heute den Nutzern wohl etwas Ruhe gönnen. :)

Die drei Projekte für die RC-Server wurden noch nicht festgelegt und werden heute von Oskar noch nachgereicht. Deshalb werde ich wieder bis morgen Mittag diesen Blogpost aktualisieren. Ich habe eben auch mal geschaut, ob in den USA eigentlich der 1. Mai ebenfalls ein Feiertag ist. Das ist nicht der Fall. Die feiern am ersten Montag im September ihren Tag der Arbeit, der dort "Labor Day" genannt wird.

Update I - 02.05.2012:
Leider hat Oskar seinen Thread bis 11:45 Uhr noch nicht aktualisiert. Da es jetzt in Kalifornien 2:45 Uhr Nachts ist, glaube ich auch nicht, dass noch etwas kommt vor Beginn der geplanten Rolling Restarts in 4 Stunden. Sollte dennoch etwas gepostet werden, dann ergänze ich es bis heute Abend 18 Uhr hier im Blogpost.

Update II - 02.05.2012
Nun wurde nachträglich doch noch das Projekt für die RC-Server ergänzt. Der problematische Code, der seit einigen Wochen auf dem Magnum Server getestet wird, wurde heute auf alle drei RC-Server aufgespielt. Ich habe die enthaltenen Funktionen und Fehlerbereinigungen auf der Unterseite ergänzt.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es hinter dem folgenden Link.