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Freitag, 19. Juli 2013

VWBPE 2013 in SL vom 24. bis 27. Juli

Quelle: vwbpe.org
Normalerweise mache ich auf Veranstaltungen in Second Life am liebsten ein bis zwei Tage vor dem Start aufmerksam. Ich bin der Ansicht, dass SL-Nutzer meist relativ spontan etwas inworld besuchen und das nicht mehrere Tage vorausplanen. Da aber gestern schon die Virtual Worlds Best Practices in Education (VWBPE) im offiziellen SL-Blog vorgestellt wurde, mache ich das jetzt einfach auch mal etwas früher.

Die VWBPE will in erster Linie über die Lern- und Ausbildungsmöglichkeiten in virtuellen Welten informieren. Die Konferenz wird von Lehrkörpern und Pädagogen organisiert, die anhand praktischer Beispiele aktuelle Lernmethoden und unterstützende Technologien in 3D-Umgebungen demonstrieren. Dabei wird nicht nur Second Life genutzt, sondern auch das Jokadia Grid, Unity/Jibe und Cloud Party. Der Schwerpunkt liegt jedoch klar in Second Life mit insgesamt 14 Regionen, die quer im Grid verteilt sind.

Die Veranstaltung beginnt am Mittwoch, den 24. Juli um 6:00am SLT (15:00 Uhr MESZ) und endet am Samstag, den 27. Juli gegen 22:00pm SLT (Sonntag, 7:00 Uhr MESZ). Das Angebot auf der VWBPE ist sehr abwechslungsreich und umfasst die Themen, die hier rechts zu sehen sind.

Die Eröffnungsrede wird am Mittwoch um 7:00am SLT (16:00 Uhr MESZ) von Alice Krueger (in SL: Gentle Heron) gehalten. Alice betreibt nicht nur mit Virtual Ability eine Organisation in SL, die behinderten Menschen hilft, sondern sie war in der Vergangenheit auch Lehrerin auf einer High School. Ihr Thema lautet: "Die Rolle des Pädagogen, damals und heute, dort und hier".

Den etwas gewöhnungsbedürftigen Event-Kalender kann man hier öffnen:
>> VWBPE 2013 Schedule

Das Hauptauditorium ist in diesem Jahr eine vier Sim große Steampunk-Arena, in deren Mitte sich die knapp 100 Besuchersitze völlig verlieren. Aber für das Thema Lernen in virtuellen Welten ist das sicher mal eine etwas andere Umgebung, als die normale Hörsaaloptik:

Das 4-Sim Auditorium

Es gibt eine Gateway-Region mit Teleport-Infotafeln zu allen Veranstaltungorten der VWBPE. Auf dem Gateway finden auch einige Unterhaltungs-Events statt, wie zum Beispiel DJ Happy Music Hours.

Hier alle Teleports:

Ob es wieder, wie in den vergangenen Jahren, einen Video-Livestream im Internet geben wird, ist noch nicht bekannt. Sollten bis nächsten Mittwoch noch weitere Informationen erscheinen, werde ich noch kurz vor dem Start der Konferenz ein Update posten.

Links:

Donnerstag, 18. Juli 2013

Second Life RC-Viewer 3.6.2 (278602) ist erschienen

Das neue Release-System für Viewer von Linden Lab hat sich in den letzten Tagen mehrfach geändert, gegenüber dem Zustand, den ich vor einer Woche beschrieben hatte. Der Amazon Viewer ist rausgenommen worden, dafür wurde der Cocoa Viewer aufgenommen, der ausschließlich für Macintosh Computer gedacht ist.

Heute hat dann zum ersten Mal das automatisierte Release-System seine Funktion aufgenommen. Von allen aktuellen Beta- und Projekt-Viewern wurde der Stabilste in den Release-Kanal verschoben. Damit wurde diese Version im Grunde schon zum offiziellen SL Viewer, nur dass er noch nicht auf der normalen Downloadseite angezeigt wird. Wie lange das dauert, weiß ich nicht, aber ich denke spätestens morgen wird diese Version dann auch dort angeboten. Der Release-Kanal wird auf der Alternate Viewers Seite gleich als erstes Feld angezeigt und sieht so aus:


In den Release-Kanal übernommen wurde nun der Second Life Maintenance Viewer, der von seiner Zuordnung auf der gleichen Ebene wie der normale Beta Viewer entwickelt wird.

Als Hauptneuerung gibt es im RC-Viewer jetzt die Möglichkeit, Partikelquellen zu muten. Dazu wurde ein neuer Menüeintrag an das Ende des Kontextmenüs bei Rechtsklick mit der Maustaste hinzugefügt ("Mute Particle Owner" > siehe Bild rechts).

Im Grunde entspricht das der bisherigen Mute-Funktion für Avatare und Objekte, mit dem Unterschied, dass man eine Partikelquelle eben auch über ein Partikel auswählen kann, was ja eigentlich nur ein temporäres Element ist. Der Owner der Partikelquelle taucht dann im Leute-Fenster in der Registerkarte "Blocked" (oder "Geblockt") auf.

Hier ein Beispiel aus dem Cloud Chateau, was sich ideal zum Testen eignet:

Vor dem MutenNach dem Muten

Noch einige erwähnenswerte Änderungen aus dem RC-Viewer 3.6.2:
  • Behebung eines Fehlers, der zu einem Crash beim Upload von Rigged Mesh DAE-Dateien führte.
  • Bei Login mit Grafikeinstellung "Low" wird das Wasser nicht mehr als Glow-Fläche angezeigt.
  • Das häufige nochmalige Öffnen der Weltkarte nach einem Teleport über die Weltkarte wurde beseitigt.
  • Viewer-Unterstützung für die Skript-Konstanten der Attachementpunkte "Neck" und "Avatar Center".
  • Zwei behobene Fehler in Verbindung mit Bildschirmfotos in sehr hoher Auflösung:
    • Keine schwarzen Balken mehr.
    • Kein Kacheleffekt mehr.
  • Partikel werden bei geringer FPS-Rate automatisch reduziert.
  • Behebung eines Problems, bei dem Sculpt-Prims nicht rezzen.
  • Aktualisierte Liste für Grafikkartenunterstützung.
  • Beim Download von Mesh-Objekten ist das 30 Sekunden Limit aufgehoben worden. Der Viewer bricht jetzt nur noch den Download ab, wenn der Datenstrom abbricht.
  • Die Texturen außerhalb des Viewerbildschirms sollen nicht mehr grau werden, bzw. erneut geladen werden, wenn sie wieder ins Bild kommen.

Downloads für den Second Life Viewer 3.6.2 (278602):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:

Achtung! Es ist wichtig, den Cache des alten SL Viewers zu löschen. Der RC Viewer installiert sich in den gleichen Programmordner, wie der offizielle Viewer. Bei meinem ersten Test hatte ich einige Objekte, die geflackert haben, also abwechselnd zu sehen waren und dann wieder nicht. Nach Löschen des Cache war das Problem behoben.


StarLight für SL RC-Viewer 3.6.2

Aktuell gibt es noch kein StarLight Skinpaket für den SL Viewer 3.6.2. Hitomi hat heute auf SLU geschrieben, dass die letzte Version nicht mit dem Release Viewer funktioniert. Sie will eine neue Version online stellen, sobald sie vom Wein trinken zurück ist (oder so). Ich trage das hier dann nach, wenn ich darauf stoße.

Das StarLight Add-On ist eine Skin-Sammlung, die man zusätzlich in den Installationsordner des Viewers kopieren kann. Dadurch erhält man eine Auswahl unterschiedlicher Skins für das UI, sowie erweiterte Einstellungen, neue Menüpunkte und zusätzliche Toolbar-Buttons.

LEA 17: Pink Floyd Tribute von Solkide Auer

Diese Woche ist mein Blogbetrieb etwas eingeschränkt, da ich bei dem guten Wetter auch mal das RL erkunde. Das Windlight "Blue Sky" kommt dabei gar nicht schlecht und trotz höchster Sichtweite, Schatten, Realtime-Rendering und Depth of Field, gibt es kaum Lag.^^


Ok, zum Thema. Am Ende dieses Monats endet die vierte Runde der LEA-Landvergabe. Am 1. August werden die 20 Regionen dann ihren neuen Gestaltern für die nächsten fünf Monate übergeben. Von vielen aktuellen Regionen habe ich hier schon berichtet, zum Beispiel über Rust, Mandelbrot, Inside Art, oder Resonant Osmosis. Meistens wurden diese Regionen auch im LEA-Blog vorgestellt, was mich dann darauf aufmerksam machte.



Leider gibt es aber keine Regelung, dass während der Laufzeit einer Landvergabe-Runde auch alle 20 Regionen im LEA-Blog vorgestellt werden. Also bleibt dann nur, die Regionen einfach mal so anzusteuern. Das habe ich in den letzten Wochen dann auch gemacht und unter anderem das Pink Floyd Tribute von Solkide Auer entdeckt.


Diese Installation ist für Leute, denen die Musikgruppe Pink Floyd nichts sagt, eher uninteressant. Das gilt für mich jedoch nicht. Mein erstes PF-Album habe ich geschenkt bekommen, als ich 8 Jahre alt war (Wish You Were Here). Die habe ich dann so oft gehört, bis die Nadel des Plattenspielers die Vinylscheibe zersägt hatte. Mit 13 hatte ich dann meine PF-Sammlung komplett und nach Erscheinen der CD dann sogar noch ein zweites Mal. Auf jeden Fall ist es von Vorteil, die Cover der Alben zu kennen, wenn man LEA 17 besucht.


Bei Solkide Auer scheint es in der Vergangenheit mit Pink Floyd ähnlich gelaufen zu sein wie bei mir. In ihrer Notecard schreibt sie, dass diese Gruppe zu einem Teil ihres Lebens gehört und dass sie mit ihrer Installation ihr ganz persönliches Tribute für diese Band erstellt hat. Dabei hat sie viele Cover der PF-Alben als Vorlage für ihre dreidimensionalen Skulpturen verwendet.


Zur Besichtigung ist es wichtig, sowohl das regionseigene Windlight zu verwenden als auch Licht und Schatten zu aktivieren (oder bei englischem Viewer "Advanced Lighting Model"). Nur dann kann man die vielen Farbeffekte sehen, die auf den Objekten und bei der Beleuchtung verwendet wurden.


Ganz standesgemäß gibt es auch eine kleine Tour auf einem fliegenden Schwein. Allerdings ist die Fahrt durch die vielen Uhren etwas zu lang geraten. Viel mehr Spaß macht es, sich die einzelnen Teilinstallationen mit der Kamera anzusehen und dann eben den Bezug zu Alben oder Songs herzustellen.

Das Tour-Vehikel


Natürlich läuft im Landstream durchgehend Musik von Pink Floyd. Während meinem Besuch war es die zweite Hälfte von "The Wall". Allein das reicht dem echten PF-Fan eigentlich schon, um sich in der Installation wohl zu fühlen. :)

>> Teleport zum Pink Floyd Tribute

......(nur noch bis Ende Juli 2013)

Mittwoch, 17. Juli 2013

Update für die Server-Aufspielungen am 17.07.2013

Das Main Grid
Es gibt ein kleines Update für den Inhalt der heutigen Aufspielungen auf die RC-Regionen in Second Life. Ich habe das auch in meinem SL-Server Beitrag von gestern nachgetragen, aber den ruft man ja für gewönlich nicht zweimal auf.

Und zwar wurden die Projekte für die LeTirge- und Magnum-Regionen getauscht. Das Projekt mit der serverseitigen Appearance wird heute zwischen 16 und 20 Uhr auf die Magnum-Regionen verschoben und das dort ursprünglich vorgesehene Wartungsprojekt kommt auf die LeTigre-Regionen. Das macht insofern Sinn, weil die Anzahl der Magnum-Regionen im Grid etwa doppelt so groß ist, wie die auf dem LeTigre-Kanal. Damit werden dann die SSA-Server zum Berechnen der Baking-Texturen stärker belastet, als in der vergangenen Woche und LL erhält ein paar neue Erkenntnisse.

Ich habe mir gedacht, ich melde diese Info hier in einem Extrabeitrag, denn je nach Viewer wird man mit dem neuen SSA-Code mehr oder weniger starke Änderungen wahrnehmen. Ich habe z.B. festgestellt, dass ich mit dem Exodus Viewer bei einem Teleport zwischen Regionen mit und ohne SSA einen sauberen Crash hinlege, und zwar jedesmal. Mit dem LL-Viewer ist das nicht der Fall. Deswegen verzichte ich bis zur kompletten Umstellung des Grids lieber auf den Exodus.

Also, heute ab ca. 20 Uhr MESZ ist das SSA-Projekt nicht mehr auf den LeTigre-, sondern auf den Magnum-Regionen.

Siehe auch:
>> SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 15.07.2013
>> Deploys for the week of 2013-07-15 (Updated @ 2013-07-16 15:37PDT)

Dienstag, 16. Juli 2013

Rückblick: Relay for Life in SL 2013

Die Startregion mit allen Infos
Auch dieses Jahr poste ich wieder einen Rückblick auf das Relay-Wochenende. Allerdings habe ich mir diesmal nicht ganz so viele Notizen gemacht, da ich die Installationen lieber besichtigt habe, als mich darüber zu informieren, wer da nun was und warum gebaut hat.

Deshalb gibt es heute eher eine Fotoshow mit einigen Anmerkungen, als eine genaue Erklärung, was man auf den Bildern so alles sieht. Trotzdem ist dieser Beitrag hier super lang geworden. Leider kennt Blogger nicht den "nextpage >"-Tag, mit dem man auf mehrere Seiten umbrechen kann. Also, nach dem Link zur Unterseite geht es dann noch ca. 10 Meter weiter. :)

Ich war beim RFL auf zwei Tage verteilt etwa acht Stunden unterwegs und habe genau 283 Fotos gemacht. Für den Blogpost hier habe ich aber ziemlich ausgemistet, was teilweise gar nicht so leicht war, denn wie immer, gab es viele tolle Sachen zu sehen.

Was genau das Relay-Wochenende ist, hatte ich am Samstag in meiner Ankündigung geschrieben:
>> RFL 2013: Das Relay-Wochenende am 13.+14. Juli

Los ging es wie immer auf der Startregion mit den ganzen Infotafeln. Da ich die schon aus den letzten Jahren kenne, bin ich zielstrebig zum letzten Vendor gegangen und habe mir den Pedometer (Kilometerzähler) geholt. Gleich daneben ging es dann durchs Teleport-Tor.

Hier ein Screenshot von den Regionen bei meiner Ankunft. Wie man sieht, war wieder gut was los auf dem Rundkurs.



Der Teleportlink, der mir dann im Chat gegeben wurde, brachte mich auf die Region Strength, wo ich mir erstmal die diesjährigen RFL Linden Bären geholt habe. Die Teleports von der Startregion werden übrigens über ein System vergeben, das die Avatare immer dorthin schickt, wo gerade am wenigsten los ist. Das soll dem Viewer helfen, die Umgebung möglichst schnell zu laden.

Die RFL Linden Bären 2013
Dann habe ich mich erstmal ein paar Minuten neben die Strecke gestellt und mir angesehen, wer da so alles vorbeizieht. Das reichte von einzelnen Avas bis zu Gruppen mit 10 oder mehr Läufern. Insgesamt schätze ich, waren etwa knapp 500 Avatare auf dem Rundkurs, als ich dann losgezogen bin. Das feste Windlight auf den Regionen fand ich etwas komisch, da es keine Schatten erzeugt hat. Deshalb habe ich bei den meisten Fotos das Realistic Windlight von Niran verwendet.

Coole Effekte gab es bei dieser Installation zu sehen
Gleich nachdem ich die erste Region hinter mich gebracht hatte, kam ich beim Team "Goreans in RFL" vorbei, wo etwa 20 Avatare richtig Party machten. Dafür, dass dann etwa nochmal die gleiche Anzahl von Avas auf der Strecke unterwegs waren, war der Lag ziemlich gering. Ich denke, LL hat in diesem Jahr wirklich einiges am Grid verbessert, denn vor einem Jahr wäre bei sowas noch Gummiband-Laufen angesagt gewesen.

Party bei den Goreans
Die Parzelle von Raglan Shire fand ich ganz niedlich, da der Maßstab eben den kleinen Tinies dieser SL-Community entsprach. Ihre Installation konnte man mit einem kleinen Zug durchfahren und es gab einige witzige Sachen zu sehen.

Die Welt von Raglan Shire
Durstige Kekse
Gegenüber gab es dann das genaue Gegenteil, nämlich ein megagroßes Schloss von den Chrononauts.



Und noch ein Stück weiter bin ich auf eine sehr schöne Felsenlandschaft mit vielen kleinen Wasserfällen gestoßen. Leider kommt die beruhigende Ausstrahlung des vielen fließenden Wassers auf einem Standfoto nicht so gut rüber.


Ok, - wie schon angekündigt, wird das hier noch etwas länger. Deshalb geht es jetzt weiter nach dem folgenden Link:

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 15.07.2013

Das Main Grid
Heute bin ich etwas spät dran, aber ich habe mir bei dem schönen Wetter etwas Urlaub genommen. Das bedeutet dann auch: ausschlaaafen. :)
Außerdem wird es diese Woche ein paar Beiträge weniger geben, da ich auch einiges an rückständigem Privatkram erledigen muss. :(

Bei den Server-Aufspielungen in dieser Woche gibt es eine kleine Enttäuschung. Es werden keine weiteren Regionen mit der serverseitigen Appearance ausgestattet. Gerade in den letzten Tagen gab es dann doch einige Rückmeldungen im Deploy Thread aus der vergangenen Woche, die über Probleme auf LeTigre-Regionen berichteten. Hauptproblem ist, dass man eine Notecard nicht speichern kann, wenn darin weitere Elemente eingebettet sind (z.B. Texturen, LMs, andere NCs, usw.).

Eigentlich hatte LL auf dem Beta Server Meeting in der letzten Woche noch gesagt, dass man das SSA auf einen weiteren RC-Kanal ausweiten will. Scheinbar haben sie es sich dann doch nochmal anders überlegt. Das ist insofern schade, weil der überwiegende Teil der Nutzer mit dem SSA zufrieden ist und das möglichst schnell im ganzen Grid sehen möchte.

Nun kurz der Reihe nach die Änderungen der Woche auf den Regionen:
Der Hauptkanal erhält heute das kleine Wartungsprojekt, das in der letzten Woche auf den Magnum-Regionen war. Darin wurden zwei Fehler behoben, die mit den Pathfinding-Funktionen zu tun haben.

Auf BlueSteel bleibt das Projekt aus der letzten Woche, bei dem neue Funktionen und Änderungen an den Experience Tools getestet werden. LL hält dazu jegliche Informationen zurück, jedoch sieht es in den Release Notes danach aus, dass man dieses Projekt nun in Verbindung mit den Änderungen testen möchte, die heute auf den Hauptkanal kommen (und somit morgen dann auch auf BlueSteel).

Wie schon erwähnt, bleibt auf den LeTigre-Regionen das SSA-Projekt mit der einzigen Änderung, dass der Fehler mit den nicht speicherbaren Notecards behoben wurde. Und auf Magnum wird ein neues Wartungsprojekt aufgespielt, das einige Fehler behebt und als neue Funktion die Abfragegeschwindigkeit für die neuen Materialsystem-Texturen erhöht. Statt einer Textur können nun vier Texturen pro Sekunde vom Server abgerufen werden.

Update 17.07.2013:
Der Inhalt für die RC-Server wurde noch einmal geändert bzw. gewechselt. Das SSA-Projekt wurde von LeTigre auf die Magnum-Regionen verschoben und das dort geplante Wartungsprojekt entsprechend auf LeTigre. Das macht Sinn, denn die Anzahl der Magnum-Regionen im Grid ist etwa doppelt so groß, wie die auf den LeTigre Servern.

Meinen Erklärung hier oben habe ich nicht an das Update angepasst, die Inhalte auf der Unterseite aber entsprechend getauscht.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Sonntag, 14. Juli 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 28 / 2013)

Schönes Wetter, der Mont Ventoux bei der Tour und das Relay Wochenende in SL, halten mich zur Zeit von meinem Blog fern. Deshalb gibt es heute einen schnell verfassten Wochenrückblick, den ich auch nicht noch einmal quergelesen und auf Schreibfehler geprüft habe.

Ich war gestern schon etwa 5 Stunden auf dem Relay-Track und habe etwa 22 Regionen geschafft. Die Stimmung war wieder außerordentlich gut und ich wurde oft von Teams, die seitlich an der Strecke gefeiert haben, heftigst angefeuert. Denn im Gegensatz zu mir, waren die meisten Avatare auf dem Track unterwegs, um möglichst viele Runden zurückzulegen, da jede dieser Runden mit einem Spendenbeitrag für den RFL belohnt wurde.

In diesem Jahr ist mir aufgefallen, dass sehr viele Petites und Micro-Tieravas ihre Runden drehen. Ist echt witzig, wenn man von einer weißen Katze in der Größe eines Schuhs überholt wird, die einem zwischen den Beinen durchrennt.

Bei den Installationen gibt es wieder die ganze Vielfalt aus Second Life zu sehen. Mir persönlich haben diesmal die Naturgestaltungen besonders gefallen und bisher habe ich drei davon gesehen, die wirklich umwerfend waren.

Als Walkthrough kann ich eine Installation von Winter Nightfire empfehlen, die sich auf einer der Eckregionen am Track befindet. Dabei immer den Pfeilen und Posebällen folgen. (Teleport zu "In the Beginning..."). Und was mir auch aufgefallen ist: Die vielen Tausend Luminaria-Leuchten rechts und links vom Track sind inzwischen alle mit einer Spende aktiviert worden. Wer also noch etwas für den RFL spenden will, muss das jetzt über einen normalen Vendor machen.

Das zweite Highlight der Woche war der Start der SSA-Funktion auf den LeTigre-Regionen. Die große Mehrheit der Rückmeldungen in den Blogs und Foren dazu war positiv. Es gibt zwar einige Probleme mit der Anzeige von Layern, die eigentlich schon ausgezogen sind, aber das kann auch damit zusammenhängen, dass wir zur Zeit einen Mix aus SSA und Nicht-SSA Regionen im Grid haben. Mal sehen, wie es in der kommenden Woche weitergeht.

Also, heute nur ein quick & dirty Rückblick auf Themen der letzten Woche (obwohl ich etwas umfangreicher beginne):

Kalenderwoche 28 / 2013



Quelle: Bryn Oh
Mit der Kamera übers halbe Grid

Bryn Oh schrieb am Mittwoch einen interessanten Blogpost über eine Möglichkeit, die ich bisher auch noch nicht kannte. Sie selbst hatte diese Information von Lapiscean Liberty bekommen.

Bei Viewern mit eigenem Radar-Fenster (z.B. Firestorm, Exodus, usw.) werden die Avatare, die dort gelistet sind, nach einem Teleport zu einer neuen Region noch einige Sekunden lang weiter angezeigt. Ist das der Fall, dann ist es möglich, mit der rechten Maustaste auf einen Avatar-Namen im Radar zu klicken und im Kontextmenü "Zoom In" auszuwählen. Mit etwas Glück saust dann die Kamera über das halbe Grid und zeigt den ausgewählten Avatar auf dem Viewer-Bildschirm. Das geht nicht immer und auch nicht bei jedem Avatar. Ebenso scheint es bei den LL-Viewern nicht zu klappen, denn dort ist der Radar sofort leer, wenn man einen Teleport abgeschlossen hat.

Bei meinem Test habe ich den Exodus Viewer genommen und den Radar im Leute-Fenster verwendet. Bei einigen Avas war der Menüeintrag "Zoom In" nicht auswählbar, bei anderen aber schon. Und dann habe ich auf dem Viewer-Bildschirm tatsächlich eine Region gesehen, die laut Karte über 100.000 Meter entfernt war (in meinem Fall war das die Region Ahern, wo sich ein Rezpunkt für neue SL-Nutzer befindet).

Bryn Oh ist nun der Ansicht, dass man diesen Bug evtl. für große Veranstaltungen einsetzen könnte, wo dann Tausende von Avataren gleichzeitig ihre Kamera auf der gleichen Region platzieren könnten. Als Beispiel nannte sie ein Konzert von Radiohead, bei dem wohl locker 10.000 Leute kommen würden. Es ist allerdings zu bezweifeln, dass Linden Lab einen Bug als Funktion einführt. Es ist wahrscheinlicher, dass sie diesen Fehler in einer der nächsten Viewer-Versionen beseitigen werden. Bis dahin solltet ihr das mal ausprobieren. Es ist wirklich verblüffend, mit der Kamera auf einer weit entfernten Region zu sein.

Quelle: A necessary step



Und weiter gehts nach dem Link:

Samstag, 13. Juli 2013

Bilder von "When the Mind's Eye Listens" (LEA 6)

Mein letzter Quickie für heute sind ein paar Fotos von der LEA-Installation "When the Mind's Eye Listens". Diese Partikel-Landschaften auf sieben Ebenen hatte ich vor einigen Tagen bei mir im Blog vorgestellt.

Inzwischen hatte ich Zeit, alle Ebenen in Ruhe anzusehen. Bei einigen habe ich sogar zweimal das Tour-Vehikel genommen, oder ich bin nach der Tour nochmal zu Fuß in die Sphären gelaufen. Ich interessiere mich schon seit langem für fraktale Bilder. Die Partikelformen von Nino Vichan sind zwar keine echten Fraktale, aber durch ihre Bewegungen und Überlagerungen bilden sich immer wieder Motive, die eine ähnliche Optik hervorrufen.

Da ich hier jetzt keine Kette von Bildern posten will, gibt es eine Slideshow von Flickr:

When the Mind's Eye Listens


Die Installation auf LEA 6 ist nur noch bis Ende Juli 2013 dort aufgebaut, da es sich um die monatlich wechselnde Full Sim Art Serie handelt.

>> Teleport zu "When the Mind's Eye Listens"

Link: