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Donnerstag, 24. Juli 2014

Spiegel TV arbeitet an einer SL-Dokumentation

Heute gibt es nur eine klitzekleine Meldung, die aber ganz interessant ist.

Auf seinem Twitter-Kanal hat Draxtor Despres in den letzten Tagen zwei Kurzmeldungen mit Fotos gepostet. Draxtor hält sich gerade einige Wochen in Deutschand auf, wo er in München unter anderem auch die aktuelle Drax Files Radio Hour mit Lislo Mensing aufgenommen hat.


Viel interessanter finde ich jedoch seine Kommentare zu den beiden Fotos, die Drax gepostet hat (einen der Tweets habe ich mit der Share-Funktion hier oben eingebettet). Offenbar dreht Spiegel TV gerade eine Dokumentation über Second Life und/oder die Spiele-Entwickler von MadPea. Auf beiden Fotos ist Harter Fall zu sehen, einer der Entwickler bei MadPea, den man aber durchaus auch als SL-Künstler bezeichnen kann, denn er hat seine Arbeiten schon in einigen Ausstellungen und auf einer LEA-Region präsentiert.

Es sieht danach aus, dass Draxtor ebenfalls in der Doku mitwirken wird. Und auch Kiana Writer, der Kopf hinter MadPea, scheint dabei zu sein, wie man im Kommentar von Drax auf Facebook lesen kann. Die Dokumentation soll laut dem letzten Tweet von Drax im Oktober 2014 ausgestrahlt werden.

Ich bin mal gespannt, was am Ende das eigentliche Thema dieser Doku sein wird. Für Second Life im Allgemeinen sind mir die Fotos zu MadPea-lastig. Aber vielleicht wird das ja auch eine richtig umfangreiche Doku (denn Drax redet von "BIG") und dann könnte MadPea auch nur ein Teil im Gesamtbild sein. Sobald ich mehr weiß, werde ich hier wieder was dazu schreiben.

Hier die einzelnen Links:

Dienstag, 22. Juli 2014

[LL Blog] - Tipps zum Reduzieren von Viewer-Abstürzen

von Linden Lab am 21.07.2014 um 10:43pm PDT (19:43 Uhr MESZ)
- Zusammenfassung -


Quelle: SL Brand Center
Viele von uns haben irgendwann einmal einen Viewer-Absturz erleiden müssen, der unseren Aufenthalt in Second Life unterbrochen hat. Bei Linden Lab sammeln wir Crash-Daten, die uns bei unseren laufenden Bemühungen helfen, Probleme im Viewer zu identifizieren und zu beheben, die zu Abstürzen führen können. Dank dieser Informationen enthält fast jeder Viewer der von uns veröffentlicht wird, behobene Fehler dieser Art.

Die Daten die wir sammeln, zeigen auch, dass viele Benutzer das Risiko von Viewer-Abstürzen erheblich verringern könnten, indem sie ein paar Schritte durchführen, um ihre Software abseits von Second Life zu aktualisieren.

Die Eigenschaft von Second Life als Plattform für kreative Nutzer bedeutet, dass der Viewer andere Herausforderungen bewerkstelligen muss als die Client-Software für ein Online-Spiel, die zum Beispiel nur mit begrenzten und sorgfältig optimierten Inhalten umgehen muss, die vom Spiele-Entwickler erstellt wurden. Dies kann Second Life zu einer anspruchsvollen Anwendung für euren Computer machen und das kann auch bedeuten, wenn euer Betriebssystem nicht mehr aktuell ist, wird euer Viewer eher zum Absturz neigen.

Die gute Nachricht ist, dass ihr Schritte unternehmen könnt, um Abhilfe zu schaffen! Hier sind ein paar Tipps:


Führt ein Upgrade eures Betriebssystems durch

Es gibt ein sehr klares Muster in unserer Statistik - je mehr euer Betriebssystem auf dem neuesten Stand ist, desto weniger wahrscheinlich wird euer Viewer abstürzen. Dies gilt sowohl für Windows als auch für Macintosh (Linux ist ein wenig schwieriger zu beurteilen, da "neuester Stand" dort eine unbestimmtere Bedeutung hat und nicht viele Messdaten vorliegen). Einige Beispiele:

  • Windows 8.1 meldet nur halb so viele Abstürze wie Windows 8.0.

    Diejenigen von euch, die mit Windows 7 unterwegs sind (im Augenblick rund 40% der Nutzer unseres Viewers), anstatt ein Upgrade auf 8.0 durchzuführen, haben aktuell eine gute Wahl getroffen; Version 7 hat eine viel bessere Absturzrate als 8.0, jedoch nicht ganz so gut wie 8.1 (wird zur Zeit von etwa 15% der Nutzer verwendet). Also ist Abwarten nicht mehr der beste Ansatz.

  • Mac OSX 10.9.3 meldet ein Drittel weniger Abstürze als OSX 10.7.5.

    Die Messungen für OSX haben eine nicht so große Variation wie bei den Windows-Versionen, aber neuer ist immer noch besser und es gibt andere, nicht absturzbedingte Gründe, die aktuellste Version zu verwenden, einschließlich der Verbesserungen beim Rendering.

Ein Upgrade wird vermutlich auch besser vor Sicherheitsproblemen schützen und deshalb ist es eine gute Idee, ganz abgesehen davon, dass ihr dann mehr Zeit in Second Life verbringen könnt.


Verwendet die 64-Bit Version von Windows, wenn es möglich ist

Für jede Version von Windows hattet ihr in den letzten Jahren die Wahl zwischen 32-Bit und 64-Bit Varianten. Wenn euer System mit der 64-Bit Variante zurechtkommt, dann werdet ihr wahrscheinlich viel seltener abstürzen, wenn ihr dieses verwendet. Obwohl wir aktuell keine vollständige 64-Bit Version des Viewers haben, könnt ihr ihn dennoch auf einem 64-Bit-Windows laufen lassen und statistisch gesehen seid ihr viel besser dran, wenn ihr das macht.

Ganz allgemein gesagt: die 64-Bit Windows-Versionen melden nur halb so viele Abstürze zurück wie die 32-Bit-Versionen. Nach den Daten die wir gesammelt haben, benutzen etwas mehr als 20% der Nutzer 32-Bit Windows-Versionen; die meisten von euch könnten wahrscheinlich upgraden und würden davon profitieren.

Wenn ihr euren Computer irgendwann in den letzten fünf Jahren gekauft habt, dann sind die Chancen sehr gut, dass er mit der 64-Bit Version von Windows zurechtkommt (ebenso wie einige Systeme, die sogar noch älter sind). Microsoft hat eine FAQ-Seite zu diesem Thema; geht dorthin und schaut euch die Antwort auf die folgende Frage an: "Wie kann ich herausfinden, ob auf einem Computer eine 64-Bit-Version von Windows ausgeführt werden kann?". Die Seite erklärt auch, wie man das Upgrade durchführt und es gibt noch weitere nützliche Informationen.

Wir werden natürlich weiterhin hart daran arbeiten, Dinge zu finden und zu beheben, die zu Viewer-Abstürzen führen. Doch auch wenn wir das tun, könnt ihr heute eure Chancen auf einen Absturz verringern, indem ihr die oben genannten Schritte beachtet.

Mit freundlichen Grüßen,

Oz Linden

Quelle: Tips for Reducing Viewer Crashes
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Anm.:
Was Oz bei seinem Tipp zum Wechsel auf Windows 8.1 vergisst ist, dass die meisten Leute das Betriebssystem auch für Dinge nutzen, die nichts mit SL zu tun haben. Die Bedienbarkeit und das (standardmäßige) Layout von Win 8.1 ist zumindest für mich ein No-Go. Wenn man seinen PC aber ausschließlich für SL verwendet und eigentlich immer nur den Viewer damit startet, kann man natürlich ohne Einbußen auf 8.1 upgraden.

Ich selbst nutze Windows 7 und bin zurfrieden damit. In SL habe ich nur sehr selten einen Crash und auch sonst läuft damit alles, was ich sonst noch auf einem Computer brauche (inklusive einiger sehr alter Programme und Spiele).

Second Life Viewer 3.7.12 (291824) ist erschienen

Am 21. Juli ist der Second Life Viewer 3.7.12 veröffentlicht worden. Dahinter verbirgt sich der Maintenance Release Candidate vom 10. Juli, der eine Reihe von Verbesserungen enthält, die kreuz und quer aus der JIRA stammen und keinem bestimmten Schwerpunkt folgen.

Im Vergleich zu den Release Notes vom 10. Juli, wurde die aktuelle Seite um zwei Einträge gekürzt, bei denen wohl der schon als behoben geglaubte Fehler doch wieder aufgetreten ist. Beide Fehler beziehen sich auf das Verhalten der Kamera bei bestimmten Aktionen mit der Alt-Taste.

Unter den sonstigen behobenen Fehlern ist jetzt keiner, auf den wirklich viele Nutzer gewartet hätten. Für mich sieht es etwas danach aus, dass Linden Lab einfach mal wieder die Anzahl der offenen JIRA-Einträge verringern will und das herausgesucht hat, was schnell erledigt ist.

Trotzdem hier mal ein paar Änderungen aus den Release Notes, bei denen ich nachvollziehen kann, was da geändert wurde:
  • Behoben: Nutzer kann ein Objekt nicht unblocken durch Auswahl von "Unblock" im Kontextmenü des Objekts.
  • Behoben: Änderungen der Bodentextur, die durch Eingabe neuer Höhenparameter oder durch Terraforming verursacht werden, sind nicht sichtbar, bis man einen Relog durchführt.
  • Behoben: Es gibt keine Icons zur Anzeige der Altereinstufung einer Region im "Estate"-Bereich des "Ortsprofil"-Dialogs.
  • Behoben: Einwohner können einen nicht existierenden Einwohner zu einer IM- oder Konferenz-Unterhaltung im "Einwohner auswählen"-Fenster hinzufügen.
  • Behoben: Der "Land kaufen"-Button ist aktiv, wenn man ein nicht verkäufliches Land auswählt.
  • Behoben: Der Viewer friert in einer Endlosschleife ein, wenn man bestimmte geriggte Meshes in großer Höhe bearbeitet.
  • Behoben: Zu viele Auswahlmöglichkeiten im Abuse Report Fenster für die Art des zu meldenden Missbrauchs.
  • Behoben: Es fehlt ein Zeitstempel in der Teleport-Historie.
  • Behoben: Beim Verschieben von Objekten zwischen verschiedenen Inventarordnern, ist das verschobene Objekt im neuen Ordner nicht mehr hervorgehoben.
  • Behoben: Der Ordner "Erhaltene Artikel" (Received Items) ist in der "Aktuell"-Registerkarte des Inventars verschiebbar.
  • Behoben: Die Anzeige von Gruppenland ist inkorrekt.
  • Behoben: Gelegentlicher Crash beim Hinzufügen von lokalen Texturen.
  • Behoben: Ein Doppelklick auf Einträge im "Aktuelles Outfit"-Ordner entfernt das Item vom Avatar, inklusive Skin, Shape, Hairbase und Augen. Das bewirkt Fehler beim Avatar-Baking.

Die komplette Liste ist in den Release Notes einsehbar.

Downloads für den Second Life Viewer 3.7.12 (291824):
Windows | Macintosh | Linux

Release Notes:
>> Second Life Viewer v3.7.12 (291824)


StarLight 3.7.1125 für SL Viewer 3.7.12

Hitomi hat auf SLU noch keinen neuen Beitrag geschrieben. Da aber mit dem 3.7.12 keine neuen Fenster oder Menüs im Viewer dazugekommen sind, wird wohl auch bei dieser Version der vorhandene StarLight 3.7.1120 weiter kompatibel sein. Ich habe ihn jednfalls zu meiner Viewer-Installation hinzugefügt und konnte keine Fehler feststellen.

Wie immer: Wenn ich falsch liegen sollte und ein neuer StarLight erscheint, ändere ich diesen Bereich im Blogpost nachträglich entsprechend ab.

Edit 23.07.2014:
Hitomi hat heute doch noch ein neues StarLight-Paket veröffentlicht. Es hat die Versionsnummer 3.7.1125 und soll auch schon für den kommenden SL Viewer 3.7.13 gerüstet sein. Überschrift und Downloadlinks sind entsprechend von mir geändert worden.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.7.1125
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.7.1125.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.7.1125 for Viewer 3.7.12
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight



Serveraufspielungen in der Woche vom 21.07.2014

Das SL-Grid
Ich schreibe in dieser Woche keinen eigenen Beitrag zu den Serveraufspielungen, denn es paasiert nicht besonders viel. Ich hänge die Info einfach hier noch mit dran.

Am heutigen Dienstag erhält der Hauptkanal das Projekt zur Unterstützung für Skill Gaming, das erst in der letzten Woche neu auf Magnum erschienen ist. Scheinbar will Linden Lab das Ganze schnell durchdrücken, da ja am 1. August 2014 die neuen Regelungen für Geschicklichkeits- und Glücksspiele in SL inkrafttreten. Darin enthalten ist auch ein Update für verbesserte Protokollierung von L$-Transaktionen.

Am Mittwoch wird dann der freie Magnum-Kanal das gleiche Projekt erhalten, auf dem schon BlueSteel und LeTigre laufen. Das ist ein Wartungsprojekt, das lediglich zwei Fehler behebt. Da auch hier die verbesserte L$-Protokollierung enthalten ist, arbeitet dann am Mittwochabend das gesamte SL-Grid damit. Das wars dann auch schon mit den Aufspielungen der Woche.

Quelle: Deploys for the week of 2014-07-21

Montag, 21. Juli 2014

Rückblick: Relay For Life in SL 2014

Wie ich gestern schon angekündigt habe, gibt es auch dieses Jahr von mir wieder einen Rückblick auf das Relay For Life Wochenende, das am 19. und 20. Juli in Second Life stattgefunden hat. Die Regionen sind voraussichtlich noch bis Mittwoch, den 23. Juli geöffnet. Ich poste trotzdem keine Teleport-Links mehr, dafür gibt es aber jeweils den Regionsnamen über den Fotos.

Ich schreibe auch nicht mehr allzuviel Text zu meinem Rückblick. Das hier wird in erster Linie eine Bilderserie. Außerdem habe ich mich auch nicht bei jeder Instalation schlau gemacht, von wem sie ist oder welche Bedeutung dahinter steckt. Dazu reicht das Wochenende einfach nicht aus.

Die RFL-Veranstaltung hatte ich in diesem Beitrag vorgestellt und ein paar statistische Zahlen hatte ich gestern in meinem kleinen Dies und Das gepostet.

Und nun gehts los. Nach den ersten paar Regionen werde ich dann auf die Unterseite verlinken, sonst wird die Blog-Hauptseite einen Kilometer lang.

Samstagabend, 21:30 Uhr
Ich bin am Samstag um ca. 21:30 Uhr zur Startregion aufgebrochen. Die Regionen waren schon gut gefüllt, wie auf meinem Screenshot oben zu sehen ist. Aber es wurde im Verlauf des Abends noch voller.

Auf der Startregion habe ich keinen Teleport zum Rundkurs gefunden. Also bin ich über die Live-Event Regionen gelaufen. Natürlich habe ich mir wieder das Pedometer zum Zählen der gelaufenen Kilometer geholt. Dabei fiel mir auf, dass das "Walk & Talk"-HUD jetzt "RFL Tag-A-Long 2014" heißt.

Die 2014'er Bären
Meine erste Aktion auf der Strecke war der Kauf der beiden diesjährigen RFL-Bären. Das Geld dafür fließt ebenfalls zu 100% an den ACS und ich habe gleichzeitig eine nette Erinnerung.

Da ich faul bin und bei 40 Regionen nicht wirklich bei jedem Foto mit den Windlight-Einstellungen spielen wollte, habe ich lediglich zwischen Regions-Standard und [TOR] Midday-Nostalgika hin- und hergewechselt. Dabei habe ich aber scheinbar zu 90% dieses Midday-Nostalgika genommen, weil das im Augenblick mein Top-Favorit unter den Windlights ist.

Region Survive:
Auf dieser Region kommt man raus, wenn man von den Event-Bühnen auf die Strecke läuft. Hier habe ich kurz die RFL-Bären geholt und eine Laterne am Streckenrand aktiviert.

Dann ging es los im Uhrzeigersinn über die Regionen. Als erstes bin ich am ziemlich großen Labyrinth von Bianca Bender vorbeigekommen. Das hat genau die halbe Region ausgefüllt. Die andere Hälfte sieht auch gut aus, jedoch habe ich die erst als letzte Parzelle am Ende meiner Runde besichtigt.


Von oben geschaut sieht man, dass das Labyrinth aus Buchstaben besteht, die wiederum Wörter ergeben.


Region Acceptance:
Ab hier sind die Regionen auf dem Kurs alphabetisch angeordnet, also vom Namen her fortlaufend von A bis Z.


In diesem Jahr gibt es viele Wasserregionen. Einige davon gemeinsam mit Land, andere komplett als Ozean. Das Luftschiff hier ist nur der Überwasserteil der Installation. Als dann im Chat irgendwas von "Unterwasser-Aufzug" aufpoppte, habe ich die Kamera auch mal dorthin bewegt, was sich durchaus gelohnt hat.


Auf der anderen Seite der Strecke habe ich mir noch diesen mittelalterlichen Bau angesehen.


Region Advocacy:
Eine von außen eher unscheinbare Anordnung von einfachen Primbauten entpuppt sich als sehr witziger Walkthrough. Alles was auf dem folgenden Foto zu sehen ist (und noch einiges mehr), gehört dazu. Die Installation heißt "The Tiny Institoot of Rilly Scientifikal-Sounding Stuffs". Die Fotos an der Wand der großen Labyrinths zeigen die Mitglieder der Tiny-Gruppe, die das gebaut hat.

The Tiny Institoot of Rilly Scientifikal-Sounding Stuffs
Im ersten Raum
Am Ende des Walkthrough befindet man sich in einem gut versteckten Baumhaus mit Blick auf die Strecke.


So, wie angekündigt, geht es nun zur Unterseite, wo noch 37 Regionen folgen...

Kleines Dies und Das KW 29/2014

Da ich gestern und heute viele Stunden über die RFL-Regionen gelaufen bin, habe ich gerade kein weiteres Thema, zu dem ich etwas bloggen kann. Meinen Rückblick zum RFL-Wochenende gibt es am Montag von mir (muss erst mal meine 460 Fotos durchsehen).

Da ich aber im Laufe der vergangenen Woche ein paar Bookmarks für Fundstücke in meinem Browser gesetzt habe, gibt es jetzt mal wieder ein kleines Dies und Das.


Quelle: Linden Lab
Pressemitteilung von LL zur neuen virtuellen Welt

Die Meldung, dass Linden Lab an einer neuen virtuellen Welt arbeitet, wurde ja zuerst am 20. Juni von Ebbe Altberg auf dem inworld Meeting der TPV-Entwickler verkündet. Kurz darauf gab es eine Stellungnahme von LL, die per E-Mail an einige Blogger verschickt wurde. Danach nahm Ebbe an Forendiskussionen zu diesem Thema teil und einige Nachrichtenseiten berichteten ebenfalls über diese Meldung. Eine offizielle Pressemitteilung von LL gab es jedoch nicht.

Das wurde nun von Linden Lab am 11. Juli nachgeholt. Ich selbst habe das erst am letzten Mittwoch gesehen und komischerweise hat sonst scheinbar kein Blog diese Pressemitteilung irgendwo erwähnt. Also mache ich es jetzt. Sie ist unter dem Quellenlink zu finden und hat in etwa den Wortlaut aus der Stellungnahme von Peter Gray (unter dem Link weiter oben), jedoch um einige Aussagen von Ebbe Altberg ergänzt.

Quelle: Linden Lab Is Developing The Next-Generation Virtual World


Quelle: YouTube: The Invisible City
Drei SL-Videos gewinnen Preis bei "The Homeless"-Wettbewerb

Das Screen My Short Film Festival ruft jedes Jahr eine neue Initiative in Leben, um mit den Mitteln des Films auf Missstände oder ungerechte Dinge in unserer Welt aufmerksam zu machen. Das Thema für 2014 lautete "The Homeless" was auf Deutsch "Die Obdachlosen" bedeutet. Die Beiträge zu diesem Projekt mussten innerhalb von 30 Tagen (11. April bis 11. Mai 2014) produziert und eingereicht werden. Die Preisvergabe für die besten Werke fand am 11. Juli statt.

Dabei erhielten drei Machinimas aus Second Life einen Preis. Der Beitrag von Rysan Fall mit dem Namen "The Invisible City" gewann sowohl den zweiten Gesamtplatz als auch den ersten Platz in der Kategorie Machinima. Ebenfalls in der Machinima-Kategorie konnte Tutsy Navarathna mit "Homeless" den zweiten Platz belegen. Und auch der dritte Platz unter den Machinimas ging mit "Flyin Finn" von Vilvi Rae an einen Second Life Beitrag.

Ich persönlich finde diese Videos etwas anstrengend. Aber beim Wettbewerb ging es ja nicht um schöne Bilder, sondern um Bewusstmachen von Missständen. Und für SL ist das eine gute Visitenkarte.

Hier die drei Links zu den Videos:

Quelle: Rysan Breaks Through for Machinima, Tutsy & Vilvi Bring it HOME


Quelle: Kokua Wiki
Kokua Viewer 3.7.12 ist erschienen

Am 15. Juli wurde der Kokua Viewer 3.7.12 veröffentlicht. Nach einer zwischenzeitlichen Testversion sind in den neuen Kokua, laut Aussage der Entwickler, 2200 Änderungen eingeflossen. Unter anderem wurde die Interest List aus der LL-Entwicklung aufgenommen, was bisher noch nicht so viele TPVs umgesetzt haben. Insgesamt wurde der Basiscode aus den LL-Viewern von Version 3.7.7 bis 3.7.12 übernommen, was neben Interest List auch noch AISv3, SLShare2, Snowstorm-Erweiterungen, sowie zwei Wartungsversionen mit mehreren Verbesserungen beinhaltet.

An eigenen Entwicklungen gibt es unter anderem eine neue Chat-Eingabezeile, deren Farbe sich je nach Typ des geführten Chat ändert, einen verbesserten "Empfangene Artikel"-Ordner (Received Items) und einen Fix der verhindert, dass man Stammordner aus dem Inventar anziehen kann.

Aktuell ist aber weder RLV noch RLVa im Kokua enthalten, da diese Module noch nicht an den neuesten Code von LL angepasst wurden.

Den Kokua 3.7.12 gibt es für Windows, Mac und Linux 32-/64-Bit.

>> Downloadseite für den Kokua Viewer

Links:

Quelle: Kokua-3.7.12 is released


Quelle: Linden Endowment for the Arts
LEA startet 7. Runde für AiR-Regionen

Am 20. Juli wurde im LEA-Blog die siebte Runde der Landvergabe für die Artists-in-Residence (AiR) angekündigt. Es geht dabei um die 20 Regionen, die für jeweils fünf Monate an genauso viele Bewerber übergeben werden. Diese können dann dort ihr Projekt umsetzen, mit dem sie sich beworben haben.

Diesmal wurden etwas mehr als 30 Bewerbungen eingereicht. Die 20 daraus ausgewählten Projekte haben ab dem 1. August drei Monate Zeit, ihre Installation aufzubauen, so dass sie wenigstens für zwei Monate zum Besichtigen geöffnet sind. Die siebte Runde wird dann genau in der Silvesternacht zu Ende sein.

Unter den ausgewählten Bewerbern sind wieder sowohl bekante als auch neue Namen. Aus dem deutschsprachigen Raum kennen einige vielleicht FirleFanz Roxley, die meines Wissens zum ersten Mal einen LEA-Sim bekommen hat. Andere, wie z.B. Giovanna Cerise oder Betty Tureaud, sind inzwischen schon Dauergäste. Auch Mac Kanashimi ist bereits zum dritten Mal dabei, aber bei ihm bin ich immer sehr gespannt auf seine neuen Experimente mit dreidimensionalen Fraktalgeneratoren.

Hier alle 20 Namen für die neue Runde:

  • Giovanna Cerise
  • Frankx Lefavre
  • Ais Aeon
  • Pixels Sideways
  • Uan Ceriaptrix
  • Mac Kanashimi
  • MarioZecca Resident
  • Ellie Brewster
  • Peli Dieterle
  • Sarby

  • Mandel Solano
  • Sowa Mai
  • Kimika Ying
  • Betty Tureaud
  • Neeks Karu
  • FirleFanz Roxley
  • Octagons Yazimoto
  • BabypeaVonPhoenix Bikergrrl
  • Lor Pevensey
  • KatanaBlender Resident

Quelle: LEA Announces Round 7 AiRS!


Quelle: Daniel Voyager's Blog
Statistiken vom RFL-Wochenende

Daniel Voyager hat heute bereits einige Zahlen zum RFL-Wochenende gepostet. Auch in diesem Jahr wurden wieder ein paar Rekorde gebrochen.

Bei der Spendensammlung hatte man das Ziel von 401.000 US$ für die Summe aller RFL-Aktionen bis zum Ende des Wochenendes ausgegeben. Um 12pm SLT waren es dann 406.104 US$. Und das ist auch nur ein Zwischenstand, da noch einiges aus stillen Auktionen und anderen Aktivitäten nachträglich einfließen wird.


Weitere Zahlen:
  • 1.365 Avatare waren in den 24 Stunden auf dem Rundkurs.
  • 2.672 Runden wurden von allen Avataren zusammen absolviert.
  • 23.653.977 Meter wurden dabei zurückgelegt.
  • 133.600 Minuten haben alle Avatare auf dem Rundkurs verbracht. (420 Minuten alleine ich^^).
  • 8.853 Meter soll die Kurslänge betragen haben. (Bei mir waren es etwa 11.300 Meter).
  • 5.200 Laternen waren entlang der Strecke aufgestellt (und alle wurden aktiviert!).
  • 150.000 Einzelspenden wurden in der 2014'er Kampagne bisher abgegeben.

Wie eingangs schon erwähnt: Morgen werde ich meinen Rückblick zum RFL-Wochenende posten.

Quelle: RFL of SL 2014: Relay Weekend stats


Quelle: Life 2.0 Homepage
Life 2.0 auf YouTube

Eigentlich ist diese Second Life Dokumentation schon eine ganze Weile auf YouTube aufrufbar. Ich bin aber erst vergangene Woche durch eine Twittermeldung darauf gestoßen. Life 2.0 ist eine Doku von Jason Spingarn-Koff aus dem Jahr 2010. Sie wurde erst viele Monate in Kinos und auf Filmfestivals gezeigt und wurde dann vom TV-Kanal von Oprah Winfrey gekauft. Seitdem läuft diese Doku dort in unregelmäßigen Zeitabständen.

Da nun dieser Film aber schon seit 12.10.2013 auf YouTube eingestellt ist, ohne dass hier der Bannhammer zugeschlagen hat, nehme ich an, dass es im Grunde keinen der Rechteinhaber interessiert.

Die Bildqualität ist lausig (240p) und die SL-Aufnahmen stammen aus dem Jahr 2010, was aus heutiger Sicht schon fast antik erscheint. Trotzdem ist die Doku eine der besseren und beleuchtet unterschiedliche Gründe, warum sich Leute in SL einloggen. Meist ist es in diesem Film die Sehnsucht nach etwas, das man im realen Leben so nicht haben kann. Teilweise entstehen daraus dann Dramen, die nicht unbedingt die positiven Seiten von SL zeigen, aber auch das ist eben ein Teil von SL.

Hier gehts zum Film:
>> Life 2.0

Die eigentliche Doku startet bei 0:45 min. Vorher ist Mrs. Winfrey kurz zu sehen.


Samstag, 19. Juli 2014

Discount für neue Premium-Nutzer und Premium-Freebie

Am 18. Juli hat Linden Lab im Blog ein neues Premium-Freebie vorgestellt und gleichzeitig eine zeitlich begrenzte Ermäßigung für das Einrichten eines neuen Premium-Kontos gestartet. Da Linden Lab mehrmals im Jahr eine solche Aktion durchführt und ich das hier schon ein paar Mal übersetzt habe, spare ich mir das heute und verweise auf meine letzte Übersetzung vom November 2013.

Quelle: secondlife.com/Premium
Preislich hat sich gegenüber der letzten Aktion nichts geändert. Während der Ermäßigung kosten drei Monate Premium-Mitgliedschaft 11,25 US$, also etwa 8,32 Euro. Als Premium bekommt man wöchentlich 300 L$ gutgeschrieben und nach 45 Tagen noch mal einmalig 1000 L$. Außerdem kann man entweder ein Linden Home kostenlos nutzen, oder alternativ 512m² Mainland (was ich für mich in Anspruch genommen habe).

Premium Freebie: Linden Marauder
Ansonsten finde ich noch die Premium Sandboxen ziemlich nützlich. Denn auf den öffentlichen LL-Sandboxen (z.B. Wanderton) vergeht kein Tag, ohne dass irgendein Kleinkind den großen Griefer markieren muss. Von den Premium-Regionen finde ich vor allem The Wilderness ziemlich nett gemacht.

Die aktuelle Aktion läuft vom 18. Juli bis zum 4. August 2014. Es gibt dazu auch eine entsprechende Webseite, die größtenteils in Deutsch verfasst ist:
>> Werden Sie Premium-Mitglied, Sparen Sie 50%


Das gestern ebenfalls vorgstellte Freebie nennt sich Linden Marauder und ist ein ziemlich großes Steampunk Luftschiff. Der Land Impact ist mit 502 Prims zwar etwas übers Ziel hinausgeschossen, aber auf meinem eigenen Land würde ich diesen Koloss sowieso nicht permanent rezzen wollen. Ansonsten kann man das Teil aber auf SL- Flughäfen, Mainland Rezz-Zonen oder Sandboxen rezzen. Sobald man sich draufgesetzt hat, wird das Luftschiff zum Attachment des Avatars und zählt nicht mehr zum Primverbrauch der Region. Und im Grunde hat das Luftschiff als Attachment auch nicht mehr Prims, wie ein durchschnittliches Avatar-Outfit (Schuhe, Haare, Meshkleidung, etc.).


Ich habe mir das Freebie gestern geholt und bin damit an der Küste des Linden Homes Kontinents entlang geflogen. Gerezzt habe ich es auf dem Premium Flughafen von Orville. Die Fotos hier stammen alle von diesem kleinen Ausflug. Sehr interessant, diese riesigen Kolonien mal von oben zu betrachten.

Linden Homes von oben
Der Linden Marauder kann allein oder zu zweit geflogen werden. Zusätzlich können noch mehrer Besucher mitfliegen. Wichtig ist, dass der Owner immer zuerst an Bord geht. Der Marauder hat drei Geschwindigkeiten beim Vorwärtsfliegen (Pfeiltaste nach oben = schneller, Pfeiltaste nach unten = langsamer). Rückwärts gibt es nur eine Geschwindigkeit. Hoch und runter geht es mit den Bild hoch/runter-Tasten. Und die Kanonen rechts und links lassen sich abfeuern mit Umschalt + linke/rechte Pfeiltaste.

 

Wer bereits einen Premium-Account hat und sich das Luftschiff holen will, findet eine ganze Reihe von Regionen mit Freebie-Vendoren auf der folgenden Seite im SL Destination Guide:
>> Premium Gifts

Quelle: [LL Blog] - Limited Time Offer: Save 50% on Premium Membership and Get the...

Freitag, 18. Juli 2014

RFL 2014: Das Relay-Wochenende am 19./20. Juli

Quelle: Relay For Life of Second Life Wiki
Am 19. und 20. Juli 2014 findet wieder das große Relay Wochenende in Second Life statt. Diesmal ist die Hauptveranstaltung der Relay For Life-Kampagne nicht das letzte große Event des Jahres, denn im September gibt es noch die Home & Garden Expo, die sonst immer im Frühling durchgeführt wurde. Dennoch gehört das Relay Wochenende zum absoluten Höhepunkt der RFL-Aktivitäten. Und in diesem Jahr findet es bereits zum zehnten Mal in SL statt.

Für 24 Stunden werden wieder alle RFL-Teams zusammenkommen und gemeinsam über den 12 Kilometer langen Rundkurs laufen. Dabei machen sie auf die Amerikanische Krebshilfe (American Cancer Society) aufmerksam, sowie ganz allgemein auf die Problematik von Krebserkrankungen und den Umgang damit. Entlang der Laufstrecke stehen wieder Tausende von Laternen, die man mit einer Spende zum Leuchten bringen und mit einer Textbotschaft versehen kann.

Das Motto in diesem Jahr lautet "A Journey of Promise" ("Eine Reise der Hoffnung") und wie schon in den vergangenen Jahren, verläuft der Rundkurs wieder über 40 Regionen (dazu gibt es noch einige Seitenregionen für das Begleitprogramm). Neu ist in diesem Jahr allerdings die Anordnung. Bisher waren die Regionen immer in einem großen Quadrat angeordnet, was den Verlauf der Strecke ziemlich geradlinig machte. Zum zehnten Jubiläum des RFL in Second Life wurden die Regionen diesmal in Form einer 10 angeordnet. Hier ein Bild von der Weltkarte:

Die Relay For Life Regionen
Seit dem 1. Juli konnten Designer und Künstler die Regionen für das Relay Wochenende bebauen. Sie setzten dabei ihre Ideen zum Motto "A Journey of Promise" um. Ab dem 7. Juli durften dann auch die vielen Teams und Gruppen ihre Parzellen bearbeiten. Nach dem 24-Stunden-Programm, mit stündlich wechselnden Aktionen, bleiben die Regionen dann noch für ein paar Tage zur Besichtigung geöffnet, voraussichtlich bis Mittwoch, den 23. Juli.

Start des Relay Event ist am Samstag, den 19. Juli um 10am SLT (19 Uhr MESZ) und die Aktionen enden am Sonntag, den 20. Juli um 2pm SLT (23 Uhr MESZ). Auf der Startregion gibt es einen Kilometerzähler und ein Walk & Talk HUD zum Mitnehmen. Mit dem Walk & Talk HUD kann man den Avatar automatisch über die Strecke laufen lassen, so dass man dabei gemütlich chatten kann. Von der Startregion kann man entweder über die vier Activity Regionen laufen, um zum Rundkurs zu kommen, oder man nimmt den Track-Teleport, der einen irgendwo auf der Strecke absetzt, wo gerade am wenigsten los ist (damit die Last besser verteilt wird, denn in diesen 24 Stunden sind die Regionen voll bis übervoll).

Edit 22:00 Uhr:
Ich habe auf der Startregion keinen Teleport zum Rundkurs entdeckt. Also bin ich über die Live-Event Regionen gelaufen. Und das "Walk & Talk" HUD heißt jetzt "RFL Tag-A-Long 2014".

Der endlose Rundkurs
In der südwestlichen Ecke der Regionen befindet sich zur Zeit noch die Breadables Fair. Ob diese Regionen am Wochenende noch geöffnet sind, weiß ich allerdings nicht. Ebenso habe ich noch keine Teleport-SLURLs zu den Veranstaltungsplätzen gefunden, an denen Live-Konzerte, Dance-Parties, Auktionen und andere Aktivitäten laufen werden. Da man aber heute auf die ACS und die Breadable Regionen teleportieren konnte, habe ich schon zwei Fotos gemacht, die ich hier im Beitrag eingebettet habe. Sollten morgen auf der RFL-Homepage noch Teleports eingestellt werden, ergänze ich sie hier ebenfalls. Einen Programmplan zu den stündlich wechselnden Themen gibt es auf dieser Wiki-Seite.

Ich werde morgen auch wieder auf der Strecke sein. Seit meinem ersten Jahr in Second Life habe ich kein Relay Wochenende verpasst. Die Stimmung und der Spirit einer Community in SL ist für mich nirgends so stark, wie bei diesem Event. Das liegt sicher auch an dem Thema, das im Mittelpunkt der Veranstaltung steht und für viele Teilnehmer das eine oder andere Schicksal in RL bedeutet. Neben der Stimmung sind es aber auch die vielen Installationen, die nur für dieses eine Wochenende aufgebaut wurden. Eine Runde über die 40 Regionen ist für mich jedes Mal eine Reise durchs Wunderland.

Teleports:

Links:


Relay For Life 2014

Donnerstag, 17. Juli 2014

Simtipp: El Laberinto Perdido (MetaLES)

MetaLES gehört zu den Regionen in Second Life, die auch außerhalb der LEA-Initiative ein ständig wechselndes Programm von kunstvollen und simweiten Installationen präsentieren. Auch bei mir im Blog gibt es schon einige Berichte von der MetaLES-Region, zuletzt an Weihnachten über Rebeca Bashleys Sleepy Snail. Alle meine Berichte zu MetaLES kann man hier öffnen.

El Laberinto Perdido
Am letzten Wochenende wurde die Installation "El Laberinto Perdido" von Romy Nayar (mit Skripten von Ux Hax) auf MetaLES eröffnet. Aufmerksam darauf wurde ich durch die Blogposts von Ziki Questi und Honour McMillan. Ich fand die Fotos optisch einfach cool und so war ich auch schon zweimal kurz diese Region besuchen. Wobei man zum Erkunden dieser Struktur eigentlich viel mehr Zeit benötigt, denn meine Fotos zeigen nur einen kleinen Teilbereich. Soweit man eben in etwa 30 Minuten kommt.

Vorsicht Falle!

Ganz wichtig für diese Installation ist die Verwendung der vorgegebenen Windlight-Einstellung ("Regionseinstellungen verwenden" im Viewer). Das ist zwar ziemlich dunkel, aber es passt einfach perfekt zum farblich eher schlichten Aufbau. Außerdem sieht es bei heller Umwelt irgendwie komisch aus und der Spaß sich durch das Labyrinth zu "tasten" ist nur halb so groß. Die Sichtweite sollte man dabei auf mindestens 256 Meter einstellen, damit man auch schon von außerhalb des Labyrinths die gesamte Struktur sehen kann.


Innerhalb des Labyrinths muss man etwas arbeiten, um mögliche Wege zu finden. Das heißt, man sollte mit der Maus öfter mal über die Wände, Säulen und anderen Objekte fahren, und wenn sich das Maussymbol ändert, draufklicken. Dann bewegen sich Steinplatten zur Seite oder man erwischt einen Teleport zu einer anderen Plattform.



Ziemlich nah am Eingang steht sowas wie ein Kleiderständer mit einem schwarzen Umhang. Wenn man den anklickt, bekommt man ihn als Freebie angeboten. Durch Anklicken weiterer Objekte im Labyrinth habe ich dann noch eine Brille und eine Gesichtsmaske bekommen. Es gibt sicher noch mehr und evtl. erhält man am Ende einen kompletten Avatar mit passender Optik zum Stil der Installation. Man sollte auch darauf achten, dass der inworld Sound im Viewer aktiviert ist, da viele Objekte Geräusche erzeugen.


Ich finde vor allem das Design dieses Labyrinths ziemlich ansprechend. Durch die fast schon fraktale Anordnung von im Grunde einfachen Formen (Prinzip der Selbstähnlichkeit), entsteht eine ganz eigene Atmosphäre. Die Installation zeigt auch, dass die guten alten Prims und Sculpties noch lange nicht ausgedient haben.


Ansonsten kann ich nur den Tipp geben, wirklich mit der Maus nach beweglichen Wänden zu suchen. Notfalls auch mal mit der Kamera die Nachbarbereiche von oben betrachten und überlegen, wo wohl ein Duchgang dorthin sein könnte. An einen Ort bin ich auch über einen Teleport gelangt, als ich mehr ausversehen irgend einen kleinen Gegenstand auf dem Boden angeklickt hatte.


Wie gesagt, ich werde selbst noch einmal dort vorbeischauen, sobald ich etwas mehr Zeit habe. Ich finde, das ist eine gute Mischung aus Kunst, Design und Spiel. Die Installation "El Laberinto Perdido" wird bis Ende August 2014 auf der MetaLES Region aufgebaut bleiben.

>> Teleport zu "El Laberinto Perdido"

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