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Mittwoch, 22. Januar 2014

AVENUE mit Pause, BOSL mit neuem Geschäftsführer

Der SL Enquirer hat kürzlich über ein paar Neuigkeiten aus der Fashion-Welt von Second Life berichtet. Eigentlich gehört dieser Bereich eher nicht zu den Themen, über die ich viel blogge. Aber ich habe ja lange Zeit die neuen Ausgaben des AVENUE Magazins hier vorgestellt und gelegentlich auch mal das BOSL-Magazin. Deshalb hier nun als Kurzmeldung die Infos aus dem Enquirer-Artikel.

Im Grunde wird im kurzen Vorwort des Artikels bereits alles gesagt. Zunächst einmal hat Rush Raymaker, die Herausgeberin des AVENUE Magazine, angekündigt, eine Auszeit zu nehmen.

Die letzte Ausgabe ihres Magazins ist vom Dezember 2013. Auch der letzte Beitrag auf der Homepage ist noch aus dem alten Jahr. Ob und wann Rush ihre Arbeit wieder aufnehmen wird, ist mir aktuell nicht bekannt.
Quelle: AVENUE Magazine Quelle: Versus SL Magazine

Die einstweilige Lücke bei den Fashion-Magazinen hat dann gleich ein neues Format mit dem Namen Versus SL Magazine geschlossen. Die erste Ausgabe ist ebenfalls im Dezember 2013 erschienen, enthält 240 Seiten und wurde in großen Teilen zweisprachig ausgelegt. Das heißt, viele der längeren Artikel sind sowohl in Englisch als auch in Spanisch geschrieben. Damit will man wohl die relativ große Gruppe von SL-Nutzern in Südamerika ansprechen. Im Gegensatz zum AVENUE Magazin gibt es beim Versus einen höheren Anteil an Fashion, aber auch ein wenig Lifestyle und einen Simtipp.

Quelle: BOSL Magazine
Die dritte Meldung ist dann für mich die überraschendste. Frolic Mills, der bisherige Betreiber des Fashion Event-Labels BOSL (Best Of Second Life), das ebenfalls regelmäßig ein Magazin veröffentlicht, ist zurückgetreten und hat die Geschäftsführung an Reign Congrejo übergeben. BOSL ist nicht nur im Fashion-Bereich aktiv, sondern hat bisher auch unzählige SL-Veranstaltungen im Bereich Musik, Kunst und Wettbewerbe durchgeführt. Und der Name Frolic Mills ist mir eigentlich schon ein Begriff, solange ich in SL unterwegs bin.

Im Artikel zum Quellenlink folgt dann ein Interview von Quan Lavender mit Reign Congrejo, das ich hier nicht zusammenfasse. Reign will halt im Wesentlichen den Betrieb von BOSL so weiterführen wie bisher und wie es im Sinne von Frolic gewesen wäre. Vielleicht keine schlechte Einstellung, denn oft gibt es nach einem solchen Wechsel Bestrebungen, alles besser als vorher machen zu wollen und am Ende ist das Ergebnis dann eher schlechter.

Noch mal die Links als Liste:

Quelle: Big Changes in Fashion and Media for 2014- Interview with Reign Congrejo; New CEO...

Dienstag, 21. Januar 2014

Bryn Oh erhält erneut eine Förderung von kanadischer Regierung

Szene aus Standby
Anfang 2011 hatte der Ontario Arts Council, eine staatliche Organisation in Kanada, Bryn Oh im Rahmen des Media Artists Emerging Programms eine Förderung in Höhe von 10.000 Dollar verliehen. Mit diesen Geldmitteln produzierte Bryn unter anderem ihr 38-minütiges Video über die Rabbicorn Trilogie mit dem Namen "Standby" (ist unten eingebettet).

Heute meldet Bryn in ihrem Blog, dass das Ontario Arts Council beschlossen hat, ihr genau die gleiche Förderung noch einmal zukommen zu lassen. Bryn schreibt, sie sei sehr stolz darauf, dass das OAC die virtuelle Kunst für so förderungswürdig hält, dass von den 16 vergebenen Preisen wieder einer an diesen Bereich gegangen ist. In ihren Augen ist virtuelle Kunst etwas, was schon sehr bald gleichberechtigt neben den traditionellen Formen, wie Skulpturen, Malerei, Film und Fotografie seinen Platz finden wird.

Den neuen Zuschuss will Bryn nun unter anderem für ein Machinima über ihre letzte große Installation "Imogen and the Pigeons" verwenden. Neben dieser erfreulichen Meldung, die für einen längeren Zeitraum den Fortbestand von Bryns Region Immersiva sicherstellen sollte, deutet Bryn in ihrem Posting auch an, dass sie in Kürze noch vier weitere große Neuigkeiten in ihrem Blog verkünden wird.

Hier ist Bryns Monumentalwerk, das mit den Mitteln aus der ersten kanadischen Förderung produziert wurde:

Standby




Quelle: New Media Grant... two

One Billion Rising erneut am 14. Februar in RL und SL

Quelle: OBR in SL
"Am 14. Februar 2013 haben sich etwa eine Milliarde Menschen aus 207 Ländern erhoben, um ein Ende der Gewalt gegen Frauen und Mädchen zu fordern. Am 14. Februar 2014 werden wir unsere Anstrengungen ausweiten, indem wir Frauen und Männer überall dazu aufrufen, aufzustehen, sich zu befreien, zu tanzen und Gerechtigkeit zu fordern!"

So beginnt der Blogpost von Saffia Widdershins (Prim Perfect) auf der für dieses Jahr neu angelegten Homepage für One Billion Rising in Second Life. Am 14. Februar 2014 wird diese Aktion zum zweiten Mal auf der ganzen Welt durchgeführt und SL wird wieder mit dabei sein.

One Billion Rising ist eine weltweite Kampagne für das Ende von Gewalt an Frauen und Mädchen. Sie wurde ursprünglich von der Bewegung V-DAY ins Leben gerufen und soll darauf aufmerksam machen, dass laut Statistik jede dritte Frau auf der Erde in ihrem Leben mindestens einmal zusammengeschlagen oder vergewaltigt wird. Bei einer Weltbevölkerung von sieben Milliarden Menschen bedeutet dies, dass mehr als eine Milliarde Frauen betroffen sind (in Englisch eben "One Billion").

In Second Life will man wieder den weltweiten Aktionstag gegen diesen Mißstand unterstützen und mit allen Aktivisten, Schriftstellern, Denkern, Prominenten und Menschen auf der Welt zusammen tanzen, als Zeichen der Einheit, der individuellen Stärke und der Notwendigkeit für Veränderungen. Genau wie im letzten Jahr, wird es wieder Musik, Kunst, Ausstellungen, Tanz und Informationsstände geben. Dazu werden auch wieder die vier Regionen für den Aktionstag zur Verfügung stehen, die bereits letztes Jahr genutzt wurden und auf denen 200 Avatare gemeinsam tanzen können.

Wenn man selbst bei dieser Aktion aktiv ist (z.B. in einer SL-Gruppe) und dies an den Infoständen präsentieren will, soll man die Infos entweder als E-Mail an 1billionrisinginsecondlife@gmail.com schicken oder das Ganze auf der Facebook-Seite posten. Wer bei der Organisation in SL mithelfen will, soll dieses Formular ausfüllen. Es werden Empfangsmitarbeiter, Leute für den Sicherheitsdienst, Stage-Manager, Medien-Promoter und DTP-Ersteller für die Zusammenstellung der gesammelten Informationen gesucht. Wer will, kann auch wieder auf einer Unterseite von OBR in SL kommentieren, warum man sich an der Aktion beteiligt.

Es gab im letzten Jahr im RL eine enorme Beteiligung an dieser Kampagne. In allen Medien wurde über die Aktionen rund um die Welt berichtet. Es gab zwar auch Kritik von einigen Leuten, vor allem von Männern, die sich nicht gleichberechtigt behandelt fühlten (weil es gäbe ja auch Gewalt an Männern). Aber unterm Strich hat im letzten Jahr auf jeden Fall die Zustimmung zu dieser Aktion bei weitem überwogen.

Hier noch einmal das Video, das letztes Jahr für die Kampagne in Second Life produziert wurde:

ONE BILLION RISING in Second Life




Ich werde zu diesem Thema kurz vor dem Aktionstag wieder etwas bloggen, oder wenn etwas Interessantes passiert (z.B. erneut Leute für ein Video gesucht werden).

Links:
One Billion Rising in Second Life auf:
One Billion Rising 2013 bei mir im Blog:

Quelle: OBR in SL

Montag, 20. Januar 2014

Bilder und kurzes Video von der Partikelshow auf LEA 13

Ich hatte am Samstag in einem Beitrag ein paar Veranstaltungen vorgestellt, die am Wochenende im Rahmen des Interim-Programms auf den LEA-Regionen durchgeführt wurden. Die Partikelshow auf LEA 13 habe ich mir dann gestern selbst angesehen. Eigentlich war es sogar eine Kombination aus Partikelshow und Live-Konzert. Und beide Showelemente waren erstklassig!


Die Live-Musik kam von Jed Luckless. Bisher war ich noch nie auf einem Konzert von ihm gewesen, was sich aber jetzt ändern wird. Er spielt außerordentlich gut Gitarre und bei den instrumentalen Stücken hat mich das erst mal sehr stark an Jerry Garcia erinnert. Als ich eben dann auf der Homepage von Jed vorbeischaute, musste ich grinsen, denn Grateful Dead ist eine der Inspirationen für seine Musik gewesen.


Die Umwelt war tiefschwarz......so dass man Jed Luckless nur schemenhaft sah
Die Partikelshow war ebenfalls ein echtes Erlebnis. Particle Tom und Lexi Marshdevil performten gemeinsam zu jedem Song von Jed ein anderes Effektfeuerwerk. Einige Formen und Partikelwellen passten dabei so gut zum Gitarrenspiel von Jed, dass ich kurz davor war, feuchte Augen zu bekommen. Wenn ihr diese Show mit Tom, Lexi und Jed irgendwo mal als Ankündigung seht, dann schau es euch an. Sowas geht nur in virtuellen Welten!


Mary Wickentower, die Organisatorin des Abends und Gestalterin auf LEA 13, stellte kurz vor Beginn der Show die Umwelt auf komplett schwarz. Also nicht nur auf Mitternacht, wo man noch Sterne und das Glitzern des Wasser sehen kann, sondern wirklich Rabenschwarz. Wer die Windlight-Einstellung "NoLight" von William Weaver kennt, weiß was ich meine.


 

Ich war mit der Kamera ständig am Zoomen, denn die Effekte sind ja in 3D und da kommt jeder Blickwinkel wieder anders als der vorherige. Die Fotos (und selbst Videos) vermitteln davon nur einen schwachen Eindruck. Dennoch habe ich auch ein paar kurze Videoaufnahmen gemacht. Nichts Besonderes, sondern einfach ein paar Mal kurz das Capture-Programm angeworfen. Ich wollte in erster Linie testen, ob ich die Audio-Einstellungen jetzt laut genug bei der Aufnahme eingestellt habe, nachdem es bei meinem Video zum Mesh-Boot viel zu leise war. Scheint geklappt zu haben.



Ich war gestern auch schon etwas früher dort und habe die Proben mitbekommen. Deshalb gibt es zuerst drei kurze Ausschnitte aus den Proben (bis 1:13 min.) und dann drei Ausschnitte aus der Show. Aber wie gesagt: Das sind einfach nur wahllos ein paar Schnippsel aneinandergeklebt. Die Musik (vor allem ab 1:13 min.) ist das, was Jed Luckless für gewöhnlich so spielt. Und da die Live-Musik lauter als der Musikstream vor dem Konzert war, ist das nun leider auch im Video so. Aber ich taste mich langsam ran und lerne. :)





Die Region LEA 13 noch bis zum 31. Januar 2014 geöffnet und zeigt ein paar Ausstellungen zum Thema Partikel. Deshalb gibt es noch mal die SLURL:

>> Teleport zu "Wonderful World of Particles"

Links:

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 20.01.2014

Das Main Grid
Heute gibt es meinen Bericht zu den Serveraufspielungen schon einen Tag früher. Eigentlich hatte Maestro Linden die Informationen dazu sogar schon am Freitag im SL-Forum gepostet, aber ich habe bis heute gewartet, sonst wäre der Beitrag hier im Blog bis zu den Aufspielungen aus dem Sichtbereich gerutscht. Die frühe Meldung von Maestro kam deshalb, weil heute in den USA ein Feiertag ist (Martin Luther King Day) und die Büros von Linden Lab geschlossen bleiben.

In der vergangenen Woche gab es keine Aufspielungen, weil LL das einzige vorhandene Projekt auf den RC-Regionen noch eine weitere Woche testen wollte. Aus diesem Grund konnte dann auch kein neues Projekt auf einem RC-Kanal begonnen werden. Morgen, am Dienstag, kommt nun das Projekt von den RC-Regionen auf die Hauptkanal-Regionen. Es enthält unter anderem eine neue LSL-Funktion, mit der man Linksets einheitlich Skalieren kann. Außerdem gibt es zwei vorbereitende Funktionen für Objektberechtigungen und Syntax-Highlighting, die aktuell aber noch nicht von einem Viewer unterstützt werden.

Die freigewordenen RC-Regionen erhalten dann am Mittwoch wieder ein gemeinsames Wartungsprojekt, das lediglich einen einzigen Crash-Fix enthält. Eigentlich etwas aufgebläht, sowas dann noch "Projekt" zu nennen.^^
Ich nehme an, dass LL in dieser Woche einen der drei RC-Viewer zum offiziellen Release machen wird. Jeder dieser drei RC-Viewer enthält richtungsweisende Funktionen und LL will den Verlauf der Einführung sicher genau überwachen. Deshalb sind sie bei den Servern vielleicht etwas zurückhaltender gewesen, was neuen Code angeht.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Sonntag, 19. Januar 2014

Simtipp: [europa]

Zu [europa] gab es in den vergangenen Wochen einige Fotos und Berichte im Web zu sehen. Die Fotos fand ich dabei nie so umwerfend, dass ich diese Region unbedingt besuchen wollte. Dennoch bin ich gestern dann doch mal dorthin gesprungen und zumindest bei mir wirkt [europa] in 3D viel ansprechender als auf den Bildern. Das wird jetzt bei meinem Posting wahrscheinlich nicht anders sein.


Beim Teleport ist mir auch der Name der Region aufgefallen, der Aletheia lautet. Irgendwie kam er mir bekannt vor und nach einer kurzen Recherche erinnerte ich mich dann auch wieder an diesen Sim. Früher gab es dort in 3300 Meter Höhe eine Shop-Plattform, die wie aus einem Alien-Film ausgesehen hat und die oft fotografiert wurde (wie z.B. hier von Torley Linden). Auch das Foto im SL Destination Guide zeigt immer noch den alten Shop. Einen Shop gibt es jetzt zwar auch noch, aber der befindet sich nun auf der Hauptinsel unten auf dem Simboden.


Die jetzige Optik von [europa] ähnelt stark der Lake Stage auf dem SL10B im letzten Jahr und ich behaupte mal, dass die Stage vom gleichen Ersteller kam, wie die jetzige Gestaltung von Aletheia. Ownerin der Region ist übrigens KT Syakumi, die auch eine der Hauptorganisatorinnen der SL10B war.


Eine Besonderheit von [europa] ist die Wasserhöhe von 55 Metern. Normal ist der Wasserspiegel des Linden Ozeans ja auf 20 Metern Höhe. Leider reichten wohl auf dem Homestead-Sim die Prims nicht mehr aus, um auch eine Unterwasserlandschaft zu gestalten. Außer einer interessanten Bodentextur gibt es dort nichts, was bei soviel Wasser eigentlich schade ist. Auf dem alten Aletheia gab es nämlich ein wenig Unterwasserwelt.

Der Shop auf [europa]
Der Shop, der früher auf Käfer- und Drachenavatare spezialisiert war, hat sein Programm auch ein wenig umgestellt. Die alten Produkte gibt es zwar noch, aber nun kann man auch einige der Objekte dort kaufen, die auf der Region zu finden sind. Rezzen ist ebenfalls überall auf dem Sim erlaubt. Ich habe das genutzt, um mal wieder ein Vehikel zu rezzen, dass optisch irgendwie gut zu dieser Region passt: den Lepidoptera (Freebie von bunnys Fride). Auf die Idee kam ich, weil ich das Teil auf Nataschas Vehikel-Ausstellung gesehen hatte.

Unterwegs mit dem Lepidoptera
Im Shop gibt es übrigens auch einige Freebies, wie zum Beispiel einen Sculpty-Baum, ein primlastiges Jetpack oder einen Wolkengenerator. Insgesamt waren es (galube ich) sechs Freebies, die dort angeboten werden. Ansonsten ist beim Besichtigen der kleineren Inseln Fliegen oder Schwimmen angesagt. Denn außer einer Hängebrücke gibt es keine begehbaren Verbindungen zwischen den bunten Felsen.


 

Die Region nutzt auch ein eigenes und sehr passendes Windlight. Ich habe einige andere Settings ausprobiert, aber am Ende fand ich die vorgegebene Umwelteinstellung einfach am besten. Also ist auf allen meinen Fotos dieses Windlight auch zu sehen.


Insgesamt ist die Landschaft von [europa] ziemlich einfach, aber trotzdem interessant, weil eben anders als die meisten Regionen in SL. Die Farben, das Windlight und die möglichen Perspektiven von verschiedenen Standpunkten aus, haben bei mir ein angehmes Gefühl erzeugt. Wer inzwischen genug Winterregionen in SL gesehen hat und sich mal "aufwärmen" will, sollte einfach kurz auf [europa] vorbeischauen.

>> Teleport nach [europa]

[Video] - Ursula von der Leyens familienfreundliche Armee...

Gestern hat Ole Etzel (Mrs. und Mr. Bones) eine politisch sehr scharfe Satire als SL-Machinima auf YouTube eingestellt. Es geht hier um die neuen Pläne von Ursula von der Leyen bezüglich einer familienfreundlichen Bundeswehr.

Hier der kurze Text aus der YouTube-Beschreibung:
Im Rahmen des von der neuen Bundesverteidigungsministerin Ursula von der Leyen (CDU) geplanten Umbaus der Bundeswehr zu einem familienfreundlichen Arbeitgeber stellt sich mir die Frage ob man, wenn es mal Probleme mit der Kita gibt, den lieben Nachwuchs auch mit zur Arbeit bringen darf?
>> [Tagesschau.de] - Kinder, Kitas und Kasernen

Ursula von der Leyens familienfreundliche Armee, Second Life Bundeswehr Machinima




Für meinen Geschmack hätte es gereicht, nur den Widerspruch von Kampfeinsätzen und Familienfreundlichkeit auf die Schippe zu nehmen. Der abgenutzte Gag mit dem Adolf-Dialekt ist mir eine Spur zu viel. Aber Satire kann und darf eben auch mal weh tun.

Drax Files Radio Hour #2: The Legacy of Osprey Therian

Quelle: The Drax Files Radio Hour
Am Freitag, den 17. Januar, gab es bereits die zweite Podcast-Sendung von Draxtor Despres und Jo Yardley. Diesmal stand die am 9. Dezember 2013 verstorbene SL-Bewohnerin Osprey Therian im Mittelpunkt, eingebettet von weiteren Themen aus Second Life und einigen technischen Nachrichten.

Ich fasse diesmal die Sendung nicht ganz so ausführlich zusammen wie die erste, sondern etwas kompakter und mit den entsprechenden Links, die dazu auf der Podcast-Homepage gegeben werden.

Zu Beginn gibt es einen kurzen Skype-Kommentar von Marianne McCann, die die Besonderheiten von Osprey Therian hervorhebt und betont, wie sehr sie durch Osprey in Second Life inspiriert wurde.

Dann geht Drax auf das Feedback zur letzten Sendung ein. Dabei geht es hauptsächlich um einen Kommentar von Masami auf New World Notes. Sie schreibt, das die Radio Show mehr investigativen Journalismus benötigt, weil in der ersten Sendung ein Interview mit Ash Qin geführt wurde, der 2010 das Tool "CDS" angeboten hat. Dieses Tool konnte Alts von SL-Nutzern identifizieren. Drax meint dazu nur, dass sie die Inhalte zur Sendung nicht auf jede Eventualität hin untersuchen können, sondern nur als Kommentatoren arbeiten und die Themen diskutieren.
>> Bericht zum Thema vom Alphaville Herald (2011)
>> Ash Qins Reaktion auf Bedenken zu CDS (2010)

Beim nächsten Thema geht es wieder um die NSA-Aktivitäten in Second Life. Im Umfeld zu diesen Medienberichten hat ein Ex Linden Lab Mitarbeiter unter dem Namen Andrea über ein Treffen von LL berichtet, bei dem beschlossen wurde, die Nutzung von IM-Verschlüsselung (OTR), die in einigen TPVs eingebaut war, in SL zu unterbinden. Dies soll wohl der Wunsch einer US-Organisation mit drei Buchstaben gewesen sein. Bei diesem Treffen nannte Andrea Rod Humble dann noch einen Faschisten.
>> Der Bericht von Andrea
>> Arbeitsweise von OTR

Dann wird das Thema NSA und Spionage noch einmal mit einigen externen Artikeln angesprochen. Hier einfach nur die Links zu den Artikeln:
>> The Shock Doctrine
>> N.S.A. Devises Radio Pathway Into Computers
>> Bogus "Blue Monday"
>> Why you should care about Net neutrality (FAQ)

Als nächstes gibt es eine kurze Info zu High Fidelity, deren Entwickler dazu aufgerufen haben, sich an den Alphatests zu beteiligen. Ich hatte das Thema auch schon hier vorgestellt. Dazu gibt es noch einen Link zu einem Video, in dem Philip Rosedale über vituelle Realität spricht.
>> Philip Rosedale - Keynote AWE 2013

Die ehemalige Linden Lab Mitarbeiterin Judy Tyrer will ein eigenes MMO-Game herausbringen. Es heißt Ever, Jane. Auf Massively gibt es ein Interview mit Judy.
>> Free for All: An interview with Ever, Jane's Judy Tyrer

Für die Oculus Rift gibt es eine neue Zusatzhardware, die sich "Soft Kinetic" nennt und mit der man die eigenen Hände virtuell darstellen lassen kann. Übertragen auf SL, könnte man damit Primobjekte verschieben oder zusammenfügen. Ein Video gibt es auf der Seite zum Link.
>> CES 2014: Hands-on With Oculus Rift + Creative Depth Camera Cube Building Demo [video]

Nun folgt ein kurzer Blick auf Europeana, einem virtuellen Museum, das die Funktion bietet, Meisterwerke von zu Hause aus in 3D anzusehen. Jo merkt dazu an, dass wir das in Second Life schon vor über fünf Jahren konnten mit der Dresden Galerie.
>> Virtual Reality & the Museum of the Future
>> The Dresden Gallery in Second Life
>> Dresden's World-Class Art Gallery Duplicates Itself Online

Dann wird das Hauptthema begonnen, das einen großen Teil der verbleibenden Sendung einnimmt. Die reale Person hinter dem Avatar Osprey Therian ist im Dezember 2013 verstorben. Sie war unter den SL-Oldbies ein sehr hochgeschätzter Mensch gewesen, die sogut wie alle Möglichkeiten nutzte, die SL zu bieten hat. Ihre liebste Beschäftigung war das Vorantreiben der SL-Mythologie rund um Magellan Linden und Salazar Jack. Die Zusammenhänge hier zu erklären, würde Stunden dauern. Es gibt ein langes Interview mit Justin Esparza, der Person hinter Salazar Jack und ein guter inworld Freund von Osprey. Er organisierte auch die Trauerfeier in SL. Ospreys Wunsch war es, nach ihrem Tod ein Teil der SL-Mythologie zu werden. Und so lebt sie nun als fiktionaler Charakter auf Twitter und in den SL-Geschichten um Magellan und Salazar weiter. Laut Mythos wurde sie zuletzt gesehen, als sie auf der Suche nach Salazar in einem instabilen Portal im Forest of Kahruvel verschwand (Region Rodeo).
In einem zweiten Interview äußert sich Babbage Linden, der inzwischen LL verlassen hat, zu seinen Erlebnissen mit Osprey.
>> SL-Profil von Osprey Therian
>> Magellan Linden auf Kahruvel
>> The Show Must Go On! 2007 - Part 1 - (altes SL-Video von Osprey)
>> Teleport zum Forest of Kahruvel
>> Osprey Therian - Nachruf von Jim Purbrick (Babbage Linden)
>> Linden Lab Official: Death and other worries outside Second Life

Zum Schluss gibt es noch verschiedene kleinere Programmpunkte. Unter anderem einen Simtipp von Jo. Sie empfiehlt Vintage Village zu besuchen, auch bekannt unter dem Namen Verdigris. Dann folgen viele Audio-Aufnahmen von Osprey.

Die nächste Sendung wird dann das Hauptthema "Griefing" haben und Esteban Winsmore wird sich einem Interview stellen. :)

Hier kann man sich die Sendung anhören, oder auch auf der Seite zum Quellenlink:



Links:

Quelle: the drax files radio hour [with jo yardley]: show #2: the legacy of osprey therian