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Freitag, 26. Juli 2013

Neues zum Viewer Release-Prozess

Quelle: SL-Wiki
Ich hatte vor zwei Wochen hier den neuen Release-Prozess vorgestellt, auf den Linden Lab jetzt seine Viewer-Entwicklung umgestellt hat. Seitdem haben sich die Einträge auf der Alternate Viewers-Seite immer wieder geändert. Neu seit dieser Woche sind drei Release Kandidaten (RCs), die in der Liste ganz oben stehen und durch die dunkelblauen Felder zu erkennen sind (siehe links).

Nicht nur bei mir sind jetzt beim Update, bzw. selbst installieren dieser RCs Probleme aufgetreten, sondern auch andere Nutzer sind über das Verhalten der RCs erstaunt. Da Nalates Urriah gestern einigermaßen verständlich erklärt hat, was das für Probleme sind, fasse ich sie hier kurz zusammen. Für Leute, die einen TPV verwenden, dürfte das allerdings nicht von besonderem Interesse sein.

Oz Linden hat gestern bei einem inworld Meeting verschiedene Einzelheiten zum Release-Prozess erklärt. Ein Release Kandidat ist demnach kein Beta Viewer, sondern ein Viewer, von dem LL denkt, dass er bereit dazu ist, ohne weitere Änderungen als offizieller Viewer eingesetzt zu werden. Um mögliche letzte Fehler zu finden, bietet man einer kleinen Gruppe von 1000 bis 2000 Nutzern jeweils einen RC-Viewer an. Diese Leute werden unter den Benutzern des offiziellen Viewers ausgewählt, wenn bei ihnen unter
> Einstellungen > Konfiguration > Softwareupdates die Checkbox neben "Willing to update to release candidates" aktiviert ist. Siehe dazu auch diesen Screenshot. Wer also den offiziellen Viewer nutzt und nicht möchte, dass man plötzlich einen RC angeboten bekommt, sollte diese Checkbox ausschalten.

Neben den RC-Viewern wird es zukünftig auch noch Beta Viewer geben, allerdings nicht permanent so wie früher, sondern nur wenn LL einen speziellen Anwendungsfall dafür hat. Beta Viewer sind im Gegensatz zu RCs nicht bereit, ohne weitere Änderung in den offiziellen Viewer überführt zu werden. Der Download von Beta Viewern wird ausschließlich manuell möglich sein und die o.a. Einstellung für Softwareupdates kommt hier nicht zum Tragen. Aktuell gibt es keinen Beta Viewer.

Da nun LL davon ausgeht, dass ein Nutzer, der die Checkbox für RCs aktiviert hat, sowohl den offiziellen Viewer als auch ein RC-Update als einzigen Hauptviewer verwendet, wird der RC immer in den Ordner des offiziellen Hauptviewers installiert! Das bedeutet, ein RC-Viewer überschreibt die Installation des offiziellen Viewers. Das bedeutet auch, dass es nicht möglich ist, ohne manuellen Eingriff mehrere RC-Viewer parallel auf seinem Rechner zu haben (in meinem Fall ein Windows PC). Gleiches gilt für einen offiziellen Viewer parallel mit einem RC-Viewer.

Wird dann der verwendete RC-Viewer von LL zum offiziellen Viewer gemacht und auf der Hauptdownloadseite zur Verfügung gestellt, dann erhalten Nutzer des entsprechenden RC-Viewers kein automatisches Update mehr, da ja der RC und der offizielle Viewer in diesem Fall identisch sind.

Ich bin jetzt selbst in dieses Problem reingelaufen, weil ich den Maintenance-RC und den Vivox-RC parallel ausprobieren wollte. Zuerst hat der Maintenance meinen offiziellen Viewer überschrieben und danach wurde der Maintenance vom Vivox RC überschrieben. Fazit: Statt drei Viewer habe ich jetzt nur einen auf der Festplatte.

Wenn man also zukünftig einen oder mehrere RCs ausprobieren will und nebenbei auch noch den offiziellen Viewer auf seiner Festplatte haben möchte, dann muss man dies manuell bei der Installation so hinwursteln. Zunächst muss man für jeden Viewer bei der Installation einen separaten Ordner auswählen. Der automatisch vorgeschlagene Ordner ist bei allen RCs immer "SecondLifeViewer". Diesem Ordner sollte man jeweils einen anderen Namen geben, wenn die Installation ausgeführt wird.

Dann das automatische Update in den Einstellungen jedes Viewers deaktivieren. Und laut Nalates ist es zusätzlich noch notwendig, im Installationsordner jedes Viewers im Unterordner \app_settings\ in der Datei settings.xml die Adresse in der Zeile "<string>https://update.secondlife.com</string>" in eine beliebige andere Adresse zu ändern. Also z.B. "<string>https://update.secondlife.com/tralala/</string>".

Ich werde das dann auch mal versuchen, sobald ich wieder einen offiziellen Viewer auf der Festplatte habe und ich dann anschließend einen neuen RC testen will. Aber insgesamt haben die Lindens das schon etwas verwirrend gestaltet. Naja, so wird einem mit SL & LL eben nie langweilig...^^

Quelle: Viewer Pipeline Update

Links zum Thema:

Mittwoch, 24. Juli 2013

[LL Blog] - Aktualisierte Preisgestaltung für Bildungs- und Nonprofit-Institutionen

von Linden Lab am 24. Juli 2013 um 9:31am (18:31 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Wir freuen uns, eine Aktualisierung der Second Life Preisgestaltung für Bildungseinrichtungen und gemeinnützige Institutionen bekannt zu geben. Ab sofort ist jede anerkannte Bildungseinrichtung oder Organisation mit einem gemeinnützigen 501(c)(3) Non-Profit-Steuerstatus (oder gleichwertig) berechtigt zu einer 50%‑igen Ermäßigung auf die Einrichtung einer privaten Region und einer 50%-igen Ermäßigung auf die Unterhaltskosten einer privaten Region.

Wie langjährige Second Life Nutzer bemerken werden, entspricht der Rabatt auf die Unterhaltskosten dem Rabatt, den wir früher diesen Organisationen angeboten hatten. In jüngerer Zeit, nach einer Bewertung unserer Preisgestaltung, haben wir diesen Rabatt dann direkt einzelnen Organisationen angeboten. Aber heute freuen wir uns darauf, diese Preise offiziell zu machen, die Ermäßigung auf die Einrichtungskosten zu erweitern, und die Beantragung für alle zugänglich zu machen, die berechtigt sind.

Weitere Informationen über das Angebot, einschließlich wie man sich bewerben kann, findet ihr hier auf der Wiki-Seite.

Organisationen mit einer Berechtigung für diese ermäßigten Preise sind auch berechtigt, die Kosten für eine private Region in Rechnung stellen zu lassen. Die Abrechnungen müssen mindestens sechs Monate Unterhaltskosten enthalten. Weitere Einzelheiten dazu findet man hier.

Quelle: Updated Pricing for Educational and Nonprofit Institutions
..................................................................................................................................................................

Anm.:
Diese Bekanntmachung hat Linden Lab taktisch sehr geschickt genau mit dem Start der VWBPE 2013 in SL veröffentlicht. Es gab im März 2013 auch schon eine Meldung, dass LL einzelnen Bildungseinrichtungen den Rabatt angeboten hatte, die SL aus Kostengründen verlassen haben. Vielleicht hat LL mit diesem Programm gesehen, dass damit doch einige wieder bereit sind, in SL eine Präsenz zu haben.

Auf jeden Fall dürften sich aber die ganzen Universitäten freuen, die schon lange und durchgehend in SL aktiv sind (z.B. UWA, Rockcliffe, Idaho, uvm.), denn mit der Wiedereinführung des Nonprofit-Rabatt werden auch deren Ausgaben deutlich gesenkt. Es sei denn, die hatten sowieso schon eine interne Vereinbarung mit LL für eine Ermäßigung (was ich mir z.B. bei der UWA vorstellen könnte).

Apropos VWBPE:
Ich habe heute schon die Eröffnungsrede von Alice Krueger im Livestream angesehen. Das war durchaus interessant und dem inworld Publikum hat das auch sehr gefallen. Zumindest gab es im Anschluss gut 15 Minuten lang Fragen von den Zuschauern.

Hier noch drei Links zur VWBPE:

Als generelle Info noch mein ursprünglicher Blogpost zur VWBPE:

Dienstag, 23. Juli 2013

SculptGL: Browser-Tool für einfache 3D-Modelle

Quelle: stephaneginier.com
Ich hatte vor über einem Jahr hier schon einmal das kostenlose Programm Sculptris vorgestellt, mit dem sich einfache Modelle erstellen und bearbeiten lassen. Vor einigen Tagen ist nun ein sehr ähnliches, aber noch einfacheres Tool als WebGL-Seite online gestellt worden. Damit lassen sich nun simple Modelle direkt im Webbrowser erstellen und exportieren.

Unterstützt werden nur Browser, die WebGL-fähig sind. Dazu gehören Firefox, Chrome, Safari und Opera. Der Internet Explorer von Microsoft funktioniert dagegen nicht. Ich habe das mal mit dem Firefox v22 ausprobiert, allerdings schreibt SculptGL-Entwickler Stéphane Ginier, dass der Chrome aktuell die bessere Performance hat. Bis zur Firefox Version 24 sind Modelle auch auf max. 65536 Vertices (Polygon-Verbindungspunkte) beschränkt. Ab Version 24 soll es dann keine Einschränkungen mehr geben.

Beim Aufruf der SculptGL-Seite erscheint bei mir ein Hinweis auf ein fehlendes Plug-in. Das wird jedoch nicht benötigt, um mit der Weboberfläche Modelle zu erstellen. Ich vermute, das Plug-in ist für das Wacom Grafik-Tablet gedacht, für das es bei SculptGL zwei Einstellungen gibt. Also, den Balken für das Plug-in einfach wegklicken.

Importieren lassen sich .obj (Wavefront) oder .stl (3D-Systems) Formate, exportieren geht dann nur im .obj Format. Wie man ein solches Objekt in das Collada-Format umwandelt, um es in Second Life hochladen zu können, hatte ich in meiner Anleitung zu Sculptris schon mal gezeigt.

Zum Testen habe ich heute nur ein ganz einfaches Modell mit SculptGL erstellt und dann die Schritte
> Export > Import nach Blender > Export als Collada > Import über SL Viewer ins Beta Grid ausprobiert.

Hier mein Modell in SculptGL:

SculptGL

So sieht das Modell dann in Blender aus:

Blender

Und hier ist es dann auf der Mesh Sandbox im SL Beta Grid:

Second Life
Für wirklich ambitionierte Arbeiten eignet sich SculptGL natürlich nicht. Das ist eher etwas zum Spielen oder für ganz einfache Dinge, wie ein Sitzkissen oder sowas. Außerdem werden mit der SculptGL-Methode sehr viele unnötige Polygone erzeugt. Mein Kugelkopf hatte nach dem Hochladen in SL einen Land Impact von 79.

Hier noch ganz grob die Erklärung der Funktionen aus den SculptGL-Menüs. Zunächst nochmal mein Bild von oben. Ich habe neben die relevanten Felder Zahlen geschrieben, deren Bedeutung ich dann unter dem Bild aufliste.

Generell kann man das SculptGL-Modell mit gedrückter rechter Maustaste drehen und mit dem Mausrad kann man raus- und reinzoomen.

Menüs in SculptGL
  1. Zwei Einstellungen für Wacom Tablets
  2. Modell auf runde Kugel zurücksetzen
  3. Öffnet Fenster zum Objekt-Import
  4. Öffnet Fenster zum Objekt-Export
  5. Kameraverhalten ändern
  6. Letzte Arbeitsschritte rückgangig machen
  7. Letzte Arbeitsschritte wiederherstellen
  8. Anzahl der Eckpunkte im Modell (Vertices)
  9. Anzahl der Dreiecke im Model (Triangles)
  10. Farbe für Modell einstellen (abhängig vom gewählten Shader)
  11. Material für das Modell einstellen ("Drink" ist sehr cool^^)
  12. Bearbeitungswerkzeug wählen (verschiedene Wirkungen, einfach ausprobieren)
  13. Modellierungsrichtung umkehren > Checkbox aktiv = aushöhlen
  14. Bearbeitung symetrisch spiegeln > Checkbox aktiv = alles wird doppelt erzeugt
  15. Beim Modellieren werden nicht sichtbare Flächen vermieden > Checkbox an = Funktion aktiv. Achtung! Hier können Fehler bei sich überschneidenden Flächen auftreten.
  16. Größe des Bearbeitungswerkzeugs > mit gedrückter linker Maustaste den Balken verschieben
  17. Stärke der Verformung durch das Werkzeug > Einstellen wie unter 16.
  18. Auswahl für Verformungsmethode. Die gewählte Methode bestimmt sehr stark die Anzahl der Polygone und Eckpunkte. Zum Beispiel werden mit "Static" überhaupt keine Änderungen an der Anzahl vorgenommen. Dementsprechend eckig wird dann das Modell mit zunehmender Bearbeitung. Durch Nutzen mehrerer Methoden hat man aber gute Möglichkeiten, die Anzahl der Polygone zu kontollieren.
  19. Bestimmt die Stärke der Glättung an den Rändern der erzeugten Verformung. Je höher der Wert, umso mehr Polygone werden erzeugt  > Einstellen wie unter 16.

Und nun natürlich noch der Link zur SculptGL-Seite:

>> SculptGL im Browser öffnen

Weitere Links:

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 22.07.2013

Das Main Grid
Diesmal hat Maestro die Aufspielungen der Woche schon ziemlich früh gepostet. Wie zu erwarten war, wird das Projekt für die serverseitige Appearance (SSA) noch nicht gridweit übernommen, sondern nur auf einen zusätzlichen RC-Kanal ausgeweitet. Stattdessen kommt am Dienstag das Projekt mit den Experience Tools auf den Hauptkanal. Da es sich dabei aber nur um nicht dokumentierte Vorbereitungen für die spätere Einführung der Experience Tools handelt, werden wir bei den Hauptregionen keine Änderungen bemerken.

Dass Linden Lab weiterhin vorsichtig beim SSA vorgeht, könnte mit einem Problem zusammenhängen, das ich auch am letzten Wochenende erlebt habe. Unabhängig vom Viewer wurden teilweise ganze Primgruppen nicht angezeigt. Anders als bei dem Problem, wo man nicht sichtbare Prims mit der rechten Maustaste anklicken und wieder sichtbar machen konnte, waren diesmal die Objekte für den Viewer einfach nicht vorhanden. Weder Rechtsklick noch kurzes Umschalten in den Wireframe-Modus, haben dann die Prims wieder sichtbar gemacht. Bei mir war eine Nachbarregion sogar komplett leer und außer dem Simboden war sonst nichts zu sehen. Erst nach einem Relog wurde dann wieder alles richtig angezeigt.

Ob dieses Problem, das auch im alten Deploy Thread von letzter Woche zurückgemeldet wurde, mit dem SSA zusammenhängt, oder eine andere Ursache hat, weiß LL wohl selbst nicht. Zumindest sah Maestros Reaktion auf diese Meldung danach aus.

Neue Projekte kommen in dieser Woche keine dazu. Im Einzelnen sieht das dann so aus:
Der Hauptkanal erhält am Dienstag die Experience Tools. Am Mittwoch wird das Wartungsprojekt, das letzte Woche auf LeTigre gelaufen ist, auf die BlueSteel-Regionen verschoben. Magnum behält das SSA-Projekt, das dann zusätzlich auch noch auf die LeTigre-Regionen ausgeweitet wird. Damit läuft SSA dann auf knapp 4000 Regionen im Grid.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

"Attack on Titan" von Kodansha Ltd. in SL gestoppt

Quelle: GameSkinny
Ich hatte vor einem Monat hier im Blog über ein neues SL-Spiel mit dem Namen "Attack on Titan" berichtet. Moeka Kohime hatte dazu Outfits, Geräte und Umgebung aus einer sehr erfolgreichen japanischen Manga-Serie für Second Life erstellt. Ziel des Spiels war es, in einer kleinen Stadt die Angreifer (Titanen) abzuwehren. Wichtigste Ausrüstung dazu war ein 3D-Flug-Attachment mit über 20 guten Animationen.

Das SL-Video, das ich in meinem ersten Beitrag gepostet hatte, wurde in nur vier Wochen über 70.000 mal aufgerufen. Das Spiel löste nicht nur bei japanischen SL-Nutzern einen richtigen kleinen Hype aus.

Gestern meldete nun Estelle Pienaar in ihrem SL-Spiele Blog, dass die Eigentümer der Rechte an der Serie den Vertrieb der SL-Produkte untersagt haben. Gleichzeitig wurde auch das Video auf YouTube offline genommen, mit dem Hinweis auf den Urheberrechtsanspruch von Kodansha Ltd. Die Produktbeschreibungen für die entsprechenden SL-Artikel wurden sowohl auf dem Marketplace gelöscht, als auch aus Moekas Blog und ihrem inworld Shop entfernt.

Estelle schreibt aber, dass zumindest die Spielzone, knapp 4000 Meter über Mont Saint-Michel noch da ist und diejenigen, die vor dem Verbot bereits die Ausrüstung gekauft hatten, noch damit spielen können. Estelle hofft auch, dass Moeka für das Spiel neue Ausrüstung erstellen wird, die keinen Bezug zur Manga Serie mehr hat, aber das Spielprinzip weiterführt.

Wirklich schade, dass hier mal wieder der Copyright-Hammer zugeschlagen hat. Das kennt man aus SL ja bereits von Serien wie Star Trek, Battlestar Galactica oder Dune. Genau wie Estelle bin ich der Ansicht, dass Attack on Titan in SL für den Rechteinhaber eher Werbung als Schädigung bedeutet hätte. Denn wer kennt außerhalb von Japan schon diese Serie? Da aber Kodansha Ltd. ab August den Comic zu dieser Serie in den USA einführen will, hat man vorher wohl für ein bereinigtes Feld gesorgt.

Estelles Artikel auf Second Life Play Instinct:
>> Copyright holder of "Attack on Titan" stops fan game mod in SL

Mein erster Artikel zum Thema:
>> Echt Virtuell: "Attack on Titan" sorgt als SL-Spiel für Aufmerksamkeit

Und wer sich mal den recht heftigen Trailer der Comic-Serie ansehen will, schaut hier:
>> [AMV/Trailer] - Shingeki No Kyojin - Attack on Titan [BerserkerAMV]

Sonntag, 21. Juli 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 29 / 2013)

Heute gibt es wieder nur ein Notprogramm. Mich hält es bei diesem Wetter zur Zeit einfach nicht in der Wohnung. Schon während der Woche habe ich kaum die News-Seiten und Blogs gelesen, die sonst zu meiner täglichen Webrunde gehören. Und auch heute habe ich den Computer erst am Abend eingeschaltet.

Es sieht in meinem RSS Feed Reader aber auch danach aus, dass insgesamt gerade weniger über SL gebloggt wird. Genauso gab es von Linden Lab wenig Neues im Laufe der letzten Woche. Nalates Urriah hat in ihrem Blog geschrieben, dass die meisten Lindens, die sonst auf den inworld Meetings immer für Informationen sorgen, entweder im Urlaub sind oder gerade an Projekten arbeiten, über die sie nichts erzählen.

Die spannende Frage für die nächste Woche lautet: Wird LL bei den Server-Aufspielungen schon das gesamte Grid auf serverseitige Appearance umstellen, oder wird lediglich ein weiterer RC-Kanal zu den Magnum-Regionen dazu genommen. Viele Nutzer schreiben jedenfalls in den SL-Foren, dass sie mit dem Ergebnis der SSA zufrieden sind und sie sich möglichst schnell eine Umstellung des gesamten Grids wünschen.

So, nun ein paar mühsam gesammelte Meldungen aus der vergangenen Woche:

Kalenderwoche 29 / 2013



Quelle: Gamasutra
Rod Humble über den Kauf von Desura

Am Donnerstag erschien auf Gamasutra ein Artikel, der sich mit den möglichen Gründen von Linden Labs Kauf des Online-Spieleanbieters Desura beschäftigte. Ich selbst hatte darüber am 10. Juli berichtet.

Bei Gamasutra wird erneut Rod Humble zitiert, der unter anderem sagte, dass man Desura zum nutzer- und entwicklerfreundlichsten Service für digitale Produkte aller Art ausbauen möchte. Beginnen will man mit Spielen und Erweiterungen (Mods), aber dann soll das Angebot auch darüber hinaus erweitert werden.

Indirekt äußert sich Humble aber auch dahingehend, dass man mit Desura in Konkurenz zu Steam von Valve treten will und dass dieser Wettbewerb für beide Seiten ein Vorteil sein kann, da er neues Publikum generiert. Humble sagt auch, dass LL auf der Suche nach weiteren Geschäftspartnern ist. Der Autor auf Gamasutra merkt dazu an, dass dieser Schritt von LL zwar interessant, aber auch sehr riskant ist.

Da Linden Lab mit Desura nun seine eigene Vertriebsplattform für digitale Software und Artikel hat, kann man davon ausgehen, dass die Ankündigung von LL, Second Life auf Steam anzubieten, keine Gültigkeit mehr hat. Es gibt auch Spekulationen (z.B. auf NWN), dass Second Life als Software nicht die strengen Kriterien von Steam für eine Freigabe erfüllt hat, was den Entschluss zum Kauf von Desura dann bestärkte.

Quelle: Behind Linden Lab's surprise entry into the digital distribution space



Und weiter gehts nach dem Link:

LEA 24: Mechanical Circus von Yooma Mayo

Ich habe momentan ziemlich wenig Ideen, über was ich bloggen könnte. Das liegt auch daran, weil ich die ganze Woche kaum am Computer gesessen habe. Und das RL macht bei diesem Wetter etwas träge, was ich aber gar nicht schlecht finde, denn es ist diese Sommer-Sonne-Urlaub-Trägheit. :-)

Naja, da ich dann aber doch irgendwas kurzes posten will, gibt es einfach ein paar Bilder von einer weiteren LEA-Region, denn in 10 Tagen wechselt ja das Programm und die jetzigen Installationen sind dann verschwunden.

Mechanical Circus - 01

Mechanical Circus - 02

Diesmal habe ich mir den "Mechanical Circus" von Yooma Mayo angesehen. Das ist eine riesige Konstruktion aus mechanischen Elementen, verbunden mit einer Struktur, die entfernt eben an einen Zirkus erinnert. Was genau das sein soll, habe ich jedoch nicht herausfinden können, denn eine Notecard oder Infotafel habe ich nicht entdeckt.

Mechanical Circus - 03

Mechanical Circus - 04

Genau in der Mitte der Region ist auch ein großer weißer Würfel mit der Aufschrift "Under Construction". Da diese LEA-Runde schon 4 Monate und 20 Tage läuft, tippe ich jetzt mal darauf, dass Yooma das nicht mehr vollenden wird. Was er (oder sie) aber bis jetzt dort gestaltet hat, ist dennoch recht interessant. Den leuchtenden Würfel habe ich dann mit Derender verschwinden lassen, da er sonst die Atmosphäre ziemlich gestört hätte.

Mechanical Circus - 05

Mechanical Circus - 06

Ich habe auf LEA 24 das Windlight benutzt, das Yooma dafür festgelegt hat. Es wirkt zwar auf den Fotos etwas dunkel, aber wenn man inworld mittendrin ist, hat das durchaus seine Reize. Zusätzlich habe ich auf den Fotos mal ausprobiert, was der aktuelle Exodus Viewer grafisch so drauf hat. Also Qualität auf Ultra, sowie "High Precision Rendering", "Gamma Correction" und "Tone Mapping" aktiviert.

Mechanical Circus - 07

Mechanical Circus - 08

Ich finde, der Exodus erzeugt mit seinen grafischen Extras eine sehr plastische Optik, die nach dem Ende des Nirans Viewer sicher mit zum Besten gehört, was man aus SL rausholen kann. Ganz erstaunlich fand ich, dass meine FPS-Rate auch mit der Maximaleinstellung und 500 Meter Sichtweite genauso hoch war, wie ohne den ganzen Schnickschnack. Ich werde den Exodus für fotogene Regionen jetzt wohl häufiger einsetzen. Und ich hoffe, dass Katharine Berry bald auch eine Version mit Unterstützung des neuen Materialsystems veröffentlicht.

Mechanical Circus - 09

Mechanical Circus - 10

So, mehr fällt mir jetzt nicht mehr ein. Wie gesagt, eine Notecard oder ähnliches habe ich zur Installation nicht entdeckt. Wer sich das noch ansehen will, sollte es im Laufe der kommenden Woche machen, denn die Übergabe an die neuen Regionsnutzer soll am 1. August 2013 vollzogen werden.

>> Teleport zum "Mechanical Circus"

Freitag, 19. Juli 2013

Calas Galadhon schließt vorübergehend am 1. August 2013

Ich war in dieser Woche ein paar Mal auf den Calas Galadhon Regionen, da ich mit Fotoauflösungen rumgespielt habe. Als ich gestern noch einmal zum "Gulf of Lune" teleportierte, landete ich direkt vor einem neuen Schild, dass vorher dort nicht gestanden hatte. Und da musste ich diese bedauerliche Mitteilung lesen:


Übersetzt heißt das in etwa:
"Wir bedauern, dass wir wegen einer zunehmenden finanziellen Belastung alle unsere Calas Galadhon Park Sims am 1. August 2013 schließen müssen.
 
Wir werden unser Bestes tun, einen ersten Teilbereich im September wieder zu eröffnen, sobald wir die Anzahl der Sims reduziert und das Landscape neu gestaltet haben.
 
Vielen Dank an alle, die uns mit ihren Spenden unterstützt haben.
 
Wir werden die Mitglieder unserer Calas Ankündigungsgruppe über den Verlauf informieren. Wir werden auch neue Meldungen auf calasgaladhon.com bekanntgeben."

Auf ihrer Homepage schreiben Tymus Tenk und Truck Meredith noch etwas genauer, auf welche Weise sie ihre Park-Regionen ändern wollen. Von den 13 Regionen sollen insgesamt 4 ganz geschlossen werden. Evtl. wollen sie auch noch eine Homestead in eine OpenSpace Region umwandeln. Die vier Regionen, die aufgegeben werden sollen, sind: Bay of Balfalas, Belegaer, Sea of Nurnen und Eryn Vorn. Tymus schreibt, dass sie diese Entscheidung mit schwerem Herzen getroffen hätten, denn ihre Regionen waren in den letzten viereinhalb Jahren praktisch ihre Kinder.


Da es in der letzten Zeit für die Beiden auch nicht leicht war, ihre Estate Regelungen bei den Besuchern durchzusetzen (keine Nacktheit, kein Griefing, keine Gewalt, etc.), wollen sie bei einem Restart der Regionen nur noch Gruppenmitglieder zulassen. So ganz sicher ist diese Entscheidung allerdings noch nicht. Gruppenmitglied kann man dann nur über Empfehlung oder Einladung bestehender Mitglieder werden.

Am Ende wird dann auch noch einmal deutlich, dass sich die Beiden selbst nicht ganz sicher sind, wann und in welcher Form die Calas Regionen wieder geöffnet werden.


Ok, Calas wird nicht komplett aus SL verschwinden. Das ist erstmal beruhigend für mich, denn ich zähle die (jetzt noch) 13 Regionen immer noch zu den Sehenswertesten in Second Life. Erst Anfang 2013 hatten Tymus und Truck die meisten ihrer überwiegend genutzten Fullprim Regionen in Homesteads und OpenSpaces umgewandelt, da schon damals die Finanzierung etwas problematisch war.


Die Reduzierung auf Regionen mit weniger Primkapazität hatte man der gesamten Parklandschaft jedoch nicht angemerkt. Mit neuen, primsparenderen Pflanzen und Objekten, sowie tollen Offsim-Landscapes, blieb der vorherige Charakter der Calas Regionen komplett erhalten.


Das wird mit der jetzt anstehenden Änderungen dann wohl nicht mehr der Fall sein. Und deshalb schreibe ich auch diesen Blogpost. Jeder, der noch einmal Calas Galadhon in seiner jetzigen und in SL ziemlich einmaligen Form ansehen möchte, sollte es bis zum 1. August machen.


Ich selbst werde mir auch noch einmal in den nächsten 10 Tagen einen Abend gönnen, die Regionen in Ruhe ansehen und alles fotografieren, was mir erinnerungswürdig erscheint. Sobald Calas nach seiner Pause wieder öffnet, werde ich hier bescheid geben.

>> Teleport nach Calas Galadhon - (Hauptregion)

>> Webseite mit allen Teleports zu den einzelnen Regionen
>> Homepage Calas Galadhon Park
>> Mein Simtipp zu Calas Galadhon