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Samstag, 25. Oktober 2014

LEA 19: "The deeper mining of words" von Firlefanz, Moewe und ChapTer

Quelle: KunstKraxler
Am 25. Oktober um 12pm SLT (21 Uhr MESZ), wird wieder eine der 20 Regionen eröffnet, die zum Artists-in-Residence Programm der LEA gehören. Im LEA-Blog wurde dazu zwar noch kein Posting veröffentlicht, aber in einigen anderen Blogs gibt es alle notwendigen Informationen.

Und zwar startet heute Abend die Installation "The deeper mining of words" von Firlefanz Roxley, Moewe Winkler und Chapter Kronfeld. Alle drei kommen aus dem deutschsprachigen Raum, weswegen der erste Programmpunkt um 12pm SLT (21 Uhr MESZ) mit einer Lesung von Kueperpunk Korhonen und Zauselina Rieko beginnt. Danach wird ChapTer Kronfeld ein paar seiner lyrischen Werke zum Besten geben und schließlich wird Moewe Winkler ein (oder mehrere) Gedicht(e) in ihrer für sie typischen Robotterstimme vortragen. Um 1pm SLT (22 Uhr MESZ) beginnt dann die offizielle Eröffnung, ab der sich dann auch internationales Publikum alles anschauen kann.

Ursprünglich hatte nur Firlefanz Roxley die Region von der LEA zugeteilt bekommen, aber es hat sich daraus ziemlich schnell das Gemeinschaftsprojekt entwickelt, aus dem die Installation zur heutigen Eröffnung entstanden ist. Es geht um die verborgene Bedeutung von Wörtern, kleine und große Roboter und um Weisheiten, von denen die Menschheit nichts ahnte.

Da zwei der drei Künstler selbst einen deutschsprachigen Beitrag zu LEA 19 in ihren Blogs veröffentlicht haben, brauche ich heute mal nichts zu übersetzen, sondern verweise einfach auf den Quellenlink und die Links darunter (die sind hier am Ende aufgeführt).

Da ich heute Abend wegen FJ-Challenge und Man Burn leider schon verplant bin, war ich bereits vorher kurz auf LEA 19. Da gibt es wirklich viel zu erkunden. Hier drei Fotos mit original Windlight:


 

Ich werde mir das auf jeden Fall nächste Woche auch noch einmal in Ruhe ansehen.

Zusammenfassung:

The deeper mining of words

Quelle: the deeper mining of words

Siehe auch:

40 Millionen SL-Anmeldungen

Quelle: Exodus Viewer
Stand: 25.10.2014, 12:17 Uhr
Heute, am 25. Oktober 2014 zwischen 11 und 12 Uhr MESZ, wurde der 40-millionste Account für Second Life angelegt. Egal ob nun durch Alts, Forenspamer oder tatsächlich durch neue Nutzer, diese Zahl ist schon beachtlich. Denn würde SL keine Rolle in der Welt der 3D-Plattformen mehr spielen, würde auch diese Zahl nicht mehr in dem Maße zunehmen, wie es seit ca. 2006 der Fall ist.

Im Oktober 2006 meldete sich in Second Life gerade mal der 1-millionste Nutzer an. Nur acht Wochen später waren es bereits 2 Millionen, da von Oktober 2006 bis ca. Ende 2007 der große SL-Hype stattgefunden hat, der durch viele Medienberichte angeheizt wurde.

Als ich mich im April 2007 anmeldete, gab es bereits 6 Millionen Accounts. Und obwohl die Anzahl der Anmeldungen pro Tag im Laufe der Jahre abgenommen hat, haben wir es jetzt immerhin auf 40 Millionen gebracht.

Nun wieder zu den Statistiken:
Vom Überschreiten der 39 Millionen am 27. Juli 2014 bis heute sind genau 90 Tage vergangen. Das ist 12 Tage länger als für den Millionensprung zuvor und insgesamt eine Verlangsamung der durchschnittlichen Anmeldungen pro Tag, verglichen mit den meisten Statistiken zuvor. Einmal liegt das sicher an dem kleinen Einbruch, der jedes Jahr zur Sommerferienzeit in der nördlichen Hemisphäre zu sehen ist. Zum anderen könnte das auch eine Auswirkung auf die Ankündigung von Linden Lab bezüglich "Second Life Next Generation" (oder auch SL2) gewesen sein. Denn das hat dem aktuellen Second Life ein wenig den Ruf der veralteten Plattform verpasst, für die sich Geld ausgeben nicht mehr lohnt.

Wenn man die aktuellen Zahlen auf die durchschnittlichen Anmeldungen pro Tag herunterbricht, dann sind das etwa 11.111 Accounts, die an jedem Tag in den letzten drei Monaten angelegt wurden. Den gleichen Wert hatten wir schon einmal bei Erreichen von 37. Mio. Accounts im Februar 2014.

Die Zahlen der aktuellen Neuanmeldungen im Überblick:
  • Accounts am 25.10.2014, 12:17 Uhr MESZ: 40.000.924
  • Dauer für die letzten eine Millionen Anmeldungen: 90 Tage
  • Durchschnittliche Anmeldungen pro Tag: ~ 11.111

Im Vergleich dazu hier die durchschnittlichen Anmeldungen pro Tag aus den letzten zehn Millionensprüngen:
  • 39 Mio.: 11.494 (am 27.07.2014) / insgesamt 78 Tage
  • 38 Mio.: 11.494 (am 10.05.2014) / insgesamt 87 Tage
  • 37 Mio.: 11.111 (am 12.02.2014) / insgesamt 90 Tage
  • 36 Mio.: 12.346 (am 14.11.2013) / insgesamt 81 Tage
  • 35 Mio.: 11.905 (am 25.08.2013) / insgesamt 84 Tage
  • 34 Mio.: 11.494 (am 01.06.2013) / insgesamt 87 Tage
  • 33 Mio.: 13.889 (am 06.03.2013) / insgesamt 72 Tage
  • 32 Mio.: 11.236 (am 24.12.2012) / insgesamt 89 Tage
  • 31 Mio.: 12.500 (am 26.09.2012) / insgesamt 80 Tage
  • 30 Mio.: 14.100 (am 09.07.2012) / insgesamt 71 Tage

Wie immer an dieser Stelle, wieder zwei Statistiken von Tateru Nino zu den Neuanmeldungen in Second Life pro Tag (Stand: 25.10.2014).

Die linke Grafik zeigt den Verlauf der Anmeldungen in den letzten sechs Monaten. Der Höchstwert wurde im Juni 2014 erreicht, mit etwa 15.000 Anmeldungen an einem einzigen Tag. Im Juni gab es die neuen Mesh-Avatare, den SL11B und Linden Lab verkündete, dass sie eine neue virtuelle Welt bauen werden. Ob und wenn ja, welche dieser Schlagzeilen für den Peak einen Einfluss hatte, weiß ich nicht. Aber der SLxB zieht immer viele Leute an.

Die rechte Grafik zeigt die Anzahl der täglichen Anmeldungen in der letzten Woche. Die Statistik wird immer für den Zeitraum von Sonntag bis Samstag ermittelt, was am heutigen Samstag genau den Verlauf der letzten sieben Tage zeigen sollte. Große Ausreißer gibt es nicht. Die tägliche Anzahl von Anmeldungen entspricht etwa dem Mittelwert, den ich oben ausgerechnet habe.


Über den Sinn meiner Anmeldungs-Statistiken lässt sich sicher streiten. Eigentlich sagt die Anzahl aller Accounts nichts über den aktuellen Stand von Second Life aus. Aber ich mache dieses Statistik nun, seit ich diesen Blog hier führe. Seht es deshalb einfach als Spleen von mir. :)

>> Alle meine Berichte zu den letzten Millionensprüngen

SL-Schule: Lichtdesign

Quelle: SL-Schule
Gestern habe ich es endlich einmal geschafft, einen Kurs der SL-Schule zu besuchen. Es gab in den letzten Wochen einige Themen die mich interessiert haben, aber zeitlich hatte es eben nicht hingehauen. Das Thema gestern lautete "Lichtdesign", was ich in Bezug auf Gestaltung, Atmosphäre und Fotografie ziemlich interessant finde. Deshalb gibt es nun ein paar Fotos und einige Eindrücke, wie so ein Kurs in der SL-Schule abläuft.

Die Schule befindet sich nach zweimaligem Umzug nun auf einer Skyplattform über der Region Wolf Pack. Es gibt verschiedene Bereiche, in denen geschult werden kann. Gestern waren wir in der "Werkstatt", die reichlich Platz bietet, wenn der Dozent und/oder die Teilnehmer etwas während dem Kurs rezzen müssen. Einziger Nachteil: Die Kursteilnehmer sitzen so weit auseinenander, dass der normale Chat nicht alle erreicht (20 Meter). Man muss also die Shout-Funktion benutzen, wenn man etwas sagen will.

Kurz vor Beginn des Unterrichts - jeder hat seinen individuellen Sitz. Links von mir der Dozent und der Beisitzer.
Dozent Dave101 erklärte in der ersten Hälfte des Kurses, was es alles für Möglichkeiten gibt, Licht in Second Life zu erzeugen. Dabei wurden viele Anschauungsobjekte gerezzt, die das zeigten, was gerade über Voice erklärt wurde. Man konnte sich dann mit der Kamera zeitgleich die Beispiele aus nächster Nähe ansehen, was das Verständnis ernorm erhöht hat. Gerade in Bezug auf das Thema Licht, macht das auch wirklich Spaß. Und damit das Ganze gut zu erkennen ist, haben wir die Umwelteinstellung auf Mitternacht gestellt.

Demo mit 9 Lichtquellen. Ohne erweitertes Beleuchtungsmodell sieht man aber nur 6 Lichter.
Beispiele verschiedener LichteigenschaftenGleichzeitige Nutzung mehrerer Licht-Eigenschaften
Ich habe mir selbst schon einige Lampen für meine Wohnparzelle gebaut, inklusive Skript, mit dem man Lichtstärke, Farbe, Glow, usw. per Menü ändern kann. Dennoch habe ich gestern auch noch ein paar Dinge gelernt, die mir nicht so bewusst waren. Vor allem bei Licht in Bezug auf das neue Materialsystem mit Normal- und Specular Map. Ebenso gibt es große Unterschiede beim Betrachten von Licht in SL zwischen "Erweitertes Beleuchtungsmodell" aktiviert und nicht aktiviert. Da ich diese Funktion seit ihrer Einführung bei mir eigentlich dauerhaft aktiviert habe, hatte ich schon ganz vergessen wie das aussieht, wenn man das nicht benutzt.

Projektorlicht und Materialtextur
Licht mit Spiegelprim und glänzendem Material (die kleine Kugel ist der SL-Mond^^)
Das Thema Projektorlichter wurde ebenfalls ziemlich ausführlich erklärt. Das ist gerichtetes Licht, das man zusätzlich auch noch mit einer Textur versehen kann, die sich dann wie bei einem Beamer auf Flächen projizieren lässt. Auch damit kann man in Verbindung mit Materialoberflächen sehr nette Effekte erzielen. Und auch hier sind wieder verschiedene Viewer-Einstellungen ausschlaggebend für den Effekt, den man letztendlich sieht.

Projektortextur und Verhalten auf spiegelnden Flächen
Bei den Fotos die ich hier zeige, sieht man auch eine glänzend schwarze Platte. Das ist ein Prim, dessen Oberfläche auf hochglänzend gesetzt wurde, was sich dann bei Lichtquellen wie ein richtiger Spiegel verhält. Das nächste Foto zeigt diese Platte in groß. Die Lichtquelle die zu sehen ist, war bei der Aufnahme hinter der Kamera und sie wird hier fast zu Hundert Prozent reflektiert.

Licht im Spiegel
Im nächsten Bild ist noch einmal so eine Platte. Diesmal sieht man aber einen Effekt, den ich mit dem Black Dragon Viewer erzeugt habe. Die weiße Bodenfläche links wird etwas schwächer und mit einem minimalen Versatz ebenfalls von der schwarzen Platte reflektiert. Diesen Effekt nennt man Screen Space Reflections und das wird eigentlich bei allen neueren Konsolenspielen verwendet. In SL kenne ich das jetzt nur beim Black Dragon.

Screen Space Reflections auf der schwarzen Platte
Eines der größeren Beispiele, die gerezzt wurden. Das weichere Licht ist in dem rechten Raum.
In der zweiten Hälfte des Unterrichts konnten wir dann selbst einige Sachen ausprobieren, über die wir zuvor etwas gelernt hatten. Da ich Projektoren irgendwie cool finde, habe ich mich nur darauf konzentriert. Was man auf dem letzten Foto nicht so gut sieht ist, dass die beiden blauen Projektortexturen ein nettes Muster haben. Und Objekte, die sich unter einem Projektor bewegen (wie die kleine Pyramide rechts), sehen dann aus, als hätten sie eine eigene animierte Textur auf ihren Oberflächen.

Meine Übungen mit Projektortexturen
Insgesamt vergingen die knapp zwei Stunden ziemlich schnell. Der Dozent war kompetent und gut vorbereitet. Die Stimme per Voice hatte bei mir kurze Aussetzer, aber insgesamt war alles gut zu verstehen. Ich habe auch vor, wieder einen Kurs zu besuchen, wenn es sowohl zeitlich als auch vom Thema her passt. Schaut ruhig mal in den Kalender rein (Link ist unten). Und wenn euch ein Thema interessiert, dann einfach mal hingehen. Wer es nicht so mit dem Chatten hat, kann auch einfach nur zuhören (habe ich mehr oder weniger auch gemacht). :)

>> Teleport zur SL-Schule

Links:

Freitag, 24. Oktober 2014

Francois Jacques Challenge am 25./26. Oktober 2014 in SL

Quelle: The FRANCOIS JACQUES CHALLENGE
Das hier ist nur noch einmal eine kleine Erinnerung an die Francois Jacques Challenge, die morgen um 11am SLT, also am 25. Oktober um 20 Uhr unserer Zeit, in der Blake Sea gestartet wird. Gesegelt wird dann 24 Stunden lang non-stop. Die Erinnerung ist einmal für die gedacht, die sich angemeldet haben und zum anderen für alle, die vielleicht Lust haben, einen Blick auf eine beachtliche Segelflotte zu werfen.

Angemeldet sind 77 Teilnehmer, aber die meisten segeln in Gruppen. Wenn ich die Teilnehmerliste richtig gelesen habe, werden dann ca. 20 bis 30 Boote auf dem Kurs unterwegs sein. Und gerade beim Start um 20 Uhr gehen alle Gruppenboote gemeinsam auf die Runde. Im Laufe des Rennens werden sich die Boote dann wohl immer mehr verteilen und einzelne Teilnehmer, wie ich zum Beispiel, werden meist nur einen Teil der 24 Stunden dabei sein (außer den ganz harten Seebären^^).

Quelle: The Great Gatsby – FRANCOIS JACQUES Memorial Ball
Nach dem Rennen gibt es am Sonntag, den 26. Oktober ab 11:30 SLT (19:30 MEZ - Achtung! Winterzeit) eine große Abschlussparty mit dem Titel "The Great Gatsby". Stattfinden wird das im Nantucket Yacht Club, ganz in der Nähe der Start- und Ziellinie. Und der Dresscode lautet "1920er Jahre" (siehe Bild rechts). Das ist aber kein Muss.

Hier noch ein paar Infos für die Teilnehmer, die in der letzten Notecard von Organisatorin Bea Woodget enthalten waren:
  • Der Hauptkurs verläuft so, wie oben auf dem Bild zu sehen ist. Wenn man will, kann man aber auch nördlich des Nautilus City Kontinents zum Wendepunkt fahren und auch dort wieder zurück. Diese Route ist halt etwas länger.
  • Ansonsten einfach so viele Runden zwischen Start und Wendepunkt segeln, wie man hinbekommt.
  • Einzelteilnehmer können zu jeder Zeit segeln und auch Pausen dazwischen einlegen. Die Gesamtrunden werden am Ende zusammengezählt.
  • Teams sollten um 11am SLT am Start sein. In jedem Team kann aber nur ein Skipper zur gleichen Zeit segeln.
  • Die Wechselzone bei Teams ist die Start- und Zielregion "Blake Sea - Atlantic".
  • Start- und Wendepunktlinien im Wasser müssen mit dem Boot überfahren werden, damit die Runde in die Wertung eingeht.
  • Die Start- und Ziellinie darf pro Runde nur einmal überfahren werden, es sei denn, in einem Team wird danach der Skipper gewechselt. Dann muss auch der neue Bootsführer über die Startlinie.
  • Hat man einen Crash auf dem Weg von der Startlinie zum Wendepunkt, muss man das Boot wieder in der Rezzone der Startregion neu rezzen.
  • Hat man einen Crash auf dem Weg vom Wendepunkt zur Startlinie, muss man sein Boot in der Rezzone am Wendepunkt neu rezzen.
  • Es gibt 3 WWC-Setter in den Regionen "Atlantic" (Start), "Bowsprit" (westlich der Startregion) und "Farragut" (Wendepunkt). Wenn man sein Boot in einer der drei Regionen rezzt, sollte man den Pin am Ende der Racing-Linie anklicken, um das WWC-Skript zu aktivieren. Dann im Chat "use FJC24H" eingeben. Danach sollte der Wind für das Boot gesetzt sein. (Ich muss sagen, dass hier die Notecard etwas zu ungenau ist für Laien ist.)
  • Alternativ müsste aber auch automatisch ein Menü aufgehen, wenn man mit seinem Boot die Segel in einer der drei Regionen setzt. Ich kenne das so, dass ich in einem Viewer-Menü den Wind auswählen kann. Auch hier dürfte der Button für den Wind dann "FJC24H" heißen.
  • Hat man den Wind gesetzt, dann sollte man ihn auch noch auf "Lock" setzen, damit er nicht überschrieben werden kann. Das geht entweder im HUD eines WWC Bootes oder über ein Chat-Kommando. Da muss man mal in die Anleitung zu seinem Boot reinschauen.
  • Wem das jetzt zu kompliziert ist, kann durchatmen: Alle Boote, auch die ohne WWC, sind im Grunde für die Challenge zugelassen worden. Man kann also theoretisch auch eine MLCC Loonetta nehmen, auch wenn das unter echten SL Seglern als No-Go gilt.
  • Sollten beim Start um 20 Uhr tatsächlich alle Teilnehmer anwesend sein, wird in zwei Gruppen mit 5 Minuten Unterschied gestartet. Wenn die Start-Region "Atlantic" voll ist, dann das Boot westlich davon in der Region "Bowsprit" rezzen. Dann gehört man zur zweiten Startgruppe.

Uff, das ist nun doch etwas mehr geworden. Aber egal, ich lasse das morgen einfach mal auf mich zukommen. Ein paar weitere Informationen zur Challenge hatte ich auch schon in meinem ersten Blogpost dazu geschrieben. Ich werde jetzt noch einmal testen, ob ich lieber die Fizz nehme, die ich aber ziemlich störrisch finde, oder ob ich meine alte Trudeau Knockabout nehme, mit der ich wirklich gut zurechtkomme. Dafür kann die aber den WWC Wind nicht so gut, wie die Fizz.

Zuschauern empfehle ich das südliche Ufer von Nautilus City oder eine der vielen kleinen Inseln in der westlichen Blake Sea, an denen die Route vorbeiführt.

SLURLs:

Links:

Donnerstag, 23. Oktober 2014

Fotos von Secret Woods

Das ist heute kein Simtipp, weil die Region Secret Woods ein reiner Wohnsim ist. Außerdem habe ich die Fotos schon ziemlich lange auf Festplatte und wollte dazu eigentlich keinen Beitrag schreiben. Ich weiß nicht einmal, ob die Region aktuell noch so aussieht. Da ich heute aber zwischen nach Hause kommen und dem nächsten Termin gerade mal eine halbe Stunde Zeit habe und ich irgendwas bloggen will, gibt es einfach ein paar Fotos.


Den Teleport hatte ich vor einiger Zeit bei irgendeinem Foto von Secret Woods auf Flickr gesehen. Als ich mir die Region dann angesehen habe, fand ich sie ziemlich gut. Das lag vor allem auch am Windlight, das auf allen Fotos zu sehen ist und das als Vorgabe eingestellt ist (oder war).



Dass es sich bei Secret Woods um einen Wohnsim handelt, habe ich dann erst beim Rundgang bemerkt. Die Homestead ist in vier Parzellen unterteilt und auf jeder Parzelle steht ein Haus. Jeder Bewohner hat sein Viertel etwas anders gestaltet, aber alle Parzellen zusammen ergeben irgendwie wieder eine einheitliche Landschaft. Wahrscheinlich wird im Landvertrag eine bestimmte Gestaltung vorgegeben.


Ich fand vor allem die Uferbereiche aller vier Parzellen ansprechend, da sie für Fotomotive gut geeignet sind. Aber die Parzelle mit dem Vogelhäuschen hat mir insgesamt ganz gut gefallen und das war auch auf dem Flickr-Foto zu sehen, wegen dem ich überhaupt dorthin teleportiert bin.



Auch die Trennung der vier Wohnbereich ist sinnvoll gelöst. In der Mitte der Region gibt es einen kleinen See, von dem in alle vier Himmelsrichtungen Flüsse zum Rand des Sim führen. Das wirkt nicht so kanalisiert, wie es einige andere Estate-Vermieter vor allem bei tropischen Regionen machen.


So, ich muss jetzt los zu meinem inworld Termin. Wer Secret Woods auch mal besuchen will, kann ja auf der Karte schauen, ob sich jemand auf der Region befindet. Wenn nicht, dürfte ein Besuch ja niemanden stören. Auf der anderen Seite kann es aber auch sein, dass sich die Bewohner freuen, wenn jemand ihre Landschaft besichtigt.

>> Teleport zu Secret Woods

Mittwoch, 22. Oktober 2014

Pulse Games: Don't Panic

Quelle: Pulse Games
Am 17. Oktober 2014 wurde das neue jährliche Halloween-Horrorspiel von Pulse Games in Second Life eröffnet. Es erstreckt sich über zwei Regionen und wird bereits am 17. November wieder geschlossen. Genau wie letztes Jahr geht es darum, Aufgaben und Rätsel zu lösen und dabei acht verschiedene Objekte einzusammeln. Dabei ist man als Geisterjäger in der alten Carver Villa unterwegs, auf der Suche nach paranormalen Aktivitäten.

Am Landepunkt
Ich bin gestern in das Spiel eingestiegen, aber noch nicht sehr weit gekommen. Da ich nicht weiß, wann ich das wirklich mal durchspielen kann, stelle ich es einfach mit den Infos vor, die ich habe. In Sachen Fotos sieht es bei mir eher mau aus, denn einmal bin ich, wie gesagt, noch nicht sehr weit gekommen und zum anderen sind die meisten Szenen so dunkel, dass man einfach keine guten Fotos machen kann. Selbst bei Windlight-Einstellung "Mittag" sind viele Räume durch getönte Phantomprims dunkel.

Der zentrale Raum
Am Landepunkt gibt es wieder ein Paket mit Objekten, die mehr oder weniger hilfreich für das Spiel sind. Ganz wichtig ist das HUD, das wertvolle Informationen ausgibt, damit man im Spiel vorankommt. Um das erhaltene Paket ins Inventar zu entpacken, braucht man es einfach nur anziehen. Desweiteren sind noch Notecards und Attachments in dem Ordner drin. Das angelegte HUD ist ziemlich groß. Ich habe erst mal etwas gebraucht, um einen geeigneten Platz auf dem Bildschirm zu finden, wo es am wenigsten stört.

Einer der nur über ein Rätsel erreichbaren Räume
Neben dem eigentlichen Spiel ist das Ganze auch eine supergroße Hunt. Überall und in fast jeder Ecke, befinden sich auf den zwei Regionen kleine, schwarze Ratten mit rot leuchtenden Augen. Sieht man eine und klickt drauf, kann man die enthaltenen Produkte für 0 L$ kaufen. Genau wie letztes Jahr, sind da ein paar echt gute Sachen dabei, genauso wie auch etwas Plunder. Insgesamt dürften es weit über 100 Ratten sein, denn selbst bei meinen ersten paar Räumen habe ich schon gut 20 Ratten gefunden.

Ein Rätsel
Für das Spiel selbst muss man im Grunde gut Englisch verstehen. Alle wichtigen Hinweise bezüglich der Rätsel werden im Chat in Engliach ausgegeben. Man kann zwar versuchen, wie weit man kommt, ohne sich um den Chat zu kümmern, aber schon bei dem Raum mit den sechs Familienbildern, oder in dem Raum mit dem paranormalen Loch im Wandschrank, wird es schwierig, wenn man die Chat-Hinweise nicht versteht.

Hier habe ich irgendwie nichts Brauchbares gefunden (außer ein paar Ratten)
Als ich gestern dort war, befanden sich auf beiden Regionen jeweils an die 50 Avatare. Das hat gelegentlich für stoßweisen Lag gesorgt, aber im Grunde ist es erträglich. Ich selbst finde "Don't Panic" schwerer als "System Failure", das Game aus dem letzten Jahr. Denn bei Don't Panic wurde das Ganze nicht linear angelegt, sondern man muss gerade am Anfang immer wieder zurück in einen zentralen Raum. Zwei Türen die sich dort befinden, konnte ich noch nicht öffnen. Und von den acht Objekten, die man finden muss (sie werden dann im HUD angezeigt), habe ich gerade mal ein einziges. Naja, mal sehen.

Dieses Zimmer fand ich unheimlich
In der Spielanleitung steht auch, man soll entweder die Regionseinstellung oder Mitternacht beim Windlight verwenden. Das finde ich jedoch beides zu dunkel. Ich bin in Passagen gekommen, in denen man absolut nichts sieht mit dieser Einstellung. Von Fotos machen ganz zu schweigen. Ich habe einfach "Default" als Windlight genommen, was ja eigentlich "Mittag" entspricht. Und damit sind dann einige Räume immer noch recht dunkel.

Ansonsten werde ich sicher noch ein paar Tage brauchen, bis ich das durchgespielt habe. Das nächste Wochenende werde ich jedenfalls kaum vorankommen, da ich mit der Francois Jacques Challenge, dem Man Burn und mit SuperMetropolis schon ein obervolles Programm im Kalender stehen habe.

>> Teleport zum Start von "Don't Panic"

Links:

[Video] - "Do you have a hangar?"

Heute gibt es schon wieder ein Video, weil das einfach schnell geht und keine Recherchen erfordert. Denn zur Zeit kann ich mich nicht so ausführlich darüber informieren, was sonst so rund um SL passiert. Allerdings war ich dann doch kurz den Link besuchen, der auf YouTube unter diesem Video angegeben ist.

Das Video ist eigentlich nur eine kleine Kurzgeschichte. Der Ersteller Tadao Lytton produziert laufend Filme mit SL-Vehikeln, manchmal nur aus Fun, manchmal, um auf ein Produkt aufmerksam zu machen. Dass das Video hier eine Produktwerbung ist, merkt man erst, wenn man den Teleport nimmt. Denn die Garage, das Auto (Modell S800), sowie ein Regal und ein Werkzeugschrank gibt es für 800 L$ im Bundle zu kaufen.

Die Besonderheit ist die Low-Prim Bauweise. Die Garage, inkl. Rolltor, hat gerade mal 2 Prims LI. Und das Auto hat auch nur 21 Prims. Ok, dem Auto sieht man die wenigen Prims auch an, aber das Fahrskript ist sicher nicht schlecht, wenn ich die kurze Rennszene im Video ansehe. Ich bin noch am überlegen, ob ich mir das holen werde.

Warum Tadao die Garage von M's R&D nun "Hangar" (also "Flugzeughalle") genannt hat, bleibt wohl sein Geheimnis. Ich tippe auf schlechten Japanisch-Englisch Translator. :)

SecondLife Movie TL Video [Do you have a hangar?]



Hier nun zwei Fotos, die ich eben bei meinem Kurzbesuch gemacht habe. Einmal die Garage mit Auto, Regal und Werkzeugschrank, so wie sie über die Vendoren daneben für 800 L$ gekauft werden kann. Und einmal die etwas größere Bastelgarage von Tadao, die irgendwie lustig wirkt.



Das Ganze befindet sich übrigens auf der Mainland-Parzelle von Neumoegen, über die ich schon häufiger etwas gebloggt hatte. Die Sonnenblumen sind aber leider nicht mehr dort.

>> Teleport zu M's R&D Garage

Dienstag, 21. Oktober 2014

Second Life Viewer 3.7.18 (295539) ist erschienen

Am 20. Oktober ist der Second Life Viewer 3.7.18 veröffentlicht worden. Leider wurde von den beiden verfügbaren Release Kandidaten nicht der HTTP-Viewer mit dem Pipelining in den offiziellen Viewer überführt, sondern der BrowserFix Viewer, der ausschließlich einen Fix für den internen Browser enthält. Denn dieser war anfällig für den POODLE SSLv3 Exploit, über den Mitte Oktober viele Medien berichtet hatten.

Der Exploit erzwingt zuerst durch gezielte Manipulation eine Verbindung über das Verschlüsselungsprotokoll SSLv3. Dann wird ein bekannter Schwachpunkt in genau diesem Protokoll ausgenutzt, um Teile der ausgetauschten Daten zu entschlüsseln. Wenn sich zum Beispiel jemand aus dem internen Browser des SL Viewers irgendwo mit Passwort eingeloggt hat, kann es sein, dass dieses Passwort durch den Exploit ausgelesen und im Klartext an den Exploit-Starter geschickt wurde. Allerdings ist so ein Angriff im Browser eines SL Viewers eher unwahrscheinlich.

Dennoch hat Linden Lab sich dafür entschieden, den erst am 17. Oktober erschienenen BrowserFix Viewer am Montag zum Hauptviewer zu machen. Und im Grunde handeln sie damit richtig, denn Sicherheit sollte immer Vorrang haben. Die Lösung von Linden Lab war dann auch ganz einfach. Sie haben einfach die Verschlüsselung SSLv3 aus dem internen Browser entfernt. Die zweite Änderung im neuen SL Viewer besteht darin, nun ein anderes Verschlüsselungsprotokoll zu verwenden, damit man sich wieder mit Diensten wie Facebook, Twitter, usw. verbinden kann. Mehr Änderungen gab es nicht.

Ich selbst habe mir diesen Viewer nicht für meinen üblichen Test installiert, denn ohne manuelles Rumwerkeln würde die Installation meinen HTTP Pipelining Viewer überschreiben. Sowohl der offizielle Viewer als auch die Release Kandidaten verwenden standardmäßig den Installationsordner "SecondLifeViewer". Und da ich den internen Browser sowieso nicht verwende, habe ich da auch keine Bedenken.


Downloads für den Second Life Viewer 3.7.18 (295539):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.18 (295539)


StarLight Skin 3.7.1136 für SL Viewer 3.7.18

Da in diesem Viewer keine Elemente der Benutzeroberfläche geändert wurden, bleibt der aktuelle StarLight für den Viewer 3.7.18 weiterhin anwendbar. Deswegen mache ich es heute kurz.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.7.1136.zip
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.7.1136.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.7.1136 for Viewer 3.7.17
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight