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Mittwoch, 4. November 2015

Erste Bilder von Project Sansar

Project Sansar / Quelle: Linden Lab
Gestern hatte ich hier von der Web Summit berichtet, die vom 3. bis 5. November in Dublin stattfindet. Ebbe Altberg, der CEO von Linden Lab, nimmt dort an drei verschiedenen Programmpunkten teil. Seine eigene Präsentation zum Thema "The future is a user-created reality", fand heute Mittag gegen 12 Uhr unserer Zeit statt.

Es gibt dazu zwar noch kein offizielles Video, aber ein Besucher der Web Summit hat auf Twitter ein Video vom Ende des Vortrags von Ebbe gepostet, in dem ein paar wenige Sekunden (und das auch noch super klein) mit bewegten Szenen aus Projekt Sansar zu sehen sind. Aufmerksam wurde ich darauf über den Blog von Jo Yardley.

Die kurze Aufnahme stammt von Janne Juntunen und ist nur 28 Sekunden lang. Was man sehen kann, ist eine futuristische Kulisse und die Golden Gate Bridge, an der ein paar Shuttles entlang fliegen. Ein kurzer Text weist am Anfang darauf hin, dass es sich noch um die Pre-Alpha von Sansar handelt. Es ist zwar wirklich nicht viel zu sehen, aber rein vom ersten Gefühl her, wirkt es auf mich doch eine ganze Ecke moderner als Second Life. Und das bereits in der Pre-Alpha.

Hier ist das Video:

Der Fortune hat ebenfalls schon einen Artikel zu Ebbes Auftritt veröffentlicht. Dort ist ein Foto aus der kurzen Szene des Videos zu sehen. Im Artikel selbst wird nichts Neues von Ebbe verkündet, außer vielleicht, dass Sansar im ersten Quartal 2016 zusammen mit der Oculus Rift an den Start gehen soll. Ich vermute aber, dass damit die für ein breiteres Publikum geöffnete Alpha gemeint ist. Denn alle bisherigen Aussagen sprechen von Ende 2016 für den offiziellen Start.

Kurz nach Erscheinen des Videomitschnitts setzte dann auch Linden Lab eine Twittermeldung ab, in der sie darauf hinweisen, dass Ebbe erste Bilder aus Sansar gezeigt hat.

Hier der Tweet dazu:

Ebenfalls am 4. November hat Linden Lab der eigenen Homepage ein neues Layout verpasst. Dort werden nun auf der Hauptseite abwechselnd zwei Fotos aus Sansar gezeigt. Eines dieser Bilder habe ich ganz oben links schon eingebettet. Es zeigt erneut die Golden Gate Brücke. Das andere Foto ist dieses hier:

Project Sansar / Quelle: Linden Lab
Die ganzen kleinen Häppchen machen mich jedenfals ganz hibbelig. Ich würde jetzt gern noch viel mehr zum aktuellen Stand von Sansar wissen, oder noch besser, mich selbst schon mal kurz einloggen. Ich denke, die nächsten Monate werden sicher ziemlich aufregend für alle, die sich für Sansar interessieren.

Links:

[Video] - "WATER" von DeLaa Fargis

Quelle: DeLaa Fargis auf YouTube
Ende September hatte ich hier das Musikvideo "SAND" des polnischen Musikers DeLaa Fargis vorgestellt. Am 31. Oktober gab es nun mit "WATER" den zweiten und letzten Teil dieser Geschichte um den Doll-Avatar. Wie beim ersten Teil, wird auch diesmal die Rolle des Avatars von SL-Bewohnerin Saba Horan übernommen.

Das Video hat zu Beginn einen Hinweis auf eine Altereinstufung ab 18, weil man kurz ein paar Nippel sieht. Aber ich denke, das gehört zum Teil des künstlerischen Ausdrucks und sollte eigentlich niemanden kompromittieren. Musikalisch und inhaltlich ist der zweite Teil dem ersten recht ähnlich, aber eigentlich auch wieder nicht. Und obwohl es in der zweiten Hälfte so etwas wie ein Happy End gibt, kommt bei mir der Hauptcharakter immer etwas traurig rüber.

Neben der Region Everwinter von Lauren Bentham, die schon im ersten Video zu sehen war, sind im zweiten Teil auch noch Prison von Cica Ghost, Santa Maria dell'isola Italy von Elvira Kytori und die Happy Harvest Clinic von Angel Services zu sehen. Zu den ersten drei Regionen habe ich die Teleports unter dem Video aufgeführt. Und natürlich wurde die Musik zum Video wieder von DeLaa Fargis selbst komponiert und gespielt.

WATER DeLaa Fargis




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Dienstag, 3. November 2015

Windlight Magazine November 2015

Quelle: Windlight Magazine
Am 1. November 2015 ist eine neue Ausgabe des Windlight Magazins erschienen. In der Titelstory, die sich jeden Monat um einen anderen bekannten Namen aus Second Life dreht, steht diesmal Draxtor Despres im Mittelpunkt. In einem Interview erzählt er unter anderem, dass die Idee für die Drax Files World Makers Serie usprünglich von Chris Leland (Botanical) ausgegangen ist. Der sagte zu Drax, er solle wieder zu seinen Ursprüngen von 2007 zurückkehren und Geschichten aus SL im Reporterstil präsentieren. Auch interessant: Als durchschnittlichen Aufwand zum Produzieren einer 5-minütigen World Makers Episode, gibt Draxtor etwa 60 Stunden an.

Insgesamt konzentriert sich die aktuelle Ausgabe des Magazins überwiegend auf einzelne Avatare. In einem weiteren Interview erzählt zum Beispiel Jessica Lyon etwas über Firestorm-Funktionen, die für Fotografen wichtig sind, wie etwa die Phototools, Windlight-Einstellungen, Depth of Field oder Avatar Shadow.

Überraschend für mich ist ein Interview mit AM Radio, dem großartigen SL-Künstler vergangener Tage, von dem man (bis auf ein Interview 2014) viele Jahre nichts gehört hat. Am 19. September 2015 tauchte sein Name in der Friendlist von Kara Trapdoor als "Online" auf und sie nutzte die Chance, mit ihm ein Gespräch zu führen. Darin sagt er unter anderem, dass von den vielen Installationen, die es bis 2010 von ihm in SL gab, "The Quiet" sein Favorit gewesen ist. Zu seinen SL-Aktivitäten sagt AM, dass er alle paar Monate mal einloggt, um sich mit alten Freunden zu treffen. Ein neues Projekt sei aber nicht in Planung.

Beim Reisetipp des Monats mit dem Titel "Voyages with Vee", gibt es Fotos und Infos zu den drei Nachbarregionen Luminaux, Oceanea und Museum Island. Diese Regionen hatte ich auch schon vor einiger Zeit im Zuge eines Simtipps vorgestellt. Wer sich für historische Bauwerke interessiert, für den gibt es dort einiges zu erkunden.

Aus dem Bereich SL-Kunst gibt es gleich drei Artikel. Einmal ein Interview mit Wicca Merlin, die zur Zeit ihre Arbeiten in der Windlight Art Gallery ausstellt. Dann schreibt Emma Portilo über den "Art in Hats Event 2015", der am 4. November beginnt. Und Ilyra Chardin zeigt Kunst in Verbindung mit SL-Wasser.

Die Novemberausgabe hat 190 Seiten.

Inhaltsverzeichnis:
  • Seite 24
  • Seite 40
  • Seite 52
  • Seite 68
  • Seite 78
  • Seite 96
  • Seite 110
  • Seite 130
  • Seite 146

Hier geht es zum Online-Magazin:
>> Windlight Magazine November 2015

Links:

Ebbe Altberg auf der Web Summit 2015

"Web Summit 2015 Logo" von Source (WP:NFCC#4).
Lizensiert unter Fair use via Wikipedia.
Vom 3. bis 5. November 2015 läuft in Dublin (Irland) wieder die Web Summit, eine der bedeutendsten Technologie-Konferenzen der Welt. Diese Veranstaltung begann vor fünf Jahren mit etwa 400 Teilnehmern, die fast alle aus Irland kamen. In dieser Woche werden 30.000 zahlende Besucher dabei sein. Es wären locker noch viel mehr geworden, aber diese Konferenz ist bereits seit Wochen ausverkauft. Unter den Vortragenden und Diskutanten finden sich viele bekannte Namen aus der digitalen Branche.

Durch einen Kommentar von Draxtor Despres auf my.secondlife.com bin ich darauf aufmerksam geworden, dass Ebbe Altberg und Björn Linden auch zu dieser Konferenz geflogen sind. Ebenso Draxtor, der wohl ein paar Interviews mit den Lindens und anderen Teilnehmern führen will, um das in zwei Wochen in seiner Podcast-Sendung einzubauen.

Ebbe Altberg nimmt auf der Web Summit an insgesamt drei Programmpunkten teil. Der erste mit dem Titel "Is virtual empathy the ghost in the machine for AI?" lief bereits heute (3. November) um 14:00 Uhr irischer Zeit. Das war eine Diskussionsrunde über künstliche Intelligenz, an der insgesamt vier Personen teilgenommen haben.

Am Mittwoch, den 4. November um 10:50 GMT (11:50 Uhr MEZ) hat dann Ebbe seinen Einzelauftritt mit dem von ihm schon oft vorgetragenen Thema "The future is a user-created reality" / ("Die Zukunft ist eine von Nutzern gestaltete Realität").

Direkt nach diesem Vortrag, um 11:40 GMT (12:40 MEZ), diskutiert Ebbe dann noch mit zwei weiteren Teilnehmern das Thema "Getting your head in the game". Dabei geht es um virtuelle Welten, die mit der zukünftigen VR-Technologie so Dinge wie Vergnügungsparks nachbilden, um Menschen zu unterhalten. Ebbe wird da sicher auf das neue Projekt Sansar Bezug nehmen.

Hier die drei Programmpunkte mit Ebbe Altberg:

Quelle: Web Summit
Es gibt auf der Homepage der Web Summit auch einen Livestream der Konferenz. Wer morgen bei Ebbes Auftritten Zeit und Interesse hat, kann sich ja mal einklinken. Und vielleicht wird es zu den Vorträgen auch nachträglich noch einzelne Videoclips auf dem Web Summit YouTube-Kanal geben. Sollte ich etwas von Ebbe finden, das in Bezug auf SL oder Sansar interessant ist, blogge ich noch mal was dazu.

Links:

Montag, 2. November 2015

LEA 25: "The Bridge" von Misprint Thursday

Am Sonntag, den 1. November, wurde auf LEA 25 die Installation "The Bridge" von Misprint Thursday eröffnet. Misprint ist allerdings nur eine von mehreren SL-Künstlern dieses Projekts. Weitere Mitwirkende sind Alpha Auer, Bibbe Oh, Maya Paris, Mikati Slade und Simotron Aquila.

Das Bridge-Projekt wird zwei Phasen haben. Phase 1 läuft jetzt und beinhaltet Teilinstallationen jedes Künstlers, die entlang einer virtuellen Version der Brooklyn Bridge aus New York aufgereiht sind. In der zweiten Phase soll dann eine Mixed Reality Komponente hinzukommen. Dazu wird die App Membit benötigt. Mit dieser Augmented Reality Software kann man dann auf der realen Brooklyn Bridge die korrespondierenden Ausschnitte der virtuellen Brücke mit der Kameraansicht im Smartphone überlagern lassen.


Aktuell ist Membit noch in der Beta. Auf Anfrage bei Misprint Thursday, erhält man einen kostenlosen Account zur Nutzung des Dienstes. Sobald die App als Vollversion erschienen ist, kann die Kunst aus SL dann von jedem angesehen werden.



Und wenn ich den etwas konfusen Text aus der Notecard richtig verstanden habe, sollen in Phase 2 wohl auch Bilder der realen Brücke auf LEA 25 an den entsprechenden Stellen der virtuellen Brücke sichtbar gemacht werden.


Der Landepunkt auf LEA 25 ist in einem kleinen Raum unter Wasser. Dort ist ein Smartphone mit einem Fragezeichen-Button, das bei Klick eine Notecard übergibt. Klickt man dann auf den Teleport, kommt man auf einem Sockel an der Brooklyn-Seite der Brücke heraus. Dort gibt es auch zwei klitzekleine Freebie-Avatare, die besser zum Maßstab der virtuellen Brücke passen. Ein Avatar nennt sich Tiny Atom und der andere ist ein gelbes New York Taxi. Das Taxi habe ich ausprobiert, aber irgendwie hat das bei mir nicht richtig funktioniert. Statt zu fahren, ist das Auto hoch und runter gewippt, so als ob der SL-Avatar auf seinen Füßen läuft.



Die Kunstwerke, die in Phase 1 entlang der Brücke angeordnet wurden, sind sehr unterschiedlich und reichen von ganz klein bis riesengroß. Wer dier 8-Bit Kreationen von Mikati Slade kennt, weiß, was ich mit groß meine.


Andere Werke sind dagegen für den Laien kaum als Kunst zu erkennen. Wie zum Beispiel ein paar Würfelprims mit RL-Bildern auf den Außenflächen. Welche Arbeiten von wechem Künstler waren, habe ich bei meinem Besuch nicht nachgesehen. Aber rein vom Stil her, habe ich das von Alpha Auer und von Mikati Slade auch so erkannt.

Zusammenfassung:

The Bridge
  • Eröffnung: 1. November 2015
  • Laufzeit: bis 31. Dezember 2015
  • Künstler: Misprint Thursday, Alpha Auer, Bibbe Oh, Maya Paris, Mikati Slade, Simotron Aquila.
  • Region: LEA 25
  • Teleport zu "The Bridge"

Quelle: Misprint Thursday - The Bridge (LEA25)

High Fidelity: Meldungen aus dem Oktober Newsletter

Quelle: High Fidelity
Nachdem ich schon letzten Monat über den neu eingeführten, monatlich erscheinenden Newsletter von High Fidelity berichtet hatte, setze ich das mal mit dem Oktober-Newsletter fort. Allerdings wurde der dieses mal nicht als Artikel im HiFi-Blog gepostet, sondern per E-Mail an registrierte Nutzer verschickt. Da ich einen HiFi-Account habe, bekam ich auch diese Mail.

Die erwähnte E-Mail wurde am 31. Oktober von Chris Collins verschickt. Enthalten waren vier Themen, die mit wenig Text und einigen animierten GIFs vorgestellt wurden. Dazu gab es auch wieder ein Video mit ein paar Anwendungsbeispielen. Das habe ich hier am Ende eingebettet. Inhaltlich habe ich den Text aus dem Newsletter einfach grob übersetzt.
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Übertragen der Mundbewegungen mit BinaryVR

Wir haben das Glück, mit vielen großartigen Unternehmern zu arbeiten, die erstaunliche Dinge mit VR-Hardware machen. BinaryVR ist eines dieser Unternehmen. BinaryVR entwickelt Technologie zur Erfassung von Gesichtsmimik für virtuelle Realitäten, die es Benutzern ermöglicht, ein individuelles 3D Gesicht aus zweidimensionalen Gesichtsaufnahmen zu erzeugen und die Gesichtsmimik dann in Echtzeit zu verfolgen und auf jeden CG Charakter oder Avatar zu übertragen. BinaryVR hat nun seine Technologie in High Fidelity integriert, so dass eure Mundbewegungen übertragen werden, während ihr eure VR-Brille auf dem Kopf habt.

Mouth tracking using BinaryVR  / Quelle: Newsletter E-Mail High Fidelity

Mehr über Avatar IK

In unserem September-Update haben wir gezeigt, wie wir den Oberkörper und den Kopf mit Hilfe von VR-Brille und Hand-Controller bewegen. Diesen Monat haben wir weiter daran gearbeitet und es auf die Kniegelenke erweitert. Ihr könnt im Bild unten sehen, wie wir die Knie exakt beugen, basierend auf der Position der Hand-Controller und der VR-Brille. Wir werden weiter daran arbeiten und erwarten bis zum nächsten Monat weitere Fortschritte.

Anm.: IK ist die Abkürzung für inverse Kinematik. Das bedeutet, es werden nur die Positionen der RL-Hände und des Kopfes über Controller und Sensoren erfasst und am Avatar animiert. Die Bewegung der Unter- und Oberarme, der Beine und des Torsos, wird dann über die Logik der inversen Kinematik gesteuert, die bestimmten Regeln der Biomechanik folgt.

Using a DK2 and Hydra controller for full body movement  / Quelle: Newsletter E-Mail High Fidelity

Toybox!

Wenn ihr das monatliche Video weiter unten anschaut, könnt ihr die zusätzlichen Arbeiten sehen, die zeigen, wie man mit spaßigen Sachen durch Verwendung von Hand-Controllern und VR-Brillen interagieren kann. Alles, was ihr in dem Video sehen könnt, wurde mit JavaScript gemacht. Ihr könnt das alles selbst ausprobieren, indem ihr jedes der Skripte laufen lasst, die man hier finden kann.

High Fidelity Toybox  / Quelle: Newsletter E-Mail High Fidelity

Interview

Philip Rosedale besuchte kürzlich die SEA-VR-Veranstaltung. VentureBeat hat einen tollen Artikel über unser Gespräch veröffentlicht.

Haltet Ausschau nach einigen weiteren spannenden Updates im November.
Chris
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Und hier noch das erwähnte Video:

October Monthly Update - High Fidelity



Quelle: October Monthly Update - High Fidelity

Edit am 2. November, 21 Uhr:
Jetzt wurde der Newsletter auch im High Fidelity Blog gepostet. Es steht aber exakt das selbe drin, wie in der E-Mail. Deshalb hier nur noch der Link:

Links:

Sonntag, 1. November 2015

Simtipp: Crestwick Island

Vor einem Monat hatte ich hier im Blog das Video "Our Land" von Pepa Cometa und Erythro Asimov vorgestellt. Für mich war das eines der besten Videos in diesem Jahr, bezogen auf die Präsentation einer SL-Region. Und obwohl ich die Landmarke zu Crestwick Island schon länger in meinem Inventar hatte, war ich bisher noch nicht auf dieser Region gewesen. Das habe ich an diesem Wochenende geändert.


Nachdem das Video diese Region schon so wunderbar in Szene gesetzt hat, fällt es mir etwas schwerer, ein paar Fotos rauszusuchen, die annähernd die gleiche Ausstrahlung haben.

Der Landepunkt ist auf einer der drei Hauptstraßen von Crestwick Island. Ganz in der Nähe ist auch gleich eines der Highlights der Region - das Rosewater Café. Das ist supercool eingerichtet, wie eigentlich alle Gebäude auf Crestwick. Dass diese Region nur eine Homestead ist, kann man aufgrund der vielen Details in den Häusern kaum glauben.

Da ich von diesem Café völlig begeistert war, gibt es zwei Fotos davon.



Gebaut wurde Crestwick Island von Isa Messioptra und Ciphertazi Wandin. Isa ist vor allem durch ihre Single Frame Movies auf Flickr für viele Fotografen ein Begriff. Gegenüber vom oben erwähnten Café gibt es auch eine Kunstgalerie von Isa, die zur Zeit eine Ausstellung mit dem Namen "…Of Dreams and Nightmares" zeigt. Verschiedene Künstler aus SL haben dazu je ein Bild zum Thema beigesteuert. Einige mit Bezug zu positiven Träumen, andere gehen eher in Richtung Alpträume.



Ein weiteres sehenswertes Gebäude ist das "Best Little Hair House". Ein Friseursalon im Stil der 1970er Jahre.

In der Land-Info steht folgendes über die Region:
"Crestwick Island ist eine kleine Arbeiterstadt auf einer Insel in der Mitte einer schönen Bucht. Die Straßen sind gesäumt mit Betrieben und Geschäften, sowie Parks, Marschland und andere Überraschungen, einschließlich einem riesigen Hügel mit einer Beobachtungsstation."
Das umschreibt eigentlich ganz gut den Kern von Crestwick.



Das Windlight ist hell und etwas surreal. Aber es passt gut zu den vielen Herbstbäumen in der Stadt. Deshalb sind alle meine Fotos mit der Umweltvorgabe aufgenommen. Nur wenn ein Motiv im Vollschatten lag, habe ich die Himmelsrichtung der Sonne etwas gedreht.

Der hohe Berg, der auch in der Land-Info erwähnt wird, kann auf zweierlei Weise bestiegen werden. Einmal gibt es eine Treppe, die recht zügig nach oben führt und einmal gibt es einen langen Weg, der außen auf der Küstenseite entlangführt. Bei beiden Möglichkeiten hat man ein paar gute Motive auf dem Bildschirm. Oben im Observatorium befindet sich auch die Röhre mit dem Alien, den man im Video schon zu Gesicht bekam.



Nach dem Hügel bin ich weiter auf die Obstwiese, die sehr viel Charme hat. Direkt dahinter ist ein großer Platz mit einem Ballon in der Mitte. Dort kann man eine Tour über die Region starten. Ausprobiert habe ich das allerdings nicht, da ich immer die individuelle Erkundung bevorzuge.



Weitere Gebäude bzw. Räume, die interessant und detailreich eingerichtet wurden, sind das "Broad Street Medical" und der LP-Shop "Vinyl Explosion". Als Musikalbumsammler fand ich vor allem Letzteres sehr ansprechend. Denn dort sind ein paar Bezüge zu Musikern, die nicht unbedingt aus dem Mainstream kommen.


Am Ende meiner Runde bin ich dann zum Crestwick Park gekommen, der mit seinen herbstlichen Bäumen richtig gut aussieht. Überhaupt hat man bei den Pflanzen auf der Region ein gutes Händchen gezeigt, denn es wirkt alles ziemlich stimmig.

Ich vermute, dass Crestwick Island bei der Landschaft mit den Jahreszeiten geht. Sollte ich sehen, dass die Region in den nächsten Wochen auf Winter umstellt, werde ich sicher wieder dort vorbeigehen, denn die beiden Designer haben einen Stil, der mir gefällt.

>> Teleport zu Crestwick Island

Links:

Prim Perfect Magazin Oktober 2015 ist erschienen

Quelle: Prim Perfect Blog
Am 30. Oktober 2015 ist eine neue Ausgabe des Prim Perfect Magazins erschienen. Damit wird der fünfmonatige Rhythmus fortgesetzt, der schon zwischen den letzten Ausgaben eingehalten wurde. Der Jahreszeit entsprechend, befasst sich die aktuelle Ausgabe mit Regionen und Ausstattung zum Thema Herbst.

Einige Artikel beziehen sich auch noch speziell auf Halloween, allerdings ist die Veröffentlichung des Magazins einen Tag vor Ende der Halloweenzeit meines Erachtens etwas zu spät für dieses Thema. Das hätte eher für Anfang Oktober gepasst.

Die Titelstory mit dem Namen "Enchanted Autumn" ist ein Bericht über herbstliche Regionen. Die zugehörigen SLURLs sind jeweils im Text zu den gezeigten Fotos mit aufgeführt. Wobei auch hier erfahrungsgemäß ab Mitte November die Sims mit Jahreszeitenwechsel langsam auf Winter umstellen. Auch ich habe von einer Leserin bereits eine Einladung zur Besichtigung einer Wintersim erhalten, aber ich warte auch noch etwa zwei Wochen, bevor ich hier Weihnachtsstimmung verbreite. :)

Weitere Themen sind ein Bericht über Loz Hyde, den Designer von Meshworx, ein paar Fotos von Halloween-Installationen auf den LEA-Regionen und eine lange Geschichte aus New Babbage. Beim Linden Home Wettbewerb zeigt diesmal Devin Vaughn, wie man mit 1.500 L$ die 117 freien Prims von einem Premium-Wohnsitz optimal nutzen kann. Und schließlich gibt es einen langen, textlastigen Artikel über Digital Reality von Maxwell Graf, sowie einen Mesh-Baukurs, in dem erklärt wird, was es mit den verschiedenen LOD-Stufen beim Upload auf sich hat.

Die Oktoberausgabe des Prim Perfect Magazins hat 146 Seiten.

Ein paar Auszüge aus dem Inhaltsverzeichnis:

  • Enchanted Autumn - Tipps und Fotos zu Herbstregionen
  • Designer des Monats: Loz Hyde
  • Fotoserie: Halloween at LEA
  • Geschichte aus New Babbage: The Tollkeeper
  • Einrichten eines Linden Home: Hallo-Extreme
  • Eine Abhandlung über Digitale Realität: Internet of Things
  • Mesh Bauanleitung: A Right Load of Mesh
  • Nonprofit Bericht: Cake Against Cancer
  • Nonprofit Bericht: 2Lei
  • Restaurant Review
  • What's On TV: Sendungen und sonstige Videos aus SL
  • Seite 8
  • Seite 22
  • Seite 40
  • Seite 62
  • Seite 86
  • Seite 94
  • Seite 104
  • Seite 116
  • Seite 122
  • Seite 126
  • Seite 134

Hier geht es zum Online-Magazin:

>> Prim Perfect Magazin Oktober 2015

Einen ausführlichen Bericht zur aktuellen Ausgabe gibt es im Blog von Prim Perfect.

Einen Überblick aller bisherigen Magazin-Ausgaben findet man auf dieser Seite:
>> Magazine Issues

Das Magazin gibt es auch als inworld HUD im Büro von Prim Perfect. Hier die SLURL dorthin:
>> Teleport zum Prim Perfect Office in Second Norway