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Donnerstag, 4. April 2013

Die Vögel von Grizzly Creek

Ich habe diese und nächste Woche aus beruflichen Gründen etwas weniger Freizeit. Deshalb poste ich einfach mal ein paar Bilder, die ich am letzten Wochenende gemacht habe, weil das schnell geht. Sie stammen von der kleinen Wildnis rund um den inworld Shop Grizzly Creek.


Ich hatte letzten Samstag in einem Blogpost von Honour McMillan ihre Fotos von einigen der Vögel aus diesem Shop gesehen und war ziemlich beeindruckt vom teilweise sehr realen Aussehen. Zusätzlich fand ich auch den Effekt der Tiefenunschärfe (DoF) in Verbindung mit diesen Nahaufnahmen sehr gelungen. Das wollte ich dann auch mal ausprobieren.


Irgendwie ist es mir aber nicht gelungen, diesen annähernden Realismus von Honour auf meine Fotos zu bringen. Anderes Windlight, andere Ausleuchtung und wohl auch andere DoF-Werte, machen bei solchen Aufnahmen einen ganz schönen Unterschied aus. Letztendlich fehlte mir aber auch die Geduld, mir für ein Foto soviel Zeit zu nehmen, bis es einfach richtig aussieht.


....
Bei Grizzly Creek gibt es nicht nur Vögel, sondern auch Enten, Schmetterlinge, Baumstümpfe, Wasserräder und vieles mehr. Wenn man dort ankommt, sollte man erstmal eine Runde über das Gelände drehen. Die Tiere sind alle gut in eine sehr nette Naturumgebung eingebettet worden. Allein schon diese Tiere mit der Kamera zu suchen, macht dort richtig Spaß.


Die Vögel sind alle animiert und zwitschern bis zu 15 verschiedene Melodien. Die Texturierung und vor allem die Augen, wirken teilweise sehr realistisch. Als Land Impact verbrauchen sie alle 3 Prims. Und platzieren kann man sie entweder frei auf dem Land, oder man trägt sie als Shoulder Pets.


Einen dieser Vögel gibt es übrigens sowohl auf dem Marketplace, als auch im inworld Shop als Freebie. Das ist keine Demo oder eine eingeschränkte Version, sondern ein voll animiertes und mit Sounds ausgestattetes Vollprodukt.
>> Freebie: Grizzly Creek Free E Tree Sparrow


Insgesamt ist der Besuch dieses Shops auch einen Teleport wert, selbst wenn man gar nichts kaufen will. Die kleine Naturparzelle ist einfach entspannend und mit der Kamera gibt es einiges zu entdecken. Hobbyfotografen können sich zusätzlich an Porträtfotos versuchen, was bei aktiviertem DoF und den ständigen Bewegungen der Vögel gar nicht so einfach ist. :)

>> Teleport zum Grizzly Creek Shop

>> Grizzly Creek auf dem Marketplace

Aktuelles SL-Problem: Nicht sichtbare Prims

Fehlende Prims (siehe roter Pfeil)
Es gibt aktuell ein Problem in Second Life, das zwar schon einige Monate hin und wieder aufgetreten ist, das jedoch nach den Server-Aufspielungen dieser Woche stark zugenommen hat. Und zwar werden einige Prims in verlinkten Gruppen (Linksets) nicht angezeigt. Am häufigsten tritt das auf, nachdem man an einen neuen Ort teleportiert, von dem noch keine Elemente im Viewer-Cache gespeichert wurden.

Um die unsichtbaren Prims sichtbar zu machen, reicht ein kurzer Rechtsklick mit der Maus auf die Stelle, an der das Objekt sein sollte. Das funktioniert zu fast 100% und das Objekt wird dann auch nicht erst geladen, sondern ist sofort sichtbar. Das lässt darauf schließen, dass der Viewer die Daten zu diesem Objekt zwar geladen hat, aber eben nicht anzeigt (rendert).

Im Deploy Thread dieser Woche gab es dazu schon reichlich Rückmeldungen, die unterstreichen, dass das Problem seit den Rolling Restarts am Dienstag zugenommen hat. Maestro Linden hatte darauf zunächst eine Anleitung gepostet, wie man das Problem eingrenzen könnte. Wenig später fügte er im selben Beitrag ein Update hinzu, in dem er beschreibt, dass er den Fehler nachvollziehen konnte. Nach allem, was dabei die Ergebnisse der Debug Settings aussagen, ist das Problem auf den Viewer zurückzuführen und nicht auf die Server. Da Maestro in der JIRA keinen passenden Eintrag dazu gefunden hat, hat er auch gleich einen neuen Fehlerreport dort erstellt.

Im weiteren Verlauf des Deploy Thread haben dann einige Leute die Ergebnisse ihrer Tests mit nicht sichtbaren Prims zurückgemeldet, oder Ergebnisse von anderen bestätigt. Daraus haben sich insgesamt drei Workarounds ergeben, mit denen man nicht dargestellte Prims wieder anzeigen lassen kann.
  1. Mit der rechten Maustaste auf die Stelle mit dem fehlenden Prim klicken.
  2. Automatische Alpha-Masken aus- und wieder einschalten (eine von beiden).
  3. Den Atmosphären-Shader aus- und wieder einschalten.
Während der erste Punkt für jedes Prim einzeln gemacht werden muss, werden bei den beiden anderen Schritten alle Prims wieder angezeigt, die nicht sichtbar waren. Da der Fehler nun so populär diskutiert wurde, hoffe ich, dass LL schnell ein Fix dazu rausbringt.

Es gibt aber auch noch etwas Positives aus den letzten Aufspielungen zu melden. Der Fix für einen Regionswechsel mit Vehikeln scheint genauso zu funktionieren, wie von allen erwartet. Einige haben zurückgemeldet, dass es vorher noch nie so gut klappte, wie seit den letzten Rolling Restarts. Das werde ich am Wochenende dann auch mal ausgiebig testen. :)

Links:
>> Maestro Linden bestätigt den Fehler
>> SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 01.04.2013

Mittwoch, 3. April 2013

LEA Full Sim Art Serie für April: "Virtually Real" von Krystali Rabeni

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Heute startet eine neue Installation der LEA Full Sim Art Serie. Für den April hat Krystali Rabeni auf der Region LEA 6 ihr "Virtually Real" aufgebaut. Eröffnung ist heute um 3pm SLT (0:00 Uhr MESZ).

Besonders lang ist die Ankündigung dazu im LEA-Blog nicht, deshalb verlinke ich hier noch auf Honour McMillans Bericht zur Installation, den sie heute gepostet hat und der auch einige Bilder enthält.

Hier nun die kurze Beschreibung von Krystali:
"Das aufregendste Erlebnis der virtuellen Realität ist nicht so sehr, dass sie die Perspektive des Betrachters in Bezug auf das Reale völlig verändert, sondern die Möglichkeit, die Realität zu erweitern, zu ergänzen und zu vergrößern. Oder anders ausgedrückt, steht sie mehr in einer Beziehung mit dem Realen, als sie versucht, die Realität zu ersetzen, so dass deshalb die häufigste Nutzung der virtuellen Realität in der Erstellung des "Nahezu Realen" zu finden ist."

LEA Full Sim Art Serie für April 2013
  • Ausstellung: "Virtually Real" von Krystali Rabeni
  • Eröffnung: 3. April, 3pm SLT (0 Uhr MESZ)
  • Laufzeit: bis 30. April 2013
  • Region: LEA 6
  • Teleport zu "Virtually Real"

Quelle: LEA FULL SIM ART SEARIES (APR):Krystali Rabeni's 'Virtually Real'


Machinima Open Studio Project 2013

Quelle: Linden Endowment for the Arts
In einem weiteren Blogpost der LEA, wurde gestern die neue Region für das Machinima Open Studio Project (MOSP) von Chic Aeon vorgestellt. Ich hatte über dieses Projekt Anfang des Jahres auch bei mir im Blog schon mal was geschrieben, allerdings war das zu dieser Zeit noch auf LEA 20.

Jetzt ist das MOSP wohl dauerhaft auf die Region LEA 7 umgezogen. Zusätzlich wurde das Projekt noch etwas erweitert, so dass es nun über 30 verschiedene Teilumgebungen enthält.

Wie das aussieht, zeigt dieses relativ neues Video von Chic:

SLurl:

Quelle: 2013 MOSP (Machinima Open Studio Project)
.........................................................................................

Die Liste der bisher vorgestellten LEA Full Sim Serien hier im Blog, kann man sich unter dem folgenden Link ansehen:

Dienstag, 2. April 2013

Second Life Beta Viewer 3.5.0 (273174) ist erschienen

Am 1. April wurde von Linden Lab ein weiterer Beta Viewer 3.5.0 mit CHUI-Funktionalität veröffentlicht. Laut den Release Notes sind sogar zwei Versionen direkt hintereinander herausgegeben worden (Beta 5 und 6).

Eigentlich wollte LL den CHUI-Code Ende letzter Woche schon in den offiziellen Viewer übernehmen, aber es gab wohl einfach noch zu viele Fehler. Darunter z.B. eine Crash-Ursache durch Schließen eines Gesprächsfensters, falsches Blinkverhalten des CHUI-Buttons in der Toolbar, oder Probleme mit dem UI beim Wiederandocken des lokalen Chatfensters mit Strg + h.

Ansonsten sind die meisten behobenen Fehler aus den Release Notes für mich wieder ziemlich schwer nachvollziehbar. Und da ich auch nicht mehr die verlinkten JIRA-Meldungen öffnen kann, spare ich mir eine Auflistung dieser Punkte. Nalates Urriah vermutet sogar, dass es noch eine Beta Version geben wird, bevor das CHUI in den offiziellen Viewer übernommen wird, da LL einfach mit den Fehlerbereinigungen hinterherhinkt.

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.5.0 (273174):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:

Weitere Details zum CHUI Beta Viewer:


StarLight 3.5.0977 für Beta Viewer 3.5.0

Normalerweise kann man ja die StarLight Skins zu einer Viewer-Hauptversion immer durchgehend benutzen. Beim 3.5.0 ist das leider nicht so. Bereits zum zweiten Mal hat Hitomi Tiponi ihr Viewer Add-on angepasst. Deshalb gibt es für den Beta vom 1. April die neue StarLight Version 3.5.0977. Die Downloads dazu sind hier unten aufgeführt. Wer den StarLight verwendet, sollte darauf achten, wirklich die richtige Version zum passenden Beta zu verwenden, sonst gibt es bei bestimmten CHUI-Aktionen einen Crash.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen: 

SL Flickr Bild des Tages vom 01./02.04.2013

Heute gibt es gleich zwei SL-Bilder des Tages aus dem LL-Blog. Vorgestellt wurde sie dort gestern und heute.

Das Bild von gestern kommt von Marianne McCann, einer ziemlich bekannten SL-Bewohnerin, die sich stark für die Community von Bay City einsetzt und auch an der Organisation des diesjährigen SL10B beteiligt ist.

Das Foto von Marianne stammt aus der Region "Awesome" (Teleport ist unter dem Bild). Mir gefällt vor allem die leicht mythische Stimmung, die durch das intensive Windlight erzeugt wird. Da ich die Region selbst noch nicht besucht habe, werde ich das wohl bald mal nachholen.

A beautiful landscape

A beautiful landscape von marianne.mccann auf Flickr
SLurl:

Quellen:


Das zweite Foto wurde heute im LL-Blog gepostet und kommt von Bruixa Bernard. Leider habe ich dazu keine Landmarke gefunden, aber von der Optik her ist das irgendwo in der Blake Sea aus der östlichen Gegend. Bei diesem Foto finde ich die realistische Wirkung sehr gelungen.

Wenn ich da an die SL-Grafik von 2007 zurückdenke, komme ich zu der Ansicht, dass sich seitdem doch einiges getan hat. :)

Sail 005

Sail_005 von Bruixa Bernard auf Flickr
Quellen:

Siehe auch:

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 01.04.2013

Das Main Grid
Begonnen hat Maestro Linden seinen Deploy-Thread mit einem doppelt verschachtelten Spoiler, in dem er dann schreibt, dass er keine Zeit für einen anständigen Aprilscherz habe. (Maestro hatte den Thread noch am Montagabend kalifornischer Zeit gestartet).

Heute wird dann auf den Hauptkanal endlich der langersehnte Fix für Regionswechsel mit Vehikeln aufgespielt. Dieser Fix stand auf Magnum schon seit dem 20. März zur Verfügung und die Verbesserungen damit sind vielversprechend. Nach den heutigen Aufspielungen ist dieser Fix aber erst mal nur auf den Hauptkanal- und den Magnum-Regionen (ca. 80% des Grids). Erst morgen werden dann auch die BlueSteel- und LeTigre-Regionen diesen Fix erhalten, sobald die RC-Kanäle aktualisiert worden sind. Das heißt, für einen wirklich angenehmen Vehikel-Ausflug müssen wir uns bis Mittwoch, ca. gegen 20 Uhr MESZ gedulden (11am SLT).

Auf BlueSteel und LeTigre bleibt das Maint-Server Projekt aus der Vorwoche, in dem unter anderem ein serverseitiger AO enthalten ist (SAO). Zum einen wird dieses Projekt einen Fix für die Übergangsanimation "Pre-Jump" erhalten, denn diese bleibt beim SAO sporadisch hängen. Ich hoffe, dass das auch ein Fix für die anderen drei Übergangsanimationen ist, denn bei meinem Test hingen die alle vier. Zum anderen erhält das SAO-Projekt morgen auch den neuen Code, der heute auf den Hauptkanal kommt (Vehikel-Fix). Was auch noch erwähnenswert ist: Das SAO-Projekt beinhaltet noch weitere kleine Verbesserungen, die nichts mit einem AO zu tun haben. Eine davon ist eine Änderung in der Berechnung des Navmesh für Pathfinding. Bisher war es so, dass auch Regionen, auf denen gar kein Pathfinding Charakter unterwegs ist, einen Teil ihrer Rechenzeit für das Navmesh verbrauchten (normalerweise 3 bis 4ms AI Step Time). Laut Rückmeldungen im Deploy Thread der letzten Woche, bleibt auf den BlueSteel- und LeTigre-Regionen diese Rechenzeit nun auf 0ms, wenn kein Pathfinding-Charakter in der Region unterwegs ist.

Die freigewordenen Regionen des Magnum-Kanals erhalten am Mittwoch ein neues Projekt zur Verbesserung der HTTP-Bibliotheken. Im Grunde ist das der Start zur Phase II der schnelleren Datenübertragung durch HTTP-Protokolle. Die Phase I wurde bereits letztes Jahr mit dem verbesserten Textur-Download im Viewer eingeführt. In Phase II wird jetzt auch der Download für Mesh-Objekte beschleunigt. Zusätzlich werden die Signaturen für alle Downloads so verbessert, dass der Viewer schneller und zuverlässiger erkennen kann, ob sich die Daten evtl. nicht schon im Cache auf der Festplatte befinden. Alles in allem, ein weiteres interessantes Projekt.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 1. April 2013

Steampunk World's Expo 2013 vom 2. bis 12. April

Quelle: Lancaster ltd
Vom 2. bis zum 12. April findet die Steampunk World's Expositon auf der Lancaster Castle Sim statt. Jeden Tag wird ein anderer bekannter Steampunk-Ersteller, -Entwickler oder -Techniker um 12pm SLT (21 Uhr MESZ) eine Präsentation zu seinen Arbeiten durchführen. Danach folgen dann jeweils weitere Programmpunkte mit unterschiedlichem Inhalt.

Unter anderem gibt es eine Reihe von Wettbewerben. Geplant sind Zeppelin-Luftkampf, Air Kraken-Jagd, Kampfwagen-Rennen, ein Steampunk Quiz und eine Verlosung, bei der jeder etwas gewinnt. Und schließlich gibt es zur musikalischen Unterhaltung Live-Musiker, DJs und zwei Grammophon-Stunden mit je einer Lesung.

Auf der Region gibt es außerdem einen Steampunkt-Markt, auf dem 8 Anbieter ihre Produkte aufgestellt haben. Das komplette Programm zur Expo habe ich nirgends gefunden. Es gab nur sehr viele einzelne Plakate, auf denen immer nur ein Teil des Programms aufgeführt war. Ich habe jetzt einfach mal alle Infos dieser Plakate in eine Liste gepackt. Es haben sich dabei zwei zeitliche Überschneidungen ergeben. Im Zweifelsfall einfach noch mal vor Ort nachsehen.

Update 02.04.2013: - Programm korrigiert.

Hier das Programm (unter Vorbehalt):
  • 2. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Ambiant Tesla Kukulcan - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Zeppelin Luftkampf Runde 1 - (Wettbewerb)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): Russel Eponym - (Live Musik)
  • 3. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Nightshade Sixpence / NS 6 Engineering - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Air Kraken Jagd - (Wettbewerb)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): DJ Touche - (Musik querbeet)
  • 4. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Gae Singh / Steamkitten - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Kampfwagen-Rennen Runde 1 - (Wettbewerb)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): New Babbage Videos und Musik im Pub - (Unterhaltung)
  • 5. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Darlingsmonster Ember / DMS - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Esarius Luga - (Comedy auf Deutsch)
    • 2pm SLT (22 Uhr MESZ): DJane Rhina - (Blues)
  • 6. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Somehow Peccable / Drow Science - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Satu Moruea liest "The music of Erich Zann" von H.P. Lovecraft - (Grammophon-Stunde)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): Deceptions Digital - (Live Musik)
    • 3pm SLT (0 Uhr MESZ): DJ Goat Ebbage - (Jazz)
  • 7. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Peter Brunel Veliz - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Jordan Reyne und danach Drones and Drums - (Live Musik)
    • 3pm SLT (0 Uhr MESZ): Party!
  • 8. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Moggio Morigo - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Zeppelin Luftkampf Runde 2 - (Wettbewerb)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): Steampunk Quiz - (Wettbewerb)
    • 3pm SLT (0 Uhr MESZ): Xara Fiasco - (Live Musik)
  • 9. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Nymlet / Steamrose - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Air Kraken Jagd - (Wettbewerb)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): Neo Victoria - (Präsentation)
  • 10. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Jenne Dibou / JD - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Kampfwagen-Rennen Runde 2 - (Wettbewerb)
  • 11. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Zen Wickentower
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Garent Plantry liest aus dem Buch "Tales of New Babbage" - (Grammophon-Stunde)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): DJ Nymlet
  • 12. April:
    • 12pm SLT (21 Uhr MESZ): Highlights und Steampunk Freebie Markt - (Präsentation)
    • 1pm SLT (22 Uhr MESZ): Verlosung - (Gewinnspiel)
    • 2pm SLT (23 Uhr MESZ): DJ Maddrax Nightwish + Medival Special

>> Teleport zur Steampunk World's Expo 2013

Ich war heute schon mal kurz auf der Expo-Region. Die sieht wirklich sehr beeindruckend aus. Ein schönes Offsim Landscape, gutes Design und hochwertige Texturen. Den Sim anzuschauen lohnt sich auch, wenn man mit Steampunk gar nicht so viel anfangen kann. :)

Hier mal drei Bilder:

Steampunk World's Expo 2013 - 01

Steampunk World's Expo 2013 - 02   Steampunk World's Expo 2013 - 03

Quelle: Lancaster ltd

Leichte Zunahme von Regionen in SL

Quelle: Tyche Shepherd / SLU
Gestern hat Daniel Voyager in seinem Blog die neuesten Statistiken zu Second Life von Tyche Shepherd gepostet. Tyche hatte diese kurz zuvor im SLUniverse-Forum veröffentlicht.

Laut den aktuellen Zahlen gab es nach 40 Wochen mit durchgehendem Verlust privater Regionen, in der vergangenen Woche erstmals wieder eine Zunahme, wenn auch nur eine sehr kleine.

In der Woche vom 25. bis 31. März 2013 hat das Main Grid von SL 13 private Regionen hinzugewonnen. Das ist zwar kein Grund zum Jubeln, denn seit 1. Januar sind unterm Strich insgesamt 510 Regionen verschwunden, aber es könnte ein Anzeichen für eine Stabilisierung der Gridgröße, bzw. ein Ende des Rückgangs von Regionen sein. Das letzte Mal hatte das SL-Grid am 24. Juni 2012 einen Zuwachs gehabt.

Hier einige aktuelle Zahlen von Tyche:
  • Anzahl aller Regionen im Main Grid: 27.570
  • Anzahl der privaten Regionen: 20.482
  • Anzahl der Mainland Regionen: 7.088
     
  • Anzahl Adult Regionen: 4.053
  • Anzahl Moderate Regionen: 19.619
  • Anzahl General Regionen: 3.887

Interessant auch die Aufteilung der Server, auf denen die Regionen laufen:
  • Private Region:
    • Class 5: 4.646
    • Class 7: 12.257
    • Class 8: 2.722
    • Class unbekannt: 857
  • Mainland Region:
    • Class 5: 1.376
    • Class 7: 2.406
    • Class 8: 3.086
    • Class unbekannt: 220

Die Server-Klassen 7 und 8 sind relativ hochwertige und neue Server und haben jeweils 6 CPU-Kerne mit 12 virtuellen Kernen (Hyper-Threading). Laut älteren Infos von Tyche laufen darauf 10 bis 11 Fullprim Regionen (je eine pro Thread). Einen Thread lässt LL immer als Reserve unbelegt.

Wie gesagt, die Zahlen bedeuten nicht unbedingt eine Trendwende, was den Rückgang der Regionen angeht. Es ist zunächst mal nur eine Momentaufnahme. Erst wenn es wieder ein paar Wochen lang positive Zahlen geben sollte, kann man wirklich von einem Stopp des Rückgangs sprechen. Ich werde dazu Ende April einfach wieder einen Beitrag schreiben. Dann sollte sich schon ein ungefährer Trend abzeichnen. Die stets aktuellen Zahlen können auch jederzeit auf Tyche Shepherds Grid Survey Seite angesehen werden.

Quellen: