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Montag, 23. Februar 2015

Second Life Viewer 3.7.25 (299021) ist erschienen

Am 23. Februar ist der Second Life Viewer 3.7.25 erschienen. Das wurde auch langsam Zeit, denn der letzte offizielle Viewer wurde vor sechs Wochen, am 12. Januar 2015, herausgegeben. Normalerweise veröffentlicht Linden Lab alle zwei Wochen eine neue Version, aber verschiedene Probleme bei einigen Release Kandidaten und die Umstellung auf die neuen Werkzeuge zum Kompilieren der Viewer, haben den gewohnten Rhythmus von LL ins Stocken gebracht.

Aufgrund dieser Verzögerungen haben sich auf der Wiki-Seite der RC- und Projekt-Viewer insgesamt acht verschieden Projekte angesammelt, von denen heute der Maintenance Viewer auf die Hauptseite für den offiziellen Download verschoben wurde.

Enthalten sind in Version 3.7.25 eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen und kleinen Verbesserungen. Keiner der bereinigten JIRA-Einträge ist jedoch ein Showstopper gewesen, aber auch diese kleineren Probleme müssen hin und wieder behoben werden, damit der Rückstand offener Punkte nicht überhand nimmt.

Hier ein paar Punkte aus den Release Notes:
  • MAINT-2565: Mit "Strg + Alt + Umschalt + T" kann man nun ein Pop-up Fenster für Notizen öffnen.
  • MAINT-3788: Die Tastenkombination "Strg + Pfeil nach links" arbeitet nun auch im Notizeditor von SL-Profilen.
  • MAINT-3853: Die Benachrichtigungen von llTeleportAgent wurden in die Benachrichtigungsliste aufgenommen, so dass sie nun auf "Nie anzeigen" gesetzt werden können.
  • MAINT-4119: Verlinkungen im Viewer zu Seiten von Second Life oder Linden Lab, haben nun ein unverkennbares Design.
  • MAINT-4341: Die Breite und Höhe der Pixel in der Vorschau des Fotofensters wird nun entsprechend der Pixelwerte in den Textfeldern skaliert.
  • MAINT-4386: Bei deutschsprachiger Benutzeroberfläche wird der Text im Statistikfenster nicht mehr durch den Scrollbalken abgeschnitten.
  • MAINT-4434: Probleme mit Gruppenland-Beträgen (Mainland) wurden behoben. (Dazu gehören auch noch andere JIRA-Einträge.)
  • MAINT-4448: Ein Fehler in Verbindung mit Intan Solo-Tanzbällen wurde behoben, bei dem der Avatar plötzlich nicht mehr animiert wurde.
  • MAINT-4501: Keine nervenden Meldungen im Viewer mehr, wenn kein Audiogerät für die Soundwiedergabe gefunden wird.

Die komplette Liste aller Änderungen ist in den Release Notes hinterlegt.

In den nächsten Wochen wird Linden Lab wahrscheinlich versuchen, den Stau an Viewern mit eigentlich fertigen Projekten abzubauen und relativ oft eine neue Version veröffentlichen. Dann kann es sein, dass bereits nächste Woche wieder ein Release erscheint.

Downloads für den Second Life Viewer 3.7.25 (299021):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.25 (299021)


StarLight Skin 3.7.1140 für SL Viewer 3.7.25

Eine neue Meldung zum StarLight gibt es aktuell noch nicht. Da im SL Viewer 3.7.25 keine Elemente der Benutzeroberfläche geändert wurden, ist es ziemlich sicher, dass die StarLight Version 3.7.1140 weiterhin genommen werden kann. Sollte Hitomi Tiponi etwas anderes schreiben, ergänze ich es hier später noch.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen:

Sonntag, 22. Februar 2015

Rivers 'n Rapids: Neues rezbares Wasser für Skyboxen

Ok, dieses Posting sieht stark nach Werbung aus (ist es ja auch^^), aber im Grunde macht man Werbung für jedes Objekt, über das man in einem Blog etwas schreibt, sei es ein Vehikel, Kleidung oder ein Club.

Es geht um rezbares Wasser, das man überall dort einsetzen kann, wo es keinen natürlichen Linden-Ozean gibt. Also rund um Skyboxen, in Pools und Brunnen, oder für einen See, der auf höheren Landebenen liegt als der Meeresspiegel.

Ein Ozean auf 2250 Meter Höhe
Normalerweise verwendet man zur Simulation von Wasser texturierte und animierte Sculptyplatten. Die bisherigen Lösungen sehen dabei alle etwas nach Pappmaschee aus. Es gibt darunter gute und weniger gute Varianten. Eine, die ich zum Beispiel ganz nett finde, ist das Wasser auf der Journey To England Plattform.

Animierte Wellen, wie beim Linden Ozean
Auf das neue Wasser von Rivers 'n Rapids wurde ich durch ein Video aufmerksam, das Oriëlla Ceallaigh am Freitag auf YouTube hochgeladen hat. Ich habe es hier auch ganz unten in den Beitrag eingebunden. Das Prinzip dieser Wassersimulation ist eigentlich ähnlich der Sculpty-Methode. Soweit ich das verstanden habe, werden animierte Meshplatten verwendet, die mit Materialtexturen versehen sind und von denen mehrere Schichten übereinander angeordnet werden. Wegen den Materialien sieht das Wasser aber nur mit aktiviertem "Erweitertem Beleuchtungsmodell" im Viewer richtig aus.

In einem beleuchteten Becken sieht das Wasser besonders gut aus

Das Ergebnis ist ziemlich gelungen und es sieht im Grunde gar nicht so viel anders aus als der LL-Ozean. Es gibt verschiedene, kreisförmige Größen von 10 bis 1024 Meter und es gibt auch Rechteckformen für Pools. An Land Impact werden pro Wasserfläche nur 4 Prims benötigt, egal wie groß sie ist. Und laut Beschreibung soll diese Technik keinen Lag verursachen. Platziert wird das Wasser über eine Rezbox, die man so lange verschieben kann, bis die Position passt. Dann kann man das Wasser speichern und die Box ins Inventar zurücknehmen.

Auf dem Sim-Terrain gibt es Beispiele für einen Bergsee mit Wasserfällen und Flüssen

Auf der Plattform von Rivers 'n Rapids kann man sich sowohl die Ozean-Variante als auch den Einsatz in einem Pool oder Brunnen ansehen. Auf dem Simboden gibt es dann Beispiele für Custom-Produkte, wie etwa Wasserfälle und Flüsse. Günstig ist dieses Primwasser allerdings nicht. Die großen Ausführungen kommen schon an die Preise eines guten Surround-Landscapes heran. Auf dem Marketplace hat Rivers 'n Rapids keine Produkte mehr gelistet. Man kann sie aktuell nur inworld auf der Shop-Plattform kaufen.

>> Teleport zur Rivers 'n Rapids Plattform
>> Teleport zum Simboden mit See und Wasserfällen

Und hier noch das Video:

Rivers 'n Rapids opens in Second Life



Artikel über SL-Künstler Patrick Lichty

Quelle: Man Michinaga / Second Front
Heute habe ich mal wieder den Tag verbummelt und kaum Zeit zum Bloggen. Deshalb gibt es erstmal einen kurzen Hinweis auf einen Artikel mit SL-Bezug aus dem artmagazine, einem deutschsprachigen Magazin über Kunst. Dort wurde am 22. Februar ein Beitrag über den Künstler Patrick Lichty veröffentlicht, anlässlich der Eröffnung seiner aktuellen Ausstellung "Artifacts“ in der Berliner DAM Gallery.

In Second Life ist Patrick als Avatar "Man Michinaga" unterwegs und bis 2009 hat er aktiv in der Performance Gruppe Second Front mitgewirkt. Der Second Life Anteil in der Berliner Ausstellung dürfte auch fast ausschließlich aus dieser Phase kommen. Diese Gruppe war in den USA relativ bekannt, so dass es in der englischen Wikipedia eine lange Seite zu deren Aktivitäten gibt.

Ansonsten fasse ich nichts weiter zusammen, denn der Artikel im artmagazin ist ja deutschsprachig. Auf jeden Fall finde ich es wohltuend, wenn ein so langer Bericht, der sich zum größten Teil um Second Life dreht, keine der üblichen, abgedroschenen Phrasen unserer bekannten Copy & Paste Journalisten enthält. Vielleicht kommt SL ja langsam wirklich aus Gartners Tal der Desillusionierung heraus. :)

Zum Artikel geht es hier lang:
>> Die porösen Grenzen der Wirklichkeit

Links:

Moewe Winkler - "Vom Schwanken der Sanduhr"

Ich war heute auf der Eröffnung von Moewe Winklers neuer Installation mit dem Titel "Vom Schwanken der Sanduhr". Sie fand im Kreativdorf statt, einer Region, die von mehreren deutschsprachigen Künstlern, Autoren und Kreativen bewohnt wird.


Eröffnet wurde eine Sound-Installation, bei der ein kurzes Gedicht in unterschiedliche Audiodateien zerlegt und in schwankende Objekte eingebaut wurde. Je nachdem, wo man sich nun in der Installation aufhält, hört man immer wieder andere Abschnitte des Gedichts, untermalt durch einige weitere Geräusche. Da Second Life ein spatiales Audiosystem nutzt (also räumliches Hören unterstützt), kann man nicht nur über die Position des Avatars die Geräuschkulisse ändern, sondern auch durch die Blickrichtung.


Eine Sanduhr hat die Installation übrigens nicht, was Moewe mit einem "Na und?" begründet. :)
Aber Schwanken gibts dafür reichlich. Auf die großen, schwankenden Kugeln kann man den Avatar draufstellen oder -setzen und dieser schwankt dann mit. Ich vermute, damit das im Stehen funktioniert, wurden die Kugeln auf die Eigenschaft "Konvexe Hülle" umgestellt.


Gastgeberin Moewe Winkler
Da die Audioausschnitte aus dem Gedicht durch Überlagerungen der Töne nicht immer leicht zu verstehen sind, hier erst einmal das Gedicht als Text:
Durcheinander
im Wald der ohne Bäume
im Sand der nichts weiter
als Sand
im Meereswinter der
fast zerfroren nun Sand trinkt
und atmet

aufmerksam
drehen sich die Lüfter der Prozessoren
heute
doppelt so schnell
wie sie es gestern tun werden
morgen getan haben.


 

Die Eröffnung war ganz gut besucht und die meisten Namen kannte ich sogar. Bei meinen Fotos habe ich durch unterschiedliche Windlights versucht, etwas Abwechslung reinzubringen. Nachdem ich mir die Sounds aus allen möglichen Positionen angehört hatte, habe ich mich dann länger auf eines der schwankenden Objekte gesetzt. Dabei brennt sich der Sound nach einer Weile so im Gehörgang fest, dass man fast ins Meditieren kommt.

Das gesamte Kreativdorf. Ganz vorne ist Moewes Installation.
Es gibt zwar keine exakte Laufzeit für die Installation, aber ein paar Wochen wird sie laut Moewe sicher stehenbleiben.

>> Teleport zur Installation "Vom Schwanken der Sanduhr"

Weitere Berichte von der Eröffnung:

Links:

Weitere Arbeiten und Installationen von Moewe Winkler gibt es hier:

Samstag, 21. Februar 2015

Simtipp: Monkey Banana (Plattform)

Heute gibt es nur etwas Kurzes und ein Simtipp ist es eigentlich auch nicht. Meine Fotos stammen mal wieder von einer dieser verspielten japanischen Plattformen, die sich meist hoch über irgendwelchen Wohnregionen im Second Life Grid befinden.


Aufmerksam auf die Plattform wurde ich durch dieses Foto von Trixie Bumbo auf Flickr. Mir gefallen solche Straßenzüge, die nicht mit dem Lineal gezogen wurden, sondern den Charakter einer Altstadt haben.



Die Straßenzeile ist nicht besonders lang. Vielleicht so 100 Meter. Aber trotzdem gibt es eine Menge zu sehen. In den Häusern sind ein paar Shops, ein paar Yard Sales, sowie ein Café und ein Bistro untergebracht. Und auch vor den Läden gibt es einiges an witziger Dekoration.


 

An einem Ende der Straße befindet sich der Shop von "Design House", der wohl der Hauptgrund für die Existenz dieser Plattform ist. Viel wird dort nicht verkauft, aber die Möbel sehen gar nicht schlecht aus. Im Hinterhof des Shops werden noch ein paar Holzhäuser angeboten, die dort auch gerezzt sind.

Foto aus dem "Design House" Shop
Das Windlight auf der Region ist SL-Standard. Ich habe für meine Fotos verschiedene andere Einstellungen ausprobiert. Ich finde, dass vor allem dunklere Windlights gut kommen, weil die Häuser fast alle lokale Lichter nutzen und deshalb die Straßenzeile bei Nacht sehr gemütlich wirkt.


Unten auf dem Simboden war ich nicht gewesen. So wie es auf der Homepage der Bewohner aussieht, scheinen alle mit der Herstellung von Dingen beschäftigt zu sein, die dann oben in der Straße angeboten werden. Die bekannte Videobloggerin Kawanishi Yana hat kurz vor Weihnachten die Gruppe und den Sim mal in einem Clip festgehalten. Kann man sich hier ansehen:
>> [Video] - 小料理「かわず屋」in Second Life @ Monkey Banana


Ich würde gerne mal eine komplette Region sehen, die so bebaut ist wie diese Straße. Früher gab es ja das wirklich großartige Japan Dream Kenjin, das so ähnlich bebaut war. Aber leider ist diese Region 2011 geschlossen worden.

So, das wars auch schon.

>> Teleport zur Monkey Banana Plattform

Freitag, 20. Februar 2015

Die App-Projekte von Callum "Linden" Prentice

Vor zwei Tagen habe ich im Blog von Ciaran Laval einen interessanten Beitrag gelesen. Durch einige aktuelle Artikel auf Technologieseiten, die sich mit der experimentellen WebGL App "Flight Stream" beschäftigt haben, ist Linden Lab Mitarbeiter Callum Prentice etwas in den Fokus der Öffentlichkeit gerückt. Das war der Anlass für Ciaran, diesen "Linden" mal etwas genauer vorzustellen.

Flight Stream
Genau wie Ciaran, habe ich von Callum Linden bisher nicht besonders viel in Bezug auf Second Life mitbekommen. Umso erstaunlicher ist es, dass er bereits seit 2004 für Linden Lab arbeitet. Unter anderem war er es, der Shared Media (oder auch Media on a Prim / MOAP), für Second Life entwickelte. Deshalb ist auf Callums Webseite ganz unten auch ein Link auf die LLQtWebKit-Seite in der SL-Wiki zu finden.

Three.js Template Generator
Callum scheint sich in seiner Freizeit viel mit WebGL zu beschäftigen, denn seine Github-Seite ist voll mit grafischen 3D-Apps, die man alle kostenlos ausprobieren kann. Sein neuestes Projekt, das erwähnte Flight Stream, wurde in dieser Woche gleich auf mehreren bekannten Newsseiten vorgestellt. So schreibt zum Beispiel die Daily Mail: Watch the world's 'swarming' flight paths in action: Beautiful multicoloured visualisation reveals air traffic across the globe
"Der in Großbritannien geborene Entwickler arbeitet aktuell für die virtuelle 3D-Welt Second Life in Kalifornien und er hat den Code für seinen Flight Stream Entwurf veröffentlicht, neben all den anderen interaktiven Projekten auf seiner Webseite."
Auf Geek.com gibt es einen weiteren Artikel mit dem Titel: Worldwide flights visualization shows how busy our skies really are. Darin wird auf die Problematik des zunehmenden Flugverkehrs anhand der visuellen Daten von Cullums Flight Stream eingegangen. Die Daten für die Flugbewegungen stammen aus der OpenFlights Datenbank, in der alle gemeldeten Flüge von 6.977 Flughäfen gelistet sind.

Callum Prentice / Quelle: Google+
Auf seiner Webseite beschreibt Callum sich selbst als:
"Britischer Kerl in San Francisco, nach Stationen in London, Singapur, Barcelona und Hong Kong ● tagsüber Second Life Entwickler seit 2004 ● abends begeisterter WebGL Hacker ● Gründer von Industrial Might and Logic Combat Robots ● eifriger Reisender ● Liebhaber von Indoor-Fitness und -Rudertraining ● wahnsinnig glücklicher Ehemann und Vater."
Ich habe mir heute mal ein paar der Apps auf Callums Webseite angesehen. Manche sind optisch beeindruckend, andere weniger. Und einige sind aus rein technisch-mathematischer Sicht interessant. Es folgt nun eine Liste mit Kurzinfos zu einigen der Apps:

Flight Stream
Das ist die oben schon erwähnte Anzeige von weltweiten Flugbewegungen. Die Darstellung ist zwar nicht in Echtzeit, sondern läuft in einer Endlosschleife wesentlich schneller, aber alle sich bewegenden Punkte sind Flugzeuge, die sich aktuell in der Luft befinden.

ISS Photo Viewer
ISS Photo Viewer
Hier werden alle Flugbahnen der ISS Raumstation auf einem Globus angezeigt. Dazu gibt es 1,4 Millionen Punkte, die jeweils für ein Foto stehen, das aus der ISS heraus aufgenommen wurde. Klickt man mit der rechten Maustaste einen dieser Punkte an und klickt danach ganz rechts oben auf den Doppelpfeil, wird das Foto in einem Slide-in-Fenster angezeigt. Noch ein Klick auf das Foto öffnet es in groß.

amui - Add Manipulator UI
Über einen etwas umständlichen Weg lassen sich mit einem Javascript sogenannte Three.js Objekte auf beliebigen Webseiten manipulieren.

Street Cloud Flow
Erstellt aus Googles SteetView mittels 3D-Punkten eine echte 3D-Szene, die man drehen und zoomen kann. Voreingestellt ist die Kreuzung in San Francisco, an der sich das Linden Lab Gebäude befindet.

Street Cloud Flow
Double Pendulum
Demonstration des physikalischen Verhaltens eines Doppelpendels. Die Größen der Kugeln (und damit die Masse) lassen sich ändern. Mit Mausbewegungen kann die Szene gedreht werden.
Diese Spielerei basiert auch wieder auf den Three.js Beispielobjekten, die auf der folgenden Seite ziemlich eindrucksvoll in Szene gesetzt wurden (nach dem Öffnen die Maus bewegen):
>> WebGL Cube Reflection Demo

Three.js Interactive App Template Generator
Damit kann man selbst ein Three.js Objekt erstellen und auf Festplatte speichern.

Street Cloud Interactive
Der Vorgänger von Street Cloud Flow. Nicht ganz so prickelnd wie die Bildpunktvariante.

WebGL Terrain
Ganz einfacher Terrain-Editor. Wenig interessant.

Storm Tracks WebGL
Eine interaktive Karte zur Anzeige aller Hurrikans, Taifune, Zyklone und Tropenstürme zwischen 1848 und 2013.

Three.JS App Template
Ein Python Skript zur Erstellung einer Three.js App für Webseiten.

Extruded Earth
Ein Globus-Editor, in dem sich die Länder in die Höhe extrudieren lassen.

Connected Planet
Ein Globus-Editor, bei dem man weltweite Vernetzungen durch Linienbögen erzeugen kann. Beim Hinzufügen von Verbindungen werden aber nur zufällige Daten ausgewählt.

Es gibt noch 12 weitere Apps, auf die ich jetzt nicht mehr eingehe, da sie schon etwas älter sind. Einige Apps stellen auch hohe Anforderungen an die Rechnerleistung. Bei leistungsschwachen PCs kann deshalb vielleicht die eine oder andere App ihren Dienst versagen.

Wichtig zum Anzeigen all dieser Apps ist die Verwendung eines Browsers, der das WebGL-Format unterstützt. Firefox oder Chrome sind eine gute Wahl, der Internet Explorer eher nicht.

WebGL Cube Reflection Demo
Bei den grafischen Darstellungen aus den Apps von Callum fiel mir auch ein Artikel auf New World Notes aus dem Jahr 2011 wieder ein, in dem Wagner James Au über einen 3D-Globus in der Empfangshalle von Linden Lab berichtete, der die Logindaten der Second Life Nutzer ziemlich cool darstellte. Eben habe ich mal nach diesem Artikel gegoogelt und tatsächlich: Callum Linden wird dort erwähnt und hat wohl auch diese SL-Statusanzeige erstellt. Echt schade, dass sie nicht im Loginbildschirm des Viewers oder einer Webseite eingebunden wurde.
>> [NWN] - Second Life Concurrency 3D Globe

Links:

[Video] Psiquence - Urknall

Psiquence - Urknall
Heute gibt es mal ein Konzertvideo aus Second Life. Das hat mehrere Gründe: Erstens passt die Dekoration der Konzertbühne zu den beiden Veranstaltungen, die ich gestern hier vorgestellt habe (Sci-Fi Convention und Futurewave). Zweitens kommt der Musiker aus Duisburg und das Video zeigt sein erstes Konzert in SL. Und drittens habe ich nach einem schnellen Beitrag zum Bloggen gesucht, weil mein zweites Posting heute etwas mehr Zeit in Anspruch genommen hat, als ich das geplant hatte.

In Second Life angemeldet ist Psiquence erst seit 24. Juli 2014. Ich finde es gut, wenn neue Nutzer so schnell etwas in SL auf die Beine stellen. Auf dem Konzert des Musikers stellt er sein neues Album "Urknall" vor, das man auf Amazon für 5 Euro als MP3-Download beziehen kann (Link ist unter dem Video). Beim Musikstil handelt es sich, laut Info auf der Facebook-Seite, um Ambient Electro. Auf Amazon wird der Stil dem New Age & Meditation zugeordnet. Jedenfalls ist das Ganze rein Instrumental und sehr elektronisch. Als Einflüsse gibt Psiquence Edgar Froese, den kürzlich verstorbenen Kopf von Tangerine Dream, und Kraftwerk an.

Beim Konzertauftritt mit dabei ist Yalina Naidoo. Ob sie im RL auch etwas zum Album beigesteuert hat, weiß ich nicht. Die Songs aus dem Album werden im Video nicht voll ausgespielt, sondern immer vorzeitig ausgeblendet. Das gesamte Album hat eine Länge von 1:02:28. Die Musik ist sicher nicht Mainstream, aber wenn man einen Draht zu synthetischen Klängen hat, ist sie schon ganz ok. Die Bühnenshow finde ich ziemlich gelungen und wenn ich mal den Termin eines weiteren Konzerts mitbekomme, werde ich mir das auch mal ansehen.

Psiquence - Urknall (Erstes Second Life Konzert)



Links:

Donnerstag, 19. Februar 2015

Futurewave 2015 vom 13. Februar bis 1. März

Quelle: Cursed
Nach der Info zur Sci-Fi Convention kommt jetzt noch mal Science Fiction. Allerdings gebe ich nur eine kurze Info zur Futurewave, denn den Start dieser Messe für futuristische SL-Artikel habe ich völlig verpennt. Außerdem hat der Event in diesem Jahr etwas von seinem Glanz verloren, über den ich letztes Jahr hier etwas gebloggt hatte.

Das liegt nicht mal am Design der Futurewave 2015, sondern daran, dass offenbar das Interesse der bekannten SL-Labels an diesem Event nachgelassen hat. Ich habe bei meinem Rundgang viele der Namen vermisst, die letztes Jahr noch dabei waren. Es stehen sogar einige der vorgesehenen Ausstellerräume leer. Vielleicht liegt es daran, dass diese Messe sich vollständig mit der morgen beginnenden Sci-Fi Con überlappt und einige Anbieter sich für die Teilnahme an der wesentlich größeren Veranstaltung entschieden haben.


Die Futurewave läuft in diesem Jahr vom 13. Februar bis zum 1. März. Sie ist auf einer Adult-Region untergebracht und wird vom Cursed Events Team ausgerichtet, das unter anderem auch die World Goth Fair, A Clockwork Spiral und Gothmas by Gaslight veranstalten. Gesucht wurden für die Messe Anbieter von futuristischer Mode, Science Fiction Artikeln, Androiden und Robotern, Cyberpunk, Cybergoth, futuristischer Postapokalypse, Retro-Futurismus und Viktorianischem Futurismus. Leider decken die tatsächlichen Teilnehmer nur einen kleinen Teil dieser Themen ab.


 

Am Besten gefallen hat mir der Auftritt von Gothulon Trauel (Foto unten). Auch das sonstige Deko-Design ist wieder ganz ansehnlich. Der Landepunkt ist auf der oberen Ebene, auf der sich nur ein paar der Aussteller befinden. Auf der unteren Ebene ist dann eine größere Anzahl von Anbietern, aber eben nicht mehr so viele wie vor einem Jahr. Für eine kurze Bummelrunde in schwarz-blau-grünem Layout reicht es aber allemal.


Ich hatte für meinen vorherigen Beitrag zur Sci-Fi Convention mal wieder meinen CMFF-Androiden angezogen. Den konnte ich dann für die Futurewave gleich anbehalten. Nur falls sich jemand wundert, wer dieser paranoide Androide auf einigen Fotos eigentlich ist. :)

So, das wars .

>> Teleport zur Futurewave 2015

Links: