Am letzten Dienstag gab es auf der Seite des Online-Dienstes PSFK einen längeren Bericht über SL und Sansar, inkl. eingelagertem Interview mit Ebbe Altberg (CEO Linden Lab) und Peter Gray (Pressesprecher LL). Bisher war mir PSFK kein Begriff, aber nach kurzer Recherche merkt man schnell, dass es ein recht bekanntes Medienunternehmen ist, das sich auf Vorhersagen zu technologischen Entwicklungen und Trends spezialisiert hat. So ein bisschen wie Gartner.
In der Einleitung des Artikels wird die Frage gestellt, wie sich die kommende Virtual Reality Technologie auf die sozialen Aspekte auswirken wird. Mit den zukünftigen VR-Headsets kann man zu Hause auf dem Sofa Fallschirmspringen oder im Schlafanzug den Mars erkunden. Auf der anderen Seite wollen Firmen wie Facebook und AltspaceVR, diese Technologie auch auf sozialer Ebene einsetzen, also eher im Bereich Kommunikation als Aktion. Da Linden Lab bisher mit Second Life und zukünftig mit Project Sansar den Bereich "Social VR" bedient, hat sich Ido Lechner vom PSFK mit den beiden Sprechern von LL zu diesem Thema unterhalten.
Ich fasse die Aussagen nur sinngemäß zusammen, da vieles von Ebbe und Peter schon in früheren Interviews geäußert wurde. Ebbe sagt, dass der soziale Aspekt im VR-Bereich sehr groß werden wird und dass die Leute die Möglichkeit haben werden, alles zu sein, überall hinzugehen und dabei auch noch Geld zu verdienen. Peter Gray ergänzt das noch mit den Worten, dass es nur dem sozialen Aspekt in Second Life zu verdanken sei, dass sich die Plattform soweit entwickelt hat, wie es heute der Fall ist. Denn eine Welt, die man selbst gestaltet, würde nur wenig Wert haben, wenn es niemanden gäbe, mit dem man sie dann teilen kann.
Zu Sansar sagt Ebbe, dass man dort mit seinem virtuellen Ego natürlicher interagieren kann. Es sei weniger das Steuern einer Puppe (womit er wohl SL meint) als vielmehr die Kontrolle über die gesamte Umgebung, was sehr fesselnd wäre. Es ginge auch nicht mehr darum, zu verstehen, wie man ein Spiel "spielt", sondern darum, wie man es selbst spielen will. Dazu stehen nicht mehr nur Maus und Tastatur zur Verfügung, sondern auch gestengesteuerte Bewegungen, Übertragen von Gesichts- und Körperausdruck aus dem RL, Voice Chat, haptische Rückmeldungen (Ansprechen des Tastsinns) und weitere fortschrittliche Methoden für Interaktionen.
Dann folgt ein längerer Absatz, der aus Linden Labs Pressemitteilung zu Sansar entnommen wurde und die ich hier übersetzt hatte. Es geht um den Abschnitt, in dem aufgezählt wird, was die Nutzer in Sansar alles machen können und dass sie sich dennoch nicht um das Bereitstellen der Hardware und um rechtliche Aspekte für virtuellen Warenhandel kümmern müssen, weil das Linden Lab übernimmt.
Der soziale Aspekt in der kommenden VR-Welle sei auch aus einem anderen Grund wichtig. Die aktuelle Kritik hält die isolierende Wirkung dieser neuen Technik für gefährlich. Wenn heute schon viele Kids mit ihren Smartphones völlig verloren scheinen, was wird dann bei der nächsten Generation mit den Oculus Rifts passieren? Aus diesem Grund würden eben Firmen wie Linden Lab, Facebook, AltspaceVR, Landmark Entertainment Group und Converge, die sozialen Möglichkeiten ausloten, die mit anderen Medien nicht möglich sind. Sowohl Peter als auch Ebbe sagen, dass LL zwar viel Konkurenz in nächster Zeit bekommen wird, aber sie hätten einen kleinen Vorsprung aufgrund ihrer langen Erfahrung mit SL.
Dann sagt Peter, dass Foren, Messenger und soziale Netzwerke zwar alle eine Kommunikation zwischen verschiedenen Leuten auf der Welt ermöglichen würden, aber Second Life ist eben eine Stufe weiter, weil durch die Immersion eine viel tiefere Beziehung zwischen den Leuten entstehen würde. Es gäbe viele Nutzer, die in SL geheiratet haben und sich dann auch im RL getroffen hätten, um das gleiche zu tun. Dazu führt Peter noch auf, dass die Untersuchungen von Jeremy Bailenson, einem Professor für das Fachgebiet Kommunikation in Stanford, einen großen Einfluss auf Linden Lab gehabt hätte. Bailensons Hautpgebiet ist das Phänomen digitaler Repräsentation von Menschen, speziell in Bezug auf das Fehlen realer Zwänge und Einflüsse. Die idealisierte Repräsentation ändere auch die Denkweise der Menschen in Bezug auf Lernen, Umgebungseinflüsse, Empathie und Gesundheit.
Dazu sagen dann wieder sowohl Ebbe als auch Peter, dass Second Life und Sansar soziale Häfen seien, in denen sich die physischen Beschränkungen überwinden ließen. Das gelte vor allem für behinderte, kranke und ältere Menschen.
Zum Schluss wird dann noch einmal ein Absatz aus der Pressemitteilung zu Sansar zitiert. Nämlich dass Sansar für virtuelle Erlebnisse das sein könnte, was WordPress für das Web heute ist. Und weil Sansar es um ein Vielfaches leichter macht, virtuelle Experiences zu erstellen, wird diese Plattform auch den Nutzen von VR insgesamt um viele weitere Anwendungsarten erweitern.
Alles in allem ein positiver Artikel über Linden Lab, Second Life, Sansar und VR allgemein.
Sodele, meine weihnachtliche Tour ist beendet. Da ich aber noch etwas träge im Stuhl hänge, gibt es erst mal was Kleines zum wieder reinkommen.
Bereits am 23. Dezember 2015 ist eine neue Ausgabe des Prim Perfect Magazins erschienen. Das ist eine spezielle Winterausgabe, die im Wesentlichen von zwei großen Themen geprägt ist. Die komplette erste Hälfte des Magazins stellt Winterregionen aus Second Life vor. Es sind zwar nur fünf Ziele, aber dafür mit vielen guten Fotos. Das zweite große Thema sind drei verschiedene Weihnachtsgeschichten. Die sind auf Englisch, aber enthalten auch ein paar kleine SL-Fotos.
Dazu gibt es ab Seite 62 mit "Reader's Home for Christmas" einige Fotos von weihnachtlich eingerichteten Häusern verschiedener SL-Bewohner. Hier finde ich es interessant, dass fast jeder das RL so gut es geht nachempfunden hat. Etwas Ausgefallenes, das nur in SL möglich wäre, gibt es eigentlich nicht. Was Weihnachten betrifft, sind wir wohl sowas wie Traditionalisten. Aber die gezeigten Häuser sehen dennoch alle recht ansehnlich aus.
Und schließlich gibt es noch zwei kleinere Artikel. Einmal ein Gestaltungsbeispiel für ein Linden Home (Seite 78) und ein paar Tipps, wie man Lag auf großen Shopping Events reduzieren kann (Seite 110). Wobei ich denke, dass Lag in den letzten Monaten (Jahren?) gar nicht mehr so sehr das Problem von SL ist, sondern eher der Texturspeicher, der nach ausgiebigen SL-Touren einfach vollläuft.
Insgesamt ist die Weihnachtsausgabe des Magazins recht kurzweilig, weil eben viele schöne Fotos aus SL enthalten sind.
Ein paar Auszüge aus dem Inhaltsverzeichnis:
Walking in a Winter Wonderland - Einleitung
Winterfell
Calas Galadhon
Oubliette
Devon Dreams
StoryBrooke Gardens
Reader's Home for Christmas
Makeover a Linden Home - Japanese New Year
Christmas Story Special
A View of a Christmas Tree
A Holiday House-ful, Almost
A Christmas House Guest
A Slow Shopping Day - Lag-Management auf Shopping-Events
Gestern fiel mir spät in der Nacht ein, dass ich noch gar kein Weihnachtsbild für meinen Blog erstellt hatte. Seit ich diesen Blog führe, habe ich aber jedes Jahr eins gemacht. Also bin ich losgezogen und habe ziemlich planlos nach einer Idee gesucht. Naja, es ist nun das hier oben geworden.
Der wirklich geile Pick-Up ist der PSC-Rockwell Delivery, den es nur zu Weihnachten in Santa-Rot und mit Schneetexturen gibt. Als ich den gesehen hatte, habe ich mich sofort in das Teil verliebt. Der Tannenbaum auf der Lade kann ein- und ausgeblendet werden und zum Fahren ist ein einfaches, aber gutmütiges Vehikelskript eingebaut. Insgesamt hat der Truck nur 19 Prims Land Impact.
Von meiner Suche nach einem Motiv auf den Snowlands des Sansara Kontinents, hier noch ein paar Fotos.
Als Santa-Kostüm habe ich Attachments von verschiedenen Avataren zusammengestellt. Ich wollte, dass meine Skin auch unter dem weißen Rauschebart noch zu sehen ist. Die Fullmesh-Avas haben nämlich so ein Plastikgesicht, das zwar nicht schlecht aussieht, aber unpersönlich ist.
Bissi ernst guck er ja schon, der Santa Maddy. Naja, das ist eben der ganze Stress so kurz vor Heiligabend...:)
Und so bin ich gestern kreuz und quer durch die Snowlands gefahren.
Bei Tag...
...und bei Nacht...
...bis ich dann eben zu diesem Parkplatz auf dem ersten Foto oben gelangt bin. Wenn ich es jetzt so ansehe, muss ich aber lachen. Es sieht aus, wie die Weihnachtsversion von Forrest Gump.
So, in wenigen Minuten beginnt wieder meine alljährliche Familien- und Verwandten-Tour. Da wird gegessen, getrunken, gegessen und sagte ich schon gegessen? Eine echte Tour de Mampf. Zwei Tage lang. Mal sehen, wie ich dieses Jahr da durchkomme.^^
Also:
Ich wünsche Euch allen ein frohes Weihnachtsfest und geruhsame, besinnliche und stressfreie Tage!
Es ist kaum zu glauben, aber 2015 neigt sich bereits seinem Ende! Mit der Aufregung, die wegen der kürzlichen Ankündigung von Bento noch in der Luft liegt, möchten wir das Jahr beschließen, indem wir ein paar der vielen Änderungen hervorheben, die Second Life in diesem Jahr noch besser gemacht haben.
Technik- & Funktionsverbesserungen
Wir haben ganz aktuell den Valhalla (CEF) Viewer veröffentlicht. Dies ist ein wichtiger Schritt (deswegen haben wir ihn auf Version 4.0.0 hochgestuft) - die gesamten Webinhalte im Viewer erreichen euch nun über die neueste Version der Chromium Embedded Framework API - vieles davon entspricht der neuesten Version des Google Chrome Browsers, den ihr vielleicht auf eurem Desktop benutzt. Diese Änderung erlaubt es den Bewohnern, Webmedien zu ihren Kreationen hinzuzfügen, welche die neuesten Web-Standards unterstützen, wie zum Beispiel HTML5, CSS3 und WebGL. Wir haben das veraltete und nicht mehr unterstützte QT/Webkit-System und die Vielzahl der zuvor aufgelaufenen und nicht behobenen Probleme entfernt. Obwohl wir die Content-Ersteller ermutigen, für die beste Performance und Zukunftssicherheit auf HTML5 umzustellen, werden verschiedene ältere Plugins auch weiterhin unterstützt.
Wir haben auch einige Anstrengungen zur Erhaltung und Verbesserung der Infrastruktur unternommen. Es gab 28 Veröffentlichungen für die Simulatoren, Verbesserungen an der Stabilität des Inventars, Verbesserungen für den Gruppenchat und ein großes Update der Entwicklungsumgebung (Toolchain).
Wir starteten in diesem Jahr den Viewer Managed Marketplace und kümmerten uns um das zeitnahe Ende der Magic Boxen. Wir veröffentlichten Updates zur Verbesserung des Mesh Importers und implementierten einen von Bewohnern eingereichten Funktionsvorschlag zur Verbesserung und Erweiterung der Benachrichtigungsschnittstelle. Und wir haben eine Kontrolle zur Einstellung eurer Hover Höhe eingeführt, was ebenfalls durch weitere Rückmeldungen angeregt wurde.
Natürlich wird im Jahr 2016 noch mehr kommen, hoffentlich für jeden etwas. Ein paar der Dinge, die wir in der Pipeline haben, sind die neue Suche für den Marketplace (derzeit in der Beta), das HTTP-Projekt (wird bald mit den Voice-Verbesserungen zusammengelegt), den Quick Graphics und Rendering Complexity Viewer und auch ein Update für den Oculus Rift-Viewer!
Start-Avatare mit besserem Aussehen
In diesem Jahr haben wir an Veränderungen für die Klassik-Avatare gearbeitet und sie eingeführt. Diese großartig aussehenden, neuen Avatare, beheben einige Kompatibilitätsprobleme und sie bieten besser aussehende Start-Optionen für neue Einwohner.
Neue Zusatzleistungen für Premium-Nutzer
Wir sind ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, um den Wert der Premium-Mitgliedschaft in Second Life zu verbessern. Gerade in diesem Jahr haben wir die Experience Tools eingeführt, die Kosten für die monatliche Mitgliedschaft reduziert und die Erhebung der Mehrwertsteuer beendet, das Limit für Gruppen- und IM-Grenzen erhöht, und den Live Chat, sowie erweiterte Concierge-Stunden hinzugefügt.
Reduzieren der Land-Einrichtungsgebühren & Transfer von Grandfathered Regionen
Wir erlauben jetzt den Transfer von Grandfathered Regionen und wir senkten die Einrichtungsgebühren für Landbesitzer. Wir werden auch weiterhin nach Möglichkeiten suchen, um unsere Landprodukte zu verbessern, während wir die Ökonomie am Laufen halten!
Inworld Events & Community Spaß
Im vergangenen Sommer war der 12. Geburtstag von Second Life und unsere Bewohner haben eine erstaunliche, von der Community organisierte Veranstaltung auf die Beine gestellt. Als Teil der Feierlichkeiten hat Linden Lab das erste offizielle Music Fest veranstaltet - dazu Musiker eingeladen, die in Second Life auftreten, damit sie ihre Live-Musik aufführten und ein Dutzend Jahre Second Life mit uns feierten. Ein Teil des Spaßes beim SL12B war die Herausgabe des beeindruckenden T-Rex Avatars - einen Hinweis auf das, was noch kommen sollte, mit dem epischen Start von PaleoQuest.
Es gibt viel zu erzählen - und wir waren erfreut, dem Lab Chat Produktionsteam im November beizutreten, um die erste Session des Lab Chat durchzuführen. Haltet Ausschau auf weitere Einzelheiten, einen Aufruf zum Fragen stellen und der Bekanntgabe des Termins für die nächste Ausgabe - es wird in Kürze soweit sein!
Im Geiste unserer Inworld-Treffen, wie dem Creepy Crawl und unserer Schneeballschlacht - freuen wir uns darauf, mehr Zeit damit zu verbringen, diese erstaunliche Welt mit euch im neuen Jahr zu genießen!
Quelle: Second Life 2015 Mix - A Greatest Hits Compilation
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Anm.:
Bei den ganzen Links habe ich jeweils auf meine Übersetzung der entsprechenden Meldung von Linden Lab verlinkt. So hat man dann LLs kleines Jahresresümee durchgängig in Deutsch (mit Ausnahme der Simulator-Veröffentlichungen und dem SL12B-Link).
Wenn man dann mal die Meldungen aus dem LL-Blog so gebündelt sieht, war es doch kein so schlechtes Jahr für Second Life. Klar, die Regionen werden immer weniger, die Kosten sind nahezu gleich hoch und im nächsten Jahr kommt Sansar (das hier im Linden-Posting gar nicht angesprochen wurde). Aber so lange es noch ein paar Leute gibt, die Spaß an Second Life haben, so lange wird es mir wohl auch noch Spaß machen.
Am 17. Dezember haben Tymus Tenk und Truck Meredith im Calas Galadhon Blog ihre Pläne für das nächste Jahr verkündet. Demnach sieht es so aus, dass einige der heute noch zwölf Regionen des Calas Galadhon Parks aufgegeben werden. Grund genug für mich, wieder mal ein paar Fotos und die eigentliche Meldung bei mir zu bloggen.
Glanduin
Wie üblich, wollen die Beiden ihr Estate für den gesamten Januar 2016 schließen. Das hatten sie auch in den letzten Jahren immer gemacht, denn da wurden die Regionen schon wieder auf Frühling und Sommer umgebaut. Das soll auch diesmal geschehen, aber dabei sollen eben ein paar der Regionen an Linden Lab zurückgegeben werden.
Glanduin
Schon im vergangenen Jahr haben die beiden Betreiber nicht mehr so zeitnah wie sonst, die SL-Regionen den Jahreszeiten der nördlichen RL-Hemisphäre folgen lassen. Tymus schreibt, dass er und Truck all die Jahre immer das Glück hatten, im RL gesund zu sein und genug Zeit für die Verwaltung der SL-Regionen zu haben. Das hat sich für Tymus im letzten Jahr leider geändert. Er schreibt von gesundheitlichen Problemen, die verhindert haben, dass er sich so oft in Second Life einloggen konnte, wie er das gerne gemacht hätte.
South Farthing
Neben der angeschlagenen Gesundheit von Tymus, gibt es auch noch ein finanzielles Problem bei Truck. Beides zusammen waren die Gründe für die Entscheidung, den Park in Second Life zu verkleinern. Tymus schreibt von einer besseren Balance zwischen RL und SL. Und von weniger Sorgen, immer wieder erneut das Geld für die heute noch zwölf Regionen aufbringen zu müssen.
Dimrill Dale
Welche Regionen nun dran glauben müssen, haben Ty und Truck noch nicht entschieden. Sie wollen versuchen, den Kern, das Herz und die Essenz dessen zu bewahren, was bisher den Calas Park ausgemacht hat. Während des Umbaus m Januar will Ty im Blog dann darüber berichten, was gemacht wird. Klar ist, dass auch mit einem kleineren Calas das beliebte Live-Musik Programm fortgesetzt werden soll und man will auch in Zukunft so Themen-Regionen wie Valyria und White Christmas für jeweils einen Monat einrichten.
Dimrill Dale
Ich habe mich entschieden, diese Meldung hier auch weiterzugeben, weil ich von einigen meiner Leser weiß, dass sie die Calas Regionen gerne besuchen. Und so, wie sie jetzt sind, werden sie nur noch für neun Tage bleiben. Wer sich also noch einmal alle zwölf Regionen ansehen will, sollte das bis Silvester machen.
Calas Galadhon
Ich habe bereits einen kleinen Rundgang gemacht. Die Fotos hier im Beitrag, sind von den vier Winterregionen rund um den Muttersim. Ich hatte bei meinem Rundgang ein Windlight gefunden, das ziemlich gut zu Winterlandschaften passt. Ich kann jetzt aber nicht mehr sagen, wie es heißt. Jedenfalls allein für diese vier Regionen lohnt noch einmal ein Besuch, bevor die Umgestaltung beginnt.
Ebenfalls nur noch bis Ende Dezember bleibt die White Christmas-Region geöffnet. Dort finden auch noch ein paar Live-Konzerte statt, wie zum Beispiel Voodoo Shilton am 23. Dezember.
Calas Galadhon
Etwas Ähnliches gab es ja schon einmal im August 2013. Damals wurden drei Regionen aufgegeben und mehrere Fullprim- und Homestead-Regionen in Openspace-Regionen umgewandelt. Allerdings lief es dann so gut, dass man ziemlich schnell wieder zwei Regionen dazugeholt hat. Diesmal klingt das Ganze jedoch endgültiger. Naja, mal sehen.
Da ich immer noch in einem Stimmungstief hänge und mir die Konzentration fehlt, viel zu schreiben, gibt es heute einen kurzen Simtipp mit wenig Text.
The Pines at Jacobs Pond ist eine Region, die ich eigentlich in jedem Winter besuche. Sie sieht jedes Jahr anders aus und doch gibt es ein paar Dinge, die sich nie ändern. Allen voran die Pinien ("The Pines"), der Jakobsweiher ("Jacobs Pond") und die vielen Tiere, die überall auf der Region verstreut sind.
Nördlich von der Jacobs Pond Region gibt es ein kleines Estate, das früher mal unter End of Time gelaufen ist. Ich glaube, heute sind das ganz normale Wohnsims. Die sind zur Zeit auch nicht als Winterlandschaft gestaltet, passen aber dennoch ganz gut als Hintergrundpanorama zum winterlichen Pinien-Sim.
Das Windlight auf Jacobs Pond ist (wie letztes Jahr) ein Sonnenuntergang, der lange Schatten wirft. Meines Erachtens ist die Einstellung aktuell aber etwas heller als noch vor einem Jahr. Ich habe sowohl das original Windlight verwendet als auch ein paar andere Einstellungen. Zwei davon habe ich mit hier reingenommen, nämlich die nächsten beiden.
Witzig sind die verschneiten Tannen, die aus größerer Entfernung sehr realistisch aussehen, aber aus der Nähe betrachtet wie aus einem Comic-Heft wirken. Diese Tannen sind aber in der Minderheit, denn die Anzahl der Pinien rund um den See hat gegenüber letztem Jahr deutlich zugenommen.
Richtigen Schneefall gibt es nicht. Aber an einigen Stellen ziehen horizontale Schneewehen über den Boden. Für ein richtig verschneites Foto reicht das leider nicht aus, denn dazu müssten die Bereiche großflächiger abgedeckt werden.
Der Jakobsweiher ist zugefroren und kann zum Schlittschuhlaufen genutzt werden. Einen Vendor mit kostenlosen Schlittschuhen, findet man am Ufer des Weihers. Ganz witzig fand ich die Tiere, bei denen auch Spuren im Schnee mit gerezzt wurden. Das wirkt gleich viel realistischer, weil ich mir dann vorstelle, wie die Spuren entstanden sind. Zu sehen auf den beiden Fotos über und unter diesen Zeilen.
Mehr fällt mir jetzt nicht mehr ein. Es ist, als hätte ich einen Helm auf, der verhindert, dass etwas nach außen dringt.
Am Freitag, den 18. Dezember, gab es das letzte Inworld-Treffen einiger Lindens mit den TPV-Entwicklern in diesem Jahr. Da ich für heute kein anderes Thema parat habe, gibt es auch von meiner Seite eine letzte Zusammenfassung für das Jahr 2015.
Wobei ich sagen muss, dass ich gerade mal wieder eine sehr unkonzentrierte Phase habe. Heute morgen habe ich erst mal die beiden Postings von gestern korrigiert, weil sie voller Schreibfehler waren. Mir geht wohl gegen Ende des Jahres etwas die Motivationspuste aus.
Die Infos zum Meeting habe ich aus dem Video von Pantera Północy. Das Treffen dauerte nur etwa 40 Minuten, aber wegen den Neuerungen in der vergangenen Woche, mit der Ankündigung von Project Bento und der Veröffentlichung von Viewer 4.0, gab es dennoch einiges an Gesprächsstoff.
Viewer
Wie immer, beginnt Oz Linden mit der Aufzählung, bei welchen Viewern sich etwas seit dem letzten Treffen geändert hat. Hier die aktuelle Liste:
Offizieller Viewer
Second Life Release 4.0.0 (309247) - Am Donnerstag, den 17. Dezember wurde der ehemalige Valhalla Viewer zum offiziellen SL Viewer erklärt. Er enthält die Umstellung auf das neue Chromium Embedded Framework (CEF) für Webinhalte in Second Life. Meinen Bericht dazu gibt es hier.
Release Kandidaten
Second Life QuickGraphics Viewer 3.8.7 (306758) - Letztes Update am 12. November.
Dieser Viewer enthält eine vereinfachte Darstellung für Avatare. Der Nutzer kann über einen Schieberegler festlegen, ab wann die ganzen Attachments und Texturen nicht mehr berechnet, sondern nur noch als einfarbige Konturen dargestellt werden. Wie alle RC Viewer mit Versionsnummer 3.8.7, muss der QuickGraphics Viewer jetzt erst mal mit dem CEF Code aus dem offiziellen Viewer ausgestattet werden.
Second Life HTTP Update Viewer 3.8.7 (308134) - Letztes Update am 24. November.
Dieser Viewer bringt eine komplett überarbeitete HTTP-Unterstützung und soll das alte UDP-Protokoll weitgehend überflüssig machen. Der HTTP Viewer soll demnächst mit dem Vivox Viewer (siehe weiter unten) zusammengelgt werden.
Second Life Vivox Viewer version 3.8.7 (307744) - Letztes Update am 16. November.
Dieser Viewer enthält ein paar Verbesserungen für die Voice Nutzung in SL. Sowohl die Sprachqualität als auch die Stabilität der Verbindung, soll auf Windows und Mac Systemen verbessert werden. Wird demnächst mit dem HTTP Viewer zusammengelegt.
Project Viewer
Second Life Project Bento Viewer version 5.0.0 (309171) - Brandneuer Viewer vom 16. Dezember. Er enthält den Code für die viewerseitige Einführung der zusätzlichen Knochen für den SL-Avatar. Parallel dazu wird es auch neuen Code für die Server geben. Zu diesem Thema hatte ich letzte Woche einen Blogpost von Linden Lab übersetzt. Aktuell kann man die neuen Funktionen nur im Beta Grid ausprobieren.
Second Life Project OculusRift Viewer 3.7.18.(295296) - Letzte Änderung am 13. Oktober 2014.
Irgendwie fühlt sich bei LL wohl keiner mehr zuständig. Sie sollten diesen Viewer aber im neuen Jahr recht schnell mal aktualisieren, denn der offizielle Verkaufsstart der Okulus Rift ist nicht mehr lange hin.
Bis zum 4. Januar 2016 wird es keine Änderungen an den Viewer Versionen geben, da Linden Lab ab heute ihre Entwicklungsarbeit für den Weihnachtsurlaub einstellt. Im neuen Jahr soll dann wohl entweder der Maintenance oder der HTTP Viewer als nächstes in den offiziellen Viewer übernommen werden.
SL Viewer mit TLS 1.2 Unterstützung
Die Veröffentlichung des Viewers 4.0 (der mit dem CEF) vom letzten Donnerstag, enthält auch neuen Code zur Unterstützung des Transport Layer Security Protokolls mit Version 1.2 (kurz TLS 1.2). Einigen ist dieses Verschlüsselungsprotokoll vielleicht noch unter dem alten Namen SSL ein Begriff.
Oz Linden erklärt, dass dieses Protokoll im Frühjahr 2016 für alle Viewer zur Pflicht wird. Jeder Viewer, der diese Protokollversion nicht unterstützt, kann keinerlei Transaktionen mehr in Second Life durchführen. Das bedeutet, man kann weder etwas kaufen noch von anderen Geld empfangen. Diese Änderung war keine Option, die Linden Lab gewählt hat, sondern sie müssen das einbauen, um mit den geltenden Compliance Regelungen der US Finanzbehörde konform zu sein. Deshalb richtet sich Oz vor allem an die TPV Entwickler, möglichst bald diesen TLS-Code in ihre Viewer einzubauen. Das bedeutet auch, dass dann alle alten TPV Viewer nicht mehr für Zahlungsverkehr in SL zu gebrauchen sind (z.B. Imprudence, Dolphin, Exodus, Catznip, Singularity usw.). Es sei denn, einer der untergetauchten Entwickler dieser Viewerleichen taucht wieder auf, was aber eher unwahrscheinlich ist.
Snowstorm Open Source Entwicklungen
Cinder Roxley fragte im Meeting, warum es aktuell keine Veröffentlichungen der Open Source Entwickler geben würde. Das sind Third Party Entwickler, die immer noch unter Projekt Snowstorm ihre eigenen Codeschnippsel und Patches testen und bei sinnvollen Verbesserungen wird das dann auch in einen Release Kandidat übernommen. Oz sagt dazu, dass Linden Lab in den letzten Wochen sehr mit der Fertigstellung des CEF Viewers und mit den Arbeiten am Projekt Bento eingespannt war und keine Kapazität für das Snowstorm Projekt übrig war. Im Januar soll das Projekt aber wieder Fahrt aufnehmen.
Probleme mit Projekt Bento
Die größte Diskussion des Abends wird dann von Jessica Lyon (Firestorm Managerin) begonnen. Sie erzählt, dass ein Avatar mit dem neuen Bento Skelett den Firestorm Viewer sofort zum Crash bringt, sobald der Avatar in Sichtweite des Viewers kommt. Daraufhin antwortet Oz, dass man in den letzten Versionen des Linden Lab Viewers bereits verschiedene Fixes für dieses Problem eingebaut hat.
Es folgen einige Erklärungen von TPV-Entwicklern, warum dieser Crash bei Nicht-Bento-Viewern auftritt. Es hat wohl etwas mit einer Kalkulation des Weighting zu tun, bei dem ein alter Viewer auf das Ergebnis Null kommt und dann crasht. Der Fix, der in aktuellen LL-Viewern (ohne Bento-Code) enthalten ist, zeigt nun Avatare mit dem neuem Skelett als verzerrte Körper. Aber immerhin crasht dann nichts mehr. Dieser Fix ist zum Beispiel im neuen Viewer 4.0 bereits enthalten.
Oz beruhigt die Anwesenden dann erst einmal, indem er sagt, dass das Hochladen von Bento-Skeletten im Main Grid so lange geblockt ist, bis man einen Release Viewer bereitstellen kann. Allerdings ist das für die TPVs dennoch ein Problem, denn oft werden von SL-Nutzern auch noch sehr alte Versionen eingesetzt. Es wird also in den ersten Wochen nach der Bento-Einführung wohl eine kleine Entrüstungswelle von Leuten mit alten Viewer-Versionen geben.
Bei dieser ganzen Diskussion kommt auch zum Teil wieder der Negativeindruck auf, dass Jessica Lyon allen SL-Nutzern das gemächliche Entwicklungstempo des Firestorm Viewers aufzwingen will. Nur weil sie mit ihrem Mega-Team maximal alle drei Monate eine neue Version rausbekommt, sollen alle anderen gefälligst warten, bis die FS-Codegötter bereit sind. Ich habe manchmal den Eindruck, dass sich selbst Oz Linden ein "leck mich" verkneifen muss. :)
Tabs und Spaces
Ein weiterer Kopfschüttler von Jessica Lyon ist der Vorwurf an Linden Lab, sie würden beim Coden sowohl Leerstellen als auch Tabulatoren einsetzen. Sie sollten das doch bitte in Zukunft auf Leerstellen beschränken, weil es die Firestorm Entwickler verwirrt. Cinder Roxley verlinkt daraufhin auf den Coding Standard von Linden Lab, der dieses Thema seit Jahren klar regelt. Beides ist erlaubt, aber Leestellen sind zu bevorzugen. Oz erklärt dann noch zusätzlich, dass man mit nur einem Editor-Befehl alle Tabulatoren in Leerstellen umwandeln könne. *mannomann*
Projekt Bento: Knochen verschiebbar machen
Bei den Testern, die bereits mit dem Bento Viewer im Beta Grid einige Experimente am neuen Avatar Skelett durchgeführt haben, kam der vielfache Wunsch auf, die neuen Knochen nicht nur um einen Gelenkpunkt drehen zu können (so wie es jetzt ist), sondern auch entlang eines Vektors verschieben zu können. Damit könnte man Dinge, wie einen realistischen Gesichtsausdruck, besser ausarbeiten.
Zu diesem Thema hält dann Vir Linden einen kleinen Vortrag. Er sagt, dass die Animation von verschiebbaren Knochen noch nie im Viewer unterstützt wurde und dass der Code zum Animieren von drehbaren Knochen deshalb dazu nicht geeignet sei. Der Grundgedanke der neuen Knochen war, dem Avatar Shape neue Alternativen zur Gestaltung zu geben. Deshalb wird aktuell nur das Drehen der Knochen im Beta Grid unterstützt und die nächsten Schritte sind, diese Möglichkeiten so zu verbessern, dass man damit alles so hinbekommt, wie es die Tester haben wollen (ohne Positionsverschiebung). Allerdings sei Linden Lab offen für Anpassungen. Dazu müssten die Tester aber Rückmeldungen geben, was mit dem aktuellen Skelett geht und was nicht.
Linden Lab hatte bei den ersten Diskussionen zu Bento das Thema verschiebbarer Knochen schon einmal besprochen und man war der Ansicht, dass diese Methode inkompatibel zur Skalierung des Avatars wäre. Also wenn man zum Beispiel den Kopf größer macht, dann werden Gesichtsanimationen auf Basis verschobener Knochen nicht mitskaliert. Ob man solche Animationen dann noch sehen würde, weiß Linden Lab aber auch nicht. Sie hoffen aber, dass nach den Tests, auch ohne verschiebbare Knochen, alle zufrieden sind.
Oz fügt dem noch hinzu, dass man darauf hofft, dass findige Tester verschiedene Wege mit dem aktuellen System finden, um zum gleichen Ergebnis zu kommen. Und eventuell ließe sich dann einer dieser Wege auch dazu verwenden, das zu machen, was man mit verschiebbaren Knochen anstreben würde.
Weitere Entwicklungen in Planung
Eher beiläufig sagt Oz zwischendurch, dass Bento nicht das Ende der Neuerungen für Second Life bedeute. Es sei noch einiges im Köcher, was die Leute überraschen wird.
Hier das Video vom TPV-Treffen:
Second Life: Third Party Viewer meeting (18 December 2015)
Linden Lab wird seine Entwicklungsarbeit an Viewern und Servern am Montag, den 4. Januar 2016 wieder aufnehmen.
Heute stelle ich weniger eine neue Installation vor als vielmehr einen Event am Silvesterabend. Obwohl auch die Installation sehenswert ist, einfach nur so, also ohne Party.
Vielleicht gibt es ja einige, die den Rutsch ins neue Jahr in Second Life verbringen wollen und dann ist LEA 7 keine schlechte Anlaufstelle für den Abend. Auch ich habe in diesem Jahr wieder beschlossen, nichts an Silvester zu machen, denn die RL-Partys laufen irgendwie immer nach Schema F ab und das reizt mich nicht mehr sonderlich. Wahrscheinlich werde ich mir mal wieder ein neues Boot in SL holen und dann um Mitternacht etwas durch die Blake Sea schippern. Das habe ich schon mal gemacht und ich fand das mit dem ganzen Feuerwerk ganz nett.
So, zurück zu LEA 7. Regi Yifu hat dort den Eifelturm in eine riesige Schneekugel gepackt und den Sockel zu einer Partyfläche ausgebaut, mit Dance Balls, ein paar Bänken und einem Times Square Ball, der als Countdown-Anzeige fungiert. Allerdings erst um Mitternacht SLT, was bei uns dann schon am 1. Januar um 9 Uhr morgens ist. Dennoch, die Party läuft von 12pm bis 12am SLT, also von 21 Uhr bis eben 9 Uhr morgens, was ja für europäische Zeitzonen an Silvester ganz gut passt.
Auch im Ballon sind einige Animationen eingebaut - Die Reflektionen des Eifelturms kommen vom Inneren der Glaskugel.
Auf dem höchsten Punkt mit einem Snowflake Dancer
Der Eifelturm, der auf meinen Fotos wie ein Modell aussieht, ist tatsächlich über 160 Meter hoch und mit Sockel und Aussichtsspitze sogar 244 Meter. Die gesamte Schneekugel ist insgesamt 300 Meter hoch. Es gibt fünf Ebenen, die man mit dem coolen Teleporter-System direkt ansteuern kann. Die Live-Musik bzw. den Partystream, hört man natürlich auf allen Ebenen. Unten am Sockel gibt es auch einen Nachbau der Schneekugel als kleines Freebie-Modell, das beim Anziehen noch ein paar weitere Objekte übergibt. Dazu gehören das Poster (hier ganz oben zu sehen), die Landmarke zur Partyplattform, einen Snowflake Dancer und zwei Gesten für den Silvesterabend.
Hier das Programm für den Abend:
Uhrzeit SLT
Uhrzeit MEZ
Performer
12:00 pm - 02:00 pm
21:00 - 23:00 Uhr
DJ Nero Leonhart
02:00 pm - 03:00 pm
23:00 - 00:00 Uhr
DJ Regi Yifu
03:00 pm - 04:00 pm
00:00 - 01:00 Uhr
Tamra Hayden - Live Konzert
04:00 pm - 06:00 pm
01:00 - 03:00 Uhr
DJ Regi Yifu
06:00 pm - 08:00 pm
03:00 - 05:00 Uhr
DJ Sasch Petrov
08:00 pm - 10:00 pm
05:00 - 07:00 Uhr
DJ Hotboy Lockjaw
10:00 pm - 12:00 am
07:00 - 09:00 Uhr
DJ Karl Kalchek
Eine der oberen Aussichtsplattformen
Während der Party werden insgesamt 20.000 Linden Dollar an die Besucher ausgeschüttet. Wahrscheinlich einfach als zufällige Zahlungen per Skript. Dazu noch viele Sachpreise, die Regi selbst erstellt hat. Auch außerhalb der Party läuft ein Musikstream mit ausgesuchten Songs. Nach der Party, im neuen Jahr, soll es noch einen Fotowettbewerb mit der Eifelturm-Schneekugel geben. Ich vermute, der Eifel Globe wird insgesamt bis Ende Januar 2016 auf LEA aufgebaut bleiben.
Hier noch eine kleine Collage der Schneekugel mit verschiedenen Windlights: