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Freitag, 31. Oktober 2014

Black Dragon 2.4.0.4 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 29. Oktober ist der Black Dragon Viewer 2.4.0.4 erschienen. In dieser Version wurde lediglich der Code aus dem HTML-Pipelining Viewer von Linden Lab übernommen. Wobei "lediglich" eigentlich zu negativ klingt. Zur Zeit dürfte es kaum einen besseren Grund geben, eine neue Version für einen TPV herauszubringen, denn die Änderungen, über die Linden Lab gestern auch zwei Blogposts veröffentlicht hat, bringen wirklich eine Menge.

Damit ist der Black Dragon der zweite Viewer aus der TPV-Liste (neben dem Alchemy), der das Pipelining schon unterstützt. Und das hat wieder zur Folge, dass auch die neuen CDN-Server für schnelleren Download mit diesem Viewer ihr volles Potential entfalten.

Mehr gibt es zum neuesten Black Dragon nicht zu schreiben. Da aber seit meinem letzten Bericht zu diesem Viewer zwei weitere Versionen veröffentlicht wurden, über die ich nichts geschrieben hatte, gibt es dazu nun auch noch die Liste der Änderungen:

Version 2.4.0.2:
  • Geänderte Texturen für die Lautstärkeanzeige von Voice.
  • Änderung von avatar_list_items zur Anpassung an die neue Voice-Anzeige.
  • Änderung, um das Fenster der Weltkarte zurückzuhollen, wenn es außerhalb des Bildschirms liegt.
  • Beheben eines Fehlers, bei dem Fenster zur rechten Seite springen, wenn man sie zur linken Seite bewegt.
  • Die Textanzeige in der Minimap folgt jetzt dem unteren Rand des Fensters wenn dieses skaliert wird.

Version 2.4.0.3:
  • Die Verbesserungen von Geenz Spad für Reflektionen von Projektorlichtern wurden hinzugefügt.
  • Behoben: Die Alterseinstellungen (Maturity) wurden nicht übernommen.
  • Experimentelle Änderungen an den Godrays. Sie erzeugen nun ein volumetrisches Sonnenlicht an allen Orten, an denen Licht einfällt.
  • Änderung der Voreinstellung für die Auflösung von Godrays auf 32.
  • Änderung des Tastaturkürzels zum Fixieren des DoF auf Strg + X. Damit soll ein Konflikt mit einem anderen Tastaturkürzel unbekannten Ursprungs behoben werden.

Da ich keine eigenen Fotos bei meinem Test des Viewers gemacht habe, gibt es nun ein Foto von Niran aus dem Release-Post zur Version 2.4.0.3. Es zeigt den Einsatz der Godrays, die nun ein Volumen haben.

Quelle: Black Dragon Viewer

Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme. Hier ist sowohl der direkte Download als auch der Link zu Downloadseite:

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 2.4.0.4 "CDN Update"

Donnerstag, 30. Oktober 2014

[LL Blog] - Performance, Performance, Performance! & CDN

Quelle: SL Brand Center
Heute hat Linden Lab gleich zwei Artikel gleichzeitig im Blog veröffentlicht. Einer dreht sich um die Performance-Verbesserungen verschiedener SL Funktionen. Im zweiten Artikel werden noch einmal die Vorteile des Content Delivery Network (CDN) erklärt. Da ich Letzteres schon öfter hier im Blog behandelt habe, fasse ich das nur in ein paar Sätzen zusammen.

Doch hier zunächst die Übersetzung des ersten Blogposts:


Performance, Performance, Performance!

von Linden Lab am 30.10.2014 um 12:18pm SLT (20:18 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -


Kommt euch Second Life in letzter Zeit ein bisschen schneller vor? Die Leistungsverbesserungen für alle Second Life-Nutzer waren für uns ein wichtiger Schwerpunkt bei Linden Lab und wir haben vor kurzem einige großartige Ergebnisse mit mehreren Projekten erzielt, die euer Second Life Erlebnis schneller, glatter und zuverlässiger machen.

Beschleunigung des Marketplace
Wenn ihr heute den Marketplace besucht, sollte euch dieser viel flotter erscheinen als in der Vergangenheit. Wir haben vor kurzem Infrastruktur-Upgrades für den Marketplace eingespielt und seitdem zeigt die Webseite in einigen Bereichen die beste Performance die wir je gesehen haben. Selbst während den Spitzenbelastungszeiten über das Wochenende, bei denen in der Vergangenheit die Leistung immer nachgelassen hat, sehen wir nun durchschnittlich 70% schnellere Antwortzeiten und 30% schnellere Ladezeiten als vor den Änderungen.

Verbesserung des Gruppenchat
Letzte Woche haben wir auch neue Gruppenchat Server-Konfigurationen installiert. Unsere internen Metriken zeigen dramatische Verbesserungen in der Gruppenchat-Performance und wir hoffen, dass ihr die gleichen Erfahrungen gemacht habt. Wir sehen auch immer noch einige Fälle, in denen die Leistung für bestimmte Gruppen kurzzeitig einbricht und wir werden das weiterhin untersuchen und Änderungen vornehmen. Das Projekt ist noch nicht beendet, aber wir haben bereits eine Menge Fortschritte gemacht.

Schnelleres Laden von Texturen und Mesh
Das gesamte Grid läuft nun mit einem CDN-Dienst für Texturen und Meshes. Diese Änderung bedeutet, dass Texturen und Meshes nun schneller geladen werden, vor allem für diejenigen, die sich von Standorten in Second Life einloggen, die weit von unseren US-Rechenzentren entfernt sind. Unsere Tests zeigen dramatische Verbesserungen: die durchschnittlichen Downloadzeiten für Texturen und Meshes wurden um mehr als 50% reduziert, und die Verbesserung außerhalb Nordamerikas ist noch wesentlich dramatischer.

Schnellere Kommunikation zwischen Viewer und Server
Ein weiterer Weg, mit dem wir die Performance in Second Life gesteigert haben, ist durch unser HTTP-Projekt, das die Art und Weise eurer Viewer-Verbindung mit den Diensten im Grid verbessert. Mit dem nun erhältlichen HTTP Projekt Viewer werden die schnelleren Downloadzeiten, die ihr dank der CDN-Änderung erhaltet, noch einmal verbessert - wir sprechen von 80% schneller!

Also, wie ist die Performance für Second Life bei Euch?
Die Performance-Verbesserungen sind in der Regel Arbeiten, die hinter den Kulissen durchgeführt werden und wir wissen, dass dies nicht immer so spannend ist wie die Einführung einer neuen Funktion. Aber diese Änderungen wirken sich unmittelbar auf unser gesamtes Second Life Erlebnis und unser tägliches inworld Leben aus. Wir hoffen, dass ihr begonnen habt, die Auswirkungen dieser Verbesserungen zu bemerken - wenn dem so ist, lasst es uns bitte wissen in den Foren, auf Twitter, oder was immer ihr bevorzugt.

Vergesst nicht, euch den neuesten offiziellen Viewer zu holen, um die Verbesserungen zu erleben.

Quelle: [LL Blog] - Performance, Performance, Performance!


CDN wurde entfesselt

Im zweiten Blogpost von Linden Lab geht es noch einmal detaillierter um das CDN. Zuerst beschreibt LL, dass Second Life ursprünglich so entworfen wurde, dass jeder Viewer eine direkte Verbindung zu dem Server aufbaut, auf dessen Region (oder Simulator) sich der Avatar gerade befindet. Der Vorteil ist, dass man auf diese Weise fast alles direkt auf einer Region kontrollieren kann. Der Nachteil ist, dass man Performance-Probleme nicht so einfach beseitigen kann, es sei denn, man würde Regionen mit viel Ressourcenverbrauch unterbinden.

Dann erzählt LL, dass sie nun ein CDN eingeführt haben und darüber die Texturen und Meshes vom Server zum Viewer schicken. Dabei wird der Regionsserver überhaupt nicht mehr in den Versand der Daten eingebunden, was die Regionen natürlich weniger belastet. Das macht sich vor allem auf den Servern mit hoher Avatar- und Skriptlast bemerkbar. Zur Demonstration gibt es eine Grafik, die den Verlauf der Last eines Servers beim Download von HTTP-Content vor und nach Installation des CDN zeigt.


Linden Lab hatte zwar eine Verbesserung durch das CDN erwartet, aber die annähernde Beseitigung der Last auf den Regionsservern war selbst für sie eine Überraschung. Sie dachten erst an einen Messfehler und glaubten den Testergebnissen nicht. Aber nach mehrtägiger Überprüfung kamen sie wieder zum gleichen Ergebnis.

Durch das CDN ergeben sich nun Verbesserungen in diesen Bereichen:
  • Schnelleres Laden der Umgebung
  • Schnelleres Rezzen von Objekten
  • Weniger Probleme mit verschwommenen oder nicht geladenen Avataren
  • Weniger Fehler bei den Teleports

Zum Schluss wird noch einmal erwähnt, dass sowohl CDN als auch HTTP-Viewer in dieser Woche komplett für Second Life eingeführt wurden und dass auch die Rückmeldungen der Nutzer zu den Performance-Verbesserungen mehr als nur gut sind.

Quelle: [LL Blog] - CDN Unleashed

Simtipp: "Little Town" von Cica Ghost

Ich bin etwas spät mit dieser Ankündigung und deshalb schreibe ich nicht so viel, damit ich das noch rechtzeitig abschicken kann. Heute, am 30. Oktober um 12pm SLT (20 Uhr MEZ) eröffnet Cica Ghost eine neue Installation auf ihrer neuen Region "Taboo Rock". Aufmerksam wurde ich darauf über diesen Blogpost von Ziki Questi.


Als ich mir gestern Little Town angesehen habe, hatte ich den Eindruck, dass die komplette Bloggerszene aus Second Life dort anwesend war. Die Arbeiten von Cica Ghost haben etwas, das man schwer beschreiben kann, das aber den Geschmack vieler Leute trifft. Für mich ist es ihre einfache Art, ein Gefühl der Geborgenheit zu erzeugen. Obwohl ihre neue Installation vieles aus der Steampunk-Subkultur enthält, wirkt das Ganze dennoch romantisch und warm.



Der erste Gedanke der mir beim Namen "Little Town" kam, war eine frühere Installation von Cica mit dem Namen "Little Village", über die ich im März dieses Jahres berichtet hatte. Und ein paar Anleihen aus diesem Aufbau hat auch das neue Städtchen. Aber genauso gibt es in Little Town auch Referenzen zu Rust, The Visitors und sogar zu Black & White World.


Bei meinem Kurzbesuch gestern, konnte ich bei weitem nicht alles erkunden, was Cica dort aufgebaut hat. Die kleine Stadt ist viel dichter und verspielter als ihr älteres Little Village. Die meisten Häuser lassen sich betreten. Es gibt viele Türen, die man öffnen kann und überall bewegt sich irgendwas. Es gibt Brücken und Röhren, Maschinen und Zahnräder. Dazwischen aber auch bunte Blumen und Ballons.



Cica hat auch einen minikleinen Shop am Simrand aufgestellt. Dort gibt nur drei oder vier Objekte zu kaufen, die auch auf der Region verbaut wurden (z.B. die Blumen in verschiedenen Farben). Von den Häusern hat mir am besten das Café und das Hotel gefallen.


Ich werde nach der Eröffnung noch einmal den Sim in aller Ruhe erkunden gehen, wenn sich der erste Rummel gelegt hat. Wobei ich vermute, dass das etwas länger dauern wird, denn diese Region wird nicht nur für mich mehr als einen Besuch wert sein.



Meine Fotos sind übrigens alle mit dem von Cica erstellten Windlight geschossen worden. Zum Abschluss hier noch die Einleitung aus der Land-Info von Taboo Rock.
"Die Bewohner von Cica Ghosts Little Town sind alle an diesem Tag verschwunden - oder vielleicht haben sie sich nur versteckt - damit ihr eine Chance habt, ihre sonderbare, merkwürdige, humorvolle und entzückende Insel zu erkunden."
Wer dem intensiven Halloween-Rummel aus SL entgehen will, ist in Little Town genau richtig.

>> Teleport nach Little Town

Mittwoch, 29. Oktober 2014

Second Life Viewer 3.7.19 (295700) ist erschienen

Heute, am 29. Oktober, ist der offizielle Second Life Viewer 3.7.19 veröffentlicht worden. Wie zu erwarten war (und sogar noch einen Tag früher als vermutet), wurde der Code aus dem HTTP-Pipelining Viewer übernommen, dessen letzte Version am 24. Oktober herausgegeben wurde.

Nachdem seit gestern Abend nun auch das gesamte Second Life Grid den Download von Texturen und Meshes über ein Content Delivery Network durchführt, kommt der Vorteil des neuen HTTP-Viewers voll zum Tragen. Es gab zwar gestern Abend so gegen 22 Uhr unserer Zeit ein paar Nachwehen von den Rolling Restarts. Die sollten aber inzwischen beseitigt sein.

Da ich bereits den RC Viewer mit dem HTTP-Pipelining hier ausführlich getestet hatte, werde ich heute nur noch den Text aus den Release Notes übersetzen, in dem die Eigenschaften noch einmal zusammengefasst werden.

Release Notes zum HTTP Projekt

Überblick

HTTP-Operationen mit Pipeline für Mesh- und Texture-Download
Endlich ermöglicht diese Funktion dem Viewer mehrere Asset-Downloads in nur einer Verbindung herunterzuladen, ohne auf die Antworten vorheriger Anfragen zu warten. Das reduziert die Auswirkungen des physischen Standorts eines Nutzers beim Herunterladen einer inworld Umgebung und verbessert damit allgemein das Erlebnis für alle.

Verbesserungen des Inventar-Download
Der Abruf von Inventar-Ordnern und -Objekten wird zum Teil mit dem gleichen Verfahren durchgeführt, das für Texturen und Meshes schon in vorherigen Versionen genutzt wurde. Der erste Download des Inventars sollte nun schneller und stabiler für alle Benutzer sein.

Details

Pipelined HTTP
HTTP-Pipelining wird ab jetzt verwendet, um die Latenz zu verringern und den Datendurchsatz beim Laden von Umgebungen zu erhöhen. Die Haupteigenschaft von Pipelining ist, dass es die Wartezeiten auf eine Rückmeldung zwischen den Anfragen beseitigt. Dies erlaubt, dass Anfragen und Rückmeldungen jederzeit ohne Unterbrechung übertragen werden, was dann Meshes und Texturen schneller zum Viewer bringt.

Wer profitiert von Pipelining? Das ist einer jener seltenen Fälle, bei denen diejenigen eine größere Verbesserung erhalten, die weiter entfernt von den Linden Lab Servern wohnen. Zu Beginn dieses Jahr haben wir etwas über das HTTP-Projekt gebloggt. Dieser Blogpost beschreibt die Grenzen, auf die wir mit Second Life gestoßen sind. Einige davon bedingt durch die Server, andere dadurch, wie HTTP verwendet wird. Nutzer in Nordamerika (~60 ms Ping-Zeit) erreichen womöglich bereits die Servergrenzen und sehen nur geringfügige Verbesserungen. Aber es entsteht eine Lücke, sobald die Ping-Zeiten zunehmen. Pipelined HTTP kann in dieser Lücke arbeiten, unabhängig von der physischen Entfernung.

Inventar-Download
Wenn ihr euch in einem Grid einloggt und im Inventarfenster aktiv seid, werden Anforderungsoperationen für das Inventar vom Viewer durchgeführt. Für die HTTP-Implementierung dieser Operationen wurde ein Teil des Verfahrens verwendet, das bereits in früheren HTTP Viewer Veröffentlichungen für Textur- und Mesh-Download zum Einsatz gekommen ist:
  • Es werden weniger Verbindungen verwendet
  • Die verwendeten Verbindungen werden effektiver genutzt
  • Die Fehlererkennung und Wiederherstellung ist stabiler
Die Bearbeitungsabläufe innerhalb des Inventars bleiben die gleichen. Diese Änderungen gelten nur für die Download-Abläufe, die das Inventar befüllen.


Downloads für den Second Life Viewer 3.7.19 (295700):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.19 (295700)

Suehe auch:
>> HTTP Pipelining RC Viewer 3.7.18 ist erschienen


StarLight Skin 3.7.1136 für SL Viewer 3.7.19

Aktuell hat Hitomi noch keine Info gepostet, ob das letzte StarLight-Paket für den Viewer 3.7.19 verwendet werden kann. Ich meine mich zu erinnern, dass sie für den HTTP-Viewer eine neue Version veröffentlichen wollte. Ich denke, bis morgen Abend wird sie etwas dazu schreiben. Ich ergänze es dann hier.

Also: StarLight-Nutzer einfach morgen noch mal hier vorbeischauen oder über den ersten Quellenlink gelegentlich im Unterforum auf SLUniverse nachschauen.

Update 31.10.2014:
Es gibt nun doch die Information von Hitomi, dass der alte StarLight 3.7.1136 weiter mit dem Viewer 3.7.19 funktioniert. Deshalb hier kurz und knapp noch einmal die Downloads.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.7.1136.zip
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.7.1136.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.7.1136 for Viewer 3.7.17
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight


Dienstag, 28. Oktober 2014

Der Alchemy Beta 3.7.19 ist erschienen

Quelle: Alchemy Viewer
Am 27. Oktober 2014 ist der Alchemy Beta 3.7.19 veröffentlicht worden. Leider hat es sich unter den TPV-Entwicklern inzwischen eingebürgert, fast jede neue Version als "Beta" zu bezeichnen. Vielleicht, um dann bei evtl. auftretenden Fehlern auf die "unfertige Version" hinzuweisen. Im Grunde ist das aber einfach eine normale Veröffentlichung, denn eine Version 3.7.19 ohne das Beta im Namen wird es sicher nicht geben.

Der neue Alchemy hat wieder einige interessante Neuerungen. Ich stelle hier nur die Funktionen einzeln vor, die auch im Blogpost der Entwickler aufgeführt sind. In den Release Notes stehen noch einige mehr, aber das kommt immer so trocken. Die Beschreibung im Alchemy Blog lässt sich dagegen wesentlich besser lesen.

Suche:
Die Suche wurde noch einmal neu organisiert. Man kann jetzt sowohl die alte Viewer 1.x Suche verwenden als auch die neuere Websuche aus dem aktuellen Viewer. Das Suchfenster ist übersichtlich und selbsterklärend. In der Legacy-Suche ist noch die gute alte Traffic-Anzeige vorhanden und insgesamt kann man bei diesem Layout wesentlich sinnvoller Suchen als in der neueren Websuche. Bei Suchergebnissen von Avataren oder Gruppen sieht man sofort das Profil in den Ergebnissen. Diese Suche macht echt Spaß.

Das alte Suchfenster
Kamera:
.
Das Fenster zur Steuerung der Kamera wurde sehr stark verkleinert und sieht wirklich elegant aus. Zudem lässt es sich zusätzlich einklappen, so dass nur noch vier Buttons zu sehen sind. Wenn man eine senkrechte Toolleiste im Viewer nutzt, kann man die Kamerabuttons einfach dranhängen. Zusammengeklappt sieht es so aus wie hier rechts.

Die Weltkarte (hier mit kleinem Fenster)
Weltkarte:
Auch hier wurde ordentlich umstrukturiert und Platz eingespart. Die Buttons sind alle auf die linke Seite gewandert und es gibt einige kleine Buttons zum Spielen. Dennoch ist man schnell mit der Bedienung vertraut.

Teleport-Bildschirm:
Während dem Teleport wird nur noch ein kleines Fenster mit dem Fortschrittsbalken angezeigt. Ansonsten bleibt die 3D-Umgebung sichtbar und wie beim Exodus, sieht man bei einem TP zuerst den Ursprungsort verschwinden und dann, wie sich der Zielort aufbaut. Ist jedenfalls spannender als ein schwarzer Bildschirm.

Gruppen, Events, Leute:
Auch diese Fenster wurden überarbeitet. Will man im Leute-Fenster das Profil eines Avatars sehen, wird es gleich im selben Fenster angezeigt. Die Gruppen- und Profil-Fenster haben keine horizontalen Registerkarten mehr, sondern öffnen die verschiedenen Sektionen über vertikale Akkordeon-Tabs. Auch das ist nach kurzer Zeit sehr intuitiv.

Chat:
Beim Chat wurden hauptsächlich Anfragen von Alchemy-Nutzern umgesetzt. Die Anzeige, ob gerade jemand tippt, wird im lokalen Chat nun über den Köpfen der jeweiligen Avatare angezeigt. Bei IMs wird ein Tippsymbol im Namen der entsprechenden Person eingeblendet. Beides lässt sich aber auch in den Einstellungen ausschalten. Ebenso kann man sich jetzt schon vorab darüber informieren lassen, wenn jemand in einer IM eine Konversation in Richtung des eigenen Avatars startet. Von sowas halte ich nicht so viel, denn das geht schon etwas in Richtung Überwachungstool. Das IM-Fenster erlaubt nun, einzelne IMs mit bis zu 3096 Zeichen abzuschicken. Das ist das Dreifache von dem, was normal geht. Die Liste der letzten Gesprächspartner wird jetzt 30 Tage lang gespeichert, so dass man noch mal jemanden suchen kann, mit dem man sich zuvor unterhalten hatte. Und schließlich kann man mit /setchannel \<nummer> den Kanal des lokalen Chat wechseln, um z.B. irgendwelche Skripte zu steuern.

Regionswarnung:
Im "In der Nähe"-Fenster kann man jetzt Radar-Meldungen aktivieren, die einem sagen, wer alles die Region betritt oder verlässt. Wer es braucht...

Verbesserung der Performance:
Der Alchemy 3.7.19 enthält die neuesten Bibliotheken und ist mit dem neuesten Quellcode von Linden Lab kompiliert worden. Dadurch sind nun auch schon die HTTP-Pipelining Funktionen im Alchemy enthalten. Soweit ich das sehe, ist das der erste Viewer aus der TPV-Liste, der Pipelining unterstützt. Ich war eben schon etwas damit unterwegs und nachdem heute auch noch das ganze Grid auf CDN umgestellt wurde, geht der Alchemy ab wie Schmidts Katze. Die anderen TPVs sollten sich beeilen und auch den Pipelining Code aufnehmen. Solange bleibe ich jetzt erst mal beim Alchemy, denn danach wieder mit einem "alten" TPV einloggen wäre, wie einen Porsche gegen einen Fiesta einzutauschen.^^

Reflektionen:
Und dann wurde auch noch die neueste Entwicklung von Geenz Spad mit den verbesserten Reflektionseigenschaften aufgenommen. Dabei handelt es sich um die Änderungen, die ich schon mal mit dem entsprechenden Testviewer vorgestellt habe. Und deshalb gibt es zum Abschluss auch einen Screenshot mit ein paar geöffneten Alchemy Fenstern und dem Testaufbau für Reflektionen auf dem Hippo Hollow Sim.

Der Alchemy Beta 3.7.19 im Reflektionsrausch

Den Alchemy Viewer 3.7.19 gibt es für Windows (32- oder 64-Bit) und Mac (64-Bit). Eine Linux-Version soll wieder in Kürze erscheinen. Herunterladen kann man den Viewer auf der folgenden Seite:

>> Downloadseite für den Alchemy Viewer

>> Release Notes Alchemy Beta 3.7.19.34077

Links:

Quelle: Alchemy Beta 3.7.19

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 27.10.2014

Das Main Grid
Heute gibt es nur eine ganz kurze Information zu den Rolling Restarts der Woche. Aber ich halte die heutige Aufspielung auf den Hauptkanal für wichtig und deshalb gibt es ein paar Zeilen.

Letzte Woche wurden ja bereits alle RC-Kanal Regionen mit dem neuen Content Delivery Network (CDN) ausgestattet. Das waren aber insgesamt nur ca. 30% des gesamten Grids. Heute, am Dienstag den 28. Oktober, werden nun die restlichen 70% der Regionen das CDN erhalten. Der Snack-Kanal, mit dem die Einführung von CDN vor ein paar Wochen begonnen hat und in dem ca. 270 Regionen laufen, wird mit den heutigen Rolling Restarts wieder dem Hauptkanal zugeführt. Der Snack-Kanal wird also wieder geschlossen.

Man sollte nicht gleich heute Abend schon Performance-Wunder erwarten. Es wird etwas dauern, bis der Inhalt der vielen neu hinzugekommenen Regionen auf die verschiedenen CDN-Server weltweit verteilt ist. Regionen die häufiger besucht werden, sollten aber recht schnell auf CDN-Servern zur Verfügung stehen (zum Beispiel der Hollywood Airport oder der Inspire Space Park). Kommt man auf Regionen, die nur alle paar Schaltjahre besucht werden, kann es aber durchaus sein, dass beim ersten Besuch noch gar nichts schneller ist, da dann erst der Anstoss zum Spiegeln der Daten auf einen Server am nächsten Knotenpunkt gegeben wird.

Da nun ab morgen das ganze Grid auf CDN läuft, wird meiner Ansicht nach Linden Lab außer der Reihe (also nicht an einem Montag) den HTTP-Pipelining Viewer als offiziellen Viewer veröffentlichen. Beim TPV-Meeting am letzten Freitag stellte das Oz Linden andeutungsweise in Aussicht. Vermutlich am kommenden Donnerstag oder Freitag.
>> Release Notes Hauptkanal - 14.10.17.295641

Alle anderen RC-Kanal Regionen (BlueSteel, LeTigre und Magnum), erhalten dann am Mittwoch ein neues kleines Wartungsprojekt, das laut Maestro Linden nur einige geringfügige Verbesserungen enthält. Stellvertretend für alle RC-Kanäle hier die Release Notes für BlueSteel:
>> Release Notes BlueSteel - 14.10.24.295913

Quelle: Deploys for the week of 2014-10-27

Montag, 27. Oktober 2014

SL Bild des Tages vom 27.10.2014

Lang, lang ist's her, dass ich bei mir ein Second Life Bild des Tages aus dem Blog von Linden Lab gepostet habe. Es gab zwar in den letzten paar Monaten schon einige Fotos, die ich gerne gepostet hätte, aber die waren dafür nicht freigegeben. Seit der letzten Umstellung von Flickr sind wesentlich mehr Fotos nicht zum Teilen freigegeben als zuvor.

Heute passt aber beides zusammen. Das Foto ist wirklich gelungen und man darf es auch teilen. Das Motiv stammt von der Region "Just another tequila sunrise", die ich bei mir im Zuge meiner Herbst-Impressionen auch vorgestellt hatte. Beim Bild des Tages hat Lam Erin der Natur aber fast jegliche Herbstfarbe entzogen. Nur ein schwaches Rot ist noch geblieben.

Dazu kommt noch der geschickte Einsatz von Licht, was für mich dieser Szene das gewisse Etwas gibt. Es ist schon verblüffend, wie stark sich der Charakter einer Region durch eine andere Umwelt ändert. Inwieweit das Foto dann noch in einem Grafikprogramm nachbearbeitet wurde, kann ich nicht sagen. Es sieht aber insgesamt schon danach aus. Letztendlich aber egal, denn mir gefällts. :)

Storm is coming

Storm is coming
Storm is coming von Lam Erin auf Flickr

Quellen:
>> [LL Blog] - Second Life Pic of the Day 10/27/2014
>> [Flickr] - Storm is coming

>> Meine bisher vorgestellten SL-Bilder des Tages aus dem LL-Blog

Fotos von der Francois Jacques Challenge 2014

Ich habe vergangenen Samstag und Sonntag jeweils zwei Runden bei der Francois Jacques Challenge 2014 mitgemacht. Wer öfter meinen Blog besucht, wird das ja im Vorfeld schon mitbekommen haben. Am Ende hatte ich gut fünf Stunden am 24-Stunden Rennen teilgenommen, was hauptsächlich am ständig drehenden Wind gelegen hat, der mich doch ziemlich ausbremste. Trotzdem wollte ich nicht (wie einige andere) einfach einen konstanten und für die Strecke optimalen Wind einstellen, denn das macht dann auch wieder keinen Spaß und ich könnte auch gleich ein Flugzeug nehmen, um die Strecke abzufliegen.

Samstag kurz vor dem Start. Die großen Boote holen schon Schwung in Richtung Startlinie. Meine kleine, grüne Gurke in der Mitte hat noch keine Segel gesetzt.
Der vorgegebene WWC-Wind war für Hobbysegler wie mich ziemlich gemein. Es gab Regionen, bei denen ich versucht habe den Wind zu kreuzen, doch der hat sich immer exakt mit meinem Boot mitgedreht. Und so habe ich einmal an der Südseite des Nautilus City Kontinents mehr als 10 Minuten gebraucht, um eine einzige Region zu durchqueren. Da war ich dann kurz vorm Aufgeben. Vor allem als dann andere Teilnehmer wie ein Pfeil an mir vorbeigeschossen sind.

Und los gehts...
Die Segel habe ich leider nicht mehr texturiert bekommen.
Am Samstag bin ich zunächst mit der Flying Fizz gesegelt. Bei der muss man permanent das Ruder nachregeln, sonst kommt man vom Kurs ab, selbst wenn der Wind mal für ein paar Sekunden in die gleiche Richtung geweht hat. Ebenso ist das Auto-Trimming der Segel nicht so so berauschend und ich bin öfter mal zum Stillstand gekommen, obwohl der Wind gut stand.

So einsam war es über weite Teile der laaaangen Runde.
Am Sonntag hatte ich dann die Bandit 25R, die ebenfalls mit WWC-Vorgaben zurechtkommt. Bei diesem Boot ist das Auto-Trimming viel besser als bei der alten Fizz und anstatt 75 Minuten habe ich mit der Bandit nur noch ca. 55 Minuten für eine Runde gebraucht. Ich hatte auch das Gefühl, dass die Bandit den WWC-Wind anders interpretiert als die Fizz. Permanente Richtungswechsel hatte ich bei der Bandit nicht, sondern im schlechtesten Fall so einmal pro Minute. Dazwischen gab es dann aber auch Abschnitte, bei denen ich für fünf Minuten gleichmäßigen Wind hatte. Das gab es mit der Fizz gar nicht.

Sonntag ging es dann mit der Bandit 25R weiter.
Links kommt mir gerade ein anderer Teilnehmer entgegen.
Da die Strecke so lang war, habe ich nur hin und wieder andere Teilnehmer getroffen. Ich bin dann am Sonntag aber die letzten beiden Stunden des Rennens mitgesegelt. Und danach gab es zum Abschluss am Ziel noch ein kleines Line-Up aller Boote, die zu diesem Zeitpunkt noch im Wasser waren. Da habe ich mich eingereiht und bei dieser Gelegenheit dann auch die meisten Fotos geschossen. Wie man sieht, waren vor allem viele WildWind Open 6o unterwegs. So eine habe ich zwar auch, aber für das Rennen wollte ich lieber etwas kleineres nehmen.

Nun gibt es ein paar Fotos in Folge vom Line-Up (mit verschiedenen Windlights):






Inzwischen gibt es auch schon einen Teil der Ergebnisse und ein paar weitere Informationen von Bea Woodget, die dieses Rennen maßgeblich organisiert hat.

Hier die Rangliste für die sechs besten Teams:
Platz 1: NYC NARWHALS
32 Runden
Platz 2: BLUE MARLINS
31 Runden
Platz 3: SLCG
30 Runden
Platz 4: CATCH US IF YOU CAN
20 Runden
Platz 5: WYC
14 Runden
Platz 6: HANAYA
  6 Runden

Und die Rangliste für die sechs besten Einzelteilnehmer:
Platz 1: Destiny Wescott
47 Runden und Gesamtsiegerin beider Kategorien
Platz 2: Popow Horbaczewski
19 Runden
Platz 3: Arya89 Resident
17 Runden
Platz 4: Anu Daviau
11 Runden
Platz 5: SummerPeaches Resident
  9 Runden

Noch mehr Infos rund um das Rennen wurden im SL Sailing Forum ab diesem Beitrag veröffentlicht.

Und noch weitere Fotos von mir:




Und jetzt gibt es noch ein paar Links zu anderen Fotoquellen:

Yany O'Real hat mir eine IM zu einem nachbearbeiteten Foto des Line-Ups nach dem Rennen geschickt. Sieht sehr cool aus. Meine Bandit steht ganz links. Durch das Foto bin ich auch auf seinen Blog aufmerksam geworden, in dem es viele SL-Fotos gibt, die alle wei ein Gemälde nachbearbeitet wurden. Das sieht wirklich gut aus. Klickt mal den folgenden Link und scrollt einfach runter:
>> Yany Sails

Atlan Bade hat eine kurze Meldung in seinem Blog gepostet und auf Flickr ein größeres Fotoalbum angelegt. Hier sind beide Links dazu:
>> [Atlan's Pixelwelt] - Nachklapp Francois Jacques Challenge
>> [Fotoalbum auf Flickr] - FJ Challenge

Das Durchzapp-Fotomagazin "Where The Wind Blows - Sailing in Second Life" hat aktuell auch viele Fotos von der Challenge eingebunden. Da dieses Magazin aber täglich aktualisiert wird, sind die Fotos nicht so lang im vorderen Bereich zu finden:
>> WTWB - Sailing in Second Life

Und auch die flotte Orca hat viele Fotos geschossen und in ihrem Blog in drei Teilen gepostet. Entsprechend lange dauert es, bis die Seiten geladen werden:
>> [Thar She Blows!] - Francois Jacques Challenge 2014 - Part 1
>> [Thar She Blows!] - Francois Jacques Challenge 2014 - Part 2
>> [Thar She Blows!] - Francois Jacques Challenge 2014 - Part 3

So, das wars von meiner Seite. Es werden sicher hier und da nich ein paar weitere Fotos auftauchen. Immerhin haben 78 Avatare am Rennen teilgenommen. Sollte das nächstes Jahr wieder stattfinden, will ich trotz aller Leiden auch wieder dabei sein. :)