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Sonntag, 26. April 2015

Impressionen von der Fantasy Faire 2015 - Teil 1

Ich bin zur Zeit ziemlich träge und habe keine Lust mich zu stressen. Deshalb lasse ich mir bei allem etwas mehr Zeit als sonst. Leider bekomme ich dann aber nicht so viele Dinge fertig, wie ich gerne möchte.

Da die Fantasy Faire aber in einer Woche schon wieder zu Ende geht, möchte ich heute zumindest den ersten Teil meiner Impressionen schon posten. Viel Text werde ich dazu nicht schreiben, sondern hauptsächlich Fotos von den ersten sechs Regionen zeigen. Mehr habe ich bisher auch noch nicht besichtigt. Ich hoffe, ich bekomme den Rest bis Freitag hin, so dass ich Teil 2 posten kann, bevor die Faire vorbei ist.

Da es mit den vielen Fotos ein langer Schlauch geworden ist, geht es nach den ersten beiden Regionen auf der Unterseite weiter.

Fairelands Junction

Fairelands Junction
Begonnen habe ich meine Rundreise wie jedes Jahr auf Fairelands Junction, der offiziellen Startregion. Gestaltet wurde sie von Elicio Ember (Cerridwen's Cauldron). Von dort habe ich dann begonnen, das 12 Regionen große Quadrat im Uhrzeigersinn zu besichtigt.

Fairelands Junction
Fairelands Junction
Aber zuerst habe ich mir die Fairelands genauer angesehen, denn dort ist eine ziemlich bunte und fantasievolle Unterwasserwelt aufgebaut worden. Wer Cerridwen's Cauldron kennt und den Stil mag, wird hier seinen Spaß haben. Ich hatte sogar den Eindruck, dass einige Besucher diese Region für Mermaid-RP verwendet haben.

Fairelands Junction
Der Landepunkt ist unter Wasser auf einem Meter Höhe. Die Grafikkarte wird beim Laden der vielen animierten Objekte und Texturen ziemlich beansprucht. Aber für diese Optik lohnt sich das. Für meine Fotos habe ich den Gammawert im Viewer etwas erhöht, damit man die Gestaltung besser erkennen kann.

Fairelands Junction
Fairelands Junction (über Wasser)
Das Wasser ist auf den Fairelands 40 Meter hoch, also doppelt so hoch wie auf normalen Regionen. Ein langer Weg aus bunten Platten führt spiralförmig vom Meereboden bis über das Wasser, wo man dann auch noch ein paar Ruinen besichtigen kann. Ebenso gibt es dort eine ganze Menge der bekannten RFL-Laternen, die durch die Luft fliegen.

>> Teleport zu Fairelands Junction


Odyssey

Odyssey
Die nächste Region Richtung Norden ist Odyssey, gestaltet von Alia Baroque (Fallen Gods). Die Aussteller sind hier in Felsentempeln untergebracht. Das Windlight ist nah am SL-Standard mit Tageszeit "Sonnenuntergang".

Odyssey
Odyssey
Die Meerjungfrau im Brunnen ist ein gutes Fotomotiv, um auch mit anderen Windlights zu spielen. Ansonsten gibt es hier allgemein auch viel Zubehör für Mermaid-RP von den Ausstellern.

>> Teleport zu Odyssey

Und nun bitte über den folgenden Link zur Unterseite wechseln:

[MadPea] - UNIA startet am 27. April 2015

Quelle: MadPea Productions
Nach zwei Jahren Entwicklungsarbeit und vielen Höhen und Tiefen, ist es am Montag, den 27. April, nun endlich soweit. Das von vielen lang erwartete Second Life Abenteuerspiel "UNIA" wird gestartet. Da ich keinen Pressepass habe, um die Regionen vorab besuchen zu können, werde ich hier im Wesentlichen die Informationen weitergeben, die MadPea gestern im eigenen Blog veröffentlicht hat.

Vorgeschichte zum UNIA-Game

Was für ein toller Tag! Es war eine Reise, vor der du dich gefürchtet hast, aber die Hochzeit deines Freundes wurde dann doch zu einem unvergesslichen Erlebnis. Du fährst nach Hause, müde, aber heiter und über dich selbst lachend, während du auf die schönsten Momente der Veranstaltung zurückblickst. Während du vor dich hinträumst, bemerkst du nicht sofort das subtile Schütteln des Autos. Plötzlich ändert sich das Schütteln in heftiges Bocken, Rauch quilt unter der Motorhaube hervor und der ganze Haufen beginnt außer Kontrolle zu geraten und zu schlingern.

Aus deiner Träumerei herausgerissen, packst du das Lenkrad mit beiden Händen und krallst dich daran fest und gegen das Ruckeln kämpfend, schleudert das Auto an den Straßenrand, wo es durch einen Aufprall zum Halten gebracht wird.

Hustend stolperst du aus dem Schlamassel heraus und schaust dich um.

"Wo bin ich?"

Du hattest nicht wirklich auf die Verkehrszeichen geachtet, aber du entdeckst ein heruntergekommenes Gebäude mit einem Schild über die Tür, auf dem der Namen der Stadt geschrieben steht: "Molimo".

Die staubige Stadt ist seltsam ruhig. Ohne einen Plan, wanderst du herum, in der Hoffnung, Hilfe zu finden. Was du dann stattdessen findest, kommt völlig unerwartet....

Quelle: MadPea
Infos zum Start

Um UNIA zu spielen, muss man sich eines von drei Ausstattungspaketen kaufen.
  1. Der Bronze Pea Game Pass für 400 L$ enthält ein HUD, ein einfaches Schild und eine orangene Uniform.
  2. Der Silver Pea Game Pass für 750 L$ enthält ein HUD, doppelte Schilde, eine weiße Uniform und einen silbernen Dietrich, mit dem man eine Axt innerhalb des Spiels freischalten kann.
  3. Der Gold Game Pass für 1000 L$ enthält ein HUD, dreifache Schilde, Uniformen in drei Farben, sowie einen silbernen und goldenen Dietricht, mit dem man eine Axt und eine Pistole innerhalb des Spiels freischalten kann.

Die Pakete erhält man an einem Vendor am Startpunkt zu UNIA auf der MadPea Base (Teleport am Ende dieses Beitrags). Hat man ein Paket erworben, dann das HUD anziehen, das auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen sollte. UNIA wurde optimiert für die Nutzung mit dem offiziellen SL Viewer und dem Firestorm Viewer.

Quelle: MadPea
Infos zum Spiel

Vor dem Beginn sollte man folgendes beachten:
  • Man kann das Game mit Avataren jeder Größe spielen, jedoch wurde es für normale, menschliche Avatare ausgelegt, weshalb die im Spiel eingebauten Animationen damit dann auch am besten aussehen.
  • Es kann sein, dass einige AOs die im Spiel eingebauten Animationen überschreiben. Wenn man bei Interaktionen mit Elementen keine Animationen sieht, sollte man den eigenen AO ausschalten.
  • Um die immersiven Umwelteinstellungen der UNIA-Entwickler in seinem Viewer zu sehen, sollte man "Regionseinstellungen verwenden" aktiviert haben.
  • Ebenso sollte man den Sound im Viewer aktiviert haben, denn es gibt im Game viele Off-Stimmen und Umweltgeräusche.
  • Die Sichtweite im Viewer sollte man auf 256 Meter einstellen.
  • Das Level of Detail (LOD) im Viewer sollte auf 4.0 eingestellt werden. Im Firestorm geht das in den Einstellungen wie hier gezeigt. Im offiziellen Viewer öffnet man die Debug Settings, gibt das Wort "RenderVolumeLODFactor" (ohne Anführungszeichen) ein und ändert den angezeigten Wert auf 4.0.
  • Sobald man das HUD angelegt hat, wird man um Erlaubnis zum Teleportieren gefragt. Hier muss man mit "Yes" oder "OK" antworten. UNIA verwendet die Experience Tools und diese Zustimmung ist auf jeden Fall erforderlich. Dafür wird man hier nur einmal gefragt, weil das eben der Vorteil der Experience Tools ist.
  • Das HUD sollte auf den UNIA-Regionen auf keinen Fall abgenommen werden. Macht man das, wird man sofort nach Hause teleportiert.
  • Als letzter Punkt soll man die Mouselook-Kontrollen aktivieren. Das ist im MadPea-Blog ziemlich aufwendig erklärt. Die Kurzform: Den Firestorm Viewer in den Einstellungen unter "Bewegen und Ansicht" so einstellen wie auf diesem Bild und unter "Chat" wie auf diesem Bild. Für den offiziellen Viewer wird lediglich auf diese Seite in der Knowledge Base verwiesen.

Im Spiel sollte man dann beginnen, alles zu untersuchen, anzuklicken und mit NPCs zu kommunizieren. Das Ganze nennt sich Point-and-Click-Adventure. Einige Objekte die man findet, werden im HUD als Bild angezeigt. Um diese Objekte an den Avatar anzuhängen, einfach das Bild anklicken. Zum Ablegen der Objekte, nochmal das Bild anklicken. Wenn man eine der gefundenen Waffen trägt, lassen diese sich nur im Mouselook verwenden. Meistens werden sie dann mit der linken Maustaste angewendet.

Kämpfe

Wenn man unfreundlichen Kreaturen in UNIA begegnet, kann man entweder weglaufen oder sich mit einer Waffe dem Kampf stellen. Dazu immer den Mouselook verwenden. Wird man selbst erwischt, wird ein Teil der Lebensernergie abgezogen. Schafft man es, eine Kreatur zu erlegen, lassen diese oft Gesundheits-, Munitions- oder Schild-Pakete fallen. Die sollte man dann einsammeln.

Quelle: MadPea
Das HUD

Die obige Grafik zeigt das HUD zu UNIA. Das jetzt alles hier zu erklären, ist mir zu viel. In Englisch kann man es auf der Seite zum Quellenlink nachlesen. Ansonsten eben ausprobieren oder andere Fragen, die schon Erfahrung damit haben. Wichtig ist zu wissen, dass es auf der linken Seite Anzeigen für das Schutzschild, für die Gesundheit und für die erreichten Punkte gibt. Das rechte, große Feld zeigt das Inventar mit den gefundenen Gegenständen an.

Tipps zum Spiel
  • Möglichst schnell eine Waffe finden (geht mit jedem gekauften HUD).
  • Fliegen und Teleport innerhalb des Spiels sind nicht erlaubt und führen zum sofortigen Tod des Charakters.
  • Das Abnehmen des HUD führt ebenfalls zum Tod und man wird nach Hause teleportiert.
  • Alles anklicken, was irgendwie nach Objekt aussieht.
  • Wenn man animiert wird, sollte man nicht mittendrin aufstehen.
  • Es wird zweimal pro Woche eine Wartungspause für das Spiel geben. Diese Pausen sind Sonntags und Mittwochs von 1 bis 3am SLT (10 bis 12 Uhr MESZ).

Am Ende des MadPea-Postings werden alle beteiligten Personen zur Erstellung des Games aufgeführt. Es ist eine lange Liste mit vielen bekannten Namen. Um wieviel Uhr das Game genau startet, habe ich nirgends entnehmen können. Wenn es genau um Mitternacht am 27. April ist, dann wird das 9:00 Uhr MESZ bei uns sein.

Hier geht es zum Start:
>> Teleport zum Start von UNIA

Hier noch die eigentlichen Webseiten für das Spiel:

Quelle: How To Play UNIA!

Start der Vorbereitungen zum SL12B

SL12B Header
Quelle: SL12B Community Celebration / Flickr
Das ist heute erstmal nur ein kurzer Beitrag zum Anheizen. Am 22. April wurden die Vorbereitungen für die Feier zum 12. Geburtstag von Second Life gestartet. Der SL12B wird dieses Jahr vom 21. bis zum 28. Mai stattfinden. Die Veranstaltung soll auf 15 Regionen aufgebaut werden. Das Motto lautet für dieses Jahr "What Dreams May Come!", was ich mit "Welche Träume auch kommen mögen" übersetzen würde. Ich habe da die etwas altbackene Wortform gewählt, weil das englische Zitat aus einem Shakespeare Roman stammt. Übertragen auf das SL12B, wollen die Organisatoren möglichst viele Installationen sehen, die für den Ersteller die Erfüllung eines Traums bedeuten, welcher sich so nicht ohne weiteres im RL verwirklichen lässt.

Wer in den nächsten zwei Monaten auf der SL-Map verfolgen will, wie die Regionen bebaut werden, kann ab und zu den folgenden Link öffnen:
>> Die SL12B-Regionen auf der SL-Map

Auf der zugehörigen Blogseite wurden am 22. April auch verschiedene Formulare aktiviert, über die man sich für eine Beteiligung am SL12B anmelden kann. Eine Erklärung wie das geht, spare ich mir, denn es wird ja auf der jeweiligen Seite erklärt.

Quelle: SL12B Community Celebration
Hier die Links:

Aussteller:

Performer (Live-Musiker, DJs, Shows):

Präsentationen und Diskussionen im Auditorium:

Freiwillige Helfer:

Allgemein (gilt für alle aktiven Teilnehmer):

Und hier noch der Ablaufplan für alle Aktivitäten rund um die SL12B:
  • Mittwoch 22. April: Der SL12B wurde angekündigt
  • Mittwoch 22. April: Start der Anmeldungen für Performance, Auditorium und Freiwillige
  • Mittwoch 22. April: Start der Anmeldungen für Aussteller
  • Mittwoch, 13. Mai: Ende für alle Anmeldemöglichkeiten
  • Samstag, 25. Mai bis Montag, 27. Mai: Aussteller werden per E-Mail benachrichtigt
  • Montag, 1. Juni bis Mittwoch, 17. Juni: Die Regionen werden für die Aussteller zur Bebauung geöffnet
  • Mittwoch, 10. Juni: Performer werden per E-Mail benachrichtigt
  • Mittwoch, 17. Juni bis Donnerstag, 18. Juni: Die Regionen werden für eine Begehung geschlossen
  • Freitag 19. Juni bis Samstag, 20. Juni: Zusätzliche Zeit für letzte Anpassungen
  • Samstag, 20. Juni: Pressetag
  • Sonntag, 21. Juni mittags SLT (21 Uhr MESZ): Die Regionen werden geöffnet!
  • Dienstag 23. Juni: Der Geburtstag!
  • Sonntag, 21. Juni bis Sonntag 28. Juni: Die Regionen sind geöffnet und es gibt Unterhaltungsprogramm.
  • Montag, 29. Juni bis Samstag, 4. Juli: Die Regionen sind geöffnet ohne Unterhaltungsprogramm.
  • Montag 6. Juli bis Mittwoch, 8. Juli: Abbau und Aufräumen der Regionen
  • Donnerstag, 9. Juli: Die Regionen gehen offline

Ich werde in der Woche vor der Öffnung der Regionen dann einen ausführlichen Bericht schreiben.

Weitere Links:

Samstag, 25. April 2015

Black Dragon 2.4.2.2 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 25. April 2015 ist der Black Dragon Viewer 2.4.2.2 erschienen. Seit meinem letzten Bericht zum Black Dragon, habe ich die Version 2.4.2.1 übersprungen, da sie nur drei kleinere Updates enthielt, für die sich eine Vorstellung wenig gelohnt hätte. Die Version von heute hat dagegen wieder ein paar interessante Neuerungen und Änderungen.

Auf die kleinen Fixes, die Niran zu Beginn seines Blogposts aufzählt, gehe ich hier nicht ein. Sie sind in der Änderungsliste weiter unten aufgeführt.

Eine der Neuerungen ist ein Post-Rendeing Effekt mit dem Namen "Chromatic Aberration". Bevor ich mir mit der Erklärung einen abbreche, verweise ich einfach auf den Eintrag in der deutschsprachigen Wikipedia. Niran schreibt dazu noch, dass der Rot- und Blaukanal im Viewer verschoben wird, abhängig von der Entfernung zum mittleren Pixel auf dem Bildschirm. Das heißt, die Farben werden umso stärker verfremdet, je näher sie dem Rand des Bildschirms kommen. Es gibt aber auch einen Schieber, der die Stärke dieses Effekts bestimmt. Steht er auf 0, ist er ausgeschaltet.

In Verbindung mit den Nachbearbeitungseffekten wurde auch das Directional Volumetric Lighting noch einmal geändert, so dass es nun wie geplant funktionieren sollte. Als weitere Änderung wurde die Berechnung der alten Fußschatten entfernt, die nur sichtbar waren, wenn man das erweiterte Beleuchtungsmodell (Deferred Rendering) nicht aktiviert hat. Sie stammen noch aus einer Zeit, in der im offiziellen Viewer keine richtigen Schatten berechnet wurden.

Als zweite große Neuerung wurde eine Tastaturbelegung für alle möglichen Steuerfunktionen eingeführt. Diese befindet sich aber noch in der Entwicklung und im aktuellen Viewer ist es nicht mehr als eine Testversion. Bisher kann man nur festlegen, mit welchen Tasten man in der normalen Ansicht und im Mouselook den Avatar bewegen will. Also statt Cursortasten oder WASD, könnte man jetzt auch TFGH oder 8462 auf dem Zahlenblock verwenden. Diese Einstellungen werden zur Zeit zwar schon gespeichert, aber nach einem Viewer-Neustart nicht wieder geladen. Wer das jetzt trotzdem schon mal ausprobieren will, findet eine neue Registerkarte mit dem Namen "Keybindings" in den Einstellungen.

Ich habe eben mal das Chromatic Aberration mit voller Stärke ausprobiert. Bei vielen scharfen Kanten wirkt die Verfremdung komisch (zum Beispiel in einer Stadt). Bei Landschaftsaufnahmen ist sie dagegen kaum wahrzunehmen. Im meinem Screenshot sieht man den Effekt an einigen violetten Konturen nahe am Rand des Fotos.

Black Dragon 2.4.2.2 mit Chromatic Aberration
(für größere Ansicht am besten mit rechter Mautaste anklicken > "Link in neuem Tab öffnen"

Änderungen im Black Dragon 2.4.2.2:
  • Hinzugefügt: Anpassbare Tastaturbelegungen (Keybindings). Noch in der Testphase.
  • Hinzugefügt: Eine Chromatic Aberration Funktion bei den Shadern.
  • Hinzugefügt: Chromatic Aberration Einstellschieber für Machinima-Sidebar und Einstellungen.
  • Hinzugefügt: Auch die Schieber für die Stärke der Graustufen-, Posterization- und Sepiaberechnung wurden in das Einstellungsfenster aufgenommen.
  • Hinzugefügt: Avatar Hover-Höhe für das Tortenmenü.
  • Geändert: Die Berechnung der Prozentzahlen der Fortschrittsanzeige.
  • Geändert: Mit Leertaste + Alt kann man die Kamera nun in die Überkopfposition bringen, anstelle von E + Alt. (Anm.: Bei mir funktioniert weiterhin nur E + Alt).
  • Behoben: Fortschrittsanzeige geht über die 100% hinaus.
  • Behoben: Ein Crash, wenn die Viewerverbindung abbricht.
  • Behoben: Ein Crash bei Rechtsklick auf korrupte Meshes.
  • Behoben: Kompilierung. Hier wurde offenbar ein benötigter Wert nicht zurückgegeben.
  • Behoben: Fehler bei einem NVidia 350er Treiber in der Anwendung des Directional Volumetric Lighting.
  • Behoben: Standbild (Freeze Frame) verursacht Probleme in Verbindung mit einem Abuse Report. Deshalb wurde die Funktion erst einmal beim Foto erstellen deaktiviert.
  • Behoben: Ein Problem mit dem Fotofenster in Verbindung mit Abuse Reports.
  • Entfernt: Verzögerung auf dem Bildschirm bei Teleports.
  • Entfernt: Die alten Fußschatten aus der Zeit des Viewer 1.23.
  • Verschiedenes: Bereinigung von XML- und Shader-Dateien.

Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme.
Hier ist sowohl der direkte Download als auch der Link zu Downloadseite:

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon Viewer - Update 2.4.2.2 "Aberrated Future"

Gewinnerfoto des Fotoautomaten-Wettbewerb von LL

Quelle: Second Life Blog
Am 4. Februar hatte ich hier einen Fotowettbewerb von Linden Lab aus dem SL-Blog vorgestellt. Beiträge konnte man bis zum 4. März einreichen, die Abstimmung lief bis zum 1. April. Dann wurden die vier Gewinner benachrichtigt. Leider versäumt es Linden Lab nach solchen Wettbewerben immer wieder, die Gewinner auch öffentllich vorzustellen. Durch Zufall habe ich jetzt gesehen, dass die Gewinnerin (Platz 1) gestern auf den vier Social-Media Kanälen von LL präsentiert wurde.

Allerdings wurde nur das Siegerfoto vorgestellt. Die Plätze 2 bis 4, die ja auch einen Preis gewonnen haben, wurden weder öffentlich präsentiert, noch sind sie auf der Gewinner-Seite zum Wettbewerb aufgelistet (dort wird selbst das Siegerfoto nicht präsentiert).

Die Beteiligung war mittelmäßig. Immerhin wurden 60 verschiedene Fotos eingereicht. Diese kann man sich in der "Entries"-Registerkarte der Wettbewerbsseite ansehen. Da die Gewinner durch einen Mix aus Voting und Jury ermittelt wurden, lässt sich auch nicht anhand der Votings sagen, wer die Plätze 2 bis 4 erhalten hat. Das Siegerfoto hat zum Beispiel nur 4 Votings, obwohl andere über 20 haben.

Wenn Linden Lab seine Wettbewerbe so laienhaft durchführt, brauchen sie sich über mangelndes Interesse eigentlich nicht zu wundern. Auf dem Gebiet der Community-Kommunikation findet diese Firma einfach nicht den richtigen Weg.

Dennoch zeige ich jetzt wenigstens den Namen und das Foto der Siegerin aus dem Wettbewerb. Es ging ja darum, ein möglichst schräges Foto einzureichen, das so aussieht, als sei es in einem Fotoautomaten gemacht worden. Und das hat die Gewinnerin ganz gut hinbekommen.

Gewinnerin: LadyPants07
Titel: Quit it!!!!!!

Quelle: Photo Booth Fun Contest
Hier noch die Links zu den Meldungen, mit denen das Foto gestern präsentiert wurde:

Freitag, 24. April 2015

Simtipp: un Jour...There Will Come Soft Rains...

Bevor ich mich einige Tage mit der Fantasy Faire beschäftigen werde, will ich noch einen kurzen Simtipp abschicken, dessen Fotos schon ein paar Tage auf meiner Festplatte liegen. Eigentlich befindet sich "un Jour" noch im Aufbau, aber der tatsächliche Name dieser Region im Grid hat eine recht bekannte SL-Vergangenheit und das machte mich neugierig. Denn die Region heißt auf der SL-Map "Embryo".


Aufmerksam wurde ich darauf mal wieder bei Ann Owiti, die ein Foto aus einem Blogpost von River Pearl vorstellte.

Der Landepunkt ist auf einem Holzsteg etwa in der Mitte der fast vollständig mit Wasser bedeckten Region. In der Land-Info steht nur wenig drin, aber der Hinweis "embryo sim re start" und Siestabril Nitely als eingetragene Ownerin, lassen keinen Zweifel mehr aufkommen, dass hier die alte Embryo-Region zu neuem Leben erwacht ist.



Wer das alte Embryo noch kannte, wird hier sofort durch ein paar Details daran erinnert, auch wenn das "Prim-Embryo" zur Zeit nicht auf der Region zu finden ist. Ebenso war Embryo früher mal ein Fullprim-Sim und jetzt ist es nur noch eine Homestead, was aber nicht so stark ins Gewicht fällt, da die Gestaltung auch früher schon recht spartanisch war.

Auf der Region ist eine größere Insel, auf der ein Holzgebäude steht, das eine Mischung aus Shop, Teehaus und Wohnung ist. Das ist auch der einzige Bereich, der sich noch im Aufbau befindet und wo ein paar Plywood-Prims die Optik stören. Aber schon die Natur direkt um dieses Haus herum ist ein guter Motivgeber für Fotos.


Der ganze Rest der Region ist mehr oder weniger eine Kunstinstallation, bei der weiße Tauben mit halbtransparenten Tüchern im Schnabel eine große Rolle spielen. Diese Tauben sind ebenfalls sehr reizvolle Motive für SL-Fotografen. Vor allem Nahaufnahmen oder Aufnahmen mit surrealen Windlights, kommen bei diesen Vögeln ganz gut.



Die Umwelteinstellungen auf der Region wurden nicht angepasst und sind SL-Standard. Schon damit sehen aber viele Bereiche fotogen aus. Ansonsten gilt hier das Gleiche wie bei meinem letzten Tipp zu "~Yes, Giovanni": Jedes Windlight erzeugt eine etwas andere Stimmung. Und auf Embryo habe ich sogar mit Einstellungen fotografiert, die auf anderen Regionen eher doof aussehen.


An einigen Stellen auf der Region regnet es leicht. In diesen Bereichen habe ich dann gern mal einen grauen Himmel eingestellt. Aber auch bei diesen Windlights gibt es welche, bei denen man die Tropfen nicht sieht und welche, bei denen die Tropfen wie Perlen glänzen.

Die Textur, die für den Boden unter Wasser verwendet wird, gefällt mir besonders gut. Sie sieht etwas nach Materialsystem aus, obwohl ich glaube, dass es eine normale Textur ist. Jedenfalls habe ich auch ein reines Wasserbild geschossen, da ich auf Grüntöne jeglicher Art eben abfahre.

Einfach nur Wasser
Schwer zu erkennen: Das sind animierte Partikelspiele
Ziemlich weit in einer Ecke befindet sich noch ein sehr kleiner Shop, der Kopfschmuck und anderes Zubehör für Feen anbietet. Allerdings gibt es dort nur ganz wenige Artikel. Und im Nebenzimmer ist noch ein kleiner Wohnraum, aus dem heraus ich lange durch das große Fenster geblickt habe.


Insgesamt hat mir das neue Embryo gut gefallen. Außerdem mag ich es, wenn alte Klassiker nach einiger Zeit wieder im Grid auftauchen. Der Aufbau ist zwar noch nicht ganz fertig, aber auf Flickr gibt es bereits einige Fotos von dort. Und für alle, die das alte Embryo nicht mehr kennengelernt haben, habe ich unter dem Teleport noch zwei Videos von 2009 und 2010 verlinkt.

>> Teleport zu un Jour...There Will Come Soft Rains...

Links:

[LL Blog] - Tools Update Viewer veröffentlicht

von Linden Lab am 24.04.2015 um 9:47am PDT (18:47 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Anmerkung: Ich habe zwar heute Vormittag hier schon den neuen Viewer von Linden Lab vorgestellt, aber da es vorhin einen Blogpost gab, der noch einmal auf die Inkompatibilität zu älteren Betriebssystemen hinweist, poste ich die Übersetzung zu diesem kurzen Beitrag auch noch schnell.


Quelle: SL Brand Center
Gestern haben wir mit viel Jubel den Viewer 3.7.28.300918 (Tools Update) veröffentlicht. Zwar hat dieser Viewer auf der Oberfläche keine herausragenden neuen Funktionen (mit Ausnahme der Rückkehr zum Ein-Knopf-Login), aber das was drin ist, ist das was wirklich zählt - wir haben die zahlreichen Werkzeuge aktualisiert, die verwendet werden, um den Viewer zu erstellen. Die daraus zu erwartenden, unmittelbaren Auswirkungen sind Leistungsstabilität und eine verringerte Absturzrate.

Wir unternehmen große Anstrengungen, um die Abwärtskompatibilität in Second Life zu erhalten, sowohl die Kompatibilität bei den Kreationen der Nutzer als auch bei der breiten Palette von Systemen, die unsere Bewohner verwenden, um sich einzuloggen. Jedoch müssen wir manchmal eine harte Entscheidungen treffen: Vor einem Jahr hatten wir angekündigt, dass wir die Unterstützung für Windows XP und Mac OSX 10.5 & 10.6 auslaufen lassen werden (eine vollständige Liste der aktuellen Systemanforderungen findet ihr hier). Heute, mit der Tools Update Veröffentlichung, wird der Viewer nicht mehr auf diesen Systemen laufen. Ihr werdet immer noch in der Lage sein, euch mit einem älteren Viewer anzumelden, bis dieser gemäß unserer Deprecation Policy als veraltet gilt, jedoch empfehlen wir dringend eine Aktualisierung eures Systems.

Es ist bedauerlich, dass wir die Unterstützung für einige ältere Systeme beenden müssen, aber die Modernisierung der Werkzeuge, die wir zum Erstellen des Viewers verwenden, wird uns dabei helfen, euch weitere Verbesserungen anzubieten, um euer Second Life Erlebnis schneller und zuverlässiger zu machen.

Quelle: Tools Update Viewer Released

Second Life Viewer 3.7.28 (300918) ist erschienen

Am Montag, den 23. April, ist der Second Life Viewer 3.7.28 erschienen. Im Gegensatz zum Langzeitinterval zwischen den bisherigen Veröffentlichungen im Jahr 2015, hat sich Linden Lab diesmal ziemlich beeilt und nur zehn Tage nach dem letzten SL Viewer schon wieder einen herausgebracht.

In den offiziellen SL Viewer 3.7.28 wurde der Second Life ToolsUpdate RC Viewer übernommen und das kann man durchaus als kleinen Meilenstein in der Viewerentwicklung bezeichnen. Mit diesem Viewer erfolgt eine Umstellung der Werkzeugkette zur Kompilierung des Quellcodes zu einem ausführbaren Programm. Dazu werden in Zukunft die integrierten Entwicklungsumgebungen von Microsoft Visual Studio 2013 (Windows) und Xcode 6.1 (Mac) verwendet. Die Integration von autobuild 1.0 (Linux) ist scheinbar noch nicht einsatzbereit. Die neuen Kompilierwerkzeuge ermöglichen sowohl Linden Lab als auch den TPV-Entwicklern den Einsatz von moderneren Bibliotheken. Das wiederum sollte zu einer besseren Performance und Stabilität des Viewers führen und den Einbau neuer Funktionen erleichtern. Soweit ich weiß, wird auch das Chromium Embedded Framework durch diese Umstellung erst möglich (HTML5-Unterstützung).

Bei einigen TPV-Entwicklertreffen in SL sagte Oz Linden auch, dass die neuen Entwicklungsumgebungen ebenfalls die Grundlage bilden würden, nun auch eine 64-Bit Version für den offiziellen Viewer zu entwickeln. Dazu gibt es jedoch noch keinen konkreten Terminplan. Es gibt auch einen (für einige Nutzer) negativen Aspekt der mit dem neuen Verfahren kompilierten Viewer. Sie werden nicht mehr auf Windows XP Systemen laufen. Deshalb wird schon der Installationssversuch eines solchen Viewers mit einer Fehlermeldung unter Win XP abgebrochen. Das Gleiche gilt für Windows Vista mit Service Pack 1. Vista mit SP 2 soll aber noch funktionieren.

Sollte jemand noch eines dieser alten Betriebssysteme verwenden, kann man aber voraussichtlich noch eine ganze Zeit seinen aktuell installierten Viewer weiternutzen, denn die TPVs stellen eh nicht alle sofort auf den neuen Quellcode von LL um. Und selbst beim LL-Viewer können immer die letzten drei Versionen für SL genutzt werden. Also auch hier kann man Win XP noch eine Zeit lang mit dem alten Viewer nutzen. Man sollte aber unter XP das automatische Update in den Einstellungen ausschalten und auf Version 3.7.27 (oder kleiner) bleiben.

Neben der Umstellung auf die neue Werkzeugkette, gibt es im Viewer 3.7.28 noch zwei weitere Änderungen, die ich für erwähnenswert halte. Einmal wurde die Möglichkeit entfernt, den HTTP-Download des Inventars ausschalten zu können. Seit einer Serveraufspielung vor drei Wochen funktioniert der UDP-Download nämlich nicht mehr und ohne aktivierten HTTP-Download gibt es enorme Probleme in SL.

Die zweite Änderung betrifft den Login-Bildschirm, der ja erst vor einigen Monaten auf drei Anmeldebuttons erweitert wurde (Letzter Standort, Zuhause, Eingegebener Ort). Das hat man nun wieder zurückgenommen und es gibt wie früher nur noch einen einzelnen Login-Button. Hört sich für mich etwas nach verschenkter Entwicklungszeit an, aber die Änderung ansich ist mir egal. Den Login-Bildschirm sehe ich ja nur ein paar Sekunden, bevor ich in SL drin bin.

So sieht der Login-Bereich im Viewer 3.7.28 aus:


"My last location" bringt den Avatar zum letzten Standort der vorherigen Sitzung, "Mein Zuhause" an den Ort, an dem man das Zuhause für seinen Avatar festgelegt hat und will man an einen bestimmten Ort, gibt man den Namen jetzt einfach in das rechte weiße Feld ein. Eine Menüauswähl ist dazu nicht notwendig.

Und hier zum Vergeich der bisherige Login-Bereich vom Viewer 3.7.14 bis zum 3.7.28:


Da ich nun alles aufgezählt habe, was im neuen LL-Viewer geändert wurde, gibt es heute keine Release Notes Liste. Wie gesagt, Nutzer die noch ein Windows XP haben, sollten diesen Viewer (und alle folgenden) nicht ausprobieren. Es dürfte nicht funktionieren.


Downloads für den Second Life Viewer 3.7.28 (300918):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die Downloadseite für den offiziellen SL Viewer

Release Notes:


StarLight 3.7.1144 für SL Viewer 3.7.28

Vor ein paar Tagen hat Hitomi Tiponi eine neue StarLight-Version veröffentlicht. Diese war noch für den Viewer 3.7.27 gedacht. Es kann gut sein, dass sie jetzt für den neuen Login-Bildschirm schon wieder Änderungen vornehmen muss. Allerdings dürfte die alte Version dennoch funktionieren. Ausprobieren kann ich das erst heute Abend. Ich liste die beiden Downloads zum aktuellen StarLight einfach mal auf. Wie immer, werde ich das nachträglich ändern, wenn noch etwas nachgeschoben wird.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen: