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Sonntag, 7. Juni 2015

Dies und Das KW 23 / 2015

Ich habe wieder einige Links während der letzten Woche angesammelt, für die sich ein einzelner Blogpost nicht lohnt. Außerdem habe ich heute etwas mehr Zeit als sonst im Freien verbracht, weil das Wetter nach den beiden zwei heißen Tagen wirklich sehr angenehm war.

Bezüglich News und Meldungen von Linden Lab, gibt es in letzter Zeit ja nicht mehr so viel zu berichten. Die wöchentlichen Serveraufspielungen sind meistens belanglos und beheben nur kleinere Probleme. In Sachen Viewer hat das Entwicklungstempo bei LL ebenfalls deutlich abgenommen. Einzig die zwei großen, noch offenen Themen "Experience Tools" und "Viewer Managed Marketplace", scheinen in den nächsten Wochen (Monaten?) noch für berichtenswerte Meldungen zu sorgen. Zur Zeit gibt es dazu aber noch keine Neuigkeiten.

Also, hier nun ein paar Kurzmeldungen:


Quelle: Augmented World Expo 2015
Augmented World Expo 2015

Vom 8. bis 10. Juni 2015 lfindet in Santa Clara (USA) die Augmented World Expo (AWE) statt. Ursprünglich war am 10. Juni ein Diskussionsrunde mit Ebbe Altberg (CEO Linden Lab) vorgesehen. Seit Freitag fehlt aber sein Name im Programmplan. Stattdessen nimmt nun Peter Gray, der Pressesprecher von Linden Lab, an der Diskussion teil.

Das Thema lautet "The Social and Philosophical Impact of Immersive Technology" (deutsch: "Die soziale und philosophische Auswirkung von immersiver Technologie"). Neben Peter Gray wird auch Philip Rosedale und drei weitere Namen aus der VR-Branche an dieser Runde teilnehmen. Warum Ebbe seine Teilnahme absagen musste, habe ich nicht herausgefunden. Ich hoffe, LL wechselt nicht schon wieder den CEO *g*.

Insgesamt finden an den drei Tagen eine ganze Menge interessanter Diskussionen statt. Sollte ich hinterher ein Video dazu finden und wird darin etwas in Bezug auf SL oder Sansar gesagt, werde ich hier darüber berichten.

Links:


Quelle: "Obedience" / LEA 1
Fotos von "Obedience" aus Berlin

Am 22. Mai wurde auf LEA 1, gleichzeitig mit einer RL-Ausstellung im Jüdischen Museum in Berlin, Bryn Ohs Installation "Obedience" (deutsch: "Gehorsam") eröffnet. Ich hatte darüber bereits in einem Beitrag mit SL-Fotos berichtet.

Am 31. Mai hat nun Bryn in ihrem Blog ein paar RL-Fotos aus dem Berliner Museum gepostet. Diese wurden von Saskia Boddeke and Peter Greenaway aufgenommen und an Bryn weitergeleitet. Auf zwei dieser Fotos (den ersten beiden) ist zu sehen, wie die Second Life Installation im Museum präsentiert wird. Da ich diese Fotos hier nicht einbetten möchte (weil da RL-Personen drauf sind), verweise ich auf den Quellenlink, unter dem man sich das ansehen kann.

Auch wenn diese Ausstellung von den Mainstream-Medien weitgehend unbeachtet bleibt, gibt es aus SL-Kreisen und auch von den RL-Besuchern durchweg positive Rückmeldungen.

Quelle: [Bryn Oh] - Jüdisches Museum in Berlin - Obedience - part one


Te.k v6
Quelle: Eve Kazan / Flickr
WordPress entfernt SL-Fotos nach DMCA

Am 1. Juni berichtete Canary Beck, dass im Blog von Eve Kazan drei SL-Fotos aufgrund eines DMCA-Reports von WordPress.com Betreiber Automattic entfernt wurden. Normalerweise kann das ja immer mal vorkommen, wenn irgendwelche Copyright-Rechte im US-amerikanischen Raum verletzt werden. Das Verwunderliche hier ist aber, dass eigentlich kein Copyright verletzt wird, sondern lediglich die Produkte eines Herstellers mit dem Firmenschild eines anderen Herstellers zu sehen sind.

Gemeint ist das Foto hier oben links (plus zwei weitere). Es wurde bereits im April 2014 erstellt und ist auf Flickr auch zum Einbetten auf Webseiten freigegeben (deshalb habe ich es hier engebettet^^). Die Roboterarme, die auf dem Foto zu sehen sind, kommen vom SL-Anbieter Prometheus Creations und sind zum Beispiel hier zu sehen. Irine Abott, Betreiberin von Prometheus Creations, fand es nun gar nicht lustig, dass ihre Produkte zusammen mit dem Firmenschild von Neurolab zu sehen sind, was nach ihren Worten suggerieren würde, dass ihre Roboterarme vom SL-Konkurent für Cyberspace-Produke angeboten werden.

Nachdem Eve Kazan auf Anfrage von Irine Abott die Fotos nicht aus ihrem Blog entfernt hatte, reichte diese nun den DMCA ein, was zur Löschung führte. Seitdem wird in vielen Blogs über Sinn und Unsinn dieses Copyright-Verfahrens diskutiert. Eve beruft sich in einer eigenen Stellungnahme auf die Snapshop Regelungen von SL, die besagen, dass man Fotos mit Objekten aus SL frei veröffentlichen darf, solange der Landbesitzer, auf dessen Sim die Fotos gemacht wurden, nichts Gegenteiliges von sich gibt. Dennoch will sie nun keinen Counter-DMCA einreichen (eine Gegenmaßnahme zum ursprünglichen DMCA), weil ihr die Zeit dafür zu schade ist.

Links:

Quelle: [Canary Beck] - WordPress takes down Second Life Blogger’s snapshots due to SL creator’s...


Quelle: MIT Technology Review
Gesichtsausdruck in virtuellen Welten

Am 5. Juni berichteten verschiedene deutschsprachige Seiten über eine Neuentwicklung für die Oculus Rift, mit der trotz VR-Brille auf dem Kopf der Gesichtsausdruck des Trägers auf seinen Avatar übertragen werden kann. Laut Heise wird die Bewegung des Mundes über eine Kamera an der Brille erkannt und übertragen. Alles darüber wird dann über Dehnungsstreifen an der Berührungsfläche zwischen Brille und Kopf gemessen und mit Hilfe einer Software in einen Gesichtsausdrück umgerechnet.

Normalerweise hätte ich die Meldung hier gar nicht erwähnt, aber im Verlauf des Artikels wird auch Philip Rosedale zitiert, der das Ganze "wirklich cool" findet, weil er der Ansicht ist, dass Avatare mit realer Körpersprache leichter Kontakt in virtuellen Welten knüpfen können.

Alles weitere könnt ihr euch ja im deutschsprachigen Artikel von Heise durchlesen.

Quelle: [Heise] - Mit echtem Gesichtsausdruck in virtuellen Welten


Quelle: Gamasutra
Linden Labs Ex-Produkt Desura vor dem Aus?

Gamasutra meldete am 5. Juni, dass die Firma Bad Juju Games Insolvenz angemeldet hat. Bad Juju machte im November 2014 Schlagzeilen, als sie von Linden Lab die Spieleplattform Desura übernommen hatte. Damit steht das Ex-Produkt von Linden Lab, das dem alten CEO Rod Humble so am Herzen gelegen hat, vor dem Aus.

Gamasutra schreibt, dass die finanzielle Situaltion sehr undurchsichtig sei. Entwickler, die auf Desura eines ihrer selbsterstelten Spiele verkaufen konnten, erhielten dafür von Bad Juju kein Geld. Das ist aber das grundlegende Geschäftskonzept von Desura und die Entwickler haben wenig Lust, ehrenamtlich zu arbeiten.

Offenbar haben auch hochrangige Mitarbeiter von Bad Juju keinen Überblick über die Lage der Firma gehabt. Chefentwicklerin Lisa Morrison erfuhr von der Insolvenz erst über eine Meldung auf Twitter.

Noch ist die Desura-Webseite online, jedoch wird allen Abonnenten empfohlen, offene Schlüssel für bestimmte Spiele möglichst bald einzulösen bzw,. zu aktivieren.

Links:

Quelle: [Gamasutra] - Desura's parent company has filed for bankruptcy


Quelle: High Fidelity / YouTube
Zwei neue Videos von High Fidelity

Vor etwa einer Woche wurden zwei Videos zu High Fidelity veröffentlicht. Ein Video zeigt ein paar Spiele, die es bereits innerhalb der neuen virtuellen Welt gibt, das andere zeigt die Möglichkeiten von Gesichtsmimik sowohl über eine normale 2D-Webkamera (männlicher Avatar oben links) als auch über eine 3D-Webkamera (weiblicher Avatar auf dem Hauptbildschirm).

Technische Spielereien gibt es in HiFi ja schon einige. Was noch fehlt ist, dass man den Avatar vernünftig personalisieren kann und das er sich mittels Animationen auch einigermaßen ansehnlich bewegt. Das scheint nun tatsächlich bei HiFi auf der Agenda zu stehen, denn Ende Mai hat Philip Rosedale im HiFi-Blog bekanntgegeben, dass man mit Ken Perlin und Jeremy Bailenson zwei sehr bekannte VR-Entwickler eingestellt hat. Jeremy Bailenson ist Experte in Sachen Avatar-Anpassungen und Ken Perlin Experte für prozedurales Landscaping. Ken hat unter anderem den Code geschrieben, der anhand von Depth Map Texturen ein Terrain für Regionen in Second Life berechnen kann.

Hier die beiden neuen Videos:


Quelle: SL Brand Center
Linden Lab ändert das Laden von großen SL-Gruppen

Zum Schluss gibt es zwei Meldungen von Nalates Urriah, die beim TPV-Meeting am letzten Freitag besprochen wurden.

Linden Lab hat am letzten Mittwoch neuen Code auf die RC-Kanal Regionen im SL-Grid aufgespielt, mit dem große Inworld-Gruppen im Gruppenfenster anders als zuvor geladen werden. Bisher ist es so, dass bei Gruppen über 5000 Mitgliedern nicht alle Namen vom Viewer geladen werden können. Die Zeit für den Versuch das zu tun, kann dann schon mal 15 Minuten und mehr in Anspruch nehmen. Zukünftig werden die Namen nun gar nicht mehr im Gruppenfenster angezeigt (ergo auch nicht heruntergeladen). Nur bei Mitgliedern, die in ihrer Rolle explizit die Option zur Anzeige ausgewählt haben, werden die Namen noch geladen.

Betroffen sind etwas 600 Gruppen in SL, die mehr als 5000 Mitglieder haben. Nur bei denen greift diese Änderung. Kleine Gruppen werden weiterhin mit allen Namen geladen. Die Änderung ist auch nur eine temporäre Lösung. In den nächsten Monaten will Linden Lab dann eine saubere Methode zum Laden großer Gruppen entwickeln.

Quelle: [Nalates Urriah] - Second Life Group Lists


Quelle: SL Brand Center
Überarbeiten der Bannliste für Gruppen

Oz Linden möchte die relativ neue Bannlistenfunktion für Gruppen in Second Life noch einmal überarbeiten. Dazu hat er am Freitag in der TPV-Entwicklerrunde nach Vorschlägen gefragt. Sowohl die Anzeige der Listen als auch die Verwaltung der Namen, soll mit einer besseren Benutzeroberfläche erleichtert werden.

Eine der angedachten Neuerungen ist eine Notizfunktion für die Avatare in der Bannliste. Damit soll man Anmerkungen und Hinweise zu bestimmten Namen eintragen können, damit man später noch weiß, warum jemand in der Bannliste steht. Ein anderer Vorschlag der Entwickler war ein Bann für eine vorgegebene Zeit. Nach Ablauf wird der Bann dann automatisch aufgehoben. Ergebnisse dieser neuen Initiative werden sicher nicht so bald in SL eingeführt werden (ich tippe auf Weihnachten 2015 :)).

Quelle: [Nalates Urriah] - Second Life Ban List


Mittwoch, 5. November 2014

Linden Lab verkauft Desura an Bad Juju Games

Quelle: Linden Lab
Heute hat Linden Lab in einer Pressemitteilung den Verkauf von Desura bekanntgegeben. Nachdem im Oktober 2014 schon die Entwicklung von Patterns eingestellt wurde und LL sich Anfang des Jahres von dio, Versu und Creatorverse verabschiedet hatte, ist nun fast alles, was unter Rod Humble bei Linden Lab an neuen Produkten gestartet wurde, wieder eingestampft worden. Nur Second Life und Blocksworld ist jetzt noch im Produktportfolio von Linden Lab zu finden.

Obwohl Desura neben Second Life die größte Plattform war, die von Linden Lab betrieben wurde, habe ich über dieses Produkt dennoch am wenigsten in den Medien gelesen. Keine Ahnung, wie viele Lindens sich mit Desura befasst haben, oder wie viel Gewinn LL mit dieser Plattform erzielen konnte. Für die Entwicklung von SL2 ist diese Entscheidung sicher besser und es sieht für mich so aus, dass Ebbe Altberg offenbar alle verfügbaren Ressourcen von LL für die neue virtuelle Welt einsetzen möchte.

Hier nun die Übersetzung zur offiziellen Pressemitteilung:


Bad Juju Games erwirbt Desura von Linden Lab
11-05-2014

Quelle: desura.com
Wie soeben angekündigt wurde, hat Bad Juju Games die Plattform Desura von Linden Lab erworben.

Bad Juju hat den kompletten täglichen Support, die Wartung und die fortlaufenden Verbesserungen der Desura Webseite, sowie der Service-Plattform übernommen. Das Bad Juju-Team wird sich direkt bei den Entwicklern melden, die Spiele auf Desura eingestellt haben und sie freuen sich darauf, alle Fragen zu beantworten, die sie evtl. haben.

Die Übergabe von Desura an einen neuen Eigentümer ist für Linden Lab und unsere Kunden eine großartige Sache, da es uns erlaubt, unseren Fokus auf die ambitionierte Entwicklung einer virtuellen Welt der nächsten Generation zu verstärken, während wir weiterhin Second Life verbessern und Blocksworld erweitern.

Desura ist eine fantastische Plattform für Spiele-Entwickler und Spieler und wir freuen uns darauf nun zu sehen, wie sie sich als Teil von Bad Juju Games weiterentwickeln und wachsen wird.

Quelle: Bad Juju Games Acquires Desura from Linden Lab

Links:

Donnerstag, 20. Februar 2014

Linden Lab trennt sich von dio, Versu und Creatorverse

Quelle: Linden Lab
Am 19. Februar 2014 hat Linden Lab in einer Pressemitteilung bekanntgegeben, dass sie die Entwicklung und den Support für drei ihrer sieben Produkte beendet haben. Betroffen sind dio, Versu und Creatorverse.

Inzwischen wurden die Webseiten von Versu und Creatorverse bereits offline genommen. Eine Meldung auf der Homepage von dio besagt, dass diese Plattform am 28. Februar abgeschaltet wird. Weiterhin im Programm von Linden Lab sind jetzt noch die Titel Second Life, Blocksworld, Desura und Patterns.

Hier die sehr kurze Pressemitteilung von LL, die ganze zwei Sätze lang ist:
Linden Lab richtet sein Produktangebot neu aus
2014-02-19

Nach reiflicher Überlegung hat Linden Lab beschlossen, die Entwicklung und Unterstützung für dio, Versu und Creatorverse einzustellen. Wir sind dankbar für alle, die sich die Zeit genommen haben, um mit diesen Produkten in ihrer Anfangszeit zu experimentieren, aber letztlich haben wir festgestellt, dass es aufgrund einer Reihe von Faktoren für uns und unsere Kunden am besten ist, wenn wir unsere weiteren Anstrengungen darauf konzentrieren, außergewöhnliche Dienste und überzeugende Erfahrungen für die Nutzer unserer anderen Produkte anzubieten.

Quelle: [Linden Lab] - Linden Lab Refocuses Product Offering

Bei seinem inworld Treffen mit Bloggern hat Ebbe Altberg ja bereits eine Vereinfachung des Produktportfolios angekündigt. Dass es so schnell gehen würde, hat aber niemand erwartet. Auch auf der Produktseite von Linden Lab wurden die eingestellten Titel inzwischen entfernt, genauso wie die zugehörigen Foto-Sets auf der Flickr-Seite von LL.

Nostalgischer Screenshot
Die Reaktionen in den Blogs und Foren sind geteilt. Einige finden es gut, andere halten es für einen Fehler, dass LL den einen oder anderen Titel aus dem Programm genommen hat. (Und natürlich gibt es noch die, die sowieso gegen jede Entscheidung von LL sind, egal wie die Meldung lautet^^).

Ich halte die Entscheidung für richtig, denn die eingestellten Produkte passten von der Zielgruppe nicht wirklich zum Hauptprodukt Second Life. Blocksworld und Patterns dagegen schon, denn das sind 3D-Plattformen mit nutzergeneriertem Content. Und Desura als Plattform für alle möglichen Produkte ist eher mit dem SL-Marketplace vergleichbar, als mit einer einzelnen Anwendung. Im Augenblick sehe ich zwar wenig Schnittstellen zu SL, aber je nach Strategie für die Zukunft, kann Desura vielleicht mal in Verbindung mit SL eine größere Rolle spielen.

Alles in allem bewegt sich was mit dem neuen CEO. :)

Donnerstag, 3. Oktober 2013

Linden Lab bietet kostenlose Distribution und Werbung für IndieCade Spieleentwickler an

Quelle: desura.com
Am 2. Oktober hat Linden Lab in einer Pressemitteilung bekanntgegeben, dass sie allen nominierten und offiziell ausgewählten PC-, Mac- und Linux-Spielen auf dem IndieCade Festival 2013 einen kostenfreien Vertrag zur weltweiten Distribution auf Desura anbieten.

Darüber hinaus werden alle Kandidaten der IndieCade, die das Angebot von Linden Lab annehmen, automatisch in das neue Desura Partnerprogramm aufgenommen und erhalten von LL Unterstützung in Form von Werbung. Auch Anbieter von kostenlosen Spielen können das Angebot annehmen und haben somit ebenfalls die Möglichkeit, in einer Initiative von LL beworben zu werden.

Rod Humble wird dazu wie folgt zitiert:
"Wir sind stolzer Unterstützer von IndieCade und seiner Mission. Die Förderung und Unterstützung unabhängiger Entwickler ist ein Ziel, das Desura mit IndieCade gemeinsam teilt und wir sind froh, dass wir die Möglichkeit haben, allen nominierten und offiziell ausgewählten Spielen der diesjährigen Veranstaltung sowohl Distribution als auch Werbung anzubieten."
Der nächste Absatz aus der Pressemitteilung enthält dann den kopierten Text aus der Ankündigung von LL zum Kauf von Desura. Eine Zusammenfassung spare ich mir.

IndieCade unterstützt seit 2010 unabhängige Spiele-Entwicklung mit einer Reihe von internationalen Veranstaltungen, die speziell auf die vielfältigen, künstlerischen und kulturellen Arbeiten der Indie-Spieleentwickler aufmerksam machen. Das IndieCade Festival 2013 findet vom 4. bis zum 6. Oktober in Los Angeles statt. Es sollen mehr als 150 Spieleentwicklungen vorgestellt werden und die Veranstaltung ist sowohl für Gewerbetreibende als auch für Privatleute gleichermaßen geeignet.

Quelle: Linden Lab Awards Desura Distribution and Promotion to All IndieCade Nominees...

Links:

Sonntag, 18. August 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 33 / 2013)

Heute habe ich mich zeitlich wieder mal völlig verzettelt, da ich sehr viel im Web gelesen habe. Deshalb gibt es ein paar Infos auch gleich in der Einleitung.

Am Mittwoch hatte ich über den neuesten Aufreger zu AnnMarie Ottoles Vehikelrezzer berichtet. Seitdem hat das Thema noch weiter für Wirbel gesorgt. Linden Lab ist zunächst mit dem AR-Team Account "Governance6 Linden" über die Mainland Straßen gefahren und hat die selbstreplizierenden Schilder von AnnMarie in den Rezz-Zonen entfernt. Viele haben danach zurückgemeldet, dass die Schilder verschwunden sind.
>> Darien Caldwell auf SLU

Das hat aber leider nichts gebracht, denn kurz darauf kamen erneut Meldungen, dass die Rezzer wieder aufgestellt wurden. Das bedeutet, AnnMarie nimmt weder auf die Beschwerden der Mainland-Bewohner Rücksicht, noch meint sie, dass die Aktion von Linden Lab gegen ihren ToS-Verstoß ein Wink mit dem Zaunpfahl war. Das wurde dann Linden Lab wohl zu viel und es gab eine temporäre Sperre für AnnMarie Oleander. Das ist der Bot, den Frau Otoole zum Aufstellen der Bus-Rezzer verwendet hat.
>> Beware of others spoofing your SL account in messages to Lindens

Dass AnnMarie Spaß daran hat, die SL-Nutzer zu verarschen und zu provozieren, sieht man auch an einem älteren Thread im SL-Forum, der vor vier Tagen durch die aktuellen Vorgänge wieder hochgeholt wurde.
>> BIG DAY TODAY, passenger number 200,000 riding my vehicles

Ich bin mal gespannt, wie das jetzt weitergeht.

Eine weitere Meldung zu einem alten Blogpost von mir betrifft die Magellan's Grid Scavenger Hunt. Estelle Pienaar, die den Blog "Second Life Play Instinct" führt, hat heute meinen Bericht als Grundlage für ihre Vorstellung dieser Hunt verwendet. Und schwupp, springt die Anzahl der Seitenaufrufe bei mir in ungeahnte Höhen. :)

Und schließlich noch eine kurze Info aus dem Bereich Klatsch und Tratsch: Caleb Linden, der die letzten beiden Wochen den Inhalt der Server-Aufspielungen im LL Server-Forum gepostet hat, scheint aus dem deutschsprachigen Raum zu kommen. Denn auf einen Beitrag des SL-Nutzers "KaumNoch Hoffnung" antwortete er: "Ein bisschen Hoffnung gibt es schon noch, gell".

Und nun weitere Meldungen aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 33 / 2013



Quelle: SLUniverse.com
Exploit des Medienstreams im SL-Viewer

Eigentlich hätte ich zu dieser Meldung einen einzelnen Blogpost schreiben sollen, aber da ich es auch erst vor einigen Stunden gelesen habe, kommt es hier mit rein.

Gestern hatte Cristano, der Admin und Betreiber des SLUniverse-Forums, eine Exploit-Warnung für alle SL-Viewer gepostet. Demnach soll man bis auf weiteres keine Medien auf fremden Grundstücken abspielen. Das betrifft nur Media on a Prim und nicht den Musikstream. Am besten die Abspielfunktion für Medien im Viewer ganz abstellen, bis es zu diesem Exploit eine Entwarnung gibt. Ebenso soll man aktuell keine Login-Passwörter im Viewer speichern. Hat man das bisher getan, sollte man Cache und Settings löschen und die Checkbox neben "Passwort speichern" deaktivieren.

Offenbar kann durch den angesprochenen Exploit das gespeicherte Passwort über den Medienstream ausgelesen werden, wenn dieser speziell dafür präpariert wurde. Die Folge ist eine mögliche Übernahme des Avatars durch den Exploit-Schreiber, inkl. Verlust des L$-Guthabens und/oder teuren Inventar-Items.

Laut Cristiano ist das weder ein Gerücht noch Spekulation. Die Quelle der Meldung ist vertrauenswürdig und Soft Linden ist ebenfalls darüber unterrichtet worden. Ich schalte jedenfalls erstmal meinen Medienstream ab. Das geht in den Einstellungen durch Deaktivieren der Checkbox neben dem "Medien"-Lautstärkeschieber.

Die eigentliche Meldung:
>> Turn Off Media in SL - Major Security Flaw (Updated)

Der Quellenlink führt zum ersten Beitrag des Threads.

Quelle: Turn Off Media in SL - Major Security Flaw



Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 21. Juli 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 29 / 2013)

Heute gibt es wieder nur ein Notprogramm. Mich hält es bei diesem Wetter zur Zeit einfach nicht in der Wohnung. Schon während der Woche habe ich kaum die News-Seiten und Blogs gelesen, die sonst zu meiner täglichen Webrunde gehören. Und auch heute habe ich den Computer erst am Abend eingeschaltet.

Es sieht in meinem RSS Feed Reader aber auch danach aus, dass insgesamt gerade weniger über SL gebloggt wird. Genauso gab es von Linden Lab wenig Neues im Laufe der letzten Woche. Nalates Urriah hat in ihrem Blog geschrieben, dass die meisten Lindens, die sonst auf den inworld Meetings immer für Informationen sorgen, entweder im Urlaub sind oder gerade an Projekten arbeiten, über die sie nichts erzählen.

Die spannende Frage für die nächste Woche lautet: Wird LL bei den Server-Aufspielungen schon das gesamte Grid auf serverseitige Appearance umstellen, oder wird lediglich ein weiterer RC-Kanal zu den Magnum-Regionen dazu genommen. Viele Nutzer schreiben jedenfalls in den SL-Foren, dass sie mit dem Ergebnis der SSA zufrieden sind und sie sich möglichst schnell eine Umstellung des gesamten Grids wünschen.

So, nun ein paar mühsam gesammelte Meldungen aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 29 / 2013



Quelle: Gamasutra
Rod Humble über den Kauf von Desura

Am Donnerstag erschien auf Gamasutra ein Artikel, der sich mit den möglichen Gründen von Linden Labs Kauf des Online-Spieleanbieters Desura beschäftigte. Ich selbst hatte darüber am 10. Juli berichtet.

Bei Gamasutra wird erneut Rod Humble zitiert, der unter anderem sagte, dass man Desura zum nutzer- und entwicklerfreundlichsten Service für digitale Produkte aller Art ausbauen möchte. Beginnen will man mit Spielen und Erweiterungen (Mods), aber dann soll das Angebot auch darüber hinaus erweitert werden.

Indirekt äußert sich Humble aber auch dahingehend, dass man mit Desura in Konkurenz zu Steam von Valve treten will und dass dieser Wettbewerb für beide Seiten ein Vorteil sein kann, da er neues Publikum generiert. Humble sagt auch, dass LL auf der Suche nach weiteren Geschäftspartnern ist. Der Autor auf Gamasutra merkt dazu an, dass dieser Schritt von LL zwar interessant, aber auch sehr riskant ist.

Da Linden Lab mit Desura nun seine eigene Vertriebsplattform für digitale Software und Artikel hat, kann man davon ausgehen, dass die Ankündigung von LL, Second Life auf Steam anzubieten, keine Gültigkeit mehr hat. Es gibt auch Spekulationen (z.B. auf NWN), dass Second Life als Software nicht die strengen Kriterien von Steam für eine Freigabe erfüllt hat, was den Entschluss zum Kauf von Desura dann bestärkte.

Quelle: Behind Linden Lab's surprise entry into the digital distribution space



Und weiter gehts nach dem Link:

Sonntag, 14. Juli 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 28 / 2013)

Schönes Wetter, der Mont Ventoux bei der Tour und das Relay Wochenende in SL, halten mich zur Zeit von meinem Blog fern. Deshalb gibt es heute einen schnell verfassten Wochenrückblick, den ich auch nicht noch einmal quergelesen und auf Schreibfehler geprüft habe.

Ich war gestern schon etwa 5 Stunden auf dem Relay-Track und habe etwa 22 Regionen geschafft. Die Stimmung war wieder außerordentlich gut und ich wurde oft von Teams, die seitlich an der Strecke gefeiert haben, heftigst angefeuert. Denn im Gegensatz zu mir, waren die meisten Avatare auf dem Track unterwegs, um möglichst viele Runden zurückzulegen, da jede dieser Runden mit einem Spendenbeitrag für den RFL belohnt wurde.

In diesem Jahr ist mir aufgefallen, dass sehr viele Petites und Micro-Tieravas ihre Runden drehen. Ist echt witzig, wenn man von einer weißen Katze in der Größe eines Schuhs überholt wird, die einem zwischen den Beinen durchrennt.

Bei den Installationen gibt es wieder die ganze Vielfalt aus Second Life zu sehen. Mir persönlich haben diesmal die Naturgestaltungen besonders gefallen und bisher habe ich drei davon gesehen, die wirklich umwerfend waren.

Als Walkthrough kann ich eine Installation von Winter Nightfire empfehlen, die sich auf einer der Eckregionen am Track befindet. Dabei immer den Pfeilen und Posebällen folgen. (Teleport zu "In the Beginning..."). Und was mir auch aufgefallen ist: Die vielen Tausend Luminaria-Leuchten rechts und links vom Track sind inzwischen alle mit einer Spende aktiviert worden. Wer also noch etwas für den RFL spenden will, muss das jetzt über einen normalen Vendor machen.

Das zweite Highlight der Woche war der Start der SSA-Funktion auf den LeTigre-Regionen. Die große Mehrheit der Rückmeldungen in den Blogs und Foren dazu war positiv. Es gibt zwar einige Probleme mit der Anzeige von Layern, die eigentlich schon ausgezogen sind, aber das kann auch damit zusammenhängen, dass wir zur Zeit einen Mix aus SSA und Nicht-SSA Regionen im Grid haben. Mal sehen, wie es in der kommenden Woche weitergeht.

Also, heute nur ein quick & dirty Rückblick auf Themen der letzten Woche (obwohl ich etwas umfangreicher beginne):

Kalenderwoche 28 / 2013



Quelle: Bryn Oh
Mit der Kamera übers halbe Grid

Bryn Oh schrieb am Mittwoch einen interessanten Blogpost über eine Möglichkeit, die ich bisher auch noch nicht kannte. Sie selbst hatte diese Information von Lapiscean Liberty bekommen.

Bei Viewern mit eigenem Radar-Fenster (z.B. Firestorm, Exodus, usw.) werden die Avatare, die dort gelistet sind, nach einem Teleport zu einer neuen Region noch einige Sekunden lang weiter angezeigt. Ist das der Fall, dann ist es möglich, mit der rechten Maustaste auf einen Avatar-Namen im Radar zu klicken und im Kontextmenü "Zoom In" auszuwählen. Mit etwas Glück saust dann die Kamera über das halbe Grid und zeigt den ausgewählten Avatar auf dem Viewer-Bildschirm. Das geht nicht immer und auch nicht bei jedem Avatar. Ebenso scheint es bei den LL-Viewern nicht zu klappen, denn dort ist der Radar sofort leer, wenn man einen Teleport abgeschlossen hat.

Bei meinem Test habe ich den Exodus Viewer genommen und den Radar im Leute-Fenster verwendet. Bei einigen Avas war der Menüeintrag "Zoom In" nicht auswählbar, bei anderen aber schon. Und dann habe ich auf dem Viewer-Bildschirm tatsächlich eine Region gesehen, die laut Karte über 100.000 Meter entfernt war (in meinem Fall war das die Region Ahern, wo sich ein Rezpunkt für neue SL-Nutzer befindet).

Bryn Oh ist nun der Ansicht, dass man diesen Bug evtl. für große Veranstaltungen einsetzen könnte, wo dann Tausende von Avataren gleichzeitig ihre Kamera auf der gleichen Region platzieren könnten. Als Beispiel nannte sie ein Konzert von Radiohead, bei dem wohl locker 10.000 Leute kommen würden. Es ist allerdings zu bezweifeln, dass Linden Lab einen Bug als Funktion einführt. Es ist wahrscheinlicher, dass sie diesen Fehler in einer der nächsten Viewer-Versionen beseitigen werden. Bis dahin solltet ihr das mal ausprobieren. Es ist wirklich verblüffend, mit der Kamera auf einer weit entfernten Region zu sein.

Quelle: A necessary step



Und weiter gehts nach dem Link:

Mittwoch, 10. Juli 2013

Linden Lab kauft Spieleplattform Desura

Quelle: desura.com
Wie ich eben auf New World Notes gelesen habe, hat Linden Lab heute den Kauf der Spieleplattform Desura bekanntgegeben. Das ist ein Online-Dienst, der ähnlich aufgebaut ist wie Steam von Valve, jedoch bei weitem nicht so viele registrierte Nutzer hat. Aktuell sind es 8.461 Accounts.

Die überwiegend aus dem Indie- und Mods-Bereich stammenden Spiele stehen für Windows, Linux und Mac zur Verfügung. Neben den eigentlichen Spielen ist Desura auch eine Plattform, auf der Entwickler und Nutzer sich austauschen, Bilder und Videos hochladen und Rezensionen schreiben. Eine kurze Beschreibung von Desura in Deutsch gibt es auf dieser Wikipedia-Seite.

Hier ein Auszug aus der Pressemitteilung von Linden Lab:
"Desura gibt die besten Spiele, Mods und herunterladbaren Inhalte von Entwicklern in die Hände der Spieler, verkaufsfertig und spielbereit. Die kostenlose Desura-Applikation kann Spiele, Mods und Add-ons direkt für Kunden aus der ganzen Welt bereitstellen und patchen. Entwickler und Publisher können Nachrichten, Bilder, Videos und andere Inhalte über ihre Profile teilen, während jedes Mitglied der Desura Community zu seinen eigenen Erfahrungen Kommentare schreiben, Bewertungen einreichen und Screenshots hochladen kann. Desura entmystifiziert auch die von Nutzern erstellten Mods und Add-ons für Spiele, indem diese genauso einfach gefunden, installiert oder aktualisiert werden können, wie professionelle Titel.

"Die talentierte Mannschaft von Desura, das gut laufende Geschäft und die beeindruckende Technologie, passen sehr gut zu Linden Lab", sagte Rod Humble, CEO von Linden Lab. "Diese Akquisition gibt uns eine globale Plattform, die wir kreativen Entwicklern aus unterschiedlichen Bereichen anbieten können, und wir freuen uns sowohl auf Desuras wachsende, weltweite Spieler-Community als auch auf das fantastische Portfolio mit Tausenden von Spielen, Mods und anderen Inhalten. Unser Ziel ist es, in das Desura-Team zu investieren und es zu unterstützen, damit sie die offenste und entwicklerfreundlichste Plattform der Welt erstellen können."

Dies ist die zweite Übernahme von Linden Lab in diesem Jahr und folgt auf die Übernahme der Firma von Blocksworld, einem iPad-Spiel, das bald weltweit veröffentlicht wird."

Hier das Promo-Video von Desura:


Desura M&B Player Intro Video - Desura


Links:
>> Linden Lab Acquires Desura
>> Homepage Desura
>> Desura auf Wikipedia.de

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Anm.:
Langsam wird mir Linden Lab etwas unheimlich, was ihre Expansion betrifft. Ich hoffe mal, dass sie aus früheren Fehlern gelernt haben und Desura nicht das gleiche Schicksal ereilt, wie Avatars United, eine Plattform, die LL nach nur 10 Monaten eigener Regie wieder geschlossen hat.

Auf der anderen Seite bedient Desura einen Markt, mit dem sich wirklich viel Geld verdienen lässt. Valve gibt zwar seine Umätze mit Steam nicht öffentlich bekannt, aber viele Online-Artikel spekulieren inzwischen im Milliarden-Dollar Bereich. Und wenn LL wirklich mal ein Global Player für Softwareunterhaltung werden sollte, dann sollte auch SL eine gesicherte Zukunft haben. Selbst wenn es dann nur noch so nebenbei als Nischenprodukt läuft. :)

Hier mal alle aktuellen Produkte von LL:
  • Second Life
  • Patterns
  • Dio
  • Creatorverse
  • Versu
  • Blocksworld
  • Desura