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Dienstag, 5. März 2013

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 04.03.2013

Das Main Grid
Diese Woche gibt es wieder ein volles Programm mit drei unterschiedlichen Projekten für die RC-Kanäle. Vom neuen Materialsystem oder dem serverseitigen Avatar Baking ist allerdings noch nichts zu sehen. Auf den Hauptkanal wird heute das Wartungsprojekt aufgespielt, das vergangene Woche auf allen drei RC-Kanälen gelaufen ist und nur einen einzigen Fix gegen eine Crash-Ursache enthält.

Die drei neuen Projekte für die RC-Kanäle sind: Ein weiteres Maint-Server Projekt, das erneut eine Crash-Ursache beheben soll. Laut Maestro Linden, für einen "sehr verbreiteten Crash". LeTigre erhält zwei Wochen nach der Rücknahme des Rez-Code Projekts nun eine verbesserte Version dieser Funktion. Damit soll die Performance einer Region durch Rezzen großer Linksets nicht mehr in den Keller gezogen werden. Und Magnum erhält ebenfalls ein Wartungsprojekt, das allerdings andere Inhalte hat, als auf BlueSteel. Enthalten sein soll ein Mix aus Fehlerbereinigungen und Stabilitätsverbesserungen.

Zieht man mal alle Maint-Server Projekte ab, mit denen nur bestehende Funktionen verbessert werden, bleibt eigentlich nur das Rez-Code Projekt, das wirklich etwas Neues bringt. Ich vermute, dass das erhöhte Aufkommen für Beheben von Crash-Ursachen dazu dient, die in letzter Zeit doch sehr zugenommenen Griefer-Attacken in SL etwas mehr in den Griff zu bekommen. Wer in letzter Zeit öfter auf dem Mainland oder den LL-Sandboxen war, wird wissen, wovon ich rede. :)

Update 06.03.2013:
Gestern Abend hat Maestro das Maint-Server Projekt auf BlueSteel zurückgezogen. Stattdessen wird dort nun auch das Rez-Code Projekt von LeTigre aufgespielt.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 4. März 2013

10 Fragen an: A Fallen Mind

Mania Littlething hatte letztes Jahr damit begonnen, einige Musiker aus Second Life etwas näher vorzustellen. Dabei richtet sie jeweils 10 Fragen in einem Interview an die Künstler. Heute gibt es die dritte Ausgabe mit A FALLEN MIND, einer Electro-Rock Band aus Kalifornien.

Wer sich gerne den englischen Originaltext des Interviews durchlesen möchte, findet diesen auf Google Docs. Alle bisher geführten Interviews hier im Blog, gibt es über diesen Link.


10 Fragen an: A Fallen Mind (by Mania)

Jetzt wird es böse. Auf das Interview mit „A FALLEN MIND“ habe ich mich schon lange gefreut. Wenn man die Band kennt und schon mal live gesehen hat, dem ist klar dass dies kein Interview wie andere werden wird. Die Electro-Rock Band aus Kalifornien/USA fällt gerne auf durch eine provokante Bühnenshow, anstößige Äußerungen und derben Humor. Mir war klar dass dies ein Interview der anderen Art werden würde und ich wurde nicht enttäuscht. Ich muss zugeben dass ich bei der Recherche und beim Übersetzen viel lachen, und auch manchmal rot werden musste. Nun also Vorhang auf für Bryce Kain, dem Kopf von A FALLEN MIND:


Hallo Bryce,
danke dass du dem Interview zugestimmt hast :-) Und schon geht’s los, ich habe 10 Fragen an dich:
  1. Ihr betreibt das AFM (A Fallen Mind) Projekt seit 2008, und habt eure erste Liveshow in Second Life im Oktober 2012 gespielt. Würdest du uns bisschen erzählen wie ihr euren Weg von RL zu SL gefunden habt, und wie ihr zu der Entscheidung kamt in einer virtuellen Welt aufzutreten?
Ich war schon oft in Second Life vor einer Dekade oder so. Damals hatte ich keinen Schimmer was ich machte, sowohl virtuell als auch musikalisch. Nach einer Weile kam mein Leben in den Weg und ich musste mich erst mal bisschen aus SL zurückziehen. Ein paar Jahre später, nachdem ich AFM gestartet hatte, schlug mir ein Freund vor in Second Life aufzutreten um ein neues Publikum zu erreichen. Zuerst war ich dieser Idee sehr abgeneigt weil, offen gesagt, SL ein Geldloch ohne Boden sein kann. Du musst schon wissen was du tust in SL und einen Plan des Spiels haben sonst verwettest du deinen Arsch. Aber ich wollte schon lange Liveshows mit A Fallen Mind spielen und es erschien mir als ein guter Startpunkt.

  1. Wenn du RL Shows mit virtuellen Shows vergleichst, wo siehst du die Vorteile und Nachteile?
Ich denke der bedeutenste Vorteil bei Auftritten im Real Life ist, das du dem Publikum Auge in Auge begegnest. Du kannst ein Publikum hochpeitschen und die direkte Begeisterung sehen. Der Nachteil vom Real Life ist, das die Menge mit Bierflaschen nach dir werfen kann wenn sie dich hassen. Und für Second Life: Der Vorteil eine Show in der virtuellen Welt zu spielen ist, das du in deiner Unterwäsche spielen kannst und trotzdem noch bezahlt wirst. Der Nachteil ist, das es 10 Sekunden Zeitverzögerung gibt, das macht die Publikumsinteraktion manchmal bisschen hölzern. Plus das der Sound oft ausfallen kann wegen Grafikproblemen, Lag, und eine Menge anderes Zeug. Ich mache es weiterhin weil ich auf diese Weise Leute erreicht habe die ich vorher auf andere Weise nie erreicht hätte ohne Second Life. Trotz allen Problemen und Nachteilen bringen wir tatsächlich Leute dazu uns zu hören, und haben neue Fans gewonnen. Also ist es das Wert.

  1. In SL tretet ihr mit einer recht heißen und auch provokanten Show auf, zum Beispiel benutzt ihr eine halbnackte Nonne als Stangentänzerin. Tretet ihr so oder so ähnlich auch in RL auf? Und seid ihr jemals dafür angegriffen oder kritisiert worden? Wenn ja, wie geht ihr damit um?
Ich bin ein erwachsener Mann mit Frau und Kind und Rechnungen zu bezahlen. Ich habe keine Zeit mir anderer Leute Beschwerden anzuhören wenn sie sich angegriffen fühlen. Also wenn sich jemand wegen unserer Shows angegriffen fühlt, ist das deren Problem, nicht meins. Solange das für den Clubbesitzer und unser Kernpublikum okay ist, schere ich mich nicht darum. Ich werde nicht A Fallen Mind zurechtschneidern nur um jeden glücklich zu machen.

Im Real Life haben wir noch keine Show gespielt. Tatsächlich bereiten wir uns gerade darauf vor eine RL Show in Los Angeles zu spielen im kommenden Mai, im „The Black Castle“, mit unserem guten Freund Reverend Steven Layba und einigen seiner befreundeten Bands. Das wird spaßig, allerdings weiß ich nicht ob unsere Tänzerin ein Nonnenkostüm tragen wird. Jetzt wo ich so drüber nachdenke, ich werde sie mal fragen *grinst*. Aber was du in SL siehst ist im Grunde das was du auch in RL geboten kriegst. Eine Tänzerin, jemand an den Keyboards und Geräten im Hintergrund, und mich meinen Mund aufreißen. Wir machen Elektro-Rock und all unsere Musik ist auf Sequenzern und Maschinen, also gibt es nicht viel Band. Aber wir füllen die Bühne mit einem Tänzer oder zwei.

  1. Ich habe gesehen dass ihr außerdem einen Club in SL betreibt. Er heißt „Church of Sodomy“ (Anm.: Sodomy steht im englischen für Analsex, im Gegensatz zum deutschen Ausdruck). Würdest du uns ein bisschen über das Konzept des Clubs erzählen und was für Events ihr dort plant?
Ziemlich lange Geschichte. Aber die Church of Sodomy war eine Idee die ich schon vor einigen Jahren hatte. Offen gesagt hab ich sie mir einfach aus dem Arsch geleiert - Achtung Wortspiel. Es gibt eine Menge Kirchen da draußen die einer Menge Religionen und Glaubensrichtungen gewidmet sind: Christentum, Buddhismus, Scientology, Jedi, dem Spaghetti Monster etc.. Aber nichts für Posex. Also hab ich mir gedacht, „Das wäre die perfekte Kirche für mich!“. Eine Menge Christen, Juden, und andere Kirchen scheinen die Idee zu hassen sich gegenseitig in den hintern zu vögeln. Aber du weißt dass es jeder macht, hinter geschlossenen Türen. Also dachte ich mir, wenn es einvernehmlich zwischen zwei erwachsenen Menschen passiert, wo ist das Problem? Schwul, Hetero, was auch immer – bei unserer „Kirche“ ist die Idee, etwas zu zelebrieren, das Menschen schon seit Jahrtausenden machen, aber offen sagend „Hey! Es ist OK da hinten rumzuschupsen!“

Und wie es ein Club in SL wurde: Als wir angefangen haben Shows in Second Life zu spielen kam es gelegentlich vor das eine Show gecancelt wurde und wir keinen Platz zum Auftreten hatten, aber unseren Fans schon erzählt hatten das wir spielen werden. Ich dachte an meine Erfahrungen in SL in der Vergangenheit und entschied, mich mal an einem Club zu versuchen. Und beim Entscheiden über den Namen, kam mir die Church of Sodomy wieder in den Kopf. Ich wollte schon immer irgendetwas mit diesem Namen machen, wusste nur nie was. Der Name hat sich festgehängt und wir sind dann dabei geblieben.

Die „Kirche“ dreht sich um die Idee offen und frei mit anderen Erwachsenen umzugehen, aber primär ist es ein Rock und Heavy Metal Club. Wir sind auf „moderatem“ Land, also müssen wir die Dinge ziemlich sauber halten. Also keine Nacktheit, kein Sex, etc. Aber wir haben immer noch das Motiv, und das macht Spaß.

Jetzt gerade konzentrieren wir uns darauf mit der „Kirche“ durchzustarten. A Fallen Mind hat eine Show dort gespielt und wir haben dort ein oder zweimal geprobt. Wir hatten eine andere Nacht einen DJ und haben ein paar andere DJ´s und Tänzer eingestellt. Wir schauen jetzt einfach mal wie weit wir damit gehen können bevor wir von SL wieder verschluckt werden. Ich habe nicht die Illusion dass wir ein großartiger SL Club werden. Ich wäre überrascht wenn wir am Ende des Jahres immer noch da sind. Aber wenn mich was im Hintern juckt zu tun dann renne ich gerne mit dem Kopf durch die Wand.

  1. Wenn ich mir eure Arbeit anschaue, mitunter eure Shows, eure Website und euren Club, fällt mir auf, dass ihr gerne mit Blasphemie spielt und Kritik an der Kirche und am Christentum übt. Macht ihr das als provokanten Showeffekt, einfach nur zum Spaß, oder gibt es da eine echte Botschaft und/oder Erfahrung dahinter? Würdest du uns was darüber erzählen?
Die Mehrzahl der Christen sind verklemmte Ärsche. Ich bin zwischen einer Menge Christen aufgewachsen die mir als Kind das Hirn verdreht haben. Also war meine Reaktion zu vielem von dem Mist den Mittelfinger zu heben. Früher war ich total rebellisch gegen Christen und das Christentum. Heute mag ich es einfach, mich über das Christentum und seine Absurditäten lustig zu machen. Weil, seien wir mal ehrlich, das Christentum und andere Gottesbezogenen Religionen sind genauso Folklore wie die griechische Mythologie und intellektuell extrem unverständlich.

Die christliche Bibel wurde vor tausenden von Jahren geschrieben, und übernommen von Leuten die eine mittelalterliche Weltanschauung hatten und dachten die Erde wäre eine Scheibe. Nimm diese Standpunkte und übersetze sie wieder und wieder und wieder von einer Sprache zur anderen und dann zur nächsten, und dann kriegst du was wir heute haben. Und diese Übersetzungen waren handgeschrieben, also kommt noch Verzerrung und Befangenheit hinzu. Lass hier einen Teil weg, füge woanders was hinzu, und was übrig bleibt ist einfach nur Wahnsinn in gedruckter Form.

Wenn jemand die Bibel von vorne bis hinten durchlesen würde, ohne zu wissen das es eine Religion ist, würde er zu der Annahme kommen das es nur ein Stapel gesammelter Geschichten und Gedanken ist, die zu einem Kompendium voll Mist zusammengeschmissen wurden. Wenn du demjenigen dann erzählen würdest dass es Leute gibt, die tatsächlich an die wörtliche Übersetzung des Buches glauben, würde er dich ansehen als wärst du durchgeknallt.

Aber geh nicht nach meinen Worten. Lies es. Eine sprechende Schlange? Frauen die Tieropfer bringen müssen nachdem sie ihre Periode hatten? Vergewaltiger werden gezwungen ihr Opfer zu heiraten? Es ist alles da drin und noch mehr. Es ist ein geisteskrankes Buch.

Also ja, ein Teil davon ist wirklich eine Botschaft. Das Christentum ist geisteskrank. Verdammt, so ziemlich alle Religionen sind geisteskrank. Der Rest davon ist einfach nur zum Spaß. Und der Kicher-Faktor wächst und wächst mit jeder dieser Personen die irgendwas von dem Mist ernst nehmen.

  1. Wie arbeitet ihr beide zusammen? Komponiert und entwickelt ihr die Musik und die Texte zusammen? Oder hat jeder von euch so seine „Abteilung“ an der er arbeitet?
Ich habe Jessica erst getroffen nachdem ich AFM gestartet habe. Also habe ich das meiste selber gemacht. Mit der Zeit hat sich Jessica immer mehr in die Sachen integriert. Ich versuche sie zu ermutigen mehr und mehr Sachen zu übernehmen, so dass sie sich ausdrücken kann und mit mir Spaß daran haben kann.

Außerdem verjagt sie meine Groupies. Was ok für mich ist, weil die meisten davon eh nur Crackhuren und Senioren sind.

  1. Jessica und Bryce, ihr seid ein verheiratetes Paar im RL. Es ist irgendwie süß Fotos von euch beiden zusammen zu sehen, es sieht mir nach einer großen Liebe aus wie ihr miteinander umgeht. Würdest du mir erzählen wie ihr euch kennen gelernt habt und ein Paar geworden seid?
Als Jessi und ich uns getroffen haben, haben wir schnell erkannt dass wir beide das gemeinsame Interesse haben uns mit Leuten anzulegen und anstößige Witze zu reißen. Außerdem hat sie mir einen wahnsinns Blowjob gegeben. Also hab ich die Zicke geheiratet.

  1. Ihr seid ein verheiratetes Paar und beide in A Fallen Mind involviert. Wie weit beeinflusst das euer Familienleben? Gibt es eine Art von Unterteilung zwischen Band und Familie?
Das kommt wirklich auf den Tag an. Wir geben unser Bestes da eine Balance zu halten, aber das geht niemals zu 100%. Wir versuchen es einfach so gut wie es geht und mit gesundem Menschenverstand.

  1. Ich habe gelesen, dass ihr schon mit großen Namen zusammen gearbeitet habt. Ich las zum Beispiel „Slipknot“, „Nine Inch Nails“ und „Ministry“. Kannst du mir etwas über diese Kooperationen erzählen und wie sie zustande kamen?
Mit Slipknot wurden wir nur verglichen, aber wir haben mit NIN und Ministry gearbeitet. Wir hatten die Gelegenheit, mit Einverständnis, den Nine Inch Nails Song „The Hand that Feeds“ zu remixen, also habe ich mich drauf gestürzt. Es hat Spaß gemacht, gehört aber nicht zu meinen besten Arbeiten. Auch hatten wir die Gelegenheit mit Ministry zu arbeiten und was rauskam war ein ultra-abgefucktes Weihnachtslied mit dem Titel „A Hell of Christmas“, den ihr auf Itunes kriegen könnt. Ihr könnt fast alle unsere Songs auf Itunes bekommen, außer unseren Coversongs. Diese verteilen wir kostenlos auf unserer Homepage www.AFallenMind.com.

  1. Welche Musik hört ihr euch privat an, und wie weit beeinflusst das eure Arbeit mit A Fallen Mind?
Ich höre mir alles Mögliche an. Jessi ist mehr elektronisch als ich was Musik angeht. Ich bleibe für gewöhnlich in der generellen Richtung von Disturbed, Rob Zombie, Manson, Nine Inch Nails, Rammstein etc. Gelegentlich höre ich mir auch was ganz anderes an, wie Sarah McLachlan, aber der Kram deprimiert mich wie sonst was. Also hör ich mir das nur an wenn ich mich in Stimmung für einen langsamen Song bringen will.

Obwohl, ich werde noch etwas zugeben. Ich habe bemerkt, seit ich bisschen älter bin, werde ich weniger anspruchsvoll was Musik angeht. Vor kurzem hab ich angefangen Thrift Shop von Macklmoore zu hören, und ich höre sonst kein bisschen Rap. Aber bei dem Song lache ich mich kaputt. Genauso wie Gangnam Style von Psy. Ich vermute das könnte man heimliches Laster nennen, aber ich schäme mich nicht dafür. Die sind einfach eingängig wie sonst was.

Danke für das tolle Interview, Bryce! Es hat mir wirklich großen Spaß gemacht und ich freu mich drauf, euch bald wieder live zu erleben :-)
A Fallen Mind kann am 15. März 2013, um 21 Uhr LIVE im Shivers HQ auf Scaccomatto erlebt werden.
http://maps.secondlife.com/secondlife/SCACCOMATTO/177/166/22

Weblinks:

Das Interview wurde geführt von Mania Littlething.

Sonntag, 3. März 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 9 / 2013)

Heute halte ich meine Einleitung kurz, da ich noch etwas anderes zu tun habe. Die Server-Aufspielungen am Dienstag und Mittwoch verliefen diesmal störungsfrei, was aber nicht groß verwundert, da es nur zwei kleine Projekte mit sehr wenig Neuem gegeben hat.

Im hauseigenen Blog war Linden Lab diese Woche dagegen recht aktiv und hat insgesamt vier Blogposts neben den täglichen Flickr Bildern des Tages geschrieben. Drei davon hatte ich in Einzelbeiträgen schon übersetzt. Einer ist hier in den Wochenrückblick gewandert.

Das Hauptthema in den englischsprachigen Foren war die Veröffentlichung des CHUI Beta Viewers. Vielen ist das gemeinsame Fenster für die gesamte SL-Kommunikation im Viewer zu groß geraten. Außerdem heulen nun auch viele rum, dass bei eingehenden IMs keine Chicklets (die kleinen Profilbildchen) mehr am Fensterrand des Viewers angezeigt werden. Das sind teilweise die gleichen Leute, die bei Einführung des Viewer 2 die Chicklets kritisierten.

Naja, wenn bei irgendeiner Neuerung mal keiner mehr meckert, dann ist SL wahrscheinlich abgeschaltet worden.^^

Und nun gehts auch schon los mit meinen Fundstücken der Woche:

Kalenderwoche 9 / 2013



Quelle: New World Notes
Wie verhält man sich, wenn man gestohlenen Content in SL gekauft hat?

Am Donnerstag hat Iris Ophelia auf New World Notes einen Artikel darüber geschrieben, wie man sich verhalten soll, wenn man feststellt, dass man gestohlenen Content in Second Life gekauft hat. Darunter fallen sowohl kopierte Artikel von Anbietern virtueller Waren in SL, als auch von anderen Plattformen und Spielen übernommene Inhalte mit Copyright-Verletzung.

Natürlich kann man nicht erwarten, dass ein normaler Nutzer überhaupt bemerkt, dass ein gekaufter Artikel gegen Urheberrecht verstößt. Aber wenn es dann doch mal der Fall ist, dann gibt Iris die folgenden Tipps dazu:
  • Ist der Content von einem SL-Anbieter gestohlen worden, dann diesen Anbieter darüber informieren, dass man ein Copybot Produkt von ihm entdeckt hat.
  • Den Verkäufer des geklauten Contents um eine Rückerstattung des Kaufpreises bitten. Klingt zwar dämlich, aber manchmal weiß der Anbieter selbst nicht, dass er gestohlene Waren anbietet (z.B. bei Reseller-Artikeln).
  • Keinen eigenen Feldzug gegen den vermeindlichen Content-Dieb starten. Man kennt nie alle Hintergründe, die zur Urheberrechtsverletzung geführt haben.
  • Wenn man einen Blog betreibt und gestohlenen Content vorgestellt oder beworben hat, sollte man seine Artikel ändern bzw. löschen.
  • Wenn es finanziell vertretbar ist, sollte man das gestohlene Item in seinem Inventar löschen. Iris schreibt aber auch, dass es jedem selbst überlassen ist, ob man das macht. Man muss in diesem Fall dann eben damit leben, dass einige den Content erkennen und einen daraufhin ansprechen. Bei einem DMCA, bei dem Linden Lab aktiv wird, kann es auch sein, dass der Content sowieso aus SL entfernt wird.

Einen Tag zuvor hatte Iris bereits einen Artikel gepostet, in dem sie Tipps gegeben hat, wie man es vermeidet, gestohlenen Content in SL zu kaufen. Die fünf Ratschläge waren:
  • Wenn es aussieht, wie aus einem Videospiel, dann ist es wahrscheinlich genau der Fall.
  • Qualität des Artikelfotos mit der allgemeinen Qualität des Shops vergleichen. Bewerten, ob der Artikel mit den Fähigkeiten des Shopbetreiber erstellt werden konnte.
  • Auch die anderen Artikel des Shops mit dem verdächtigen Artikel vergleichen. Passen sie von der Qualität her alle zueinander.
  • Wenn auf den Artikeln Logos oder Bilder zu sehen sind, kann man damit eine inverse Bildersuche im Web durchführen (Beispiel).
  • Sich auf sein Bauchgefühl verlassen.

Quelle: So You've Bought Stolen Virtual Content in Second Life: Here's What You Should Do Next



Und weiter gehts nach dem Link:

Samstag, 2. März 2013

[LL Blog] - QuickTips: Besorgt euch ein Heim in Second Life

Quelle: SL Brand Center
von Linden Lab am 1. März 2013 um 3:49pm (2. März, 0:49 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Braucht ihr in Second Life einen Ort, den ihr "Zuhause" nennen könnt?

Das neue QuickTips Tutorial-Video dieser Woche ist eine Einführung in die Grundlagen zum Erlangen eines eigenen Heims in Second Life. Ihr könnt ein Zuhause direkt von anderen Second Life Bewohnern mieten - oder euch ein Linden Home als Teil eines Second Life Premium-Abonnements besorgen.

In beiden Fällen erhaltet ihr einen privaten Bereich zum Dekorieren und Gestalten, um euren Stil zu zeigen. Dies ist auch ein Ort, den ihr mit anderen teilen könnt - ladet Freunde zum Abhängen, Chatten und zum Feiern ein... und danach verbringt ihr die Nacht in der Stadt. Mit eurem eigenen Second Life Heim könnt ihr neue Kleider ganz privat anprobieren, bevor ihr auf Erkundung geht.

Seht euch das QuickTips Video-Tutorial hier an:



(Ich habe wieder die deutschen Untertitel aktiviert.)

Noch mehr über Wohnorte in Second Life könnt ihr in unserer Knowledge Base finden:

Alle vorherigen QuickTips Videos:

Quelle: QuickTips - Getting a Home in Second Life

MachinimUWA VI wurde gestartet

Quelle: UWA in SL

Am 1. März hat die University of Western Australia in Second Life (UWA) zum sechsten Mal ihren MachinimUWA Wettebewerb gestartet, bei dem jeder SL-Nutzer ein selbsterstelltes Video einreichen kann. Das Motto in diesem Jahr lautet "Reflections" und bezieht sich auf das hundertjährige Bestehen der realen UWA, dessen Geschichte "reflektiert" werden soll. In den eingereichten Videos kann dieser Begriff aber beliebig ausgelegt werden, wie etwa "Reflektionen im Wasser", "Reflektionen von Licht", "Reflektion der Größe des Universums", "Innere Reflektionen", usw.. Einreichungen können bis zum 30. Juni 2013 abgegeben werden. Die Abgabe mehrerer Arbeiten eines Teilnehmers ist erlaubt.

Im Preisgeldtopf für den Wettbewerb liegt diesmal die unglaubliche Summe von 1.1 Millionen Linden Dollar (etwa 4.500 US$) und der Hauptgewinner wird davon 200.000 L$ erhalten. Insgesamt werden 12 Preise ausgelobt. Wie schon im letzten Jahr, gibt es auch wieder einen Teilnehmerpreis für das Publikum, der unter allen Einreichungen einer Top-10 Liste von Videos aus dem Wettbewerb vergeben wird. Die fünf Listen, die der Jury-Entscheidung am Ende des Wettbewerbs am nächsten kommt, teilen sich 45.000 L$. Einen weiteren Preis von 50.000 L$ gibt es für das Machinima, das am besten die Arbeiten des zweiten laufenden UWA Wettbewerbes einfängt, der UWA Centenary 3D Art Challenge 2013.

Ein eingereichtes Video sollte die folgenden beiden Kriterien erfüllen:

Weitere Voraussetzungen für das Video sind:
  • Es darf kein Copyright verletzen.
  • Man sollte die Quellen für enthaltene Arbeiten, Inhalte, Regionen und Musik im Abspann angeben.
  • Die Einreichungen dürfen von der UWA und der Video-Plattform AviewTV uneingeschränkt für Bildungs- und Werbezwecke verwendet werden.

Empfohlen wird eine Machinima-Länge von 4 Minuten 30 Sekunden, jedoch ist das keine Voraussetzung. Das Video sollte irgendwo hochgeladen werden (bevorzugt auf YouTube oder Vimeo) und danach den Link zum Video an Jayjay Zifanwe und LaPiscean Liberty schicken.

Die Jury zur Auswahl der Gewinner besteht wieder aus einer langen Liste von mehr oder weniger bekannten Namen aus SL und RL. Diese Liste, sowie die Höhe der einzelnen Preisgelder, sind unter dem Quellenlink zu finden.

Quelle: REFLECTIONS - MachinimUWA VI launches with L$1.1Mil in Prizes

Freitag, 1. März 2013

The Drax Files: World Makers [Episode 1: Kriss Lehmann]

The Drax Files
Quelle: Flickr: Strawberry Singh
Im Blog von Strawberry Singh bin ich heute auf die Pressemitteilung zur neuen SL-Videoserie "The Drax Files" von Draxtor Depres gestoßen. Kurz darauf wurde es dann sogar im Blog von Linden Lab gepostet.

In dieser Serie will Draxtor jeden Monat einen der kreativen Bewohner von Second Life vorstellen. Das können Designer, Ersteller von Spielen, Fashionistas, Rollenspieler, Musiker, Künstler oder Aktivisten aus dem sozialen Bereich sein. Dabei werden nicht nur die Avatare inworld beleuchtet, sondern auch die realen Personen hinter der Tastatur. Draxtor will mit dieser Serie in erster Linie die positiven Seiten von SL zeigen. Denn neben aller Kritik an Technik, Landpreisen und Verhalten von LL gegenüber der Community, gibt es auch das erstaunliche SL, das nach wie vor viele Leute fasziniert und als Erweiterung ihrer Identität genutzt wird.

Zu Beginn der Serie wird Kriss Lehmann vorgestellt, der Designer hinter dem Label Botanical und Eigentümer der Region Straylight. Jeder, der in SL schon mehr als zwei bis drei Regionen besucht hat, wird schon einmal eine Pflanze von Botanical gesehen haben, denn dieser Shop ist relativ beliebt. Unterstützung bei der Erstellung seiner Landschaftskreationen, erhält Kriss inzwischen von seiner Ehefrau Shai Delacroix, die er in SL kennengelernt hat und mit der er auf den Philippinen in der Nähe von Manila lebt.



Ich finde das Format der neuen Serie von Drax großartig. Nach dem überraschenden Ende seiner Flufee-Episoden hatte ich schon befürchtet, er würde sich etwas zurückziehen. Aber das hier ist mehr, als ein guter Nachfolger. Die inworld Szenen wurden wieder in gewohnter Drax-Qualität aufgezeichnet und die RL-Bilder von Kriss machen aus dem Ganzen eine interessante und kurzweilige Reportage.

Ich bin sehr gespannt, welche Gäste Drax in den kommenden Folgen bei sich haben wird. Ich werde zukünftig alle neuen Episoden wieder bei mir im Blog vorstellen, so wie ich das schon bei der Flufee Serie gemacht hatte.

Loki Eliot hat für die neue Serie ein exklusives Fan-Hoody erstellt, das man sich auf dem Marketplace kaufen kann. Eine kostenlose Demo ist dort ebenfalls erhältlich. Die Anzahl der Hoodies ist auf 100 begrenzt: >> Loki Mesh V2Hoody

Weitere Links:

Das Festival of Steam hat heute begonnen

Quelle: Festival of Steam Blog
Heute um 20 Uhr wurde das Festival of Steam in Second Life gestartet. Es läuft vom 1. März bis zum 7. März 2013 und bietet Lesungen, Livemusik, Ausstellungen, Vehikel-Rennen, Airshows und Präsentationen rund um das Thema Steampunk. Aufgebaut ist das Ganze auf drei verschiedenen Regionen rund um die Standorte von "Virtuelles Köln", "Café Krümelkram" und dem "SL Planetarium".

Gestern gab es noch einmal einen aktuellen Blogpost auf der Festival-Seite, in dem auch einige Fotos von den Ausstellungen und der Strecke für das Vehikel-Rennen gezeigt werden. Ein Teleport-System mit Auflistung der anstehenden Events, steht auf jedem beteiligten Sim und übergibt bei Auswahl eines Termins die Landmarke zum passenden Veranstaltungsort.

Hier eines der Fotos aus dem gestrigen Blogpost. Es zeigt einen Teil der Zeppelin-Ausstellung am Kölner Dom im virtuellen Köln:

Quelle: Festival of Steam Blog
Die Liste der ausstellenden Künstler, lesenden Autoren, auftretenden Musiker und Performance-Gruppen ist lang. Hervorheben möchte ich daraus niemanden, denn sie werden alle recht ausführlich im Festival-Blog vorgestellt.
>> Die Künstler

Im Terminkalender findet man dann alle Events, bei denen es Live-Auftritte gibt. Die Ausstellungen zum Thema Steampunk sind dagegen durchgehend zu erreichen und können natürlich auch außerhalb der Veranstaltungen besichtigt werden. Hier der Link zum Live-Programm:
>> Der Terminkalender

Ich hoffe, ich finde am Wochenende die Zeit, mir ein paar der Ausstellungen anzusehen.

Quelle: Es ist angedampft!

[LL Blog] - Update zu den neuesten Verbesserungen für Second Life

Quelle: SL Brand Center
von Linden Lab am 28.02.2013
um 10:29 AM (19:29 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Wir wollten euch auf den neuesten Stand bringen, was die fortlaufenden Verbesserungen angeht, die wir für Second Life umsetzen. Wir haben vor kurzem Änderungen vorgenommen, die die Benutzerfreundlichkeit und Leistung verbessern. Hier ist eine kurzes Update zu den Fortschritten einiger Projekte, an denen wir gearbeitet haben:

CHUI Beta Viewer

Wir haben viele Veränderungen vorgenommen, um euer Erlebnis bei der Kommunikation mit anderen Nutzern in Second Life zu modernisieren und zu verbessern. CHUI (das Communications Hub User Interface) ist nun bereit für die Primetime. Als wir zuletzt darüber gebloggt haben, war CHUI nur in einem Projekt Viewer eingebaut. Jetzt steht es im Beta Viewer zur Verfügung und im nächsten Schritt werden wir es für alle zur Verfügung stellen, als Teil des offiziellen Second Life Viewers.

Die großen Ziele von CHUI sind:
  • Alle Kommunikationsfunktionen und Gesprächstexte in einem einzigen Fenster unterzubringen.
  • Bereitstellen eines gemeinsamen Benachrichtigungssystems mit detaillierter Nutzerkontrolle.
  • Den Verlust von IMs stoppen - speichert ein Protokoll mit allen Gesprächen, darunter auch Gesprächsanfragen und empfangene IMs, während man nicht eingeloggt ist.
  • Anzeigen von Chat-Aufzeichnungen im Viewer mit einfacher Verwaltungskontrolle.
  • Ersetzt den "Beschäftigt"-Modus durch den "Nicht stören"-Modus, mit umfangreicheren und beständigeren Funktionen.

Schaut euch das Video für einen Überblick an oder besucht diesen Forenbeitrag für weitere Details.

Wenn ihr nicht in der Lage seid, das eingebettete Video abzuspielen, könnt ihr es auch hier ansehen.



Region Crossing

Wir haben verschiedene Verbesserungen für Regionswechsel vorgenommen, die einen glatteren Übergang zwischen den Regionen ermöglichen sollen, anstelle der ruckartigen Übergänge, die einige Nutzer in der Vergangenheit erlebt haben. Diese Änderung reduzierte auch die Rate der Teleport-Fehler. Die Funktion wurde am 25. Januar 2013 auf dem kompletten Grid eingeführt. Seit diesem Zeitpunkt hat sich die Zahl der gemeldeten Teleport-Ausfälle um 91% verringert.

Email Updates auf dem Marketplace

Am 5. Februar 2013 wurde eine neue Version des Marketplace veröffentlicht und sie bietet neue E-Mail Funktionen, sowie die Möglichkeit, jeden E-Mail Typ einzeln ein- oder auszuschalten. Dies ermöglicht Händlern und Käufern über Aktivitäten auf dem Marketplace besser informiert zu sein - oder man wählt einfach aus, gar keine Benachrichtigungen zu erhalten. Darüber hinaus wurden Änderungen an der Infrastruktur vorgenommen, um die Zuverlässigkeit der E-Mail Zustellung zu verbessern.

Cocoa Project Viewer

Der Cocoa Projekt Viewer enthält Updates zur Modernisierung der Entwicklung und zur Verbesserung der Viewer-Leistung auf einem Mac. Schaut euch den neuen Vollbildmodus an und noch einiges mehr.

Demnächst verfügbar

Ihr fragt euch, was als nächstes für Second Life kommen wird? Hier sind ein paar Dinge, die ihr bald sehen werdet:
  • Wir werden einen Projekt Viewer für das Normal- und Specular-Mapping Projekt haben, den Content-Ersteller ausprobieren können.
  • Weitere Performance-Verbesserungen befinden sich in der Warteschlange, speziell bezogen auf das Threaded Objekt Rezzing.

Sobald wir die Meilensteine erreichen, werden wir Aktualisierungen zu diesen und anderen in Arbeit befindlichen Projekten veröffentlichen, die dazu beitragen, dass Second Life besser und besser wird. Wir hoffen, dass ihr in der Zwischenzeit beginnen werdet, die Auswirkungen unserer Initiativen bei euren Second Life Erlebnissen zu bemerken, egal ob ihr mit Projekt- und Beta-Viewern experimentiert, auf dem Marketplace etwas einkauft oder verkauft, oder einfach nur auf Erkundung geht und inwold Spaß habt.

Quelle: An Update on Recent Improvements to Second Life