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Freitag, 21. Dezember 2012

[LL Blog] - Ein Blick zurück auf Verbesserungen für Second Life in 2012 und nach vorne auf 2013

von Linden Lab am 20.12.2012 um 11:25am (20:25 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Da wir uns dem Ende von 2012 nähern, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um ein paar der Entwicklungen hervorzuheben, durch die Second Life im vergangenen Jahr gewachsen und besser geworden ist. Dies ist natürlich keine vollständige Bilanzierung, aber es scheint ein guter Zeitpunkt zu sein, um einen kurzen Rückblick auf einige der Initiativen zu geben, von denen wir hoffen, dass sie euer Second Life in diesem Jahr verbessert haben.

Quelle: LL Blog

Neue Möglichkeiten zum Erstellen, Teilen und Entdecken

Eine der aufregendsten Arbeiten, die wir in diesem Jahr gemacht haben, war die Erweiterung der Werkzeuge, mit denen ihr erstaunliche Erlebnisse in Second Life erstellen könnt. In diesem Jahr führten wir die erste Reihe der Advanced Creator Tools ein, starteten Pathfinding (das ist möglicherweise das erste Mal überhaupt, dass eine dynamische Wegfindung erfolgreich in einer von Benutzern erstellten, virtuellen 3D-Welt implementiert wurde!), und lösten einige größere Probleme, um es einfacher zu machen, mit Mesh arbeiten zu können. Darüber hinaus haben wir vor kurzem das Good Building Practices-Wiki erstellt, um leichter an alle Informationen zu kommen, die ihr für Mesh, Skripting, Physik, Pathfinding und vieles mehr benötigt.

Wir haben es auch leichter gemacht, interessante Orte zu finden, um sie inworld zu erkunden. Wir haben die Destination Islands umgestaltet, verbesserten die allgemeine Performance (um etwa 15 fps) und führten einen neuen Startbildschirm ein, auf dem regelmäßig aktualisierte Zielregionen aus einer Vielzahl von Einträgen im Destination Guide angezeigt werden. Wir haben 2012 rund 1.200 neue Einträge in den Destination Guide aufgenommen, womit sich die Gesamtzahl der einzelnen Einträge auf über 2.400 erhöht hat! Wir werden den Guide 2013 weiter vergrößern und wenn ihr euren Standort aufnehmen lassen wollt, dann könnt ihr ihn hier einreichen.


Neue Extraleistungen für Premium-Abonnenten

In diesem Jahr haben wir einige neue Extraleistungen für Premium-Abonnenten angeboten, um ein bisschen mehr Spaß zu ihrem Second Life Erlebnis hinzuzufügen. Zum Beispiel haben wir die Premium Wilderness-Regionen für Abonnenten gestartet, die man erkunden kann. Und wir boten diesen Nutzern mehrere exklusive Geschenke an, um sich damit inworld zu vergnügen - ein Schienenfahrzeug, ein Dünen-Buggy und einen Doppeldecker. Weitere Extraleistungen werden im Jahr 2013 folgen, denn wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, einen zusätzlichen Mehrwert in unser Premium-Angebot zu bringen.


Bessere Möglichkeiten zur Kommunikation und für den Handel

Eine Reihe von Änderungen, die wir in diesem Jahr in Second Life vorgenommen haben, waren darauf ausgerichtet, es für Benutzer leichter zu machen, zu kommunizieren und Geschäfte abzuwickeln. Zum Beispiel haben wir die Direktlieferung gestartet, die den Kaufvorgang für Käufer auf dem Second Life Marketplace vereinfacht. Die Mehrheit der Marketplace Anzeigen und Transaktionen nutzt jetzt die Direktlieferung, die mehr als doppelt so schnell und viel zuverlässiger ist, als die alte Magic Box Methode. Nächstes Jahr haben wir noch einiges zu tun, um die Unterstützung des Verkaufs von begrenzten Stückzahlen abzuschließen und die Probleme mit der Merchant Outbox zu beheben. Aber dann freuen wir uns über den Abschluss der Migration auf das neue, schnellere System.

Wir stellten CHUI vor - eine neue Benutzeroberfläche, die alle eure Möglichkeiten der inworld Kommunikation in einem leicht zu verwaltenden Fenster im Viewer zusammenfasst. Ihr könnt CHUI bereits in einem Projekt Viewer ausprobieren und Anfang 2013 werden wir es dann für jeden nutzbar machen, als Teil des offiziellen Second Life Viewers.

Wir verbesserten auch die Verwaltungswerkzeuge für Gruppen in diesem Jahr, um es zu ermöglichen, inworld mit sehr großen Gruppen zu arbeiten. Es ist jetzt zum Beispiel für Hunderte von großen Gruppen in Second Life schneller und einfacher geworden, die Rollen ihrer Mitglieder und ihren Status zu überprüfen.


Auf dem Weg zu einem schnelleren und zuverlässigeren Second Life

Viele der Verbesserungen, die wir in Second Life in diesem Jahr gemacht haben, waren "hinter den Kulissen". Deshalb habt ihr vielleicht von den Änderungen selbst nichts mitbekommen, aber wir hoffen, dass ihr bemerkt habt, dass einiges nun allgemein besser, schneller und zuverlässiger arbeitet. In diesem Jahr haben wir das Projekt Shining gestartet - eine wichtige Initiative, um die Performance und Zuverlässigkeit von Second Life zu verbessern. Im Rahmen dieses Projektes, haben wir 2012 die größte Investition für Upgrades in neue Server-Hardware in der Geschichte von Linden Lab vorgenommen, und wir haben eine verbesserte HTTP Bibliothek eingeführt (seit zwei Tagen auch im offiziellen Viewer), um die Kommunikation zwischen Viewer und Server effizienter zu machen. Weitere Arbeiten am Projekt Shining, werden in 2013 weitere Verbesserungen für die Performance und die Zuverlässigkeit bringen - das heißt, Second Life wird einfach besser funktionieren für alle!

Ebenfalls zu diesem Thema haben wir Threaded Region Crossing gestartet, um damit die Teleportgeschwindigkeit zu verbessern und die Verzögerung zu verringern, die bemerkbar ist, wenn ihr euch von einer Region in die nächste bewegt. Wir haben auch unsere Unterstützung von Grafikkarten erweitert, inklusive der neuesten Karten von allen großen Herstellern. Und wir haben die Einstellungen für viele ältere Karten verbessert.


Vorschau auf 2013 und ein Danke!

Für das nächste Jahr liegen unsere Prioritäten auf weiteren Verbesserungen der Performance und der Zuverlässigkeit. Zu diesem Zweck haben wir noch weitere Arbeiten an einigen der Projekte zu erledigen, die wir in diesem Jahr begonnen haben, darunter auch ein paar der oben genannten. Wir werden weitere neue Extraleistungen für Premium-Abonnenten herausbringen (hat jemand Lust auf Schnitzeljagden?), sowie einige neue Funktionen, an denen alle Spaß haben werden (wie etwa Normal- und Specular-Maps zur Verbesserung der Grafik). Parallel werden wir weiterhin mit den laufenden Initiativen fortfahren und sie zum Abschluss bringen, wie das Projekt Shining, das jedes Second Life Erlebnis noch angenehmer machen wird.

Quelle: LL Blog

Zum Schluss möchten wir alle von Linden Lab ein großes DANKESCHÖN an euch weitergeben, für alles, was ihr getan habt, um Second Life in 2012 besser zu machen. In fast jeder Hinsicht - von der Erstellung wunderbarer neuer inworld Dinge, über die unterstützenden Händler, denen wir Code bereitstellen konnten, bis zum Testen neuer Funktionen und noch vielem mehr - Ihr, die Second Life Nutzer, macht diese virtuelle Welt jeden Tag ein bisschen besser. Und wir bei Linden Lab sind dankbar dafür und freuen uns darauf, Second Life mit Euch im Jahr 2013 noch besser zu machen!

Quelle: A Look Back at Improvements to Second Life in 2012 and Forward to 2013

Mittwoch, 19. Dezember 2012

Second Life Viewer 3.4.3 (268262) ist erschienen

Quelle: SL Brand Center
Am 18. Dezember ist der offizielle SL Viewer 3.4.3 veröffentlicht worden. Er enthält alle Neuerungen und Verbesserungen der letzten drei Beta Viewer Versionen. Damit hat nun auch der offizielle Viewer die neue HTTP-Bibliothek eingebaut, die in Phase 1 für schnelleren und stabileren Texturdownload sorgen soll. In einer zukünftigen Phase 2, wird diese Bibliothek dann auch den Download von Objektdaten beschleunigen und insgesamt für einen schnelleren Aufbau der 3D-Umgebung in SL sorgen. Aber auch in Phase 1 spürt man (für mein Empfinden) schon eine kleine Verbesserung beim Grafikaufbau.

Eine weitere erwähnenswerte Änderung ist der Fix für den Kacheleffekt in Fotos, die eine höhere Auflösung haben, als das Bildschirmformat. Die bisherigen Auswirkungen waren sichtbare Streifen in solchen Fotos, wenn diese mit eingeschaltetem Schatten (Deferred Rendering) erstellt wurden. Der Fix hat jedoch Einschränkungen und arbeitet nur bis zu einer Auflösung, die von der genutzten Grafikkarte als Vollbild noch darstellbar wäre. Also, eine Geforce GTX 660 kann dann z.B. 4096 x 2160 Pixel große Bildschirmfotos verarbeiten.

Ansonsten ist die Liste der Änderungen und Fehlerbereinigungen weitgehend identisch mit dem letzten Stand des Beta Viewers 3.4.3. Aus der Änderungsliste hier noch ein paar ausgesuchte Punkte:
  • Die möglichen Einstellungen der Grafikqualität (Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra) wurden um drei Zwischenschritte erweitert.
  • Der zu starke Glow-Effekt bei Grafikeinstellung "Niedrig" wurde behoben.
  • Ein Fix für die Ursache, die bei einigen PCs die CPU auf 100% Auslastung ansteigen ließ.
  • Performance-Verbesserungen beim Laden großer Mitgliederlisten in Gruppen.
  • Die Liste zur Erkennung von Grafikkarten wurde erweitert.
  • Berechtigte oder gebannte Avatare für den Zugang zu einer Parzelle, werden wieder in der Landinfo angezeigt.
  • Ein Fehler beim Mesh-Upload wurde behoben. Er verursachte die Fehlermeldung: "xxx failed to upload, see the log file for details".
  • Verschiedene Fehlerbereinigungen in der Autokorrektur (Chat, IMs, Notecards)

Die Liste der bekannten Fehler ist jetzt auf acht Einträge angestiegen. Die ältesten Punkte stehen nun schon über ein Jahr drin. Es macht fast den Eindruck, als habe LL bei einigen dieser Probleme inzwischen aufgegeben. Dass zum Beispiel die Merchant Outbox für den Marketplace auf Linux-Rechnern irgendwann mal laufen wird, halte ich fast für unwahrscheinlich.

Um etwas winterliche Farbe in den Beitrag zu bringen, hier ein Screenshot mit geöffneten Phototools von William Weaver, die allerdings nur über den StarLight Skin im Viewer nutzbar sind:

SL Viewer 3.4.3 mit StarLight 3.4.0932
Ich habe dann auch mal ein hochauflösendes Foto ausprobiert. Meine Nvidia Geforce GTX 470 hat die eingestellten 3520 x 2105 Pixel sauber verarbeitet. Was ich nicht wußte war, dass man keine hochauflösenden Fotos machen kann, wenn man im Fotofenster gleichzeitig das UI auf dem Bild rendern lässt. Hier das Ergebnis des obigen Bildes, aber halt ohne UI:
 >> Bild öffnen mit 3520 x 2105 Pixel


Downloads für den Second Life Viewer 3.4.3 (268262):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.4.3 (268262)


StarLight für Second Life Viewer 3.4.3

Das passende StarLight-Skinpaket für den offiziellen Viewer 3.4.3 hat die Versionsnummer 3.4.0932. Aufgrund der neuesten Änderung in den Grafikeinstellungen (Schnelleinstellung der Qualität), hat Hitomi die Version vom Beta Viewer noch einmal angepasst. Wer also noch die Dateien vom Beta 3.4.3 hat, sollte diese nicht mehr verwenden und sich hier den neuen StarLight runterladen. Zur Belohnung stehen dann auch im offiziellen Viewer die Phototools von William Weaver (Paperwork) zur Verfügung.

Einzelheiten zu den Phototools im StarLight Skin, hatte ich vor einigen Wochen in diesem Beitrag angesprochen:
>> StarLight Skin für Beta Viewer 3.4.3 mit Phototools

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.4.0932
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.4.0932.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.4.0930 brings phototools to Viewer 3.4.3
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight

Dienstag, 18. Dezember 2012

Belastungstest für Threaded Region Crossing

Quelle: SL Brand Center
In einer der nächsten Server-Aufspielungen im kommenden Jahr, wird Linden Lab sein lange vorbereitetes Projekt "Threaded Region Crossing" einführen. Eigentlich handelt es bei diesem Projekt bereits um die zweite Phase dieser Funktionsverbesserung. Die Phase 1 wurde am 29. Mai 2012 im SL Grid installiert. Die Auswirkungen waren jedoch von uns Nutzern kaum wahrzunehmen, da die erste Phase hauptsächlich die strukturelle Vorbereitung zur Phase 2 war.

Das Prinzip von Threaded Region Crossing (TRC) beruht auf der Komprimierung aller Datenpakete des Avatars und seiner Attachments, die bei einem Handshake zwischen zwei Regionen übergeben werden müssen. Bewegt man sich mit dem Avatar von einer Region zur nächsten, können die Daten mit TRC dann wesentlich schneller an den neuen Simulator übergeben werden. Als Folge sollte man diese Regionswechsel dann kaum noch (oder gar nicht mehr) wahrnehmen können. Eine vereinfachte Variante dieses Verfahrens dürfte Linden Lab schon auf den Regionen seines Kristallsammelspiels "Linden Realms" im Einsatz haben, denn die Regionswechsel dort sind absolut top.

Linden Lab hat nun gestern im LL-Forum zu einem Belastungstest im Beta Grid aufgerufen. Morgen, am 19. Dezember um 4pm SLT (1 Uhr nachts MEZ), sollen alle die mitmachen wollen, im Beta Grid auf die Region GC Test 9 kommen. Genau, wie beim letzten Belastungstest zur Netzwerk-Optimierung, wird es einen IRC-Kanal für die Koordination der Teilnehmer geben. Die Verbindung muss wieder über den Server "EFNET" hergestellt werden und der verwendete Kanal lautet erneut "#sltest". Diese Art der Kommunikation hat den Vorteil, dass Meldungen auch ankommen, wenn man sich gerade in einem Teleportvorgang oder einem Regionswechsel befindet.

Zu diesem Test wurde auch wieder eine Wiki-Seite eingerichtet, auf der man sich grob den Testablauf ansehen kann. Insgesamt sind sechs Regionen in den Test einbezogen, zwei ohne und vier mit TRC. Zu den vorgesehenen Testszenarien gehören:
  1. Regionswechsel mit dem normalen Avatar.
  2. Regionswechsel mit manuellem Teleport.
  3. Regionswechsel mit einem Vehikel (inkl. Mesh-Vehikel).
  4. Regionswechsel auf einem sich bewegenden Objekt (z.B. auf einen Würfel setzen und ihn von Hand über die Regionsgrenze schieben).
  5. Regionswechsel mit einem geskripteten Teleport (z.B. llTeleportAgent).
  6. Regionswechsel mit unterschiedlich aufwändigen Attachments (inkl. komplexer HUDs).

Ich bin mal gespannt, wieviel diese Verbesserung im Main Grid bringen wird. Ein nahezu unbemerkter Regionswechsel mit einem Vehikel wäre eine super Sache und würde den Linden Roads, der SLRR, den Flugplätzen und den Wasserregionen in SL sicher einen zweiten Frühling bescheren. :)

Belastungstest für Threaded Region Crossing:
Mittwoch, 19. Dezember um 4pm SLT (1 Uhr nachts MEZ) im Beta Grid (oder ADITI).

Treffpunkt für Test:

Link erst verwenden, wenn man sich mit seinem Avatar im Beta Grid befindet.

Wiki-Seite zum Test:

Quelle: Threaded Region Crossing Pile On Tests

Dolphin Viewer 3.4.7.26856 wurde veröffentlicht

Quelle: Dolphin Viewer
Mit einem neuem Blog-Design hat Lance Corrimal den letzten Dolphin Viewer veröffentlicht...-...für dieses Jahr. Vom neuen Design habe ich mir gleich mal den Delfin in höherer Auflösung geschnappt, denn das alte Logo war im Grunde nur ein vergrößertes Desktop-Icon und hat nicht besonders gut ausgesehen.

Neue Funktionen sind in den aktuellen Dolphin nicht aufgenommen worden. Dafür aber viele Fehlerbereinigungen aus der Linden Lab Entwicklung. Die beiden weiteren Änderungen betreffen die Aktualisierung der eingebauten RLV Version auf 2.08.03.05 und einen Fix für die Funktion "Report avatar entering draw distance" ("Avatare melden, die in Sichtweite kommen"). Dies soll jetzt auch funktionieren, wenn das People-Fenster geschlossen ist.

Das wars auch schon, heute mal ganz ohne die übliche Änderungsliste. Der nächste Dolphin soll dann irgendwann gegen Mitte Januar 2013 erscheinen.

Den Download für Windows, Mac und Linux gibt es hier:

>> Downloadseite für den Dolphin Viewer

Der Dolphin wird standardmäßig mit englischer Benutzeroberfläche installiert. Man kann ihn aber auch auf Deutsch umstellen. Nur sind dann alle zusätzlichen Funktionen des Dolphin weiterhin in Englisch. Die Standard-Funktionen, die auch im LL Viewer vorhanden sind, werden aber in Deutsch angezeigt.

Quelle: The last Dolphin Viewer 3 – 3.4.7.26856

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 17.12.2012

Das Main Grid
Heute und morgen gibt es die letzten Aufspielungen auf das SL Main Grid im Jahr 2012. Wie zu erwarten war, geht Linden Lab über die Feiertage kein Risiko ein und macht nur noch marginale Änderungen auf den Regionsservern.

Der Hauptkanal erhält das Maint-Server Projekt von den Magnum-Regionen. Der Stand dieses Projektes entspricht wiederum dem Code, den die BlueSteel- und LeTigre-Regionen bereits seit zwei Wochen hatten, und der zusätzlich letzten Mittwoch mit ein paar weiteren Funktionen ausgestattet wurde. Am interessantesten ist die Verdoppelung der möglichen Dateigröße für Animationen auf den Asset Servern. Damit lassen sich zukünftig doppelt so lange (oder auch komplexere) Animationen für den Avatar nutzen, als dies heute der Fall ist. Die viewerseitige Unterstützung dazu, dürfte bereits in den ersten Wochen in 2013 freigegeben werden.

Die zwei RC-Server BlueSteel und LeTigre erhalten dann am Mittwoch ebenfalls den Code von Magnum. Dieser wird auf allen drei Kanälen nur um einen einzigen Crash-Fix erweitert. Damit sollte das Grid gut in das nächste Jahr kommen, denn eigentlich läuft es aktuell recht stabil und die Updates dieser Woche werden daran nicht mehr viel ändern. Ich melde mich dann hier wieder am 8. Januar 2013 mit den ersten Aufspielungen des neuen Jahres. :)

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 17. Dezember 2012

Die Gewinner des Avi Choice Awards 2012

Quelle: Avi Choice Awards
Ich hatte Anfang Dezember in einem Wochenrückblick auf die Wahl des Avi Choice Awards 2012 aufmerksam gemacht. Bei dieser Preisverleihung konnten SL-Nutzer ihre Favoriten aus einer Vielzahl von Kategorien und Unterkategorien wählen. Aufgrund des Amoklaufs von Newtown (USA), wurde die Abschlussveranstaltung von Freitag auf den gestrigen Sonntag verschoben.

Im Awards-Blog wurden anschließend die Gewinner ebenfalls bekanntgegeben. Etwa die Hälfte der Namen sind mir ein Begriff, vor allem bei den Musikern. Aber auch schöne Regionen, wie etwa die Rose Theater Art Gallery oder den Garden of Dreams, kenne ich von meinen Ausflügen. Und "What Next" ist das Label, das am häufigsten mehrfach gewählt wurde.

Ich liste die Gewinner hier auch mal auf und packe sie zusätzlich unter die entsprechende Hauptkategorie:

Fashion
  • Dessous Anbieter - Black Lace – Mariska Simons
  • Frauen Bekleidung - Sascha’s Designs – Sascha Frangilli
  • Haar-Designer - Truth Hawks – Truth Hair
  • Kinder Bekleidung - Turducken – Voltaire Serpente
  • Männer Bekleidung - Lapointe and Bastchild – Paul Lapointe and BastChild Lotus
  • Mesh-Designer - Zyrra Falcone, Damien Fate and Janie Marlowe – Cold Logic
  • Schmuck Anbieter - EarthStones – Abraxxa Anatine
  • Schuh-Designer - Onyx LeShelle – Maitreya
  • Skin Designer - Mallory Cowen – LAQ

Avi Choice Awards Ceremony
Quelle: Wildstar Beaumont / Flickr
Home & Garden
  • Garten- und Landschaftsanbieter - Botanical Landscaping, Garden und Environmental Design Center – Kriss Lehmann
  • Haus Anbieter - Winter Thorn – What Next
  • Möbel Anbieter - Winter Thorn – What Next
  • Romantische Sim - Garden of Dreams – Kayle Matzerath

Entertainment
  • Blues Sängerin - Noma Falta
  • Country Sängerin - Savannah Coronet
  • DJ - Mark Attenborough
  • Formaler Treffpunkt - Frank’s Elite Jazz Club – Nanceee Sinatra
  • Gesangsduo - Erin68 Frog & Satin Galli
  • Jazz Club - Frank’s Elite Jazz Club – Nanceee Sinatra
  • Klassischer Musiker - Voodoo Shilton
  • Kunstgalerie - Rose Theater Art Gallery – Kylie Sabra
  • Live Musik Bühne - Frank’s Elite Jazz Club – Nanceee Sinatra
  • Männlicher Musiker - Joaquin Gustav
  • Popsänger - Maximillion Kleene
  • Professionelle Tanzshow - Dazzlers Dance Team – Pyper Dollinger
  • Radio Station - Franks Radio – Nanceee Sinatra
  • Rock Club - Junkyard Blues – Kiff Clutterbuck
  • Rocksänger - Skye Galaxy
  • SL Musical Gruppe - The Follow – Powers Avon, Troy Shoreland und AJ Darkwatch
  • SL TV Show - Metaverse Live – Robustus Hax
  • Sportveranstaltung - Giant Snail Races – RacerX Gullwing
  • Veranstaltung allgemein - Relay For Life – Stingray9798 Raymaker und die Gruppe freiwilliger Relay For Life Helfer
  • Weibliche Musikerin - Savannah Coronet

Avi Choice Awards Ceremony
Quelle: Wildstar Beaumont / Flickr
Misc
  • Animationen für Erwachsene - Bits n Bobs – Craig Altman
  • Animationen zum Tanzen - MyANIMATION – Ramona Criss
  • AO Anbieter für Frauen - Vista – Vista Barnes
  • AO Anbieter für Männer - Vista – Vista Barnes
  • Breedable Shop - KittyCatS – Callie Cline, Equinox Pinion
  • Breedable Bedarf - Too Adorable – Kendrah Vantelli
  • Freizeit Shop - Winter Thorn – What Next
  • Kinder Avatare - Babydoll Stardust – Babydolls Boutique
  • Magazine, Zeitschriften, Zeitungen - Prim Perfect – Saffia Widdershins
  • Posen Hersteller - Rogan Diesel – Diesel Works
  • Second Life Gruppe - Builder’s Brewery – Sensuous Maximus
  • Shopping Region - Gothicatz – Looloo Beck
  • Textur Anbieter - Tru Textures-Textures are Us – Lillybeth Filth

>> Slideshow zu den Avi Choice Awards 2012

Quelle: Residents Choices Announced!!

Sonntag, 16. Dezember 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 50 / 2012)

Heute gibt es schon die drittletzte Ausgabe von Dies und Das in diesem Jahr. Diesmal habe ich es leider nicht hinbekommen, den Umfang meines Wochenrückblicks etwas zeitsparender zu gestalten. Keine Ahnung, warum ich es nicht schaffe, einfach nur zwei oder drei Sätze zu den Meldungen zu schreiben. Ich muss im Weihnachtsurlaub mal versuchen, das Konzept irgendwie so umzustellen, dass ich auch noch etwas anderes am Sonntag machen kann, außer einen Blogpost zu schreiben.^^

Ansonsten gibt es heute wieder einen ganz guten Mix aus unterschiedlichen Themenbereichen. Wenn jemand noch den Phoenix Viewer verwendet und gestern nicht den Livestream der Infoveranstaltung verfolgen konnte, für den habe ich am Ende (vorletzter Abschnitt) eine kleine Zusammenfassung der Aussagen gepostet.

Und los gehts:

Kalenderwoche 50 / 2012



Quelle: StoryFests SL
Das Dickens Projekt in SL

Vom 14. bis zum 26. Dezember wird in Second Life mit dem Dickens Projekt der 200. Geburtstag von Charles Dickens gefeiert. Passend zur Weihnachtszeit, legt man den Schwerpunkt der Veranstaltungen auf das Dickens Werk "A Christmas Carol". Veranstaltungsort ist die Region Info Island, auf der die Virtual Library zuhause ist.

Bei der geplanten Aufführung der Ada Radius Adaption von "A Christmas Carol" durch das Avatar Repertory Theatre am gestrigen Samstag, wurde der Sim so voll, dass er abstürzte und länger offline blieb. Deshalb wurde das Stück auf Donnerstag, den 20.12. um 3:30pm SLT (0:30 Uhr MEZ) verlegt. Auch außerhalb der Aufführungen und Lesungen lohnt sich ein Besuch auf Info Island, wo man einiges zur Geschichte um Ebenezer Scrooge besichtigen kann.

>> Teleport zum Dickens Projekt
>> Komplettes Programm des Dickens Projekts

Quellen:
>> ANNOUNCING: The Dickens Project!
>> HAPPY OPENING DAY!




Und weiter gehts nach dem Link:

Samstag, 15. Dezember 2012

"Drachenblues" - eine Geschichte von Frederic Brake

Das Virtuelle Köln bietet seit einiger Zeit ein umfangreiches Veranstaltungsprogramm in Second Life. Fast täglich gibt es Konzerte, Aufführungen, Lesungen, Parties oder Bau-Wettbewerbe. Zaphod Enoch hat mich inworld auf die Premiere eines Theaterstücks am Sonntag aufmerksam gemacht und gefragt, ob ich das bei mir im Blog mal vorstellen würde. Ich finde die gesamte Arbeit des Kölner Event-Teams beachtlich und deshalb gibts jetzt mal eine Promo für die morgige Aufführung. :)


Dieses mal hat sich das Ensemble "Kulturschaukel" einer grösseren Aufgabe gestellt. Anstelle kurzer Sketche, wie bisher, wagen sie sich diesmal an eine Kurzgeschichte von Frederic Brake. Doch dazu bedarf es auch der Mithilfe der Mittelalter Show Gruppe "Schabernack".

"Drachenblues" handelt von einem Ritter, wie sollte es auch anders sein, der eine Prinzessin aus den Fängen eines ungewöhnlichen Drachens befreien will. Soweit, so gut. Nur Ritter und "Prinzessin" machen gemeinsame Sache und der Drache ist auch nicht blöd. Wie die Geschichte ausgeht wollt ihr wissen? Ganz einfach auf nach SL, dort zum Virtuellen Köln auf den Domvorplatz und am Sonntag dem 16. Dezember um 20:00 Uhr die eigens dafür gestaltete Bühne betreten. Nehmt Platz auf den Baumstämmen und lasst Euch verzaubern von der Welt der Drachen, der Mythen und dem Spiel der Musik. Verpasst nicht dieses Theaterspektakel, wie es wohl noch nie in Second Life präsentiert wurde. Wir freuen uns auf Euch.


An der Realisierung des "Drachenblues" wirken mit:
  • Kurzgeschichte und Drehbuch:
    - Frederic Brake
  • Regie, Technik:
    - Rubeus Helgerud
  • Bühnenbild, Animationen, Effekte:
    - Moonie McMIllan
  • Techn. Leitung, Drehbuch, Produzent:
    - zaphod Enoch

Schauspieler:
  • Tavernenwirtin "Ismais", Prinzessin "Penetrantia":
    - Regina Ichimomo
  • Tavernengast "Hannung", Drache "Hasilein":
    - Pompeji Papp
  • Tavernengast "Loremar", Ritter "Heldolin von Traban":
    - zaphod Enoch
  • MusikShowGruppe "Schabernack":
    - Holger Lioneheart, AndyB TooCool, Cartier Attenborough, Josie Lionheart, AndreasB

An dieser Stelle sei es mir erlaubt, noch einige Tipps an die Zuschauer zu geben, um den Verlauf so reibungslos wie möglich zu gestalten.
  • Bitte schaltet während der Aufführung alle nicht benötigten Skripte und AO's eures Avatars aus, um der Gefahr von Lag grösstmöglich aus dem Weg zu gehen.
  • Reduziert eure Sichtweite bitte auf 96 m, mehr ist bei einer in sich abgeschlossenen Bühne von 30 x 30 m nicht nötig und entlastet euren Viewer.
  • Sollten einige Sculpties in der Bühne nicht richtig dargestellt werden, so erweitert Euren LOD. Dies geschieht im Menü > Erweitert > Debug Einstellungen anzeigen > Eingabefeld: rendervolumeLODfactor. Den Wert auf 4 oder höher einstellen (hängt von eurer Grafikkarte ab).
  • Den besten Lichteffekt erzielt ihr über die Viewereinstellungen Sonnenaufgang oder Mitternacht.
  • Für die Aufführung benötigt ihr den Voicekanal (Dialoge der Schauspieler), Soundkanal (Umweltgeräusche) und den Musikstream (Music „Schabernack“ zu Beginn, am Ende und beim Szenenwechsel).
  • Bitte denkt daran euer Mikrofon während der Aufführung auszuschalten. Nebengeräusche und Feedback stören die Schauspieler bei ihren Dialogen.
  • Kameraführung einschalten ist von Vorteil.

Länge der Aufführung: ca. 60 Minuten
Start: 16. Dezember um 20:00 Uhr

>> Teleport zum Virtuellen Köln