Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Sonntag, 4. Oktober 2015

[Video] - "Our Land" von Pepa Cometa und Erythro Asimov

Quelle: Erythro Asimov auf YouTube
Es ist schon etwas länger her, dass mein Favorit unter den Machinima-Erstellern ein neues Second Life Video veröffentlicht hat. Fast hatte ich Bedenken, dass er vielleicht seinem Hobby nicht mehr nachgehen würde. Doch gestern hat Erythro Asimov zusammen mit Pepa Cometa ein gemeinsam produziertes Video auf YouTube hochgeladen, das so unglaublich gut ist, dass ich es sofort hier zeigen muss.

Ich würde dieses Video fast als SL-Machinima der nächsten Generation bezeichnen. Viele gute Ideen, geniale Perspektiven und eine super Qualität. Gegen Ende gibt es zwar auch ein paar Szenen, die einige der üblichen SL-Unzulänglichkeit enthalten (z.B. eine Trinkanimation, die das Glas am Mund vorbeiführt), aber das schmälert kaum diese umwerfende Produktion.

Aufgenommen wurde "Our Land" auf Crestwick Island, das ich auch noch auf meiner Liste zukünftiger Simtipps stehen habe. Gestaltet wurde diese Region von Isa Messioptra und Ciphertazi Wandin. Neben Pepa und Erythro, wirken noch eine ganze Reihe anderer Avatare mit. Darunter Skippy Beresford, Little Marie, Anthony John, Lex Matterhorn, Hugh Jackman, Miu Miu, Isa Messioptra, Dido Haas, Nitro Fireguard, Mich Michabo, Tutsy NAvArAthnA und Anthony Gartner.

Diese Zusammenarbeit von Pepa und Erythro ist so erfrischend, dass ich hoffe, sie machen mehr davon! :)

Our Land



Das Video kommt noch besser, wenn man es in einem eigenen Tab in der Größe des Browserfensters ansieht. Ich hoffe, mein Link dazu funktioniert bei allen. Evtl. muss man von Hand über das Zahnrad rechts unten die Qualität auf "720p" stellen.

>> Im Browserfenster in HD öffnen

Links:

Holzboote-Show am Tradewinds Yacht Club

Sowohl über einen Blogpost von Atlan als auch von Noodle, bin ich auf eine neue Ausstellung am Tradewinds Yacht Club (TYC) aufmerksam geworden. Diese Vehikelausstellungen sind inzwischen schon zu einer netten Tradition geworden und ich schaue mir immer wieder gerne an, was Hafenmeister Ahab Quandry an seltenen Stücken zusammengetragen hat.



Wie immer, habe ich am TYC keinen Hinweis auf die aktuelle Ausstellung gefunden. Und so gibt es auch keinen offiziellen Namen dafür. Noodle, die ziemlich oft über den TYC etwas schreibt und wohl gute Kontakte zum Betreiber hat, schreibt etwas von der "Wooden boatshow". Also einfach Holzboote aus verschiedenen Kategorien. Aber schon die Anzahl der Masten lässt schnell erkennen, dass überwiegend Segelboote ausgestellt werden.

Diese beiden Boote (oben und unten) sehen ähnlich aus, sind sie aber eigentlich nicht.

Bei den Holzbooten handelt es sich nicht immer um Modelle, die es so auch zu kaufen gibt. Ein hoher Anteil besteht aus angepassten Booten, die ursprünglich mit irgendeiner GFK-Textur (Kunststoff) ausgeliefert wurden. Da man aber die meisten Boote auch mit eigenen Texturen bestücken kann, gibt es in der Ausstellung einige Einzelstücke. So findet man beim Rundgang dann auch Modelle, die einem bekannt vorkommen, aber mit Holzmaserung dann doch einen etwas anderen Charakter haben.


Mit Blick in Richtung Wasser (vom Landepunkt aus), gibt es ziemlich weit rechts am Landesteg auch das Freebie-Boot "Shield 2.0" zum Mitnehmen. Für ein Freebie sieht es gar nicht schlecht aus und es fährt sich auch recht anfängerfreundlich. Zwei Fotos von diesem Boot habe ich am Ende meines Beitrags untergebracht, denn ich habe mir das auch mitgenommen. Einziges Manko ist, dass der Rumpf so tief im Wasser liegt, dass er innen wie eine gefüllte Badewanne aussieht. Das ist auf den Fotos allerdings nicht zu sehen.

Auch an Land gibt es einiges zu besichtigen

Mein Favorit ist die "Bandit IF Chickadee". Allerdings hat sie nur seitlich und an einigen Aufbauten eine Holztextur. Das Deck ist (wie das Original) mit GFK-Optik. Ich finde aber, das sieht einfach gut aus. Die Verkaufsversion kann man hier ansehen. Für Flauten oder schwierige Passagen hat die Bandit auch einen 4 PS Außenborder zum Manövrieren ohne Segel. Rein optisch ist das Boot (auch innen) ein echter Leckerbissen.

Bandit IF Chickadee - Besitzerin ist Analyse Dean
Wie schon erwähnt, gibt es auch ein paar Boote ohne Segelmast. Darunter Powerboote, Kabinenboote oder einfache Motorboote. Allerdings finde ich persönlich die Verbindung von Holz und Boot am besten bei einem Segelschiff. Und bei den großen Booten muss natürlich auch die Inneneinrichtung aus Holz sein.


 


Größtes Boot der Ausstellung ist das Kanonenschiff Falcon V3.2, das auf der anderen Seite der Insel liegt und mit 40 Kanonen bestückt ist. Ob man damit auch über den Linden-Ozean fahren kann, weiß ich allerdings nicht.

Kanonenschiff Falcon
Das ist wohl ein Fantasieboot
Die meisten Boote in der Ausstellung kommen von Jacqueline Trudeau. Die werden zum Teil schon mit Holztexturen verkauft und zum Teil wurden sie nachträglich noch umtexturiert. Ebenso ist mir aufgefallen, dass einige Boote ein Wellen-Schaukelskript verwenden. Wenn es nicht zu stark schaukelt, sieht das ganz gut aus.

Hier noch zwei Fotos vom Freebie-Boot "Shield 2.0", das ich nach meinem Besuch ausprobiert habe.

Vor der Abfahrt...
...und auf dem Weg nach Nautilus City
Insgesamt zeigt die Ausstellung nicht viel Neues, aber sie gibt einen guten Überblick zu den unterschiedlichen Größen und Typen von SL-(Segel)Booten. Wie lange das aufgebaut bleibt, kann ich nicht sagen. Ich würde bis Ende Oktober 2015 tippen. Jedenfalls bin ich immer wieder gerne auf diesen Ausstellungen des Tradewinds Yacht Club.

>> Teleport zum Tradewinds Yacht Club

Links:

Samstag, 3. Oktober 2015

Microsoft kauft Physik-Engine Anbieter Havok

Logo der Firma Havok
„Havoklogo“ von unbekannt - selbst vektorisiert,
Vorlage: Website. Lizenziert unter Logo über Wikipedia
Microsoft logo (2012)
Retrieved on January 14, 2015. (Direct link).
Lizenziert unter Gemeinfrei über Wikimedia Commons
Heute wurde von fast allen Technologie-Seiten im Web die Meldung veröffentlicht, dass Microsoft die Firma Havok übernommen hat, den Anbieter der gleichnamigen 3D-Physik-Engine. Drei beispielhafte Links zu deutschsprachigen Meldungen, habe ich am Ende meines Beitrags aufgeführt.

Seit 2007 gehörte Havok zum Prozessorhersteller Intel. Genutzt wird die Physik-Engine von vielen 3D-Spielen und -Programmen. Neben Second Life sind zum Beispiel auch Spiele wie Half-Life 2, StarCraft II, Assassin’s Creed oder Battlefield 3 mit Havok-Physik ausgestattet. Das bedeutet, die aktuellen Kunden von Havok sind Firmen wie Sony, Nintendo, Linden Lab, Electronic Arts, aber eben auch Microsoft.

In Second Life ist die Havok-Engine nicht nur für die Kollisionsberechnung (Physik) zuständig, sondern auch für die Pathfinding-Funktionen (Navmesh) und für das Hochladen von Mesh-Objekten. Aktuell wird in Second Life die Version 2011.2 eingesetzt. Die kostenpflichtigen Bibliotheken stellt Linden Lab den Third Party Viewern frei zur Verfügung, sofern sie die Viewer-Lizenz einhalten und damit in der TPV-Liste aufgeführt sind.

Die Frage ist jetzt natürlich, ob sich diese Übernahme in irgendeiner Weise auf Second Life auswirken wird. Also ob Microsoft auch in Zukunft neuere Versionen der Engine an externe Firmen weitergibt, oder ob die Technologie nur noch in eigenen Spielen und Produkten eingesetzt wird. Denn Anwendungen für Havok hätte Microsoft im eigenen Haus genug. Ebenso ist es aktuell noch unklar, ob Linden Lab auch für Sansar die Havok-Physik verwenden will und ob sich durch den Besitzerwechsel daran etwas ändert.

Ich denke aber, dass es zumindest mit Second Life keine Probleme geben wird, solange man die jetzige Havok-Version weiterverwendet. Denn aufkündigen wird Microsoft keine bestehenden Lizenzen, wie in einem englischsprachigen Artikel auf IGN zu lesen ist. Vielleicht wird zu diesem Thema ja auch noch etwas von Oz Linden beim nächsten TPV-Treffen gesagt.

Links:

Edit 04.10.2015:
Hier ist noch ein Demo-Video, das zeigt, was mit der aktuellen Havok Physik Engine in Zusammenarbeit mit Vehikel Deformation und Sprödbruch-Simulation machbar ist.

Preview of Havok Destruction Vehicle Showcase



Windlight Magazine Oktober 2015

Quelle: Windlight Magazine
Pünktlich am 1. Oktober 2015 ist wieder eine neue Ausgabe des Windlight Magazins erschienen. Obwohl es insgesamt erst vier Ausgaben gab, ist dieses Magazin inzwischen eine feste Größe in der Second Life Berichterstattung.

Die Titelstory im Oktober dreht sich um Kaya Angel und seine sehenswerten Regionen rund um das Rose Theatre. Wobei sich der Bericht mehr mit den Gebäuden beschäftigt und weniger mit dem Park drumherum. Im Windlight gibts natürlich ein paar Fotos dazu. Weitere Artikel berichten über Romanautor Huckleberry Hax, die Nonprofit Community Managerin Rhiannon Chatnoir, das bald beginnende Burn 2 Festival, Tripp Nitely, und es gibt einen Überblick zu Charity-Events in Second Life.

Der Bericht über Charity teilt sich in mehrere Einzelberichte auf, in denen einige Organisatorinnen vorgestellt werden. Darunter Saffia Widdershins, Brique Topaz, Jamee Sandalwood, Still Braveheart und Barbie Alchemi.

In der Kunstrubrik gibt es Bilder und Infos über die Alanis Gallery und die JosefK Gallery, die beide Adult-Fotografien ausstellen. Ebenso gibt es einen kurzen Ausblick auf die bevorstehende Veranstaltung "Art in Hats 2015".

Die Oktoberausgabe hat 206 Seiten und ist damit die umfangreichste Veröffentlichung seit dem Start.

Inhaltsverzeichnis:
  • Seite 16
  • Seite 36
  • Seite 48
  • Seite 58
  • Seite 68
  • Seite 78
  • Seite 94
  • Seite 108
  • Seite 128
  • Seite 190

Hier geht es zum Online-Magazin:
>> Windlight Magazine Oktober 2015

Links:

Fashion Fair Autumn 2015

Quelle: Fashion Fair Autumn / Facebook
Vom 1. bis zum 15. Oktober läuft in Second Life die Fashion Fair Autumn 2015. Ich dachte erst, das sein ein neuer Herbstableger der bekannten Fashion Fair vom RFL. Es handelt sich allerdings nur um eine kleinere Messe auf einer einzelnen Region, die von Royal Event Management veranstaltet wird. Dennoch poste ich hier ein paar Infos, obwohl es auf der Homepage des Veranstalters nicht allzu viele davon gibt.

Auf der Fashion Fair Autumn stellen etwa 80 SL-Designer ihre Produkte aus. Mindestens ein Produkt jedes Labels ist exklusiv zum ersten Mal dort zu sehen. Der Landepunkt ist genau in der Mitte der Region, von wo man in alle Richtungen zu den quadratisch angeordneten Ausstellern kommt. Das innere Karree gehört den acht Hauptsponsoren. Im äußeren Quadrat sind dann alle anderen Aussteller untergebracht.

In der Mitte ist der Landepunkt
Das Windlight ist hell mit rosaroten Wolken. Die Ausstellerräume wirken etwas steril, dafür sind die Wege zwischen den Gebäuden ganz nett gemacht, mit etwas herbstlicher Deko. Gut fand ich auch, dass es auf dieser Fair einen akzeptablen Anteil von Produkten für männliche Avatare gibt. Bei einem Label fand ich sogar ein Angebot so ansprechend, dass ich spontan zugeschlagen habe.

Der äußere Shop-Ring
Und zwar habe ich mir von Modulus das Orson Outfit in Braun geholt. Es bestet aus einem Shirt mit Hose und Hosenträger, alles aus Mesh. Das sind keine einzelnen Komponenten, sondern nur ein einziges Objekt zum Anziehen. Geliefert werden nur vier von den fünf Standardgrößen. Die XL-Größe fehlt im Paket. Es gibt noch viele andere Farbkombinationen, aber die auf dem nächsten Foto fand ich irgendwie Retro und dezent genug, um damit rumzulaufen. Gekostet hat das 300 L$.

Maddy im Modulus Orson Outfit @Saint Pete City
So, mehr fällt mir nicht mehr ein. Während meinem Fair-Besuch waren zwischen 12 und 22 Avatare auf der Region, was kaum Lag verursacht hat.

>> Teleport zur Fashion Fair Autumn Edition

Links:

Freitag, 2. Oktober 2015

High Fidelity: Meldungen aus dem September Newsletter

Quelle: High Fidelity
Am 11. Juli 2015 hatte ich hier über einen Artikel aus dem High Fidelity Blog berichtet, in dem die Fortschritte der Plattform aus dem zweiten Quartal 2015 vorgestellt wurden. Vor zwei Tagen, am 30. September, gab es so einen ähnlichen Bericht, jedoch nur zu den Neuerungen aus dem vergangenen Monat. Ich habe heute allerdings wenig Zeit, deshalb fasse ich die Infos nur kurz zusammen.

Und zwar haben die High Fidelity Entwickler im September an einigen Demo-Videos zur Anwendung neuer Technologien in ihrer virtuellen Welt gearbeitet. Der aktuelle Blogpost berichtet nur über einen Teil davon und weitere Postings mit Videos sollen noch im Oktober folgen. Die Neuerungen aus diesem Blogpost können im eingebetteten Video am Ende dieses Beitrags angesehen werden.

Partikel und Prozedurale Texturen

Der Nutzung von Partikeln war schon länger in HiFi möglich, jedoch wurden nun die Anwendungsmöglichkeiten mit neuen Skriptfunktionen erweitert. Um das auch im Blogpost zu zeigen, hat Chris Collins aus dem erwähnten Video verschiedene animierte GIF-Bilder ausgeleitet. Ein Feuer mit den erweiterten Partikeln ist im nächsten Bild links zu sehen. Wer in seinem Browser animierte GIF-Bilder nicht blockiert hat, dürfte das auch hier in Bewegung sehen.

Eine Neuerung in HiFi ist dagegen das Rendern von prozeduralen Texturen. Das ist im Bild unten rechts zu sehen. Was mit dieser Funktion gemeint ist, hatte ich bereits Anfang September hier erklärt. Mit dieser Technik lassen sich zum Beispiel die Effekte von ShaderToy in HiFi auf Objekten oder Skybox-Sphären darstellen. Wie das geht, zeigt Brad Davis in diesem Video

   
Quelle: High Fidelity

Avatar IK

Wenn 2016 die ersten Consumer-Versionen der VR-Brillen auf den Markt kommen, werden die heutigen PC-Tastaturen und -Mäuse eher hinderlich als hilfreich sein. Stattdessen sollte man Hand-Controller mit den Brillen zusammen benutzen. Aus diesem Grund wurden nun die Animationen des HiFi-Avatars verbessert, die über diese Controller steuerbar sind.

In erster Linie wurde die inverse Kinematik (Abkürzung "IK") des Avatars verbessert. Das bedeutet, es wird eigentlich nur die Position der Hände von den Controllern direkt animiert. Die Bewegung der Oberarme und das leichte Schwanken des Körpers, wird dann über die Logik der Kinematik gesteuert, die bestimmten Regeln mit Zwangsbedingungen und Freiheitsgraden folgt. Zu sehen ist diese verbesserte Animation im nächsten GIF-Bild und im Video weiter unten.

Quelle: High Fidelity
Verwendet man als Controller eine Razer Hydra, können auch Greifbewegungen in HiFi physisch ausgewertet werden, so dass man Objekte bewegen und sogar hochheben kann. Im Video ist das noch deutlicher zu sehen als auf dem nächsten Bild.

Quelle: High Fidelity

Interview

Philip Rosedale wurde im September nicht nur vom Nautilus Magazin interviewt, sondern er hat auch in der TED Radio Hour per Audio ein paar Fragen beantwortet. Das kann man sich als Podcast hier anhören:

Und hier noch das erwähnte Video:

High Fidelity Inc - September Update



Quelle: NEWSLETTER | September 2015

Links:

Donnerstag, 1. Oktober 2015

LEA 16: "The Blasted Heath, West of Arkham" von MiaSnow Myriam

Gestern wurde eine weitere Eröffnung von einer der 20 Artists-in-Residence Regionen im LEA-Blog bekanntgegeben. Die Installation heißt "The Blasted Heath, West of Arkham" und wurde von MiaSnow Myriam aufgebaut. Inspiriert wurde das Ganze von H.P. Lovecrafts Roman "The Colour Out of Space", worauf auch ein Schild am Landepunkt hinweist (siehe kleines Foto links).

Insgesamt ist die Installation sehr übersichtlich, weshalb es für mich nicht viel zu schreiben gibt. Das Thema passt zwar ganz gut in den gerade gestarteten Halloween-Monat, aber es gibt nicht besonders viel zu erkunden. Mit insgesamt nur 1300 Prims ist das eine der spärlichsten LEA-Installationen, die ich bisher besucht habe.


Am meisten Arbeit dürfte das Terraforming in Form einer großen Krake gemacht haben. Auch die Sphäre um die Region herum, mit ihren Galaxie-Texturen und einigen Partikeln im Vordergrund, sieht ganz nett aus. Die gesamte Installation lässt sich jedich in einem Satz beschreiben. Man landet auf einem Hügel mit Infotafel, von dem ein Weg hinunter auf eine Ebene führt, auf der man ein Haus, einen Brunnen und zwei Wasserrohre findet. That's all.


Hier noch die Beschreibung von MiaSnow Myriam aus dem LEA-Blog:
Parzellen-Beschreibung:
The Colour Out of Space ist inspiriert von H.P. Lovecrafts Geschichte der Darstellung von The Blasted Heath, einer Region der grauen Trostlosigkeit, die sich bis unter den weitläufigen Himmel ausbreitet. Es ist der Ort, wo ein Ereignis stattgefunden hat, das als die "seltsamen Tage" bekannt ist, nachdem ein Meteorit neben dem Brunnen von Gardner eingeschlagen ist.


Was gibt es zu tun am Blasted Heath:

Am Landepunkt:
  • Stellt euren Sound auf volle Lautstärke und bereitet euch auf ein gruseliges Erlebnis vor.
  • Achtet darauf, die Regionseinstellungen für das Windlight zu verwenden.
  • Auf der Tafel könnt ihr auf die Links klicken, um weitere H.P. Lovecraft Infos zu erhalten. Betrachtet die Fotos und lest die Informationen über ihn. Hört euch die Geschichte an oder lest sie, während ihr euch umseht.
  • Schnappt euch einen kostenlosen Apfel, aber bereitet euch vor auf eine "furchtbare Enttäuschung, denn trotz des prächtigen äußeren Scheins war kein einziges Stück Obst genießbar. In den feinen Geschmack der Birnen und Äpfel hatte sich eine hinterhältige Bitterkeit und ein abstoßender Nachgeschmack eingeschlichen, sodass selbst der kleinste Bissen eine anhaltende Überkeit zur Folge hatte."
    (H. P. Lovecraft / Chronik des Cthulhu-Mythos I)
  • Schaut euch den LEA (Linden Endowment for the Arts) Kiosk an und findet weitere gute Ausstellungen!

Am Brunnen:
  • Schickt einen Freund in das dunkle Loch nahe am Brunnen, wo der Meteorit eingeschlagen ist. Er wird dort gefangen. Wenn er in Panik gerät, dann sagt ihm, er solle abwarten, bis er ganz in die Tiefge gezogen wurde. Dann wird er wieder ausgespuckt.
  • Folgt hinter dem Brunnen dem schmalen Weg zum Wasserreservoir und beobachtet die Sterne auf dem Felsen mit einem Freund.

In Gardners Haus:
  • Nehmt euch einige Dollarbies! Gerahmte Fotos von H.P. Lovecraft, Bücher & eine Kopie von The Arkham Post.
  • Setzt euch neben Nabby Gardner auf das Sofa, wenn ihr euch traut!
  • Klickt das Radio an und erhaltet einen Link, um die Geschichte auf YouTube zu hören.
  • Klickt auf das TV für einen Link zu einem H.P. Lovecraft Dokumentarfilm.


Zusammenfassung:

The Blasted Heath, West of Arkham

Quelle: LEA16 - The Blasted Heath, West of Arkham - by MiaSnow Myriam

Das Festival der Liebe 2015 vom 2. bis 4. Oktober

Quelle: FdL 2015 Homepage
Nach einem Jahr Pause wegen RL-Hochzeit der Organisatoren, gibt es dieses Jahr vom 2. bis 4. Oktober wieder ein Festival der Liebe in Second Life. Oder wie es in Kurzform heißt: Das FdL 2015.

Insgesamt findet das Kulturfestival bereits zum vierten Mal in Second Life statt. Geboten werden Ausstellungen, Lesungen, Theater, Musik und Comedy an drei aufeinanderfolgenden Tagen. Wer regelmäßig durch die deutschsprachigen SL-Blogs und -Foren surft, wird in den letzten Wochen bestimmt auch schon an anderer Stelle etwas zum Festival gelesen haben, allen voran in den Blogs der Brennenden Buchstaben und bei Kueperpunk.

Das Festival startet am Freitag, den 2. Oktober um 21:00 Uhr, mit der Theateraufführung Kleine Unannehmlichkeiten beim interstellaren Dinner. Wie sich das gehört, präsentieren die beiden Hauptorganisatoren Zauselina und Kueperpunk die Eröffnungsshow auf einer Plattform über dem Kreativdorf, der virtuellen Heimat vieler der am FdL beteiligten Personen.

Für alle weiteren Informationen zum Festival gibt es wieder eine FdL-Homepage mit Programmplan, Teleports und Vorstellung der einzelnen Teilnehmer. Insgesamt habe ich 30 Autoren, Künstler und Organisatoren auf der FdL-Webseite gezählt. Der eigentliche Programmplan ist auf einer Extraseite in dieser Tabelle aufgelistet.

In den letzten neun Tagen gab es zum Festival einen Blogger-Countdown, bei dem jeden Tag ein anderer Teilnehmer etwas dazu geschrieben hat.
Hier die Übersicht der Countdown-Postings:

I want to escape! / Quelle: Brennende Buchstaben
Zusätzlich zum geplanten Programm, haben Xirana Oximoxi, Andrea Brücken, Moewe Winkler, Firlefanz Roxley, BukTom Bloch, Chapter Kronfeld und Kjs Yip eine Ausstellung mit dem Titel "I want to escape!" aufgebaut. Sie beschäftigt sich mit dem gerade allgegenwärtigen Thema von Menschen auf der Flucht und wie man dem Ganzen mit Toleranz und Hilfsbereitschaft begegnen sollte.

Weitere Infos dazu gibt es im Blog der Brennenden Buchstaben.

Links: