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Freitag, 24. April 2015

Simtipp: un Jour...There Will Come Soft Rains...

Bevor ich mich einige Tage mit der Fantasy Faire beschäftigen werde, will ich noch einen kurzen Simtipp abschicken, dessen Fotos schon ein paar Tage auf meiner Festplatte liegen. Eigentlich befindet sich "un Jour" noch im Aufbau, aber der tatsächliche Name dieser Region im Grid hat eine recht bekannte SL-Vergangenheit und das machte mich neugierig. Denn die Region heißt auf der SL-Map "Embryo".


Aufmerksam wurde ich darauf mal wieder bei Ann Owiti, die ein Foto aus einem Blogpost von River Pearl vorstellte.

Der Landepunkt ist auf einem Holzsteg etwa in der Mitte der fast vollständig mit Wasser bedeckten Region. In der Land-Info steht nur wenig drin, aber der Hinweis "embryo sim re start" und Siestabril Nitely als eingetragene Ownerin, lassen keinen Zweifel mehr aufkommen, dass hier die alte Embryo-Region zu neuem Leben erwacht ist.



Wer das alte Embryo noch kannte, wird hier sofort durch ein paar Details daran erinnert, auch wenn das "Prim-Embryo" zur Zeit nicht auf der Region zu finden ist. Ebenso war Embryo früher mal ein Fullprim-Sim und jetzt ist es nur noch eine Homestead, was aber nicht so stark ins Gewicht fällt, da die Gestaltung auch früher schon recht spartanisch war.

Auf der Region ist eine größere Insel, auf der ein Holzgebäude steht, das eine Mischung aus Shop, Teehaus und Wohnung ist. Das ist auch der einzige Bereich, der sich noch im Aufbau befindet und wo ein paar Plywood-Prims die Optik stören. Aber schon die Natur direkt um dieses Haus herum ist ein guter Motivgeber für Fotos.


Der ganze Rest der Region ist mehr oder weniger eine Kunstinstallation, bei der weiße Tauben mit halbtransparenten Tüchern im Schnabel eine große Rolle spielen. Diese Tauben sind ebenfalls sehr reizvolle Motive für SL-Fotografen. Vor allem Nahaufnahmen oder Aufnahmen mit surrealen Windlights, kommen bei diesen Vögeln ganz gut.



Die Umwelteinstellungen auf der Region wurden nicht angepasst und sind SL-Standard. Schon damit sehen aber viele Bereiche fotogen aus. Ansonsten gilt hier das Gleiche wie bei meinem letzten Tipp zu "~Yes, Giovanni": Jedes Windlight erzeugt eine etwas andere Stimmung. Und auf Embryo habe ich sogar mit Einstellungen fotografiert, die auf anderen Regionen eher doof aussehen.


An einigen Stellen auf der Region regnet es leicht. In diesen Bereichen habe ich dann gern mal einen grauen Himmel eingestellt. Aber auch bei diesen Windlights gibt es welche, bei denen man die Tropfen nicht sieht und welche, bei denen die Tropfen wie Perlen glänzen.

Die Textur, die für den Boden unter Wasser verwendet wird, gefällt mir besonders gut. Sie sieht etwas nach Materialsystem aus, obwohl ich glaube, dass es eine normale Textur ist. Jedenfalls habe ich auch ein reines Wasserbild geschossen, da ich auf Grüntöne jeglicher Art eben abfahre.

Einfach nur Wasser
Schwer zu erkennen: Das sind animierte Partikelspiele
Ziemlich weit in einer Ecke befindet sich noch ein sehr kleiner Shop, der Kopfschmuck und anderes Zubehör für Feen anbietet. Allerdings gibt es dort nur ganz wenige Artikel. Und im Nebenzimmer ist noch ein kleiner Wohnraum, aus dem heraus ich lange durch das große Fenster geblickt habe.


Insgesamt hat mir das neue Embryo gut gefallen. Außerdem mag ich es, wenn alte Klassiker nach einiger Zeit wieder im Grid auftauchen. Der Aufbau ist zwar noch nicht ganz fertig, aber auf Flickr gibt es bereits einige Fotos von dort. Und für alle, die das alte Embryo nicht mehr kennengelernt haben, habe ich unter dem Teleport noch zwei Videos von 2009 und 2010 verlinkt.

>> Teleport zu un Jour...There Will Come Soft Rains...

Links:

[LL Blog] - Tools Update Viewer veröffentlicht

von Linden Lab am 24.04.2015 um 9:47am PDT (18:47 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Anmerkung: Ich habe zwar heute Vormittag hier schon den neuen Viewer von Linden Lab vorgestellt, aber da es vorhin einen Blogpost gab, der noch einmal auf die Inkompatibilität zu älteren Betriebssystemen hinweist, poste ich die Übersetzung zu diesem kurzen Beitrag auch noch schnell.


Quelle: SL Brand Center
Gestern haben wir mit viel Jubel den Viewer 3.7.28.300918 (Tools Update) veröffentlicht. Zwar hat dieser Viewer auf der Oberfläche keine herausragenden neuen Funktionen (mit Ausnahme der Rückkehr zum Ein-Knopf-Login), aber das was drin ist, ist das was wirklich zählt - wir haben die zahlreichen Werkzeuge aktualisiert, die verwendet werden, um den Viewer zu erstellen. Die daraus zu erwartenden, unmittelbaren Auswirkungen sind Leistungsstabilität und eine verringerte Absturzrate.

Wir unternehmen große Anstrengungen, um die Abwärtskompatibilität in Second Life zu erhalten, sowohl die Kompatibilität bei den Kreationen der Nutzer als auch bei der breiten Palette von Systemen, die unsere Bewohner verwenden, um sich einzuloggen. Jedoch müssen wir manchmal eine harte Entscheidungen treffen: Vor einem Jahr hatten wir angekündigt, dass wir die Unterstützung für Windows XP und Mac OSX 10.5 & 10.6 auslaufen lassen werden (eine vollständige Liste der aktuellen Systemanforderungen findet ihr hier). Heute, mit der Tools Update Veröffentlichung, wird der Viewer nicht mehr auf diesen Systemen laufen. Ihr werdet immer noch in der Lage sein, euch mit einem älteren Viewer anzumelden, bis dieser gemäß unserer Deprecation Policy als veraltet gilt, jedoch empfehlen wir dringend eine Aktualisierung eures Systems.

Es ist bedauerlich, dass wir die Unterstützung für einige ältere Systeme beenden müssen, aber die Modernisierung der Werkzeuge, die wir zum Erstellen des Viewers verwenden, wird uns dabei helfen, euch weitere Verbesserungen anzubieten, um euer Second Life Erlebnis schneller und zuverlässiger zu machen.

Quelle: Tools Update Viewer Released

Second Life Viewer 3.7.28 (300918) ist erschienen

Am Montag, den 23. April, ist der Second Life Viewer 3.7.28 erschienen. Im Gegensatz zum Langzeitinterval zwischen den bisherigen Veröffentlichungen im Jahr 2015, hat sich Linden Lab diesmal ziemlich beeilt und nur zehn Tage nach dem letzten SL Viewer schon wieder einen herausgebracht.

In den offiziellen SL Viewer 3.7.28 wurde der Second Life ToolsUpdate RC Viewer übernommen und das kann man durchaus als kleinen Meilenstein in der Viewerentwicklung bezeichnen. Mit diesem Viewer erfolgt eine Umstellung der Werkzeugkette zur Kompilierung des Quellcodes zu einem ausführbaren Programm. Dazu werden in Zukunft die integrierten Entwicklungsumgebungen von Microsoft Visual Studio 2013 (Windows) und Xcode 6.1 (Mac) verwendet. Die Integration von autobuild 1.0 (Linux) ist scheinbar noch nicht einsatzbereit. Die neuen Kompilierwerkzeuge ermöglichen sowohl Linden Lab als auch den TPV-Entwicklern den Einsatz von moderneren Bibliotheken. Das wiederum sollte zu einer besseren Performance und Stabilität des Viewers führen und den Einbau neuer Funktionen erleichtern. Soweit ich weiß, wird auch das Chromium Embedded Framework durch diese Umstellung erst möglich (HTML5-Unterstützung).

Bei einigen TPV-Entwicklertreffen in SL sagte Oz Linden auch, dass die neuen Entwicklungsumgebungen ebenfalls die Grundlage bilden würden, nun auch eine 64-Bit Version für den offiziellen Viewer zu entwickeln. Dazu gibt es jedoch noch keinen konkreten Terminplan. Es gibt auch einen (für einige Nutzer) negativen Aspekt der mit dem neuen Verfahren kompilierten Viewer. Sie werden nicht mehr auf Windows XP Systemen laufen. Deshalb wird schon der Installationssversuch eines solchen Viewers mit einer Fehlermeldung unter Win XP abgebrochen. Das Gleiche gilt für Windows Vista mit Service Pack 1. Vista mit SP 2 soll aber noch funktionieren.

Sollte jemand noch eines dieser alten Betriebssysteme verwenden, kann man aber voraussichtlich noch eine ganze Zeit seinen aktuell installierten Viewer weiternutzen, denn die TPVs stellen eh nicht alle sofort auf den neuen Quellcode von LL um. Und selbst beim LL-Viewer können immer die letzten drei Versionen für SL genutzt werden. Also auch hier kann man Win XP noch eine Zeit lang mit dem alten Viewer nutzen. Man sollte aber unter XP das automatische Update in den Einstellungen ausschalten und auf Version 3.7.27 (oder kleiner) bleiben.

Neben der Umstellung auf die neue Werkzeugkette, gibt es im Viewer 3.7.28 noch zwei weitere Änderungen, die ich für erwähnenswert halte. Einmal wurde die Möglichkeit entfernt, den HTTP-Download des Inventars ausschalten zu können. Seit einer Serveraufspielung vor drei Wochen funktioniert der UDP-Download nämlich nicht mehr und ohne aktivierten HTTP-Download gibt es enorme Probleme in SL.

Die zweite Änderung betrifft den Login-Bildschirm, der ja erst vor einigen Monaten auf drei Anmeldebuttons erweitert wurde (Letzter Standort, Zuhause, Eingegebener Ort). Das hat man nun wieder zurückgenommen und es gibt wie früher nur noch einen einzelnen Login-Button. Hört sich für mich etwas nach verschenkter Entwicklungszeit an, aber die Änderung ansich ist mir egal. Den Login-Bildschirm sehe ich ja nur ein paar Sekunden, bevor ich in SL drin bin.

So sieht der Login-Bereich im Viewer 3.7.28 aus:


"My last location" bringt den Avatar zum letzten Standort der vorherigen Sitzung, "Mein Zuhause" an den Ort, an dem man das Zuhause für seinen Avatar festgelegt hat und will man an einen bestimmten Ort, gibt man den Namen jetzt einfach in das rechte weiße Feld ein. Eine Menüauswähl ist dazu nicht notwendig.

Und hier zum Vergeich der bisherige Login-Bereich vom Viewer 3.7.14 bis zum 3.7.28:


Da ich nun alles aufgezählt habe, was im neuen LL-Viewer geändert wurde, gibt es heute keine Release Notes Liste. Wie gesagt, Nutzer die noch ein Windows XP haben, sollten diesen Viewer (und alle folgenden) nicht ausprobieren. Es dürfte nicht funktionieren.


Downloads für den Second Life Viewer 3.7.28 (300918):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die Downloadseite für den offiziellen SL Viewer

Release Notes:


StarLight 3.7.1144 für SL Viewer 3.7.28

Vor ein paar Tagen hat Hitomi Tiponi eine neue StarLight-Version veröffentlicht. Diese war noch für den Viewer 3.7.27 gedacht. Es kann gut sein, dass sie jetzt für den neuen Login-Bildschirm schon wieder Änderungen vornehmen muss. Allerdings dürfte die alte Version dennoch funktionieren. Ausprobieren kann ich das erst heute Abend. Ich liste die beiden Downloads zum aktuellen StarLight einfach mal auf. Wie immer, werde ich das nachträglich ändern, wenn noch etwas nachgeschoben wird.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):

Automatische Installation (nur für Windows):

Quellen:

Donnerstag, 23. April 2015

Kokua Viewer 3.7.27 wurde veröffentlicht

Quelle: Kokua Wiki
Am 23. April 2015 ist der Kokua Viewer 3.7.27 erschienen. Ähnlich wie bei anderen TPVs, die in den letzten Wochen aktualisiert wurden, dient dieses Update in erster Linie dazu, den Viewer auf den neuesten Stand des Linden Lab Code und der RLV-Funktionen zu bringen. In Bezug auf den LL-Code wurden die Versionen 3.7.26 und 3.7.27 aufgenommen, wodurch der Kokua die einstellbare Avatar Hover-Höhe und die Verbesserungen des aktuellen Maintenance Viewers erhält.

Der RLV-Code wurde auf Version 2.9.9 aktualisiert. Allerdings ist im Kokua weiterhin die Beschränkungsfunktion beim Viewerstart deaktiviert, da sie einen schwarzen Bildschirm nach jedem Start verursacht. Wer diese Funktion unbedingt benötigt, sollte den original RLV-Viewer von Marine Kelley verwenden, denn dort steht die Beschränkung noch zur Verfügung.

Änderungen im Kokua 3.7.27:
  • Update auf Second Life Release 3.7.27
  • Update auf Second Life Release 3.7.26
  • Update auf RLV Version 2.9.9
  • Die Anzeige von Flash-Media auf Linux-Systemen wurde repariert.
  • Neuer Schieber für die Höheneinstellung (Avatar Hover).
  • Eine Upload-Gebühr in OpenSim Grids wird nun in den Menüs korrekt angezeigt.
  • Ein Fehler mit der Funktion zum Kompilieren von Mono-Skripten wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Einstellung der Upload-Permissions wurde behoben.
  • Ein Crash bei der Änderung der Gridauswahl in den Einstellungen wurde behoben.
  • Für Linux werden nun die korrekten Webkit-Bibliotheken mitgeliefert.
  • Ein Problem beim Start des Kokua 3.7.26 auf Linux-Systemen wurde behoben.
  • Der kompakte Chat-Modus konvertiert nun auch in OpenSim die Avatarnamen richtig.

Den Kokua Viewer 3.7.27 gibt es für Windows, Mac und Linux 32-/64-Bit.

>> Downloadseite für den Kokua Viewer

Links:

Quelle: Kokua-3.7.27.35441 Released

Über die Login-Probleme der letzten zwei Tage

In den letzten beiden Tagen gab es im deutschsprachigen Raum größere Login- und Verbindungsprobleme zu Second Life. Einige Leute haben mich deshalb per IM oder E-Mail angeschrieben und gefragt, ob ich mehr weiß als Linden Lab. Darauf kann ich leider nur antworten: Nein.

Es gab dazu auch ein paar Kommentare in meinem Beitrag zur Spiegel TV Doku, der mit dem Thema eigentlich nichts zu tun hat, aber es hat sich irgendwie so ergeben. Was ich machen kann, ist die Infos von dort und meine eigenen Beobachtungen hier einfach noch mal zusammenzufassen.

Ich selbst war von dem Problem nicht betroffen. Ich konnte sowohl am 21. als auch am 22. April normal einloggen, teleportieren und Fotos erstellen. Auch mein Inventar stand voll zur Verfügung. Meine Internetverbindung kommt vom Provider Vodafon.

Bereits bevor Linden Lab im Grid Status Report eine Meldung postete, gab es im SL Server Forum (und in weiteren Unterforen) diverse Threads, die sich mit dem Thema befassten. Als Beispiel hier nur zwei davon:

Schon in den Threads hat vieles darauf hingedeutet, dass es sich wohl um ein lokales Problem mit Schwerpunkt in Deutschland handelt. Gestern hat dann auch Linden Lab eine Meldung im Grid Status veröffentlicht. Dass die so spät kam, lag meines Erachtens daran, dass das Problem in den USA scheinbar niemanden betroffen hat. Auf SLUniverse, dem größten SL-Forum im Web, gab es keine Hinweise auf Login-Probleme.

Hier die Meldung von Linden Lab:
Unregelmäßige Login-Probleme

[Gepostet 10:39am PDT, 22 April 2015] - Uns ist bewusst, dass einige Nutzer gerade eine schlechte Verbindung erleben, einschließlich schwierigem Login und problematischer Inworld-Ladezeiten. Wir arbeiten daran, diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben. Bitte verfolgt diesen Blog für weitere Updates.

[Updated 3:44 PM PDT, 22 April 2015] - Wir arbeiten immer noch daran, die Login-Probleme zu beheben. Zum aktuellen Zeitpunkt scheinen die Verbindungsprobleme die Bewohner aus Deutschland zu beeinträchtigen. Bitte schaut später noch einmal rein für weitere Updates.

Quelle: [Grid Status] - Intermittent Login Issues

Inzwischen scheint sich das Problem gebessert oder sogar gelöst zu haben. Ich habe von einigen Leuten gelesen, dass sie wieder einloggen können. Als ich gestern gegen 22 Uhr in SL unterwegs war, waren 51.000 Nutzer eingeloggt. Deswegen vermute ich, dass wirklich nur ein sehr begrenzter Bereich von dem Problem betroffen war. Als Grund für das Problem tippe ich auf eine schwere Störung bei der deutschen Telekom, die zumindest gestern auch in anderen Bereichen für viele Ausfälle gesorgt hat. Ich habe die Störung in der Grafik unten mit zwei senkrechten Linien eingerahmt. Dieses Problem soll nun laut Telekom behoben sein.

Störung am 22. April 2015 / Quelle: allestörungen.de

Hier noch der Link zu den Kommentaren in Bezug auf die Telekom-Störung, die auf allestörungen.de gemacht wurden:


Wenn die Probleme der letzten beiden Tage wirklich durch Störungen in Deutschland verursacht wurden, dann wird die Grid Status Meldung wohl in Kürze ohne eine Begründung als [Resolved] geschlossen.

Mittwoch, 22. April 2015

Die Fantasy Faire 2015 vom 23. April bis 3. Mai in SL

Quelle: Fantasy Faire 2015
Am Donnerstag, den 23. April, startet die Fantasy Faire 2015 in Second Life und sie läuft bis Sonntag, den 3. Mai. In diesem Jahr findet die Messe bereits zum siebten Mal statt. Präsentiert werden Produkte aus den Bereichen Fantasy, Steampunk, Science Fiction, Mittelalter, Rollenspiel und allem, was irgendwie dazwischen liegt.

Mit etwas mehr als 180 Ausstellern dürfte diesmal ein Rekord aufgestellt worden sein. Letztes Jahr waren zum Beispiel 'nur' 150 Aussteller dabei. Insgesamt besteht das Fantasy Faire Gelände aus 13 Regionen, von denen 10 Regionen für Produktpräsentationen genutzt werden. Dazu kommen dann noch die Regionen für Events und für die große Fairelands Hunt.

Schirmherr der Veranstaltung ist wie immer die American Cancer Society und ihr Second Life Ableger Relay For Life. Ein Teil der Einnahmen durch Verkäufe und Auktionen, sowie eingehende Spenden, kommen demnach der amerikanischen Krebshilfe zugute.

Im Fantasy Faire Blog wird schon seit Monaten über die Vorbereitungen, die geplanten Events, Sponsoren, Hunts und Themenaufbauten berichtet. Diese Infos hier alle aufzubereiten ist mir zu viel Aufwand. Wer schon mal auf einer Fantasy Faire war, wird wissen, was so geboten wird. Wer das noch nicht kennt, lässt sich einfach überraschen.^^

Hier eine Video von Saffia Widdershins zur winterlichen Hunt-Region, die seitlich an das Quadrat der 12 FF-Regionen angedockt ist:

The Fairelands Hunt: The Lost Land 




Die SLURLs zu den Regionen werden erst zur offiziellen Eröffnung im Fantasy Faire Blog bekanntgegeben. Bis auf die Startregion "Fairelands Junction" haben alle anderen Regionen gegenüber dem letzten Jahr einen neuen Namen. Ebenso war es mir dieses Jahr nicht möglich, vorab schon mal ein paar Fotos zu schießen, denn diesmal sind alle Regionen unzugänglich. Es gibt heute aber einen Pressetag (an dem ich mich nicht beteilige). Es dürften also recht bald erste Fotos von den Themenregionen zu finden sein. Ich selbst werde wieder während der Faire hier ein paar Impressionen posten.

Was ich jetzt schon anbieten kann, ist der Teleport zum Startpunkt auf "Fairelands Junction". Alle anderen Teleports werde ich dann im Laufe des Donnerstag hier ergänzen. Dennoch liste ich jetzt schon die Regionen auf.

Update 23.04.2015: Alle Teleports sind nun in die Liste eingefügt worden.

>> Teleport zu Fairelands Junction - (Startregion / Designer: Elicio Ember)

Fantasy Faire Regionen und SLURLs:
  • Region: Aurora - Teleport - Designer: Beq Janus - Plakat
  • Region: Ichi-go Ichi-e - Teleport - Designer: Sharni Azalee/Marcus Inkpen - Plakat
  • Region: Odyssey - Teleport - Designer: Alia Baroque - Plakat
  • Region: Poppetsborough - Teleport - Designer: Luna Barak/Alrunia Ahn/Kyra Reiter - Plakat
  • Region: Spires of Andolys - Teleport - Designer: Jaimy Hancroft/Eowyn Swords - Plakat
  • Region: Sylvan of Spells - Teleport - Designer: Sweetgwendoline Bailey/Eldowyn Inshan
  • Region: Tangleshimmer Grove - Teleport - Designer: Searlait Nitschke
  • Region: Vallacia - Teleport - Designer: Mayah Parx
  • Region: Wildehaven Marsh - Teleport - Designer: Rynn Verwood - Plakat
  • Region: YoZakura - Teleport - Designer: Nya Alchemi
  • Region: Ravenshold - Designer: Rynn Verwood - Hunt-Region - Plakat
  • Region: Poseidons Abyss - Teleport - Designer: Haveit Neox - Event-Region

Und so sehen die Regionen auf der Karte aus:



Der Zugang ist ab Donnerstag, den 23. April gegen 18:00 Uhr MESZ möglich (9:00 am SLT). bevor ich zum Schluss die ganzen allgemeinen Links aufliste, hier noch drei Links zu Unterseiten im FF-Blog, die ich gesondert hervorheben möchte:

Links:

Quelle: Fantasy Faire 2015

Die 32 Texturdesigns des Zulsan GHG 390

Ich hatte vor knapp zwei Wochen hier zwei Vehikel von Simbaz Motorz vorgestellt. Mit dem Zulsan habe ich am letzten Wochenende eine längere Tour über das Mainland gemacht. Dabei ist mir das Vehikel ans Herz gewachsen, auch weil ich inzwischen die Einstellungen im Fahrskript so anpassen konnte, dass sich der Wagen supergut manövrieren lässt.

Zulsan-Parade
Beim Zulsan ist es leider nicht möglich, die 32 mitgelieferten Texturdesigns per Skript zu wechseln. Stattdessen gibt es 32 einzelne Vehikel zum Rezzen. Um mir einen Überblick zu verschaffen und auch, um die Designs besser miteinander vergleichen zu können, habe ich sie am Sonntag alle mal auf einer Premium-Sandbox gerezzt. Ich habe die Vehikel dabei nicht mit dem Lineal ausgerichtet, sondern nur so einigermaßen in Reihe platziert.



Herausgekommen sind die Fotos hier im Beitrag (und noch einige mehr). Die Texturen sind wirklich nicht schlecht und ich habe nun ein paar Favoriten, die ich bevorzugt bei Ausflügen benutzen werde. Jedes Vehikel hat seine eigene Nummer von 1 bis 32, so dass es leicht ist, sich die Nummern zu merken, deren Design mir gefällt. Bei denen habe ich auch gleich das Fahrskript entsprechend meiner Wünsche angepasst, so dass ich dann nach dem Rezzen direkt losfahren kann.

Einer meiner Favoriten: Zulsan Nr. 21

Ok, das war jetzt mal kein allgemeiner Beitrag aus SL, sondern etwas aus der Rubrik persönliches Tagebuch. Für mich sind gute Vehikel eben auch so etwas wie kleine Kunstwerke. Dieser Zulsan ist zwar technisch nicht ganz auf dem neuesten Stand, aber die Karosserie mit den unterschiedlichen Texturen gefällt mir. Dazu ein Land Impact von nur 39 Prims, was die Regionswechsel ziemlich weich verlaufen lässt.


Beim letzten Foto habe die Kamera ca. 200 Meter entfernt platziert und auf maximalen Telezoom eingestellt. Da zerfallen zwar schon einige Meshes wegen der LOD-Stufen, aber dafür sieht es schön befremdlich aus.

Siehe auch:

Dienstag, 21. April 2015

Simtipp: "~Yes, Giovanni" von Yooma Mayo

Das wird heute von meiner textlichen Beschreibung wieder ein kurzer Simtipp. Denn über "~Yes, Giovanni" von Yooma Mayo habe ich im Internet keine aktuellen Informationen gefunden. Bei Ziki Questi und einigen anderen Blogs habe ich aber gesehen, dass diese Installation 2013 schon einmal auf der Region Beleza im Rahmen der Split Screen Galerie aufgebaut war.


Yooma hat öfter mal kleine Projekte in Second Life, für die nicht unbedingt viel Werbung gemacht wird. Das hängt vor allem damit zusammen, dass Yooma aus Japan kommt und in englischsprachigen Kreisen eher nicht so aktiv ist, denn mit der Sprache hat er immer noch ein paar kleine Probleme. Zumindest steht es so in seinem SL-Profil.



Aufmerksam wurde ich auf diese simweite Installation durch einen Tweet von Yumix Writer, die zur Zeit sehr aktiv ist und über die SL-Shared Funktion im Viewer, Fotos aus dem ganzen SL-Grid auf Twitter postet. Die Region mit Yoomas Kreation hat den Namen "Weekly" und der Landepunkt ist auf einer Plattform in 2.000 Meter Höhe. Dort befindet sich auch ein Schild mit dem Namen der Installation. Allerdings gibt es keine weiteren Informationen, auch nicht über ein weiteres Prim mit der Aufschrift "Information". *g*



Auf dem Plakat steht aber zumindest der Zeitraum, in dem Yoomas Installation auf Weekly aufgebaut bleibt. Demnach war die Eröffnung am 20. April und besichtigen kann man ~Yes, Giovanni bis zum 10. Mai 2015. Auf dem Boden der Landplattform befindet sich dann eine animierte Wassertextur, die als Teleport auf den Simboden dient. Einfach draufklicken.


Wie man an den Fotos hier sehen kann, ist die Installation recht übersichtlich. Es gibt ein paar sehr große Blumen, eine Zugstrecke mit Lok und Bahnsteig und zwei fliegende Fantasiewesen im typischen Yooma Primbaustil. Auch wenn es auf den Fotos nicht gleich danach aussieht, aber die Installation ist tatsächlich so groß, wie der ganze Sim.


Das vorgegebene Windlight ist ansich schon sehr gut und lässt das Wasser wie einen Spiegel wirken. Alle Fotos hier im Beitrag, auf denen die Reflektionen deutlich aussehen, sind mit diesem Windlight geschossen worden. Aber wenn man mal anfängt, andere Umwelteinstellungen auszuprobieren, dann kann man fast nicht mehr damit aufhören. Diese Installation ist geradezu ein Versuchslabor für unterschiedliche Windlights. Und mit jeder Einstellung wirken die Objekte etwas anders. Man sollte auch mal die Wasseroberfläche ändern, denn auch das hat starken Einfluss auf die Wirkung.



Ich war nur etwa 20 Minuten auf dieser Region und habe dennoch knapp 50 Fotos geschossen. Um mal zu verdeutlichen, was ich mit "unterschiedlicher Wirkung" meine, gibt es zum Schluss eine Collage mit der selben Kameraperspektive, aber sechs unterschiedlichen Umwelteinstellungen.


Mehr kann ich zu Yoomas Installation nicht erzählen, denn ich habe einfach keine Infos dazu gefunden. Wer einfache, aber stilvolle 3D-Primkunst mag, oder generell auf Yooma Mayo steht, oder gerne die Wirkung von Windlights auf eine Szene ausprobiert, der sollte mal auf Weekly vorbeischauen, bevor das wieder abgebaut wird.

>> Teleport zu ~Yes, Giovanni