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Mittwoch, 27. Mai 2015

Abstimmung für die Avi Choice Awards - SLife

Quelle: Avi Choice Awards
Heute haben die letzten Wahlen der Avi Choice Awards für den ersten Jahreszyklus begonnen. Bisher gab es schon Awards in den Kategorien "Fashion" und "the Arts".

Mit "SLife" werden nun wohl hauptsächlich Ersteller von Heimausstattung und Landgestaltung, Shopping- und Event-Regionen und einige Dienstleister, wie zum Beispiel virtuelle Hochzeitsveranstalter und -fotografen zur Wahl gestellt. Insgesamt sind die Oberbegriffe für die drei Awards aber Makulatur, denn im Grunde hat man alles, was irgendwie gevotet werden kann, in drei große Blöcke aufgeteilt. Da gibt es dann auch Kategorien, die gar nicht zur Überschrift passen.

Für alle, die diese Wahlen noch nicht kennen: Bei den Avi Choice Awards handelt es sich um eine Preisverleihung an Second Life Nutzer, die auf die eine oder andere Weise in einer bestimmten Kategorie so gut sind, dass sie von anderen SL-Nutzern bei einer Wahl die meisten Stimmen erhalten. Bis Ende 2013 wurden die Avi Choice Awards einmal pro Jahr vergeben und die Kategorien erstreckten sich über die gesamte Bandbreite der Nutzeraktivitäten in Second Life. Da die vorgeschlagenen Kategorien von Jahr zu Jahr mehr wurden, war es den Organisatoren dann scheinbar zu viel, alles in einer einzigen Wahl unterzubringen. Deshalb hat man nun die Awards auf drei Veranstaltungen pro Jahr aufgeteilt.

Dies sind die Termine der nächsten drei Avi Choice Awards Verleihungen:
  • Avi Choice SLive Awards – 20. Juni 2015
  • Avi Choice Fashion Awards – Dezember 2015
  • Avi Choice Awards ~ the Arts – Februar 2016

Die Liste der Nominierungen bei den SLife Awards ist wieder sehr lang, obwohl nur Einträge angeboten werden, die mindestens von drei verschiedenen Leuten vorgeschlagen wurden. Zudem hat ein Team der Avi Choice Gruppe auch geprüft, ob die Nominierten aktuell noch aktiv sind und ob sie in die vorgeschlagene Kategorie passen. Erst danach wurden diejenigen dann per IM informiert, dass sie für die Wahl der Avi Choice Awards aufgenommen wurden. Und nur bei deren Zustimmung zur Teilnahme, erscheinen dann die Namen auch auf den Abstimmlisten. Im aktuellen Avi Choice Artikel wurde auch der für mich eher lustige Hinweis gegeben, dass es für die Kategorie der Gesten-Ersteller nicht genug Nominierte gab, um eine Abstimmung anbieten zu können. Also fällt die Kategorie weg. *Feierschweineeee* :-)

Quelle: Avi Choice Awards
Ansonsten sollen sich aber sehr viele Leute an den Nominierungen beteiligt haben. Zum Beispiel wurde auch MadPea gleich in drei Kategorien nominiert (Bester Spielort, Bester Spieleersteller, Bester Hunt-Organisierer).

Jeder Avatar kann nur einmal pro Kategorie unter seinem SL-Namen abstimmen. Die Abstimmung ist bis zum 15. Juni 2015, 5pm SLT möglich. Die Gewinner der Awards werden am 20. Juni 2015 im Rahmen einer großen Show bekanntgegeben. Zwei Wochen zurvor startet der Verkauf von Karten für die Award-Verleihung. Bei den Fashion und Arts Awards hatten sie 300 L$ gekostet.

Ich habe eben auch wieder meine Stimmen abgegeben. Zumindest in den Kategorien, mit denen ich etwas anfangen konnte. Bei der Kategorie "Bester Ersteller von Häusern" fand ich die Wahl sehr schwer, denn es gibt inzwischen so viele gute Mesh-Gebäude von unterschiedlichen Anbietern, dass ich mehr als einen Favoriten hatte. Auf jeden Fall ist das diesmal die Abstimmung mit vielen (für mich) wirklich bekannten Namen.

