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Mittwoch, 4. März 2015

Kleines Dies und Das KW 10 / 2015

In letzter Zeit habe ich kaum noch Meldungen aus den Inworld-Meetings zusammengefasst. Das liegt vor allem daran, dass Linden Lab seit Beginn des Jahres die Entwicklungstätigkeiten ziemlich vermindert hat. Es macht sich jetzt eben doch bemerkbar, dass viele wichtige Entwickler inzwischen schon für die neue virtuelle Welt von LL arbeiten (z.B. Monty Linden).

Bemerkbar macht sich das bei den wöchentlichen Serveraufspielungen, in denen kaum noch neuer Code aufgenommen wird. Ebenso bei den Viewer-Veröffentlichungen, von denen es in 2015 bisher nur zwei offizielle Versionen von LL gegeben hat (obwohl aktuell acht RC- und Projekt-Viewer darauf warten). Und nicht zuletzt merkt man es auch an den Inworld-Meetings, die zum einen kürzer sind als noch letztes Jahr und zum anderen meistens nur Langläufer-Themen diskutiert werden, die sich schon Monate oder Jahre hinziehen (Experience Tools, Gruppenchat).

Quelle: YouTube: TPV Meeting 27.02.2915
TPV-Entwickler Meeting
Am Freitag, den 27. Februar, gab es ein sehr kurzes Treffen der TPV-Entwickler unter Leitung von Oz Linden. Hier ein paar Infos zu den wenigen Themen, die angesprochen wurden:

Viewer
Wahrscheinlich erhält in dieser Woche der ToolsUpdate Projekt-Viewer ein weiteres Update und wird in den Status eines Release Kandidaten übernommen. Allerdings sind weitere Änderungen für die aktualisierten Programmumgebungen von Win, Mac und Linux erforderlich, mit denen der ToolsUpdate Viewer kompiliert wird. Es kann also noch einige Zeit dauern, bis das in den offiziellen Viewer übernommen wird.

Der Experience RC Viewer wartet immer noch darauf, dass die erforderlichen Backend-Änderungen an den Servern vorgenommen werden, die für einige der Experience Tools Funktionen notwendig sind. Oz Linden ist der Ansicht, dass der Viewer selbst sich wohl nicht mehr ändern wird.

Der HoverHeight Projekt-Viewer wird noch einmal ein Update erhalten, um die Fehler zu beheben, die durch Rückmeldungen in der JIRA aufgelaufen sind. Im Wesentlich geht es wohl um eine leichte Deformation der Avatar-Beine, die größer wird, je tiefer die Hover-Höhe eingestellt ist.

Zum Login RC Viewer wurde im TPV-Meeting nichts gesagt, aber Nalates ist der Ansicht, dass dieser Viewer wohl as nächstes in den Code des offiziellen Viewers übernommen wird.

Auch zum Managed Marketplace Projekt Viewer wird im TPV-Meeting nichts gesagt. Letzte Info dazu war, dass auch hier auf Backend-Änderungen an den Servern gewartet wird und der Viewer im Grunde soweit funktioniert.

Der Importer Projekt Viewer soll in dieser Woche noch ein Update erhalten. Dieser Viewer beinhaltet verschiedene Verbesserungen für den Upload von Mesh-Objekten. Unter anderem soll damit die Beschränkung von nur sechs unterschiedlichen Texturen pro Objekt aufgehoben werden.

Schon länger nicht mehr erwähnt wird der OculusRift Projekt Viewer. Offiziell wartet Linden Lab darauf, dass das Development Kit 3 erhältlich ist. Irgendwie scheint die Markeinführung der Brille mit dem Milliarden-Budget von Facebook eher langsamer geworden zu sein. In letzter Zeit sind die Meldungen um die Oculus deutlich weniger geworden.

Ganz aktuell ist heute, am 4. März, ein neuer Maintenance RC Viewer erschienen, der eine lange Liste von Problemen behebt und auch einige Verbesserungen beinhaltet.

Geplante Entwicklungen für SL 2015
Vor ein paar Wochen hatten sich alle Linden Lab Mitarbeiter zu einem großen Workshop in San Francisco getroffen, um den Fahrplan der SL-Entwicklung für die nächsten sechs Monate zu planen. Dieser Plan ist nun fertiggestellt. Oz Linden möchte den Inhalt aber nicht offenlegen. Stattdessen gibt er ein paar Infos zu Themen, die nicht in der Planung berücksichtigt wurden, aber dennoch irgendwie mal aufgegriffen werden sollen.

Dazu gehören der Ausbau der viewerseitigen AO-Unterstützung, die ja 2013 mit der LSL AO-Funktionalität eingeführt wurde. Dann diskutiert man die Erhöhung der gleichzeitig tragbaren Alphalayer am Avatar. Zur Zeit gehen nur fünf Layer, was aber bei dem vielfältigen Fashion-Angebot in SL schon etwas knapp ist. Und schließlich will man vielleicht doch auf eine neuere Havok-Physikengine aktualisieren, auch wenn dieser Punkt es nicht auf die Liste der geplanten Entwicklungen geschafft hat.

Statistiken
Linden Lab hat eine Reihe von Statistiken gesammelt, die zeigen, welche Grafikkarten durchschnittlich wie viele FPS im Viewer erreichen. Diese Statistiken sollen den TPV-Entwicklern zugänglich gemacht werden.

Texture Thrashing durch Avatar-Icons
Das Problem Texture Thrashing hat in letzter Zeit etwas zugenommen. Das tritt auf, wenn der zugewiesene Texturspeicher im Viewer (normalerweise 512 MB) voll ist. Dann werden die ältesten Texturen rausgeworfen, um neuen Platz zu machen. Der Effekt macht sich in periodisch unscharf und wieder scharf werdenden Texturen in der 3D-Umgebung bemerkbar. Eine der Ursachen für das Füllen des Texturspeichers sind die vielen Avatar-Icons, die im Chat- und IM-Fenster, in der Friendlist, in Gruppenlisten und in weiteren Fenstern im Viewer angezeigt werden. Sie alle werden in den Texturspeicher des Viewers geladen. Linden Lab ist nun dabei, dieses Problem zu beheben. Auf dem TPV-Meeting wurde gesagt, dass man etwa die Hälfte der Arbeit getan habe.

Gruppenchat
Das ist eines der Themen, die scheinbar nie ganz fertig werden. Die neueste Meldung von LL lautet, dass man weitere Änderungen vornehmen wird und diese dann testen will. LL ist der Ansicht, dass die Änderungen etwas bringen werden. Die ganz langen Aussetzer im Gruppenchat von mehr als 15 Minuten, treten eigentlich schon jetzt nicht mehr auf. Nun will man die kurzen, etwa zweiminütigen Freezes beheben. Außerdem verschwinden auch immer noch einzelne Textmeldungen nach dem Abschicken.

Quelle: [Nalates Urriah] - Second Life News 2015 Week 09 #2

Hier noch das Video vom Meeting am letzten Freitag:

Second Life: Third Party Viewer meeting (27 February 2015)




Serveraufspielungen

Zu den Serveraufspielungen der Woche habe ich jetzt auch schon länger nichts geschrieben. Linden Lab hat einfach nichts Erwähnenswertes auf die Regionen aufgespielt. So auch in dieser Woche. Am Dienstag gab es eine Aufspielung auf den Hauptkanal, in der aber lediglich zwei einzelne Punkte enthalten waren:
  • Ein Fix für den Fehler, dass man mit SL Go nicht überall hin teleportieren kann.
  • Verbesserungen für die Server-Logs.

Neuen Code für die drei RC-Kanäle gab es diese Woche nicht.

Quelle: [SL-Forum] - Deploy for the week of 2015-03-02


Weitere Kurzinfos
Nalates hat vor zwei Tagen den Chatlog des Open Source Meetings in ihrem Blog gepostet.

Unter anderem wurde darüber gesprochen, dass bald das Webkit durch das modernere Chromium Embedded Framework ersetzt wird. Damit werden Webinhalte auf Prims und im internen Viewer-Browser angezeigt. Oz bestätigte, dass man dann im Viewer auch HTML5 nutzen könne. Bei entsprechender Performance kann man dann inworld 3D-Anwendungen auf HTML on a Prim laufen lassen. Yeah!

In letzter Zeit gibt es vermehrt Meldungen über langsam rezzende Texturen und Mesh-Objekte. Einige schreiben dies dem CDN zu (Content Delivery Network). Andere sind der Ansicht, es sei eher ein Problem des lokalen Cache auf der Festplatte. Auf dem Open Source Meeting wurde Oz Linden gefragt, wie lange der Cache einer Region auf dem CDN-Server gespeichert bleibe. Oz meinte daraufhin, dass der CDN-Cache schneller ungültig werde als bei anderen Systemen. Insgesamt führt Linden Lab immer noch Tests mit dem CDN-System durch. Weitere Verbesserungen sollen folgen.

Dienstag, 3. März 2015

LEA 27: "FreeWee's Laboratory v.8.0" von FreeWee Ling

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Aktuell scheinen LEA-Eröffnungstage zu sein, denn am 2. März wurde im LEA-Blog schon wieder eine Region vorgestellt, die jetzt bereit zur Besichtigung ist. Für die Überschrift habe ich den Namen der Installation etwas abgekürzt. Voll ausgeschrieben heißt sie "FreeWee's Laboratory v.8.0: Music, Myth, Magic, Light, Shadows, Physics".

FreeWee Ling ist die Kuratorin für die Kunstprojekte der University of Western Australia (UWA). Sie lebt im RL eigentlich in Kentucky (USA), aber im Augenblick ist sie für vier Monate in Australien, um zum einen die Sprache 'Strayan zu lernen (sowas, wie ein australischer Dialekt) und zum anderen, um ihre Second Life Kollegen bei der UWA zu besuchen.

Ihre Installation auf der LEA-Region sieht dann auch ein wenig so aus, wie die Ausstellungsplattform der UWA-Wettbewerbe. Von allem ein bisschen, sowohl Selbsterstelltes als auch Arbeiten anderer SL-Bewohner. Unter anderem gibt es das "Theatrum Instrumentorum", ein Museum mit Musikinstrumenten, die zum Teil Nachbildungen aus dem RL sind, zum Teil kreative Variationen davon.


Eine von FreeWees eigenen Arbeiten ist das "Nanoprim Physics Lab", das bei einem der UWA-Wettbewerbe bereits mit einem Preis ausgezeichnet wurde. Auf einer Skyplattform befindet sich das "Sunlight Museum", das man mit Hilfe einer Rakete vom Simboden aus erreicht. Weitere Teilinstalationen sind das "Minotaur's Cave" aus FreeWees "Angry Gods"-Ausstellung und "A Time Away" mit Simulation einer kleinen Reise.


In der Notecard, die es am Landepunkt gibt, steht auch, dass sich die Inhalte auf der Region in den nächsten Wochen noch weiter verändern werden. Vor allem sollen auch Ideen in Zusammenarbeit mit ihren UWA-Kollegen einfließen, mit denen FreeWee zur Zeit ja direkten RL-Kontakt hat.

Ich war heute schon kurz dort, hatte aber nicht die Zeit, mir alle Details anzusehen. Die zwei unteren Fotos sind von meinem Kurzbesuch.

Zusammenfassung:

FreeWee's Laboratory v.8.0

Quelle: LEA27 - FreeWee's Laboratory v.8.0: Music, Myth, Magic, Light, Shadows, Physics

Die Gewinner der Avi Choice Awards ~ the Arts

Quelle: Avi Choice Awards
Am 28. Februar 2015 wurden die Avi Choice Awards im Bereich "The Arts" vergeben. Darunter fielen im Wesentlichen die Kategorien Kunstgalerie, Musik, Machinima, Performance, Venue-Betreiber, Radiostationen, Blogs und Magazine. Das Ganze hat also nicht in jeder Hinsicht etwas mit Kunst oder Künstlern zu tun.

Der Ablauf für die Ermittlung der Gewinner begann mit den Nominierungen im Januar. Danach folgte eine dreiwöchige Abstimmung per Webseiten-Voting im Februar. Während es in einigen Kategorien eine große Zahl von Nominierungen gab, standen in anderen Bereichen nur wenige Kandidaten zur Auswahl und oft fehlten die (meiner Ansicht nach) wichtigsten Namen bei bestimmten Kategorien.

Am Ende gewannen dann aber wieder weitgehend die Kandidaten, die ich rein vom Gefühl her auch ganz oben gesehen habe. Ein paar unerwartete Gewinner gab es aber auch. So ist zum Beispiel das seit Jahren nicht mehr weiterentwickelte HUDDLES von Keiki Lemieux immer noch das beliebteste HUD zur Erstellung von synchroniserten Gruppentänzen. Und als beliebtester SL-Fotograf wurde diesmal nicht Strawberry Singh, sondern Shannon Bramlington gewählt.

Zu den großen Gewinnern zählen dieses mal Draxtor Despres und Maximillion Kleene mit je drei Awards. Und auch mein favorisierter SL-Musiker, Tukso Okey, hat einen Award gewonnen.

Bei der Veröffentlichung der Gewinner wurden keine weiteren Platzierungen aufgeführt (zumindest nicht im Avi Choice Award Blog). Da aber auch allein die Gewinner schon eine lange Liste ergeben, folgt die Zusammenfassung nun nach dem Link auf die Unterseite. Das Wort "Favorite", bzw. "Beliebteste(r)" vor jeder Kategoriebezeichnung lasse ich in meiner Liste weg, denn dass die Top-Platzierung in einer Abstimmung ein Favorit der Abstimmenden ist, ergibt sich irgendwie von selbst.

Und nun auf den Link klicken, um die Gewinnerliste zu sehen:

Montag, 2. März 2015

Kleiner Nachklapp zur Sci-Fi Convention 2015

Ich hatte ja bereits vor einer Woche ein paar Fotos von der Sci-Fi Convention in SL gepostet. Danach war ich noch ein paar Mal dort, um mir auch den Rest anzusehen und noch einige Hunt-Sterne einzusammeln.

Futuristisches Vehikel
Hier sind noch ein paar Fotos von den beiden Regionen, die in meinem ersten Bericht gefehlt hatten. Ebenso habe ich mir auch noch den Weltenraum oberhalb der SL-Atmosphäre angesehen, der auf der Con nur kurz als "Space" bezeichnet wurde.

Ein Sci-Fi Combat-RP
Durch die traurige Nachricht vom Tod Leonard Nimoys gab es auf der Convention viel Anteilnahme in Form von Fotos und Erinnerungen an die Rolle seines Lebens: Mr. Spock.

Auch mich hat das berührt, denn ich bezeichne mich durchaus als Trekkie. Von den 726 TV-Folgen und 12 Kinofilmen habe ich alle gesehen, viele davon auch weit mehr als einmal.



Die Sci-Fi Convention war für mich in diesem Jahr die beste, die ich bisher besucht habe. Da kommt allenfalls noch mein erster Con-Besuch von 2009 heran, als Rod Roddenberry, Sohn des bekannten Star Trek Erfinders, mit seinem Avatar an einer Diskussionsrunde teilgenommen hatte. Aber von der Qualität des Content und der Ausstellungsgestaltung, war das in diesem Jahr wirklich die gelungenste SL-Con bisher.

Auch Pandora ist Science Fiction
Kleine Babylon 5 Installation. Zwei Starfury-Fighter im Kampf gegen ein Schiff der Schatten.
Soweit ich gesehen habe, war auch das allgemeine Interesse an dieser Convention ziemlich hoch. Egal wann ich auf die Regionen gehüpft bin, sie waren immer recht gut besucht. Ein letztes, interessantes Erlebnis hatte ich dann gestern. Bei einer Star Trek RP-Gruppe gab es einen Teleport in ein NCC Schiff der Föderation. Dieses wurde von Klingonen angegriffen und das gesamte Schiff wurde ordentlich durchgeschüttelt. Mit Hilfe der LSL-Funktion "Keyframed Motion" und Prims mit konvexer Hülle, konnte man mit dem Avatar dann durch das Schiff laufen und wurde gleichzeitig mit durchgeschüttelt. Das habe ich in der Art noch nirgends gesehen und das war mal ein wirklich neues Avatar-Erlebnis in SL.

Maddy im neuen Overall auf einem Star Trek Schiff
Hier habe ich meine Besichtigung gestern abgeschlossen
Zum Schluss noch drei Fotos von meiner Hunt-Ausbeute. Ich habe zwar nicht alles gerezzt (vor allem Kleidung und Gutscheine nicht), aber ein paar meiner Fundstücke sind zu sehen. Richtig cool finde ich den Mondbuggy von Isil Designs, die NG 48 Battle Frigatte (von wem weiß ich nicht) und den NPC Jawa von UrZuric Kirkorian. Dazu habe ich mir auch noch den neuen Jumpsuit von Isil gekauft, den es vor der Con nur für Frauen gab. Für den Overall habe ich mir sogar individuelle Texturen erstellt.


 


Ich hoffe, dass die Organisatoren und Teilnehmer auch im nächsten Jahr wieder so eine interessante Convention auf die Beine stellen. Wenn dem so ist, dann werden bereits im August die ersten Vorbereitungen auf der Homepage angekündigt:

Meinen ersten Bericht zur Sci-Fi Convention gibts hier:

UpToDate Magazin: Ausgabe März 2015 ist erschienen

Quelle: UpToDate Dezember 2014
Am 1. März ist eine neue Ausgabe des deutschsprachigen Second Life Magazins UpToDate erschienen. Auf der zugehörigen Homepage und der Facebook-Seite wurde die Ausgabe heute vorgestellt.

Bei den Fashion-Artikeln ziehen diesmal die Damen den Kürzeren, denn es gibt nur einen Bericht über Mode für Sie, aber zwei Berichte über Mode für Ihn. Vom Stil her allerdings alles andere als casual.^^

Dann gibt es einen Artikel über die neuen Brook Hill Regionen am östlichen Ende der Blake Sea. Dort wurde nun auch der neue Hauptsitz des UpToDate Magazins errichtet. Wenn man die Redaktion besucht, kann man neben der HUD-Ausgabe des Magazins auch eine kostenlose Pose von Clef de Peau abholen, die im Artikel "50 Shades of Gray" zu sehen ist. Den Teleport zum Hauptsitz habe ich hier unten bei den Links auch aufgeführt.

Im Shopping Guide, in dem es diesmal um "Haare" geht, werden jede Menge Landmarken zu fast allen bekannten Anbietern gelistet. Und am Ende der Ausgabe gibt es noch einen Bericht über Moewe Winklers Installation "Vom Schwanken der Sanduhr", über die ich auch schon berichtet habe.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  •   Château de Rossy - die Geschichte der O
  •   50 Shades of Gray - Mode für Sie
  •   UpToDate - Shopping Guide: "Haare"
  •   Bin ich Grey? - Mode für Ihn
  •   Brook Hill - Marcus Aurelius
  •   Springboy - Mode für Ihn
  •   Vereinbarkeit - RL-Job/SL-Job
  •   Nice To Meet You - Moewe Winkler

Und hier geht es zum Online-Magazin:
>> UpToDate Magazin März 2015

Links:

Sonntag, 1. März 2015

LEA 15: "Light Thoughts" von Mario2 Helstein

Quelle: Linden Endowment for the Arts
Am 28. Februar wurde eine weitere Installation auf den 20 Artists-in-Residence Regionen der LEA eröffnet. Es gab wohl um 3pm SLT (Mitternacht MEZ) eine Eröffnungsparty, aber die Ankündigung dazu wurde im LEA-Blog erst nach der Party gepostet. Ebenso war als Eröffnungstermin zuerst der 28. März angegeben, was aber inzwischen korrigiert wurde.


"Light Thoughts" von Mario2 Helstein ist ein echter Rausch für die Sinne. Ein festes Thema gibt es nicht und auch keine geordnete Struktur. Mario2 hat einfach eine große Sammlung von Partikel- und Mesh-Objekten, lokalen Lichtern und farbenfrohen Texturen quer über die Region verteilt. Vieles davon ist in Bewegung. In Summe kommt das dann wirklich beeindruckend, vor allem, wenn man auf diese Art von Lichtspielen steht (so wie ich).



Ich war heute bereits fast eine Stunde auf der Region. Doch ich werde dort bestimmt noch ein paar Mal vorbeischauen, bevor die achte Runde der LEA zu Ende geht. Es gibt viele einzelne Objekte, die in Verbindung mit den Lichteffekten einfach cool aussehen. Allerdings gibt es kaum Blickwinkel, bei denen man ein einzelnes Objekt für sich alleine sieht. Macht aber nichts, denn auch in Kombination mit anderen Objekten wirkt das Ganze sehr spacig.



Während der Laufzeit sind einzelne Shows und DJ-Parties geplant. Bei meinem Besuch hat Mario2 gerade ein paar Partikeleffekte am DJ-Pult ausprobiert, was ebenfalls stark ausgesehen hat. Für die Shows gibt es ein großes Konstrukt weit über der Region. Eine Teleport-Tafel mit der Aufschrift "Exhibition Simulator" führt dorthin. In der großen Showkugel gibt es dann Zuschauerplätze rund um eine zentrale Skulptur, die wohl als Partikelemitter während den Shows dienen wird. (Das ist die kleine Kugel etwas unterhalb der Mitte im nächsten Foto.)

Der Exhibition Simulator (von mir nachträglich künstlich aufgehellt, damit man etwas erkennt).
Als Windlight empfehle ich ausschließlich Nacht-Einstellungen. Wenn man im Viewer den Regionsstandard verwendet, sollte das automatisch so eingestellt werden. Wer es sich erlauben kann, sollte zusätzlich die Anzahl der Partikel auf 8192 (also Maximum) erhöhen. Leider wird durch meine Fotos die Dynamik der bewegten Lichteffekte nicht rübergebracht. Das sieht man nur, wenn man mittendrin steht.


Eine Eigenschaft, die mir an Second Life so gefällt, ist die Möglichkeit Umgebungen zu erzeugen, die so fernab von unserer Realität sind, dass man mit etwas Kopfkino meint, in einer anderen Dimension zu sein. "Light Thoughts" ist so eine Umgebung und ich werde nie müde dabei, den Partikeln, Lichtstrahlen, Texturanimationen und Farbenspielen zuzuschauen.

Zusammenfassung:

Light Thoughts

Quelle: LEA15- Mario2 Helstein's Light Thoughts

Ein paar Fotos von der Aufführung "The Little Prince"

Ich hatte ja gestern, ziemlich knapp vor dem eigentlichen Event, die Aufführung von "The Little Prince" im Theatre on the Hill angekündigt. Ich habe mir das dann selbst auch angesehen und poste jetzt ein paar Fotos dazu. Ich vermute, bei dem Erfolg dieses Stücks wird es bestimmt noch weitere Aufführungen geben.

Der Pilot und der kleine Prinz
Wie schon bei der Premiere in der Royal Opera, war die Aufführung im Theatre on the Hill sehr gut besucht. Als Spitzenwert waren kurzfristig 90 Avatare auf der Zuschauerregion. Dazu kamen dann noch einmal die Akteure auf der Bühne, die sich auf der Nachbarregion befanden. Eine gute Lösung für eine Theaterbühne, denn so können die aufführenden Avatar ziemlich lagfrei agieren und die Bühnenwechsel laufen auch schneller ab.



Das Theatre on the Hill bietet einen ziemlich eindrucksvollen Anblick, wenn die Zuschauerränge so voll belegt sind wie gestern. Deshalb habe ich auch einige Fotos nur von den Zuschauern gemacht. Es gab zwar im Vorfeld einen Hinweis auf die Kleiderordnung "Formal Black Tie & Gowns", aber das Publikum war bunt gemischt, von feiner Abendgarderobe, über normale Straßen-Outfits, bis hin zu Tinies und einigen "exotischen" Avas. Second Life eben.^^



Das Stück vom kleinen Prinz wurde für SL-Verhältnisse sehr gut umgesetzt. Es dauerte knapp 55 Minuten und es gab viele Bühnenbildwechsel. Zum Teil waren die Kulissen nur für wenige Sekunden zu sehen, bevor der Vorhang sich wieder senkte. Zweimal ging das so schnell, dass ich nicht mal die Kamera für ein Foto in Position bringen konnte, was schade ist, denn die Kulisse in den felsigen Bergen war eine der besten.


Die Protagonisten der Aufführung. Auch die Bäume sind Avatare :)
Langer Beifall nach dem Stück
Die Stimmen des Erzählers und auch der beteiligten Charaktere waren angenehm. Dazu gab es auch musikalische Untermalung und ein paar kurze Songs. Die gesamte Aufführung war sehr kurzweilig und ich fand es fast etwas schade, dass sie nur eine knappe Stunde lief. Am Schluss gab es dann lange Beifall von den Zuschauen. Wenn jemand Interesse hat, sich das auch mal anzusehen, einfach die Augen offen halten, ob im Theatre on the Hill oder in der Royal Opera die Aufführung noch einmal wiederholt wird.

Samstag, 28. Februar 2015

The Arcade Gacha Event vom 1. bis 31. März 2015

The Arcade Gacha Events
Quelle: Flickr: The Arcade Gacha Events
Es ist wieder soweit. Das erste Arcade Gacha Event im Jahr 2015 beginnt morgen, am 1. März 2015 um 12am SLT (9:00 Uhr mogens bei uns). Inzwischen gibt es zwar einige Blogger- und Forenkommentare, die ihre ablehnende Haltung gegenüber Gachas zum Ausdruck bringen, aber ich sehe das nicht ganz so negativ. Wer es nicht mag, soll einfach nicht hingehen.^^

Allerdings schreibe ich jetzt auch nicht mehr so viel zur neuen Gacha-Runde wie bisher, denn der Ablauf ist ja immer der gleiche. Wer diese Veranstaltung dennoch nicht kennt, findet ein paar weitere Infos in meinem letzten Posting zur Dezember Gacha.

Für den März haben genau 102 Anbieter ihren Gacha-Automaten in der Arcade-Halle aufgestellt. Eine Übersicht aller Namen gibt es auf der Vendors-Seite. Die angebotenen Produkte in den Automaten, sind wie immer auf der Shopping Guide Seite aufgeführt. Mit etwas Glück kann man für 50 L$ ein Mesh-Haus im Toscana Stil von 8F8, oder für 75 L$ ein Endzeit-Riesenrad von DRD ergattern. Auch Consignment hat wieder eine coole Open Road Collection, die aber nicht ganz an die Garage Collection aus dem Dezember herankommt. Insgesamt gibt es fast für jeden Geschmack wieder irgendwelchen Kram. :)

The Arcade - March's Gacha Event Poster
Quelle The Arcade Gacha Events
Auch der Fotowettbewerb startet wieder am 1. März. Die Teilnehmer sollen mindestens fünf verschiedene Artikel aus der aktuellen Gacha-Runde zusammen mit dem eigenen Avatar aufnehmen und das Foto einreichen.

Hier die drei ersten Plätze vom letzten Gacha Event:

Mitmachen kann man beim Fotowettbewerb vom 1. bis 31. März. Zu gewinnen gibt es reichlich Einkaufsgutscheine von den teilnehmenden Anbietern.

Und hier geht es zur Arcade-Halle:
>> Teleport zum Arcade Gacha Event

Sollte es in den ersten Tagen voll sein, kann man alternativ versuchen, auf das Offsim Shopping-Schiff zu kommen, von wo aus man mit genügend Sichtweite nur mit der Kamera in die Arcade-Halle zoomen und einkaufen kann.
>> Teleport zum Gacha Shopping-Schiff

Links:

The Arcade Photography Contest - March, 2015
Quelle: The Arcade Gacha Events