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Samstag, 25. Januar 2014

Cloud Party schließt am 21. Februar 2014

Startzone für Newbies im Dezember 2012
Am 24. Januar verkündete Sam Thompson, CEO und Gründer von Cloud Party, dass das Entwicklerteam der browserbasierten virtuellen Welt von Yahoo! akquiriert wurde und dass man in Kürze in einer der Yahoo Working Groups arbeiten werde. Die letzten beiden Jahre seien für das Cloud Party Team eine "unglaubliche Erfahrung" gewesen und man hätte fortwährend über die Kreativität der CP-Nutzer und über ihre Welten gestaunt.

Cloud Party soll jetzt noch bis zum 21. Februar 2014 online bleiben. In dieser Zeit wollen die Entwickler die Nutzer dabei unterstützen, ihre eigenen Kreationen zu sichern. Dazu wurde extra eine Export-Funktion zur Verfügung gestellt und in der Cloud Party Wiki eine kurze Anleitung für den Collada-Export eingestellt. Bei weiteren Fragen soll man sich per E-Mail an den Support wenden (support@cloudpartyinc.com).

Zum Schluss seiner kurzen Info schreibt Thompson noch, dass die CP-Entwickler sich freuen, ihre Visionen und Erfahrungen nun bei einem Yahoo-Team einbringen zu können, das die gleiche Leidenschaft für Spiele habe wie die CP-Truppe.

Claudia222 Jewells "Utopia" in Cloud Party
Insgesamt ist das eine etwas knappe Mitteilung an die Nutzer von Cloud Party. Keine Infos darüber, warum die Firma Cloud Party, Inc. sich von Yahoo hat kaufen lassen. Keine Erklärung, warum man Cloud Party nicht weiterlaufen lässt oder die Plattform an einen Interessenten verkauft hat, der sie weiter betreibt. Man kann nur spekulieren, dass Yahoo die Rechte an der Plattform selbst nutzen will, aber kein Interesse daran hat, sie so zu verwenden, wie sie heute ist. Auf jeden Fall dürfen wir gespannt sein, ob wir die Cloud Party-Technologie von Yahoo noch einmal in anderer Form sehen werden. Auch wenn sie Second Life (und selbst OpenSim) nie den Rang in Sachen Nutzerinteresse ablaufen konnte, ist die Technik hinter Cloud Party dennoch ziemlich innovativ. Nicht zuletzt, weil diese virtuelle Welt ohne Plugins in einem Webbrowser läuft.

Ich selbst war nur gelegentlich in Cloud Party. Meistens, wenn es größere Neuerungen gegeben hat, wie zum Beispiel Ende 2012 als sich technisch ziemlich viel änderte. Oder Mitte 2012 als Claudia222 Jewell ihr "Utopia" vorstellte. Obwohl ich in Cloud Party auch ein Haus eingerichtet und mit den neuen Mesh-Bautools etwas umgebaut hatte, habe ich nicht das Bedürfnis, irgendwas aus CP zu sichern. Diejenigen, die jedoch viel Zeit, Arbeit und evtl. auch Geld investiert haben, werden nun sicher etwas angefressen sein.

Quelle: Cloud Party Joins Yahoo

Links zum Thema

Blogs und News-Seiten:

Foren:

Allgemein:

Donnerstag, 10. Oktober 2013

Cloud Party unterstützt die Oculus Rift

Quelle: Cloud Party Blog
Am 9. Oktober hat Cyn Skyberg im Cloud Party Blog die Unterstützung der Oculus Rift Brille bekanntgegeben. Da es noch keine Webbrowser gibt, die eine direkte Schnittstelle zur Oculus anbieten, werden im Artikel zwei Optionen genannt, die diese Funktion übernehmen.

Die erste Möglichkeit ist ein externes Programm mit dem Namen OculusBridge. Es kann über das WebSocket-Protokoll eine Verbindung zwischen der Oculus und dem Browser herstellen. Die zweite Möglichkeit ist ein Plugin mit dem Namen vr.js, mit dem der Browser eine direkte Verbindung zur Oculus aufbauen kann. Das Cloud Party Team empfiehlt die Verwendung der OculusBridge, da Google die Unterstützung für Plugins im Chrome Browser zum Januar 2014 beenden will.

Damit die Oculus in Cloud Party optimal läuft, sollte der PC in der Lage sein, die inworld Grafik mit 60 FPS wiederzugeben. Eventuell lässt sich das auf schwächeren PCs durch Reduzierung der Grafikqualität in den Einstellungen erreichen. Es wird auch empfohlen, erst mal mit langsamen Kopf- und Mausbewegungen zu beginnen, um Desorientierung und Schwindelgefühlen (Seekrankheit) vorzubeugen.

Zum Ausprobieren der Oculus Rift in Cloud Party werden einige Builds empfohlen, die man direkt durch Anklicken der folgenden Links erreichen kann:

Quelle: Cloud Party Blog

Das Hoverbike Race sollte man erst besuchen, wenn man schon etwas Übung mit der Oculus hat. Das ist ein abgesteckter Rundkurs, der erst vor zwei Wochen eröffnet wurde und auf dem man mit einem Podracer gegen andere Avatar antreten, oder auch einfach nur so eine Runde drehen kann.

Downloads:

Links:

Quelle: New Feature Announcement – Oculus Rift Support

Sonntag, 15. September 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 37 / 2013)

Heute gibt es einen etwas kürzeren Wochenrückblick, da ich noch andere Dinge erledigen musste und die Zeit für mehr Meldungen nicht mehr ausreichte. Bevor ich mit meinem Rückblick beginne, gibt es wieder einen kleinen Rant in meiner Einleitung zu einem Thema, das mir jetzt schon einige Wochen lang aufgefallen ist.

In letzter Zeit lese ich häufiger in deutschsprachigen Blogs und Foren, dass einige über "Linden Research" schreiben. Keine Ahnung, wie man auf diesen Trichter kommt. Linden Research, Inc. ist zwar die juristische Bezeichnung der SL Betreiberfirma, aber in den USA gibt es die im Gesetz verankerte sogenannte "Doing Business As"-Geschäftsform (oder auch "d.b.a."), die es jeder Firma erlaubt, ihr Geschäft unter einem fiktionalen Namen zu betreiben. Und genau das macht Linden Lab seit seiner Gründung im Jahr 1999. Die Bezeichnung "Linden Research" wird eigentlich nur bei juristischen Angelegenheiten, wie etwa einem Gerichtsverfahren oder bei Vertragsabschlüssen verwendet.

Dazu kommt, dass sich Linden Lab auch selbst überall als Firma "Linden Lab" präsentiert, sei es auf der Firmen-Homepage, auf Twitter, auf LinkedIn, oder im Second Life Brand Center. Auch auf der englischen und deutschen Wikipedia-Seite steht in der Überschrift "Linden Lab".

Man findet im gesamten Web auch nur das Firmenlogo von "Linden Lab". Ein Firmenlogo von "Linden Research" gibt es nicht. Also: Warum verwenden einige Leute in ihren Beiträgen den Begriff "Linden Research" und behaupten dann auch noch, das wäre richtig so? Das wirkt auf mich in etwa so, als wenn jemand schreibt: "Ich muss noch einkaufen gehen und fahr mal schnell zur ALDI Einkauf GmbH & Co. oHG."

Hier nun ein paar Links zu Meldungen aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 37 / 2013



Quelle: BURN2
10 Künstler für Burn2 ausgewählt

Am Mittwoch wurden im Burn2-Blog die 10 ausgewählten Künstler bekanntgegeben, die eine kostenlose Parzelle auf dem diesjährigen Burning Man Ableger in Second Life bebauen dürfen. Die Kunst- und Themeninstallationen der Bewerber drehen sich dabei um das diesjährige Motto "Cargo Cult", das auch auf der inzwischen beendeten RL-Veranstaltung verwendet wurde.

Die vergebenen Parzellen für die Camp-Gewinner sind zwischen 1024qm und 2048qm groß und die Bebauung auf dem Burn2 Gelände startet am 21. September 2013. Die Namen der 10 Gewinner lauten: Giovanna Cerise, Alesha Hax, MORLITA Quan, Loki Eliot, Caro Fayray, Ginger Lorakeet, Juliana Burns, catboy Qunhua, Sarrah Docherty und Marianne McCann.

Das Festival selbst findet dann vom 19. bis zum 27. Oktober 2013 statt. Diesmal bin ich sehr gespannt, wie die virtuelle Version von "The Man" in diesem Jahr aussehen wird. Denn die SL-Veranstalter orientieren sich dabei immer sehr eng an der Version aus dem RL-Event. Und die war in diesem Jahr wirklich beeindruckend.

>> Foto vom brennenden "Man" 2013 - (Quelle)
>> Video vom brennenden "Man" 2013

Quelle: BURN2 2013 Plot Winners!



Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 1. September 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 35 / 2013)

Ich habe mir schon am Freitag irgendeine Erkältung eingefangen. Die ist am Wochenende nicht gerade besser geworden. Zum Glück hatte ich das meiste zu meinem Wochenrückblick schon vorher zusammengetragen, so dass ich heute nur noch das Ganze etwas in Form bringen musste. Korrekturlesen lasse ich heute aber sein, deshalb dürfen gefundene Fehler kostenfrei mitgenommen werden.

Damit die Einleitung nicht ganz so kurz ausfällt, hier noch eine außervirtuelle Second Life Info:
In dieser Woche wurden meine RSS-Sammelkanäle von "Second Life"-Meldungen regelrecht geflutet, aber leider hatten diese nichts mit unserer virtuellen Welt zu tun. Grund ist ein Gemeinschaftsprojekt von BMW und Vattenfall, bei dem altersschwache Fahrzeugbatterien für einen anderen Zweck eingesetzt werden. Immerhin haben sich die beiden Firmen für den Wortlaut "Second Life" entschieden, obwohl die Presse diesen Begriff sonst immer eher abwertend behandelt. Also kann Second Life so schlecht nicht sein...*g*

Hier meine Hinweise zu Meldungen aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 35 / 2013



Gilmore Family Farm, Whispering Heights
Quelle: EvieBebe auf Flickr
Explore SL auf Flickr

Am 28. August erstellte Strawberry Singh auf Flickr eine neue Gruppe mit dem Namen "Explore Second Life". Gedacht ist diese Gruppe als Reiseführer und Simtipp-Geber für SL.

Es gibt nur zwei Regeln, an die man sich beim Hinzufügen eigener Fotos halten sollte:

  1. In der Beschreibung zum Bild muss die SLURL zum gezeigten Ort vorhanden sein (oder ein Link zu einem Blogpost mit der SLURL).
  2. Avatare dürfen zwar auch auf den Bildern sein, es soll aber eindeutig die Region im Vordergrund stehen.
Hervorgegangen ist diese Gruppe aus Strawberrys Montags Meme, bei der es diesmal darum ging, bis zu fünf Orte aus Second Life vorzustellen, von denen man meint, dass man sie mal gesehen haben sollte. Daraus entwickelte sich eine so große Flut an schönen Fotos und Regionen, dass Strawberry eben diese Flickr Gruppe startete, um all die Bilder und Simtipps gebündelt zu sammeln.

Bis heute wurden bereits mehr als 520 Fotos der Gruppe hinzugefügt. Wenn man also in SL wieder mal auf Erkundung gehen möchte und keine Idee für ein Ziel hat, dann einfach die Flickr-Seite besuchen, durch die Fotos zappen und bei Gefallen den Teleport darunter anklicken.

Hier geht es zur Flickr-Gruppe:
>> Explore Second Life

Quelle: [Strawberry Singh] - Exploring Second Life Meme



Und weiter gehts nach dem Link:

Donnerstag, 22. August 2013

Update für Cloud Party mit neuem Landmodell

Quelle: Cloud Party Blog
Schon vor zwei Wochen hatten die Cloud Party Entwickler ein größeres Update angekündigt. Gestern wurde dann im Cloud Party Blog der Start bekanntgegeben. Die Aktualisierung soll sich insgesamt über mehrere Wochen hinziehen, ein paar Neuerungen wurden aber schon gleich zu Beginn aktiviert.

Größte Änderung ist die Einführung eines neuen Landmodells. Es gibt kleine, mittlere und große Grundstücke, die von den Cloud Party Entwicklern "Builds" genannt werden. Die kleinste Stufe (Small Build) ist für alle kostenfrei und man kann davon so viele nutzen, wie man Lust hat.

Ich habe mir das eben schon kurz angesehen. Durch die Änderung des Landkonzepts bekommt man gleich nach dem Login ein neues Build angeboten. Zuerst dachte ich, dass dadurch mein altes Haus, das ich dort seit ca. neun Monaten habe, nicht mehr vorhanden ist. Aber nach Klick auf meinen alten Link wurde ich auch dorthin teleportiert und es stand noch da.

Auf dem neuen Grundstück ist außer einer grünen Wiese noch nichts. Das heißt, hier muss man alles von Grund auf erstellen. Dazu stehen laut Release Notes 10 MB Bandbreitennutzung zur Verfügung (was auch immer das heißt). Ich werde am Wochenende mal testen, wie viel ich dort wirklich bauen oder rezzen kann. Hier ein Foto von meinem neuen Grundstück:

Die Fläche innerhalb des Zauns kann ich jetzt kostenfrei nutzen
Ansonsten hat sich für mich auf den ersten Blick in Cloud Party nichts verändert. Die Bautools zum Erstellen von einfachen Mesh-Blöcken wurden ja bereits vor einigen Monaten eingeführt. Zuletzt hatte ich damit eine Treppe an meinem Haus erstellt. Die meisten anderen Änderungen aus dem Update von gestern beziehen sich auf die Webseite, die jeder Account nun zur Verwaltung seiner Grundstücke nutzen kann.

Hier die Neuerungen aus der Blogmeldung:
  • Die früheren Inseln heißen jetzt "Builds" und es gibt drei verschiedene Größen (Small, Medium, Large). Die Small-Version ist kostenfrei und man darf bis 10 MB Bandbreite für seine Objekte nutzen.
  • Eine neue Account-Webseite mit dem Namen "Build Page" zeigt alle selbst erstellten Builds aus Cloud Party im Web an.
    • Man kann die Kreationen anderer Nutzer auf der Build Page Seite kommentieren.
    • Es gibt Like- und Share-Buttons für Facebook, Twitter und G+ auf der Build Page Seite.
    • Möglichkeit der Nutzung von Schlagworten (Tags).
    • Einbetten der Builds auf Webseiten wie YouTube.
    • Neue Toolbar für eingebettete Builds.
    • Diese Nutzer Webseite ist noch im Aufbau, weitere Funktionen werden in Kürze hinzukommen.
  • Neue Suche nach Builds und Nutzernamen.
  • Ein Tool zur Aufzeichnung und Analyse der genutzten Bandbreite.
  • Mehrere Templates zum Erstellen eines neuen Builds.
  • Drei verschiedene Abonnement-Level:
    • Freie Nutzung:
      • Unbegrenzte Anzahl von Small Build mit bis zu 10 MB Bandbreite pro Build.
      • 5 Anzeigen auf dem Marketplace.
      • Zugang zur Knowledge Base.
    • Basis Nutzung (Punkte aus obigem Level plus...):
      • 2 Medium Builds.
      • 20 Anzeigen auf dem Marketplace.
      • Support für den Bezahldienst.
      • Privateinstellungen und Gruppenzuweisung für die Builds.
    • Pro Nutzung (Punkte aus beiden obigen Leveln plus...):
      • 4 Medium Builds umd 2 large Builds.
      • 100 Anzeigen auf dem Marketplace.
      • Live Support für technische Fragen.

Bei den nächsten Updates sollen dann Sprache- und Video-Nutzung unterstützt werden, der Marketplace soll weitere Funktionen erhalten und es soll ein Bezahldienst für Veranstaltungen eingeführt werden. Weitere angedachte Erweiterungen sind Gesichtsmimik für die Avatare und Skelettnutzung als Attachments (z.B. für Flügel). Wie gesagt, ich muss mir das noch mal ansehen, wenn ich etwas Zeit habe. Evtl. schreibe ich dann auch wieder einen kleinen Erfahrungsbericht.

Links:

Quelle: It’s an all new day at Cloud Party

Sonntag, 21. April 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 16 / 2013)

Heute habe ich es endlich mal geschafft, meinen Wochenrückblick etwas kompakter zu halten. Denn ich will nachher wieder auf die Fantasy Faire. Ich war zwar schon gestern dort, aber ich habe mir viel Zeit gelassen und bin deshalb nicht sehr weit gekommen. Wenn ich heute die ersten fünf Regionen schaffe, gibt es morgen einen ersten Besucherbericht hier im Blog.

Als Hauptthema habe ich heute nichts über Second Life, sondern etwas zum neuen Projekt von Philip Rosedale, der offenbar an einem "Second Life 2" arbeitet, das zu unserem SL allerdings nicht mehr kompatibel sein wird. Eine 10 Jahre alte Technologie lässt sich halt nicht ohne weiteres mit den neuesten Entwicklungen verheiraten. Da macht ein grundsätzlich neuer Ansatz schon Sinn. Sollte dieses Projekt in einigen Jahren erfolgreiche Ergebnisse vorweisen, könnte es tatsächlich Second Life ablösen.

Eine lustige Geschichte, die ihren Ursprung schon vor über zwei Wochen hatte, ist mein Bericht zur 3D Mandelbrot-Region auf LEA 27. Erst dachte ich, dass ein Spambot diese Seite ständig besucht, weil die Seitenaufrufe ungewöhnlich hoch waren. Doch dann habe ich mal genauer in die Statistiken geschaut und gesehen, dass fast alle Besucher über die Google-Suche gekommen sind, und zwar durch Eingabe von "3d mandelbrot". Irgendwie stuft Google meinen Bericht ziemlich hoch ein, so dass er unter den ersten paar Treffern auftaucht. Ich schätze, dass die meisten Besucher die über diesen Google-Link gekommen sind, mit SL nichts zu tun haben oder es noch nicht mal kennen. Und ich hoffe, dass sich vielleicht ein paar in SL eingeloggt haben, um sich das aus meinem Bericht mal anzusehen. :)

Zum Schluss möchte ich noch eine Aussage von Nalates Urriah zitieren, die sie in ihrem Artikel zu den Drax Files gemacht hat. Auf die Frage von Zander Green, warum die RL-Presse nicht mal den Aspekt der zwischenmenschlichen Interessen in Second Life aufgreife, sagte Nalates: "Journalisten sind wenig informierte Leute, die nicht viel wissen. [...] Second Life ist technisch zu kompliziert für die meisten Journalisten". Dem kann ich nur zustimmen. Es kommt so gut wie nie vor, dass ich bei einem Artikel eines größeren Verlages auch nur annähernd den Eindruck habe, dass der Autor wenigstens minimal weiß, worüber er schreibt.

Und nun mein Rückblick auf die Webwoche:

Kalenderwoche 16 / 2013



Quelle: Daniel Voyager's Blog
Bay City Fashion Week 2013

Am Dienstag veröffentlichte Daniel Voyager in seinem Blog eine Pressemitteilung zur Bay City Fashion Week 2013. Sie läuft vom 20. bis 29. April auf der Region "North Channel" , der Teil des Bay City Mainlands ist.

Zu sehen gibt es Kleidung und Avatar-Zubehör aus den Jahren 1940 bis 1965 im Stil amerikanischer Großstädte, was auch dem allgemeinen Thema von Bay City entspricht. Gemeldete Aussteller der Fashion Week sind: Schadenfreude, Sonatta Morales, Misha Kerang Designs, FIN, Robin (Sojourner) Wood, Eclectica, Volstead, 1-800-BETTIES, Ingenue, Purplemoon Creations, Rhapsody, Vita Bella, Delicate Sensibilities und Pure Poison.

Quelle: Bay City Fashion Week 2013, Press Release 2



Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 23. Dezember 2012

Cloud Party mit einigen Neuerungen

Cloud Party
Gestern hat Wagner James Au auf New World Notes ein paar Neuerungen von Cloud Party vorgestellt. Wichtigste Änderung ist die Möglichkeit, einen permanenten Account einrichten zu können, ohne dabei ein Facebook-Login benutzen zu müssen. Als bekennender Facebook-Verweigerer habe ich die Gelegenheit gleich mal genutzt und nun gibt es auch in Cloud Party einen Maddy Gynoid. :)

Zum Anlegen eines festen Accounts muss man sich zunächst anonym einloggen ("Enter without account"). Dazu ist es jetzt auch notwendig, einen Display Namen einzugeben. Will man sich sowieso einen festen Account anlegen, sollte man hier schon seinen gewünschten Namen verwenden. Denn der Display Name lässt sich genau noch einmal ändern und dann nicht mehr. Sobald man eingeloggt ist, kann man inworld oben rechts auf den "Create Account"-Button klicken. Dann hat man die Möglichkeit, einen Nutzer durch Eingabe einer Email-Adresse und eines Passworts anzulegen. Danach wird man nochmal neu eingeloggt und hat dann seinen festen Avatar. Sollte man doch noch nachträglich seinen Anzeigenamen ändern wollen, geht das über das Smartphone Icon > Settings > Profile > Edit Display Name.

Verbindung zwischen den Clouds
Für diesen Account wird nun nach dem Ausloggen das Outfit, der Standort des Avatars und der Display Name abgespeichert, was bei einem Gast-Zugang ja nicht der Fall ist. Allerdings ist es mit einem solchen Account nicht möglich, etwas zu bauen oder ein kostenloses Grundstück mit Haus über das Tutorial zu erhalten. Dazu muss man seinen Avatar erst verifizieren, was einmal über die bekannte Methode mit Facebook geht, oder über Eingabe einer gültigen Kreditkarte. In Zukunft sollen noch weitere Möglichkeiten zum Verifizieren dazukommen (z.B. Google+ oder Twitter). Hat man dann einen vollwertigen Account, kann man das Starttutorial bis zum Ende durchlaufen und erhält dann das besagte Grundstück.

Fliegen mit Partikelausstoß :)
 So, nun zu den weiteren Neuerungen, die in den Release Notes der letzten Tage aufgeführt sind:
  • Der Avatar kann jetzt fliegen (siehe Bild oben). Dazu reicht es, einfach die Leertaste 2x schnell zu drücken. Dann dauerhaft drücken, um nach oben zu fliegen und mit der Z-Taste geht es wieder runter. Um irgendwohin zu fliegen, kann man die gleichen Tasten, wie beim Laufen verwenden. Es gibt allerdings Gravitation, das heißt, man sinkt automatisch nach unten, wenn man nicht ab und zu die Leertaste drückt.
  • Inseln (oder eben Clouds) lassen sich nun zu einem Verbund zusammenschließen. Dazwischen kann man fliegen oder auch Übergänge bauen (z.B. Hängebrücken).
  • Es gibt eine neue Starter-Insel, die aus einem solchen Verbund besteht. Dort stand bei mir eine Dame Namens Vanity, die jeden begrüsst hat und Fragen beantwortete.
  • Man hat jetzt volle Land-Owner Rechte für die Parzelle mit dem Haus, das man nach dem Tutorial geschenkt bekommt. Wenn man möchte, kann man sogar das Haus löschen und etwas ganz anderes auf der Parzelle bauen.
  • Wie schon erwähnt, können nun auch anonyme Nutzer einen Display Namen beim Login eingeben.
  • In sein Avatar-Profil kann man entweder ein Bild von der Festplatte hochladen, oder ein selbst fotografiertes Bild aus dem inworld Fotoalbum (unter "Camera") auswählen.
  • Bei "Rechte Maustaste > Teleport Here" wird der Avatar jetzt grafisch sehr cool zum neuen Standort katapultiert.
  • Mit "Linke Maustaste + Alt (+ Strg) (+ Umschalt)" kann man die Kamera jetzt unabhängig vom Avatar bewegen.
  • Anonyme Nutzer können jetzt auch im Marketplace stöbern.

Meine Cloud-Hütte - noch etwas spartanisch eingerichtet
Ich habe mich eben mal einige Zeit mit meinem neuen Haus dort beschäftigt und mich mit den Bau- und Inventar-Fenster vertraut gemacht. Vom Verständnis her ist das ja ganz gut gemacht, allerdings hakelt es sehr mit der Stabilität. Ich hatte beim Rezzen, Verschieben, Skalieren und Texturieren mehrere Verbindungsabbrüche des Servers. Dann muss man sich aus- und wieder einloggen, damit man weiter arbeiten kann. Und was auch etwas stört, ist die Kamerasteuerung im Baumodus. Die ist sehr gewöhnungsbedürftig und unberechenbar. Ansonsten ist das aber schon recht beachtlich. Vor allem finde ich gut, dass man eben eine kostenlose Parzelle bekommt, auf der man Baurechte hat und etwas experimentieren kann.

Die neue Startzone für Newbies. Alle fünf Clouds sind mit Hängebrücken verbunden.
Was bei mir insgesamt nicht funktionierte, waren Schatten. Obwohl ich in den Grafikeinstellungen alles aktiviert hatte (Preset Ultra), waren keine Schatten zu sehen, auch nicht nach einem Relog. Vielleicht liegt es ja an Firefox. Den Chrome Browser konnte ich nicht ausprobieren, denn den habe ich nicht installiert. Und IE kann kein Cloud Party.

Hier kann man sich ansehen, wie viele Änderungen in den letzten Tagen und Wochen in Cloud Party gemacht wurden:
>> Cloud Party Patch Notes

Weitere Links:
>> Cloud Party Homepage
>> Cloud Party Wiki
>> Cloud Party Foren
>> Maddy's Home

Partikel Wasserfall

Sonntag, 16. Dezember 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 50 / 2012)

Heute gibt es schon die drittletzte Ausgabe von Dies und Das in diesem Jahr. Diesmal habe ich es leider nicht hinbekommen, den Umfang meines Wochenrückblicks etwas zeitsparender zu gestalten. Keine Ahnung, warum ich es nicht schaffe, einfach nur zwei oder drei Sätze zu den Meldungen zu schreiben. Ich muss im Weihnachtsurlaub mal versuchen, das Konzept irgendwie so umzustellen, dass ich auch noch etwas anderes am Sonntag machen kann, außer einen Blogpost zu schreiben.^^

Ansonsten gibt es heute wieder einen ganz guten Mix aus unterschiedlichen Themenbereichen. Wenn jemand noch den Phoenix Viewer verwendet und gestern nicht den Livestream der Infoveranstaltung verfolgen konnte, für den habe ich am Ende (vorletzter Abschnitt) eine kleine Zusammenfassung der Aussagen gepostet.

Und los gehts:

Kalenderwoche 50 / 2012



Quelle: StoryFests SL
Das Dickens Projekt in SL

Vom 14. bis zum 26. Dezember wird in Second Life mit dem Dickens Projekt der 200. Geburtstag von Charles Dickens gefeiert. Passend zur Weihnachtszeit, legt man den Schwerpunkt der Veranstaltungen auf das Dickens Werk "A Christmas Carol". Veranstaltungsort ist die Region Info Island, auf der die Virtual Library zuhause ist.

Bei der geplanten Aufführung der Ada Radius Adaption von "A Christmas Carol" durch das Avatar Repertory Theatre am gestrigen Samstag, wurde der Sim so voll, dass er abstürzte und länger offline blieb. Deshalb wurde das Stück auf Donnerstag, den 20.12. um 3:30pm SLT (0:30 Uhr MEZ) verlegt. Auch außerhalb der Aufführungen und Lesungen lohnt sich ein Besuch auf Info Island, wo man einiges zur Geschichte um Ebenezer Scrooge besichtigen kann.

>> Teleport zum Dickens Projekt
>> Komplettes Programm des Dickens Projekts

Quellen:
>> ANNOUNCING: The Dickens Project!
>> HAPPY OPENING DAY!




Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 14. Oktober 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 41 / 2012)

Es ist heute mal wieder länger geworden, als ich eigentlich eingeplant hatte. Deshalb gibt es keine große Einleitung und ich lege direkt los.

Meine eigenen Beiträge aus der letzten Woche behandelten diese Themen:
Am Montag habe ich den neuen Lumiya Viewer 2.3.1 vorgestellt, der jetzt auch Animationen und Avatar-Texturen auf einem Smartphone darstellen kann. Weitere Viewer-Beiträge der Woche gehörten zum Dolphin 3.3.22 und zum Nirans 2.0 Beta #2. Auch der LL-Beta Viewer wurde in der letzten Woche zweimal geändert, aber mehr als TCMalloc rein und wieder raus, ist dort nicht passiert. Diese Woche soll aber der offizielle Viewer 3.4.1 von LL erscheinen (dazu mehr im Wochenrückblick).

Bei den Server-Aufspielungen gab es endlich wieder neuen Code für Hauptkanal und RC-Regionen. Nur Magnum blieb auf seinem alten Stand. Weitere Aktionen von LL waren ein Netzwerk-Test im Beta Grid, dessen Ergebnisse ich gestern hier zusammengefasst habe. Und von Prim Perfect wurde die Aufzeichnung einer Talkshow mit gleich drei Lindens auf Treet TV hochgeladen, worüber ich dann eine längere Zusammenfassung geschrieben habe.

Die restlichen Blogposts waren ein Simtipp zum Land of Glory, ein kleines Video zum iPad App "Topia" und eine Zusammenfassung eines Interviews von Giant Bomb mit Rod Humble.

Hier nun meine weiteren Schlagzeilen der Woche aus dem Web:

Sonntag, 30. September 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 39 / 2012)

Heute hatte ich wieder etwas mehr Zeit für meinen Wochenrückblick. Es gab vor allem viele technische News von Nalates Urriah, von denen ich hier nur die wichtigsten Punkte zusammengefasst habe. Dennoch denke ich, dass ich insgesamt eine ganz bunte Mischung zu unterschiedlichen Themen gefunden habe.

Da ich die Einleitung hier immer zum Schluss schreibe, fasse ich meine Einzelbeiträge der letzten Woche etwas kürzer zusammen, denn ich bekomme sonst noch Hornhaut an den Fingerkuppen:
Letzten Sonntag hatte KirstenLee Cinquetti nach 10 Monaten Pause wieder eine neue Version ihres Kirstens Viewer herausgegeben. Einen kleinen Testbericht hatte ich dazu am Dienstag geschrieben. Weitere Viewer der vergangenen Woche waren der Dolphin 3.3.21 und der Beta 3.4.1.

Die Server-Aufspielungen dieser Woche sind wegen Fehlern im RC-Code komplett ausgefallen. Am Dienstag habe ich die Pathfinding FAQ von Lorca Linden übersetzt. Und am Donnerstag stellten sich Lorca und Falcon Linden in einer Talkshow den Fragen von Prim Perfect, ebenfalls zum Thema Pathfinding. Am Mittwoch wurde die Zahl von 31 Millionen SL-Anmeldungen überschritten.

Weitere Blogposts waren die Eröffnung von zwei LEA Regionen, die Vorstellung der SL-Aufführung von "Les Misérables" im Theatre on the Hill und der Hinweis auf die Sci-Fi Woche Spaceport Cologne V im virtuellen Köln. Schließlich habe ich noch am Freitag einen Simtipp zur Simulation eines Raketenflugs zum Mond gepostet und am Samstag das neueste Flufee Video vorgestellt.

Hier nun meine Hinweise auf weitere Meldungen aus dem Web:

Sonntag, 26. August 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 34 / 2012)

Heute wollte ich eigentlich einen kurzen Wochenrückblick schreiben, da ich irgendwie gerade etwas schlapp bin. Das hat aber nicht geklappt. Ich glaube, ich kann einfach gar nicht kürzer. Ich hätte dann immer das Gefühl, etwas Wichtiges nicht zu erwähnen und das Thema des Abschnitts somit nicht richtig darzustellen.

Ich suche zwar weiter nach einem Weg, wie ich meinen Rückblick etwas weniger zeitintensiv für mich gestalten könnte, doch einen Ansatz habe ich noch nicht gefunden (außer das Ding ganz sein zu lassen). Und am Ende freut es mich dann immer wieder, wenn der Rückblick doch recht viele Aufrufe in meiner Statistik anzeigt.

Meine Blogposts in dieser Woche drehten sich um folgende Themen:
Zwei neue Viewer-Versionen mit dem Singularity 1.7.1 und dem SL Beta 3.4.0 (263727, die beide am Mittwoch erschienen sind. Bei den Server-Aufspielungen der Woche, gab es im Wesentlichen Fehlerbereinigungen und einige Verbesserungen bei den Creator Tools.

Vorgestellt hatte ich in der vergangenen Woche den Blog A is for Avatar, der inzwischen beim Buchstaben "E" angekommen ist. Dann gab es einen längeren Simtipp zu den Wastelands in SL, einen Bericht über Claudia222 Jewells Utopia in Cloud Party und ein paar Infos zum Cube Projekt der LEA, das nur noch bis zum 31. August in SL besucht werden kann.

Event-Ankündigungen gab es zur neuen Phoenix/Firestorm Support Region, die gestern eröffnet wurde und zum Jubiläumswochenende des virtuellen Köln, das sein 5-jähriges Bestehen in SL feiert.

Und schließlich habe ich noch ein paar Informationen zum angekündigten Materialsystem für SL gepostet, den Gartner Hype Cycle Report 2012 vorgestellt und einen Blogpost von LL zum neuen Premium Geschenk übersetzt.

Hier nun weitere Kurzmeldungen aus dem Web:

Claudia222 Jewells "Utopia" in Cloud Party

In einem Artikel auf New World Notes habe ich gelesen, dass Claudia222 Jewell in Cloud Party eine Insel gestaltet hat. Da die Installationen von Claudia in Second Life wirklich sehenswert sind (oder waren), habe ich mir heute ihre aktuelle Arbeit in Cloud Party mal angesehen.


Meine bisherigen Besuche in Cloud Party waren noch nicht besonders aufregend. Die Sandboxen sind chaotisch, die Wohninseln eher langweilig und viele neue Inseln haben lediglich die Standard Burg-Bebauung, die man als Startthema auswählen kann. Das was Claudia jetzt dort geschaffen hat, dürfte bisher ziemlich einmalig sein. Und es zeigt klar das von vielen schon angesprochene Potential, das in Cloud Party technisch schlummert.


Nach Aufruf des direkten Weblinks zu "Utopia", dauerte es recht lange, bis die Insel geladen wird. Das liegt sicher an den vielen komplexen Mesh-Modellen, deren Download in den Browser einige Megabyte groß sein dürfte. Dafür war dann aber nach dem Ladevorgang bei mir sofort alles sichtbar, nachdem mein Avatar auf der Insel auftauchte. Ja, der Avatar - da sollten die Entwickler von Cloud Party wirklich noch dran arbeiten. Denn in Claudias Installation wirkt der Avatar, wie Spongebob Schwammkopf in einem Ridley Scott Film.


Utopia ist eine sogenannte Private Insel mit einer Größe von 100 x 100 Metern. Das ist zwar relativ klein, aber gerade bei dieser Installation kommt das gar nicht so schlecht. Denn dadurch wirkt alles atmosphärisch dichter und man muss auch nicht viel rumlaufen, um sich das ansehen zu können.

Während die meisten Leute sowohl in SL, als auch in Cloud Party vornehmlich etwas aus der realen Welt nachbauen, führen Claudias Installationen den Besucher immer in die Welt der Fantasie und des Surrealen. Das macht eine Besichtigung für mich stets zum Erlebnistrip.


Wie auf meinen Bildern vielleicht zu erkennen ist, sehen die Mesh Arbeiten von Claudia in Cloud Party ein Stück besser aus, als in Second Life. Denn hier gibt es schon das Materialsystem mit Normal- und Specular-Maps, das in SL erst in den kommenden Monaten eingeführt wird. Dadurch wirken die Oberflächen einiger Texturen sehr organisch und haben diesen schimmernden Effekt von feuchter Echsenhaut. Ich hoffe, dass das kommende Materialsystem von SL eine ähnliche Qualität haben wird.

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Ein weiterer Pluspunkt von Cloud Party ist das Animationssystem für Objekte. Damit lassen sich beliebige Meshes auf eine Art animieren, wie wir sie vom Avatar aus Second Life her kennen. Also weiche Bewegungen bei gleichzeitiger Verformung der Objektoberfläche. Den schwebenden Riesenkaulquappen, die auf einigen meiner Bilder zu sehen sind, wurde damit praktisch Leben eingehaucht. Und wenn man direkt davorsteht, dann kommen die schon ziemlich beeindruckend.


Um Cloud Party nicht zu sehr über den Klee zu loben: Es gibt auch noch Dinge, die mir absolut nicht gefallen. Neben dem oben schon erwähnten Avatar, ist da noch die Kamera-Funktion. Einen Zoom über Alt + Maustaste wie in SL, funktioniert hier nicht. Man kann lediglich mit dem Mausrad etwas weiter weg vom Avatar zoomen und dann bei gedrückter linker Maustaste die Kamera drehen und schwenken.

Ebenfalls möglich ist es, in den eigenen Avatar hinein zu zoomen und die Umgebung aus der Ego-Perspektive anzusehen. Die Foto-App der Benutzeroberfläche kann noch etwas mehr, allerdings steht das Speichern der Bilder für anonym eingeloggte Nutzer nicht zur Verfügung. Die Alternative über Facebook kommt für mich jedoch nicht in Frage.


Für meine Bilder habe ich mir dann so ausgeholfen, dass ich mit Doppelklick immer auf Objekte teleportiert bin, die in der Nähe meines gewünschten Motivs waren. Von dort habe ich dann in der Ego-Perspektive (Mouselook) die Kamera eingestellt, bis es einigermaßen passte. Leider kann man mit dem Avatar auch nicht fliegen, was die Sache bei Fotos etwas erleichtern würde.


Einen Besuch von Utopia kann ich trotzdem nur jedem empfehlen, der schon Claudias Arbeiten in SL gerne angesehen hat. Und auch technisch Interessierte, die mal die Möglichkeiten von Cloud Party sehen wollen, sollten dort kurz vorbeischauen. Es ist ja nur einen Browserklick weit entfernt. Das ist sowieso das Erstaunlichste: Da läuft eine 3D-Umgebung, in der ich mich individuell bewegen kann und die grafisch wirklich beeindruckt, in einer Registerkarte meines Webbrowsers. Und das Ganze auch noch, ohne dass mein Rechner dabei groß beansprucht wird, denn die Lüfter von CPU und Grafikkarte bleiben bei mir ruhig.


Für den Zugang zu Cloud Party benötigt man einen Browser mit WebGL-Unterstützung. Googles Chrome oder der aktuelle Firefox von Mozilla sind dazu gut geeignet. Wenn man das erste Mal einloggt, ist der Schatten deaktiviert. Der ist zwar nicht besonders ausgefeilt, aber auf Utopia sollte man ihn aktivieren. Das geht über das kleine Smartphone Symbol in der oberen rechten Ecke. Und dann bei den Apps auf > Settings > Graphics > Shadows = "true" einstellen.

>> Weblink zu Claudia222 Jewells "Utopia"

Meine Berichte über Claudias Installationen in Second Life:
>> Simtipp: "Spirit" auf Art Screamer
>> Simtipp: Mesh Mellows
>> Simtipp: Die Kinder von 'Parallel Worlds'

Sonntag, 1. Juli 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 26)

Auch heute bin ich wieder nicht auf meine angepeilten 10 Meldungen der Woche gekommen. Scheinbar gibt es das Sommerloch auch in virtuellen Welten.^^ Dafür gab es aber in ein paar interessante Nachrichten, die ich schon in Einzelbeiträgen während der Woche im Blog angesprochen hatte.

Aus meiner Sicht gab es drei Schlagzeilen in KW 26, die doch recht überraschend waren. Dies war einmal die Alternative zum Mesh Deformer von RedPoly, dann Rod Humbles Beteiligung im SLU-Forum und zuletzt die umfangreiche Ankündigung von Linden Lab zu den Verbesserungen der SL-Performance.

Der Flop der Woche waren die Server-Aufspielungen, bei denen eigentlich auf zwei RC Servern die Pathfinding Funktionen eingeführt werden sollten. Nachdem es aber ein Problem beim Simwechsel mit Vehikeln gegeben hat, wurden die laufenden Rolling Restarts abgebrochen.

Neue Viewer gab es auch wieder mit dem Nirans 1.43.1, dem Dolphin 3.3.10 und dem SL Viewer 3.3.3. Und schließlich habe ich noch das super SL9B Video von Loki Eliot vorgestellt, ein paar eigene Bilder zur gleichen Veranstaltung gepostet, über den Start der Sci-Fi Convention berichtet und einen Simtipp zu Empyreal Dreams auf LEA 12 geschrieben.

Ein paar weitere Meldungen, nicht nur aus SL, gibt es nach dem folgenden Link:

Freitag, 22. Juni 2012

Einige Infos zu Cloud Party

Da mein Beitrag zu "Cloud Party" sehr hohe Aufrufzahlen erreicht hat, scheint das Interesse an dieser virtuellen Welt doch recht groß zu sein. Deshalb fasse ich hier mal die Infos zusammen, die Wagner James Au gestern auf New World Notes veröffentlicht hat. Er hatte die Gelegenheit, dem Geschäftsführer von Cloud Party, Sam Thompson, ein paar Fragen zu stellen.

Allgemein
Der Name "Cloud Party" wurde aufgrund seiner Doppelbedeutung ausgewählt. Einmal, weil die virtuelle Welt aus Inseln besteht, die in den Wolken schweben und zum anderen, weil die Plattform in der realen Welt auf den Cloud Servern des Amazon Web Service läuft (Amazon Cloud). Ebenfalls zum Namen passend ist die Möglichkeit, dass Avatare eine URL zu ihrem inworld Standort weitergeben können und jeder mit einem WebGL kompatiblen Browser über den Link in Sekunden dorthin gelangen kann.

Technik
Auf Klientseite arbeitet eine selbst entwickelte JavaScript-Engine, die auf WebGL aufsetzt. Sie wurde von Grund auf neu geschrieben und verwendet WebSockets für die Vernetzung, sowie verschiedene andere HTML5-Anwendungen für Teile der Benutzeroberfläche und für die Infrastruktur der Umgebung. Da alles auf offenen Web Standards aufgebaut ist, wird kein Plugin benötigt und es können verschiedene Browser verwendet werden. Für den mobilen Markt (Smartphones, Tablets) hofft Sam Thompson auf eine schnelle Implementierung dieser Standards in die mobilen Browser, womit dann auch der Zugang zu Cloud Party über diese Geräte möglich sein soll. (Anm.: Mit dem Opera Mini bzw. Mobile sollte das eigentlich jetzt schon gehen).

Start von Cloud Party
Cloud Party CEO Sam Thompson, SL-Mitgründer Cory Ondrejka und Cryptic Studios Veteran Bruce Rogers kannten sich bereits von früher und beschlossen irgendwann, ein gemeinsames Unternehmen zu gründen. Bei ihren Entwicklungen setzten sie auf WebGL, das sie vor allem im Bereich der Web-Spiele für zukunftsträchtig hielten. Ursprünglich war es gar nicht geplant, eine virtuelle Welt zu entwickeln, sondern eine Umgebung zur Entwicklung von Spielen, die auf Cloud Servern laufen sollte. Innerhalb dieser Umgebung konnten sich die Anwender treffen und in Echtzeit austauschen, während sie an einem Spiel arbeiteten. Das fanden die Entwickler dieser Umgebung dann irgendwann cooler, als das Spiel selbst, welches man auf diese Weise eigentlich erstellen wollte. Und so war der Grundstein zu Cloud Party gelegt. Der Start an den Arbeiten daran erfolgte vor neun Monaten. Cory Ondrejka übernahm die Finanzierung des Vorhabens und diente gleichzeitig als Berater des Projekts. Insgesamt besteht das Entwicklerteam aus lediglich fünf Personen.

Objekte
Die nutzergenerierten Inhalte in Cloud Party bestehen ausschließlich aus Mesh-Objekten. Auch die "Prims", die Nutzer bereits zu Beginn in ihrem Inventar finden, sind reine Meshes. Texturiert werden sie über Material-Objekte, die auch mit Normal Mapping und Masken zurechtkommen. Die Bauwerkzeuge sind vom Aufbau an Entwicklungsumgebungen von Spielen angelehnt. Genauso die Navigation, die Benutzeroberfläche und das inworld Layout.

Avatare und Limit
Pro Insel können maximal 25 Avatare gleichzeitig anwesend sein. Tritt das zum Beispiel bei der Startinsel ein, wird eine weitere generiert, auf die dann die neuen Logins umgeleitet werden. Ein Wunsch für die Zukunft wäre die Möglichkeit, dass tausende Avatare gleichzeitig an einem Ort zusammenkommen können. Dies ist aber beim derzeitigen Stand der Technik noch nicht machbar. Dennoch sollte die Plattform bereits jetzt tausende von eingeloggten Avataren verkraften, nur eben aufgeteilt in Gruppen mit maximal 25. Diese Begrenzung soll aber durch weitere Entwicklungen zukünftig angehoben werden. Gewählt wurde die jetzige Begrenzung, damit auch Leute mit älterer Hardware die Plattform nutzen können.

Objekte und Limit
Es gibt drei Arten von inworld Objekten. Diese nennt Thompson "Detail Objekte", "Große Objekte" und "Dynamik". Letztere sind Objekte mit physischen Eigenschaften oder wenn in ihnen Skripte laufen. Große Objekte sind jene, die von jedem Standpunkt auf einer Insel zu sehen sind und Detail Objekte sind ab einer gewissen Entfernung nicht mehr zu sehen. Später will man für diese Objekte auch ein Zählsystem für Polygone einführen. Das derzeitige Limit der rezzbaren Objekte innerhalb einer Zone wird im Baumodus-Fenster ganz oben links angezeigt. Das Limit wird wahrscheinlich noch mal geändert, wenn die Nutzerzahlen angestiegen sind.

Zukünftige Funktionen
Als erstes soll schon in einigen Tagen ein von Nutzern bestückbarer Marktplatz starten. Dort kann jeder eigene Objekte zum Verkauf anbieten. Fast zeitgleich sollen auch mietbare Inseln angeboten werden. Mittelfristig sind dann eine ganze Menge neuer Funktionen geplant. Hier die Liste aus dem original Artikel:
  • Bessere Bewegungssteuerung, Kontrollen und Verbesserungen an der Physik, sowie neue Möglickeiten zu Reisen.
  • Mehr Kleidung im Inventar neuer Avatare, sowie Werkzeuge zum Anpassen des Aussehens.
  • Einbaubare Animationen für Möbel und interaktive Animationen.
  • Verbesserte Kamera und allgemeine Erhöhung der Nutzerfreundlichkeit.
  • Verbesserung der Grafik Engine.

Art des Login
Man würde gerne die Logins auf weitere Social Network Plattformen ausweiten und andere Arten der Anmeldung unterstützen. Aber dies habe im Augenblick keine Priorität. Zur Zeit ist die Zusammenarbeit mit Facebook für das kleine Entwicklerteam einfach ideal, da man dort eine große Zahl potentieller Teilnehmer hat.

Geschäftsmodell
Im Mittelpunkt des Geschäftsmodells für Cloud Party soll das Vermieten von Inseln stehen. Diese sollen im Laufe der Woche bereits angeboten werden. Später soll dann auch den Nutzern ermöglicht werden, ihre auf dem Marketplace eingenommenen Cloud Bucks auszahlen zu lassen (Anm.: Wenn das unter Geschäftsmodell erwähnt wird, dann gibt es natürlich eine Wechselgebühr). Die Preise für die Inseln werden zeitgleich mit dem Land-Angebot veröffentlicht.

Quelle: 7 Things You Need to Know About Cloud Party, The Web-Based, Cloud-Deployed...

Links:
>> Cloud Party: Neue virtuelle Welt von Facebook
>> Login Seite zur Cloud Party
>> Cloud Party-Thread auf SLUniverse
>> Anleitung zum Hochladen von Modellen
>> Anleitung zur Aufnahme von Modellen in das Inventar

Dienstag, 19. Juni 2012

Cloud Party: Neue virtuelle Welt von Facebook

Gestern hat Wagner James Au in einem Artikel auf New World Notes die neue virtuelle Welt Cloud Party vorgestellt. Seit kurzem läuft sie als offene Beta und man kann sich entweder über einen Facebook Account oder als anonymer Gast einloggen. Da im Artikel von Wagner einige Leute der Meinung sind, dass diese virtuelle Welt die erste ernstzunehmende Konkurenz für Second Life sein könnte, habe ich mich dort auch mal eingeloggt (natürlich als Gast^^).

Als Berater und Geldgeber für Cloud Party wird Cory Ondrejka genannt, einer der Mitbegründer von Second Life. Er arbeitet schon seit einiger Zeit für Facebook und hat wohl auch noch weitere Ex-Lindens in sein Team geholt. Das ist auch irgendwie ersichtlich, sobald man sich auf Cloud Party einloggt, denn die neu erstellten Prims haben eine Plywood Textur.

Hier erstmal der Link zur Loginseite außerhalb von Facebook:
>> Cloud Party Login

Kurz nach dem ersten Login - ich arbeite das Tutorial durch


Mein erster Eindruck:
Das Login über den Webbrowser geht ziemlich schnell. Um die Plattform nutzen zu können, braucht man einen Browser mit WebGL Unterstützung. Internet Explorer geht nicht, Firefox oder Chrome funktionieren. Man kommt als Gast in einer Art Sandbox raus, in der sich schon allerlei Bauversuche anderer Nutzer befinden.

Plastik Ken mit Sturzhelm-Matte
Der Avatar wirkt etwas plastikhaft, vor allem die aufgeklebte Hartschalenfrisur. Die Benutzeroberfläche ist aufgeräumt und erstaunlich intelligent gestaltet. Das Hauptmenü öffnet man mit dem Smartphone Symbol in der oberen rechten Ecke. Es sieht aus, wie eine App-Sammlung für ein mobiles Gerät und beinhaltet Kontake, Navigation, Einstellungen, Bauwerkzeuge, Avatar-Outfits, Kamera, Fotoalbum, Hilfesystem, Activity Stream und ein Einleitungsprogramm (genannt "Goals").

Das Outfit Inventar ist ziemlich leer, aber ein paar Möglichkeiten sind schon gegeben. Bei den Einstellungen kann man unter Grafik auch Schatten aktivieren, was dann fast genauso flüssig läuft, wie ohne Schatten. Änderungen am Outfit und bei der Grafik werden auch gespeichert, wenn man nur als Gast eingeloggt ist (über Cookies).

Das Hauptmenü
Die Regionen sind in der Luft schwebende Inseln, die etwa so groß sind, wie ein Sim in Second Life. Das Konzept, auf eine andere Insel zu teleportieren, gefällt mir besonders gut. Denn in Sichtweite befinden sich immer ein paar weitere dieser Inseln. Um dorthin zu gelangen, klickt man einfach drauf und es öffnet sich ein Info-Fenster, das auch einen "GO" Button enthält. Damit wird der Teleport gestartet. Weitere Teleport-Ziele findet man auch im Navigationsfenster, welches verschiedene Registerkarten enthält, um Regionen anzeigen zu lassen. Und als dritte Möglichkeit einen TP durchzuführen, kann man mit der rechten Maustaste auf irgendeinen Gegenstand klicken und es öffnet sich ein kleines Menü mit dem Eintrag "Teleport Here".

Laufen kann man mit dem Avatar über WASD, oder über die Cursor-Tasten (Pfeiltasten), oder mit einem linken Mausklick auf irgend einen Punkt auf dem Land. Die Chatkonsole öffnet man links unten über den Button "Local Chat". Wie man in dieser Welt bauen kann, konnte ich nicht testen, denn das geht nur über ein Facebook Login. Soweit ich gelesen habe, gibt es neben einigen Werkzeugen zum Erstellen von inworld Prims, auch die Möglichkeit Meshes hochzuladen und zwar sowohl im OBJ- als auch im DAE-Format. Die Kamera dreht und schwenkt man mit gedrückter linker Maustaste und entsprechenden Bewegungen. Zoomen geht mit dem Mausrad.

Die Bauwerkzeuge von Cloud Party
Update 20.06.2012:
Heute wurde in den Kommentaren unter diesem Beitrag ein Link zu einem Bild mit dem Baumenü gepostet. Mit Erlaubnis von Lilly füge ich es hier noch ein (siehe links). Vielen Dank!

Ein Klick auf das Bild öffnet dieses auch größer. Wie man sieht, gibt es verschiedene Primitives, denen man drei Werte zuweisen kann. In der oberen Fensterleiste sind dann noch eine ganze Reihe weiterer Buttons, die zum Bauen und Verwalten der Objekte dienen. Insgesamt passt das Layout zum Rest der Bedienoberfläche, was für schnell verstehbare Funktionen spricht.

Allerdings hat mich gestern noch eine Unterhaltung im Chat etwas irritiert, bei der es darum ging, dass man vergessen hat, eine Funktion zum Löschen von gerezzten Prims einzubauen. Das ist wohl auch ein Grund dafür, dass fast überall in Cloud Party diese Plywood Brocken anzutreffen sind.

Auch die Umwelteinstellungen sind änderbar

Insgesamt ist das Konzept für eine Plattform, die im Webbrowser läuft, ziemlich gut. Vor allem die Bedienung und Steuerung ist durchdacht und nach kurzer Zeit kommt man mit den Funktionen zurecht. Die Grafik, der Avatar und der Gesamteindruck sind für einen Browserzugang ebenfalls in Ordnung, jedoch von Second Life noch weit entfernt. Trotzdem glaube ich, dass diese Plattform schnell eine große Nutzerzahl generieren wird. Dafür sprechen viele einzelne Faktoren, die in ihrer Summe den Ausschlag geben können. Sehr schneller Zugang über den Webbrowser, einfache und schnelle Lernkurve für Anfänger, gute Performance, nutzergenerierte Inhalte möglich, SL-Meshobjekte können hochgeladen werden, eigene inworld Währung (Cloud Dollar), scheinbar grenzenloser Raum für weitere Regionen und nicht zuletzt die enorme Anzahl von Facebook Nutzern.

Volle Sandbox

Während meines Besuches sind mir in kurzer Folge Philip Rosedale, KirstenLee Cinquetti, Desmond Shang und weitere sehr bekannte Namen über den Weg gelaufen. Das lässt sich leicht über den als Link angezeigten Avatarnamen herausfinden, der zum FB-Konto des Nutzers führt. Ich bin jetzt mal gespannt, wie sich diese Plattform entwickeln wird und ob das Auswirkungen auf Second Life zur Folge hat.

Links:
>> Cloud Party auf Facebook
>> Cloud Party auf externer Login Seite
>> Cloud Party: New Facebook-Based User-Generated 3D Virtual World...
>> Cloud Party Updates: Build Dynamic 3D Content, Log in Anonymously... But No ***-ing...

Siehe auch meinen Blogpost mit einigen Hintergrundinfos zur Plattform:
>> Einige Infos zu Cloud Party