Zum Voting geht es hier lang (etwas runterscrollen, bis die Listenfelder beginnen):

>> VOTE HERE – SLife Awards

Links:

Second Life Viewer 3.7.29 (301305) ist erschienen

Am Mittwoch, den 27. Mai, ist der Second Life Viewer 3.7.29 erschienen. Anders als noch gestern auf dem Server Skripting Meeting von Oz Linden angedeutet, wurde nicht der Project BigBird RC Viewer übernommen, der einige Fehler mit Attachments beheben sollte, sondern es wurde der LayerLimits RC Viewer in den Code des offiziellen SL Viewers überführt. Letztendlich dürfte die höhere Crash-Rate des BigBird Viewers verantwortlich für die Entscheidung zugunsten des LayerLimits Viewers gewesen sein.

Hinter dem Begriff "LayerLimits" verbirgt sich eine Änderung für die mögliche Anzahl von getragenen Avatar-Layern pro Layertyp. Die Höchstgrenze von insgesamt 60 Layern bleibt zwar weiterhin erhalten, aber die bisherige Grenze von 5 Layern pro Typ entfällt komplett. Damit wird Linden Lab vor allem dem immer größer werdenden Trend nach Mesh-Kleidung und Bodyparts gerecht, bei denen Alpha-Texturen zum Ausblenden von Teilen des Systemavatars verwendet werden.

Soweit meine eigene Kurzerklärung. Da sonst keine weiteren Änderungen in diesem Viewer enthalten sind, gibt es noch die Erklärung aus den Release Notes als Übersetzung:
Mit dem LayerLimits Viewer könnt ihr bis zu 60 anziehbare Layer jeglicher Art tragen. Wir haben die Logik für die Begrenzung von Kleidungsstücken geändert, die von Avataren getragen werden: Bisher beschränkten wir Avatare bei jedem Layer auf 5 Elemente pro Typ der getragenen Kleidungsstücke, wie zum Beispiel Hemden, Hosen, Jacken, Tattoos und Alphamasken. Mit diesem Viewer haben wir stattdessen die Grenze auf insgesamt 60 tragbare Elemente für jeden dieser Layertypen erhöht. Das bedeutet, wenn ihr es wirklich wollt, könnt ihr 60 Tattoos anziehen, solange ihr nichts anderes zusätzlich tragt.

Diese Änderungen gelten nicht für tragbare Körperteile (Skin, Shape, Haare, Augen), die immer noch eine Begrenzung von nur einem Element pro Typ haben. Und die Änderung wirkt sich nicht auf angehängte Objekte (Attachments) aus, für die weiterhin eine Begrenzung von insgesamt 38 Objekten gilt.

Bitte erstellt Fehlerberichte für alle Probleme, die ihr findet.

Downloads für den Second Life Viewer 3.7.29 (301305):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die Downloadseite für den offiziellen SL Viewer

Release Notes:


StarLight 3.7.1144 für SL Viewer 3.7.29

Hitomi Tiponi hat noch nicht auf den neuen Viewer reagiert. Allerdings wird das auch nicht notwendig sein. Da die Änderung des Layer Limits nichts mit irgendwelchen Bestandteilen der Benutzeroberfläche zu tun hat, bleiben die bisherigen StarLight Skins weiterhin nutzbar. Sollte Hitomi trotzdem noch ein neues Paket veröffentlichen (macht sie manchmal wegen eigener Verbesserungen), werde ich es hier ergänzen, sobald ich es sehe.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen:

Dienstag, 26. Mai 2015

Die Medici University auf LEA 23

Zu dieser Region hatte ich schon einen Blogpost geschrieben, als sie Anfang Februar 2015 eröffnet wurde. Bei diesem Projekt handelt es sich um eine nicht akkreditierte Kunst-Universität, die auf LEA 23 einen Campus errichtet hat. Jeder der wollte, konnte sich bei Isabella Medici melden und hat mit etwas Glück eine von über 90 Parzellen erhalten Dort konnte man dann sein eigenes Kunstprojekt, eine Präsentation, etwas Kulturelles, oder irgendetwas anderes errichten, was in den weitgesteckten Rahmen dieses Campus-Projekts passte.

Blick auf die Region vom Landepunkt aus
Als ich das im Februar vorgestellt hatte, dachte ich nicht, dass dieses Projekt bis zum Ende der LEA-Runde noch weiter wachsen würde. Aber da habe ich mich ganz schön getäuscht. Nachdem ich gestern auf ein Video gestoßen bin, das ein Besichtigungsvehikel für die LEA-Region vogestellt hat, habe ich dort auch gelesen, dass sich mehr als 72 SL-Bewohner an diesem Projekt beteiligen. Laut der Parzellenbelegungsliste sind es sogar 93 Teilnehmer. Also war ich heute noch einmal auf dem Campus und das war eine interessante Tour.


Fast alle angedachten Parzellen sind inzwischen bebaut. Inhalt und Themen der Arbeiten sind dabei so unterschiedlich, wie die Leute, die sich an diesem Projekt beteiligen. Gut, man stößt hier und da auch auf ein paar banale Dinge, aber im Großen und Ganzen ist das eine sehr interessante Kunstausstellung, die fast für jeden Geschmack etwas bietet.


Was mich auch überrascht hat ist, dass auf der zum Projekt gehörenden Webseite sehr viel Aktivität herrscht. Zu fast jeder Installation oder jedem Event, gibt es eine kleine Meldung. Der Eventkalender ist gut gefüllt und die Artikel stammen größtenteils von den Teilnehmern und nicht von Isabella Medici. Ebenso gibt es Videos, die einige der Installationen in bewegten Bildern festgehalten haben (zum Beispiel hier).



Nachdem ich einige Zeit durch die etwas wirre Anordnung der Installationen gelaufen bin, kam plötzlich so ein Neko-Rail vorbeigeflogen (Foto direkt hier drüber). Damit können bis zu drei Avatare eine Tour über die Region machen und das in einem Tempo, bei dem man wirklich in aller Ruhe mit der Kamera rechts und links von der Route schauen kann. Nur das Ein- und Aussteigen ist etwas schwierig. Zum Einsteigen mit der Kamera in das Vehikel reinzoomen und auf einen der drei Sitze klicken. Steht man dann irgendwann wieder auf, wird man dennoch weiterhin vom Vehikel mitgenommen, denn es ist physisch und verwendet llSetKeyframedMotion. Also hilft nur, mit der Kamera einen Stuhl oder etwas Ähnliches außerhalb zu suchen und den Avatar dann da draufzusetzen.


Was ich bei meinem Rundgang auch entdeckt habe, ist eine Skulptur von Michael Green. Das ist dieser Künstler, der für seine animierten Balloon Dogs bekannt wurde. Ich hatte über ihn hier schon berichtet, weil er gerade sein 365-Tage-Projekt in Second Life vollzieht. Immerhin hat er jetzt schon 145 Tage durchgehalten. Jedenfalls zeigt seine Skulptur sowohl den Balloon Dog als auch nackte Tatsachen, die ich mit meinem Foto etwas entschärft habe. Aber der Zipfel unterm Klavier ist das Ende genau dessen, wonach es aussieht.^^ Hoffentlich sieht das keiner aus dem LEA-Komitee, denn für solche Primformen wurden andere schon von den LEA-Regionen gebannt. :)

Auf den Stuhl setzen und in den Mouselook gehen...

Insgesamt eine toller Sim, den sich Kunstinteressierte noch ansehen sollten, bevor er Ende Juni im Linden Ozean versinkt. Den Teilnehmern bleibt aber sicher die Erinnerung an ein schönes Projekt, das wohl alle Aspekte und Vorzüge von Second Life auf nur einer Region vereinen konnte.

>> Teleport zur Medici University

Links:

Montag, 25. Mai 2015

Simtipp: Disco Palma

Heute gibt es einen kurzen und für meine Präferenzen auch eher ungewöhnlichen Simtipp. Aber ich war gestern etwa eine Stunde auf "Disco Palma" (SL-Region: Palma Beach) und mir hat das gefallen. Ich habe diesen Sim besucht, weil er in den letzten Wochen in verschiedenen Blogs vorgestellt wurde und die Fotos irgendwie nach Urlaub ausgesehen haben.


Disco Palma ist eine spanisch geführte Club- und Event-Region. Wenn gerade Clubabend ist, wie gestern, dann sind gut 50 Avatare auf dem Sim und tanzen zu spanischer Discomusik. Da die Musik im Landstream auf der gesamten Region zu hören ist, habe ich bei meiner Erkundung mitbekommen, was gerade so auf der iberischen Halbinsel angesagt ist. Und ich muss sagen, dass ich das nach einer Weile wirklich gut fand, denn es passte zur Gestaltung der Region.



Obwohl im Club 50 Avatare tanzten, hatte ich eigentlich fast keinen Lag. Nur wenn ein neuer Avatar mit Gigabyte an Mesh-Attachments auf den Sim teleportierte, gab es mal kurz einen Ruckler. Dass das so entspannt zuging, liegt wohl im Wesentlichen daran, das Disco Palma eine Fullprim-Region ist. Und bei so vielen freien Prims sind dann auch fast alle bunten Häuser bewohnt oder beinhalten Shops und Cafés.

Kurzer Blick auf den Club
In Spanien gibt es ja viele Urlaubsorte, die solche bunten Häuser haben. Aber rein vom Gefühl her würde ich sagen, dass die SL-Region der Insel Procida nachempfunden wurde. Was beim Herumlaufen aber auffällt ist, dass eine Menge Ausstattung mit deutschsprachigen Texten verwendet wurde. Vor allem die Straßenschilder (siehe zweites Foto oben) erinnern eher an eine Nordseeinsel. :)



Es gibt auf Disco Palma nicht nur einen Club-Bereich, sondern eine ganze Reihe weiterer Bühnen. Gestern wurde der Bereich an der Treppe zum Strand benutzt. Eine Ebene weiter oben auf dem Berg, gibt es eine weitere Club-Ebene mit dem Schriftzug der Region auf der Tanzfläche. Und dann gibt es noch zwei etwas kleinere Bühnen, die wohl eher für Live-Musik gedacht sind. Der erwähnte Strand sieht auf den ersten Blick etwas chaotisch aus, aber auch dort gibt ein paar Ecken, die mich an den einen oder anderen RL-Urlaub erinnert haben. (Und ja - ich war auch schon zwei Mal auf Malle :)).


Als Windlight habe ich fast durchgehend das vorgegebene der Region genommen. Es ist ein Sonnenuntergang, der aber hell genug ist, um alles gut zu erkennen. Dort, wo beim Fotoerstellen die bunten Häuserfronten voll im Schatten gelegen haben, habe ich die Richtung der Sonne leicht gedreht, damit die Farben besser zur Geltung kommen. Auch das Wasser wurde leicht angepasst und hat eine schöne, blaugrüne Färbung.


Am Ende der Straße, auf der der Landepunkt ist, gibt es ein Hotel. Dort bin ich mal in den ersten Stock gelaufen und habe mir die Zimmer angesehen. Im Flur hingen einige Bilder von einem RL-Ort, der Disco Palma ziemlich ähnlich sieht. Ob es sich dabei um das von mir vermutete Procida handelt, kann ich aber nicht sagen. Hier mal drei Fotos vom Hotel, von denen das links unten auch die RL-Bilder zeigt (anklicken für größere Ansicht).


 

Gestaltungstechnisch ist diese Region schon ziemlich durchschnittlich, verglichen mit den durchgestylten Design-, Natur- oder Kunstregionen, die ich sonst hier vorstelle. Aber mein Rundgang hat mich irgendwie sehr an meine ersten Jahre in SL erinnert, in denen ich auch viel in Clubs war und das Drumherum so ähnlich ausgesehen hat, wie auf Disco Palma. Mal sehen, vielleicht gehe ich in einer schwülen Sommernacht ja einfach mal in den Club und spiele ein paar Tanz-Animationen ab. Die Musik ist jedenfalls ganz nett.

>> Teleport zu Disco Palma
 

[Video] - Journey

Quelle: Mellie Mousse / Vimeo
Da es heute wegen dem landesweiten Feiertag auch in den USA (Memorial Day) keine neuen Meldungen aus dem Hause Linden Lab geben wird, gibt es mal wieder ein kurzes Video. Der SL-Viewer, der allen Anzeichen nach in dieser Woche veröffentlicht werden soll, wird dann wohl morgen erscheinen.

Das Video "Journey" habe ich heute eher per Zufall auf Vimeo entdeckt. Laut Erstellerin Mellie Mousse, soll es eigentlich keinen tieferen Sinn haben. Sie hätte es gestern einfach aus Spaß gedreht. Als ich dann geschaut habe, was Mellie noch auf Vimeo hochgeladen hat, entdeckte ich, dass sie scheinbar SL-Avatarin Maylee Oh ist, die ja vor drei Wochen ein gutes Video zu ihrem Shop "The Secret Store" veröffentlicht hat. Und so ist dann auch dieses Video hier bei Maylee im Youtube-Profil zu finden.

Das Machinima ist ziemlich kurz und enthält zum Teil Inworld-Sound. Die Szene am Anfang, als die U-Bahn am Bahnsteig vorbeidüst, finde ich sehr cool. Würde mich interessieren, auf welcher Region das in SL ist. Insgesamt hat das Video, trotz anderer Intention, auch einen gewissen künstlerischen Ausdruck. Maylee sollte öfter mal "nur aus Spaß" ein Video drehen. :)

"Journey"


Journey from Mellie Mousse on Vimeo.

LTD Magazin Mai/Juni 2015 ist erschienen

Quelle: Love To Decorate
Da ich für heute keine anderen Themen zum Bloggen habe, gibt es gleich noch einen Magazin-Tipp hinterher. Genau wie beim Prim Perfect Magazin, ist am 23. Mai auch eine neue Ausgabe des LTD Magazins erschienen. LTD ist die Abkürzung für "Love To Decorate" und genau das ist auch das Hauptthema, denn bei diesem Onlineformat geht es vorrangig um Haus- und Gartengestaltung, Dekoration und ein wenig Kunst. Als das Magazin im Januar 2014 gestartet wurde, hatte ich es etwas ausführlicher in diesem Blogpost vorgestellt.

Leider nimmt die Werbung in diesem eigentlich ganz guten Magazin langsam überhand. So dauert es bis zur Seite 34, bevor der erste redaktionelle Text erscheint und das Inhaltsverzeichnis ist gar erst auf Seite 40. Wenn das noch weiter zunimmt, wird das hier meine letzte Vorstellung zu diesem Magazin sein. Die Artikel sind zwar weiterhin sehr gut und manche Fotos mit dekorierten Szenen sind kaum noch vom RL zu unterscheiden, aber das geht in so viel Werbeflut leider etwas unter.

Editorial Clarity, Gründer und Herausgeber des Magazins, hat sich ja weitgehend schon im Januar 2015 vom Magazin zurückgezogen. In der aktuellen Ausgabe verabschiedet sich nun auch Chefredakteurin Absinthe aus dem Team. Auf der anderen Seite ist der LTD-Blog in den letzten Monaten sehr aktiv geworden. Fast täglich werden dort Neuerscheinungen von guten Designern vorgestellt. Ich schaue selbst regelmäßig bei diesem Blog vorbei, einfach um zu sehen, was es so alles an neuen Mesh-Produkten in SL gibt.

Deshalb bin ich jetzt mal gespannt, wie in zwei Monaten die nächste Ausgabe aussehen wird. Nun aber erst mal zum aktuellen Mai/Juni-Magazin 2015, das diesmal einen Umfang von 152 Seiten hat.

Inhaltsverzeichnis der aktuellen Ausgabe mit direktem Link zur Seite:

Hier geht es zur aktuellen Online-Ausgabe des LTD-Magazins:

>> LTD Magazine Mai/Juni 2015

Links:

Quelle: LTD MAGAZINE MAY/JUNE 2015 – OUT NOW

Sonntag, 24. Mai 2015

Prim Perfect Magazin Mai 2015 ist erschienen

Quelle: Prim Perfect Blog
Am 23. Mai ist eine neue Ausgabe des Prim Perfect Magazins erschienen. Damit sind seit der letzten Ausgabe genau fünf Monate vergangen. Aber wenn ich mir ansehe, an wie vielen anderen SL-Projekten Herausgeberin Saffia Widdershins beteiligt ist (aktuell SL12B), ist das durchaus verständlich.

Die vier Hauptthemen im Magazin drehen sich um einen Rückblick auf die Fantasy Faire, dann besucht Honour McMillan Robert Galland und zeigt Fotos seines neuen Naples House, Strawberry Singh gibt eine Einführung in Avatar Mesh Bodies und Samantha Ohrberg zeigt ein paar Fotos von einem wirklich hochwertig eingerichteten Esszimmer.

Wie man sieht, geben sich beim Prim Perfect Magazin bekannte Namen ein Stelldichein. Bei dem Rückblick auf die Fantasy Faire gibt es noch einmal viele gute Fotos, geordnet nach den verschiedenen Regionen.

Ein ebenfalls interessanter Artikel ist ein Test, bei dem zwei Designer mit 1500 L$ versuchen, ein Linden Home (freies Haus für SL Premium-Account) einzurichten. Das Problem dabei ist, dass so ein Haus, bzw. das Land auf dem es steht, nur 117 freie Prims hat. Ist aber ganz gut gelungen.

Ein paar Auszüge aus dem Inhaltsverzeichnis:

  • Because it's Spring! - Tipps zu Frühlingsregionen in SL
  • Designer des Monats: Robert Galland
  • Fotoserie: Galland Homes "The Naples"
  • Strawberry Singh: Mesh Bodies
  • Dine In Style: Esszimmer mit Mesh-Einrichtung
  • Einrichten eines Linden Home
  • Look At The Mesh You Made: Mesh erstellen mit Inworld-Tools
  • One Billion Rising: Infos zur letzten Kampagne
  • Fantasy Faire: Rückblick auf den Event im April
  • What's On TV: Sendungen und sonstige Videos aus SL
  • Seite 8
  • Seite 22
  • Seite 28
  • Seite 38
  • Seite 46
  • Seite 63
  • Seite 76
  • Seite 84
  • Seite 94
  • Seite 176

Hier geht es zum Online-Magazin:
>> Prim Perfect Magazin Mai 2015

Einen ausführlichen Bericht zur aktuellen Ausgabe gibt es im Blog von Prim Perfect.

Einen Überblick aller bisherigen Magazin-Ausgaben findet man auf dieser Seite:
>> Magazine Issues

Das Magazin gibt es auch als inworld HUD im Büro von Prim Perfect. Hier die SLURL dorthin:
>> Teleport zum Prim Perfect Office in Second Norway

"Gehorsam" - Ausstellung in Berlin und Second Life

Ich hatte über das gemeinsame RL-/SL-Projekt "Gehorsam" schon einmal etwas Anfang März geschrieben. Damals suchten Saskia Boddeke und Peter Greenaway nach Kindern und Jugendlichen, die Lust hatten, mit einem kurzen Video ein Teil des Projekts zu werden.

"Gehorsam" (oder englisch "Obedience") ist eine Ausstellung im Jüdischen Museum Berlin, mit einem interaktiven Teil in Second Life. Eröffnet wurde die Ausstellung am 22. Mai und laufen wird sie bis zum 13. September 2015. Den RL-Anteil haben Saskia und Peter aufgebaut, den SL-Anteil Bryn Oh und Jo Ellsmere.

Diese Avatarin ist Teil der Installation und steht am Landepunkt
Inhaltlich geht es in der Ausstellung um eine moderne Version der biblischen Geschichte von Abraham und seinem Sohn Isaac. Näheres kann man sich auf dieser Seite des Museums durchlesen. Soweit ich das verstanden habe, sehen Saskia und Peter die Opferung Isaaks als menschliches Drama und sie versuchen mit ihrer Interpretation die Besucher mit den Begriffen Gehorsam und Vertrauen zu konfrontieren. Der RL-Bereich der Ausstellung baut zum größten Teil auf Video-Installationen auf.



Die Besucher im realen Museum können dann auf Bildschirmen in der virtuellen Umgebung von Second Life navigieren. Das habe ich jedoch nur im Blogpost von Bryn Oh erfahren, denn in den hier verlinkten Webseiten des Museums wird Second Life namentlich leider nicht erwähnt. Welche Avatare von den Museumsbesuchern genutzt werden, kann ich auch nicht sagen. Vielleicht ist es ja die Dame auf meinem ersten Foto, denn die Stand genau am Landepunkt und heißt Ishmael.


Bei dem virtuellen Teil der Ausstellung auf der Region LEA 1, handelt sich um einen Walkthrough im Stil von Bryns früherer Installation "Singularity of Kumiko". Das bedeutet, das voreingestellte Windlight enthält keinerlei Tageslicht. Die einzelnen Szenen werden dann alle mit Projektoren ausgeleuchtet. Damit werden die Szenen auf eine für SL sehr spezielle Weise hervorgehoben. Ich habe mal zwischendrin auch ein anderes Windlight probiert, aber das sah nicht gut aus, denn man hat dann zu viel Hintergrund wahrgenommen und der Fokus auf die Szene war weg.



Am Landepunkt auf LEA 1 befinden sich die gleichen Schilder mit Empfehlungen zu den Viewer-Einstellungen, die schon bei der Kumiko-Installation verwendet wurden. Die wichtigsten Punkte daraus, hatte ich in meinem Simtipp zu dieser Installation aufgelistet. Am Landepunkt zeigt dann ein weißer Pfeil in die Richtung in die man gehen soll. Verwendet man das richtige Windlight, muss dann einfach immer nur zum nächsten Lichtschein laufen, um sich von Szene zu Szene vorzuarbeiten.



Bryn und Jo konnten bei der Gestaltung ihre eigenen Ideen zum Thema umsetzen. Eine Vorgabe von Saskia und Peter gab es wohl nicht. Bryn hat zum Teil auf bekannte Elemente aus ihren früheren Installationen zurückgegriffen, aber auch einiges extra für diese Ausstellung kreiert. Vor allem ihr Umgang mit den Projektorlichtern ist diesmal sehr gut geworden. Bei Kumiko fand ich es teilweise zu dunkel, aber hier hat sie die Szenen so ausgeleuchtet, dass sie auch auf Fotos ganz gut erkennbar sind.


Beim Laufen merkt man gelegentlich etwas Lag. Das könnte an den insgesamt 14 Bots in der Installation liegen. 12 davon befinden sich in der vorletzten Szene, bei der man schon ein wenig zusehen sollte, um den gesamten Ablauf zu verstehen. Einer der Bots ist ganz speziell und wechselt öfters mal seine Farbe. Außerdem bewegt sich dieser Bot auch sehr ausgedehnt. Das ist eine Spezialität von Jo Ellsmere, die sie auch schon mit Biomechanics in einer früheren Ausstellung auf den LEA-Regionen verwendet hatte.



Wenn man in dem großen Raum mit den vielen Bots steht, scheint es erstmal nirgends weiterzugehen. Ich bin dann einfach auf das Dach mit dem Baum gesprungen, auf dem sich eine weitere Szene befindet. Von dort kommt man über einen Teleport hinter einer Tür (die weiße Kugel) zu einer Fortsetzung der Dachszene. Also gleicher Ort, aber andere Szene. Ich habe von dieser letzten Szene zwar ein Foto, aber ich zeige es hier nicht. :p Nimmt man dann erneut den Teleport hinter der Tür, kommt man wieder zum Startpunkt.


Hier ist noch das gute Trailer-Video von Bryn Oh:

Obedience




>> Teleport zur SL-Installation "Obedience"

Links: