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Donnerstag, 3. August 2017

Black Dragon Viewer 2.7.9 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 1. August 2017 ist der Black Dragon 2.7.9 veröffentlicht worden. Es wurde zwar nicht allzu viel geändert, aber es gibt einen Blogpost zur neuen Version. Also gebe ich die Infos auch hier mal weiter.

Der Poser (zu öffnen über > Dragon > Welt > Animation Controls) wurde erneut aktualisiert. Es lassen sich jetzt einzelne Knochen des Avatars ein- und ausschalten, was auch beim Anlegen einer Preset-Einstellung mit abgespeichert wird. Ebenfalls neu ist die Registerkarte "Animation". Dort kann man jetzt mit einer Serie von schnell hintereinander abgespielten Posen eine Fake-Animation erstellen. Da die Übergänge zwischen den Posen interpoliert werden, sehen diese Fake-Animationen gar nicht so schlecht aus. Allerdings können sie nur vom Nutzer des Animation Controls Fensters gesehen werden.

Eine weitere Neuerung ist eine Vorschauanzeige im Login-Bildschirm. Dort , wo die Changelogs aufgelistet sind, können jetzt auch Fotos und animierte GIFs angezeigt werden. Das soll wohl in Zukunft zur Vorschau neuer Funktionen dienen.

Eine sinnvolle Neuerung ist die Möglichkeit, am eigenen Avatar angehängte Lichter, an anderen Avataren angehängte Lichter und Inworld-Lichter, separat voneinander ein- und auszuschalten. Ebenso lassen sich Projektor Lichtprojektionen ein- und ausschalten, ohne dabei aktivierte  Projektorreflektionen und -lichter zu beeinflussen.

Das war es auch schon im Wesentlichen mit den Änderungen. Hier noch ein animiertes GIF vom neuen Login-Bildschirm mit dem Vorschaufenster. Alle anderen Fotos aus Nirans Post sind NSFW.^^




Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme:

Weitere Links:

Sansar in der Presse und ein paar Infos

Linden Lab hat gestern auf seiner News & Media Seite viele englischsprachige Artikel aufgelistet, die alle am 1. August zum Start von Sansar erschienen sind. Immerhin auch einen von Heise aus Deutschland. Ich habe eben mal Google bemüht, weil ich sehen wollte, was insgesamt in der deutschsprachigen Presse zur Eröffnung von Sansar erschienen ist. Das Ergebnis ist ziemlich ernüchternd. Ich habe ganze drei Quellen gefunden.

Experience "M2D" von Mario2 Helstein

 Hier die drei deutschsprachigen Artikel zum Start von Sansar:
  • Heise: Social-VR-Plattform Sansar ist in der Open-Beta-Phase
    Ziemlich sachlich, aber auch etwas hölzern geschrieben. Heise versteift sich zu sehr auf "den Katalog", womit wohl der Atlas gemeint ist. Außerdem schreibt der Autor ein paar Mal "Linden Labs", also mit "s" am Ende. Scheinbar kann auf Heise jeder Vollhorst den Redakteur spielen. Unterm Strich aber noch der beste von den drei Artikeln.
  • VRODO: Second-Life-Nachfolger Sansar für Virtual Reality startet in offene Beta
    Bei VRODO steckt der erste Fehler schon in der Überschrift. Sansar ist nicht der Nachfolger von Second Life, sondern ein parallel betriebenes, neues Produkt. Nach den ersten vier Sätzen, wird dann einfach der Inhalt eines Artikels aus dem März eingefügt. Eigentlich finde ich VRODO sonst gar nicht so schlecht, aber dieser Artikel war einfach nix.

Hier noch ein paar Artikel aus dem englischsprachigen Raum. Fast jede Technologieseite hat etwas zum Start von Sansar geschrieben.

Okay, das waren nur ein paar der Artikel, die Linden Lab auf seiner Presseseite gelistet hat. Inhaltlich ist bei allen wesentlich mehr geschrieben worden als in den drei deutschsprachigen Meldungen. Vielleicht sollte Linden Lab eine so wichtige Pressemitteilung, wie die zur Öffnung von Sansar, das nächste Mal auch in andere Sprachen übersetzen lassen. Unter Philip Rosedale und sogar noch unter Mark Kingdon, wurden einige Pressemitteilungen von Linden Lab auch in Deutsch veröffentlicht.

Experience "Hunter Killer" von Loz Hyde

Nun noch ein paar Fundstücke und allgemeine Infos:

Erster privater Sansar Blog
Ryan Schultz, der seit Januar 2017 in der Sansar Creator Beta ist, hat wohl den ersten nur Sansar Blog gestartet. Dort hat er am 2. August gemeldet, dass bisher 444 Experiences erstellt wurden. Allerdings kommen jetzt jeden Tag gut 100 neue dazu, denn die Nutzer haben inzwischen verstanden, dass sie drei Experiences kostenlos betreiben dürfen.

Offizieller Sansar Blog
Der offizielle Sansar Blog von Linden Lab, ist dagegen hier zu finden. Bis auf die Willkommensmeldung zum Beta Start, ist dort aber noch tote Hose.

Sansar Community Stream
Sansar hat auch einen Community Stream, in dem Sansar-Nutzer Fragen stellen, Vorschläge machen, oder Fehler melden. Eigentlich so ähnlich wie ein Forum, nur dass die Struktur etwas gewöhnungsbedürftig ist.

Experience "Teatime W.I.P" von Sway Dench

Offizieller Sansar Flickr-Kanal
Der offizielle Flickr-Kanal für Sansar hatte bis zum 31. Juli nur 6 Fotos zur Auswahl. Nun sind es 79 Fotos. Diese werden alle von Linden Lab dort hochgeladen und sie dürfen als Pressematerial auch in Artikeln und Blogposts von Dritten verwendet werden.

Inoffizielle Sansar Flickr-Gruppe
Am 31. Juli startete mit der offenen Beta auch ein inoffizieller Flickr-Kanal für Sansar. Dort kann jeder Nutzer seine Fotos hinzufügen. Inzwischen sind schon ein paar gute Screenshots vorhanden. Aber der Pool wird sicher noch stark wachsen. Er ist ja gerade mal drei Tage alt.

Systemvoraussetzungen für PCs
Und zum Schluss verlinke ich noch einmal auf die vier verschiedenen Tabellen für die Systemvoraussetzungen, die ein PC für Sansar mitbringen sollte. Ich sehe immer wieder in Kommentaren, dass viele der Ansicht sind, die Systemvoraussetzungen für den PC in Verbindung mit einer VR-Brille wäre die generelle Mindestanforderung. Es gibt aber vier verschiedene Vorgaben, zwei für PCs mit VR und zwei für PCs ohne VR. Hier sind sie:
  1. Empfohlene Konfiguration für VR-Nutzer / Recommended system specs for VR users
  2. Minimale Konfiguration für VR-Nutzer / Minimum system specs for VR users
  3. Empfohlene Konfiguration für PC-Nutzer / Recommended system specs for desktop-only users
  4. Minimale Konfiguration für PC-Nutzer / Minimum system specs for desktop-only users

Mesh Body Addicts Fair vom 1. bis 21. August 2017

MBA FAIR 2017
Quelle: LilDaria Resident / Flickr
Vom 1. bis 21. August 2017, läuft in Second Life wieder die Mesh Body Addicts Fair. In diesem Jahr zum dritten Mal. Ich wollte heute mal dorthin teleportieren, um ein paar Fotos zu schießen, aber nach etwa 100 Versuchen, auf den Sim zu kommen, habe ich dann aufgegeben. Offenbar sind nur 40 Avatare gleichzeitig zugelassen, davon 36 Basics plus 4 zusätzliche Premiums, oder so ungefähr.

Angeboten werden auf der MBA-Fair Mesh Bodies, Mesh Heads, Bento Mesh Attachments, Fitmesh Kleidung für Mesh Bodies, Skins für Heads und Bodies, Fashion Applier, geriggtes Zubehör für Mesh Bodies (z.B. Piercing, Make-up, Tattoos, usw.), Haare und Schuhe (nur Fitted Mesh) und Bento Animationen.

Wie in den beiden vergangenen Jahren, gibt es wieder mehr als 80 Anbieter auf der Fair. Von denen soll jeder mindestens einen exklusiven Artikel zum Verkauf anbieten, der nur auf der MBA-Fair erhältlich ist.

Auch einen Fotowettbewerb gibt es, mit 5.000 L$ für den ersten und 2.500 L$ für den zweiten Platz. Auf dem eingereichten Foto müssen mindestens 4 exklusive Artikel zu sehen sein, die auf der MBA-Fair verkauft werden. Es darf nur ein Avatar auf dem Foto zu sehen sein. Auch nackte Avatare sind gestattet, wenn es in Richtung Ausdruck und Kunst geht. Sex oder Porno sind nicht erlaubt. Zur Einreichung das Foto in der Mesh Body Addicts Fair Gruppe auf Flickr hochladen und den Namen "MBA Fair Photo Contest Entry (dein Name)" vergeben.

Quelle: Mesh Body Addicts Blog
Ansonsten wurde im Vorfeld nicht viel zur Fair geschrieben. Und da ich nicht auf die Region gekommen bin, kann ich auch selbst nicht viel mehr dazu sagen. Im "Wir haben geöffnet"-Thead auf der MBA-Homepage, stellt LilDaria Resident noch ihre persönlichen Highlights von der Fair vor. Weitere Produktfotos, gibt es im Blog von Seraphim

>> Teleport zur Mesh Body Addicts Fair

Links:

Quelle: MBA Fair 2017 & Photo Contest

Mittwoch, 2. August 2017

Sinespace Viewer 0.7.27 ist erschienen

Quelle: Sine Wave Space
Bereits am 28. Juli 2017 wurde der Sinespace Desktop Viewer 0.7.27 veröffentlicht. Sinespace ist der neue Name der virtuellen Welt, die unter "Space" gestartet wurde. Bei meinem letzten Beitrag hatte ich nur vermutet, dass die Plattform umbenannt wurde. Ich habe aber inzwischen einen Foren-Post von CEO Adam Frisby entdeckt, in dem er die Umbenennung bestätigte. In erster Linie wurde es gemacht, damit man die Plattform einfacher finden kann, denn nur unter "Space" gibt es auf Google über 3 Milliarden Einträge. Unter "Sinespace" sind es nur 300.000.

Der neue Viewer hat als wichtigste Änderung ein völlig neues Snapshot-Fenster, mit dem man jetzt Fotos auf vielfältigste Weise erstellen kann. Bisher war es ja nicht möglich, Fotos direkt auf Festplatte zu speichern. Das ist jetzt neu hinzu gekommen. Zusätzlich können Fotos auch direkt auf Flickr hochgeladen werden. Die alten Möglichkeiten zum Verschicken per E-Mail und das direkte Hochladen in die Sinespace Bibliothek, sind ebenfalls weiterhin vorhanden. Dazu kommen noch die beiden Optionen, entweder ein 360-Grad Foto oder eine GIF-Animation auf Festplatte zu speichern. Und schließlich stehen auch noch Filter, Posen und Overlays zur Verfügung, die man bei Bedarf dazuschalten kann. Das alles zu demonstrieren, würde meinen Beitrag hier sprengen.

Hier erst einmal die beiden Hauptansichten des neuen Fotofensters:

Das neue Menü zum Erstellen von Fotos
Und das neue Menü zum Speichern von Fotos
Und hier je ein Beispiel für ein gespeichertes GIF mit 5 Sekunden Länge und ein 360° Panoramafoto. Beides habe ich auf der Meeting-Region "The Assembly" aufgenommen.

GIF-Animation
The Assembly - Sinespace
360° Panoramafoto

Das 360° Foto hier im Blog, kann wie immer mit gedrückter Maustaste gedreht werden. Auf Flickr wird die Ansicht automatisch gedreht. Ich habe dieses Foto nicht öffentlich auf Flickr hochgeladen. Geteilt habe ich es über Guestpass. Bei einem Test ohne Flickr-Anmeldung , wurde bei mir das Bild geöffnet. Sollte es bei jemandem nicht funktionieren, bitte Bescheid geben. Dann mache ich so was nicht nochmal.^^

Hier noch die weiteren Neuerungen und Änderungen im Sinespace Viewer 0.7.27:
  • Erweiterte Kamera-Kontrollen. Wie in Sansar, kann man nun über die F4-Taste in die Flycam gehen und die Kamera über gedrückte rechte Maustaste + WASDEC bewegen.
  • Updates für Kleidungsphysik. Wenn Kleidungsersteller nun "Sphere Pair"-Gruppen für die Kollisionserkennung verwenden, gibt es weniger Durchdringungen von Kleidung mit dem Avatar Body. Außerdem dürfte zum Beispiel ein Rock sich beim Sitzen auf einem Objekt der Form dieses Objekts anpassen.
  • Updates für Skripting. Es wurden mehrere neue Funktionen hinzugefügt und es gibt neue, globale Variablen. Außerdem gibt es irgendeine neue Autocomplete-Funktion.
  • Fixes für die Vivox Audio Übertragung.
  • Verbesserungen beim Texturauswahl-Dialogfenster.
  • Neue "Embedded Video"-Komponente zur leichteren Anzeige von YouTube Videos und WebGL-Inhalten.
  • Verschiedene andere Verbesserungen und Fixes (siehe Link zu den Release Notes).

Den Desktop Viewer gibt es für alle Betriebssysteme. Bei Windows sowohl in 32- als auch in 64-Bit.

Links:

Zum Schluss noch ein kleiner Tipp:
Auf der Region "Flooded" gibt es jetzt eine Quest, bei der man 100 Silber Coins bekommt, wenn man die Quest schafft. Das funktioniert auch mehrmals (also mit den 100 Silber Coins). Man muss dazu 49 Alien Artifakte in 5 Minuten einsammeln. Das Problem ist nur, dass viele UFOs über der Stadt schweben und ihre grünen, beweglichen Suchstrahlen nach unten werfen. Läuft man in so einen Strahl hinein, wird man zum Start zurückgeschleudert. Außerdem verliert man einige Sekunden, weil man aus 100 Meter Höhe herunterfällt.

Die neue Quest auf Flooded
Ich habe vier Anläufe gebraucht, bis ich das geschafft habe. Es ist ziemlich schwierig. Zum schneller Laufen, sollte man die Shift-Taste gedrückt halten, während man WASD oder die Cursor-Tasten zum Laufen benutzt. Ein echt cooles Spiel.

Dienstag, 1. August 2017

SL-Namen für Sansar aktuell noch nicht möglich

Sansar_Seven-Wonders-Park_Ancient_01
Seven Wonders Park in Sansar / Quelle: Linden Lab / Flickr
Linden Lab hat am 31. Juli, kurz nach der Pressemitteilung zu Sansar, auch im Second Life Blog eine Information gepostet. Die übersetze ich nicht, da vieles aus der Pressemitteilung wiederholt wird.

Ein Absatz richtet sich aber speziell an Second Life Nutzer. Linden Lab schreibt, dass sich nur SL-Nutzer eine Avatar-ID in Sansar holen können, die exakt dem Second Life Avatar-Namen entspricht. Allerdings ist das aktuell wohl noch nicht eingerichtet worden. Im Blogpost heißt es, dass man sich noch etwas gedulden soll.

In Sansar hat jeder Nutzer einmal eine Avatar-ID, die einzigartig ist und zum zweiten einen Avatar-Namen, der beliebig sein kann und den es auch durchaus doppelt und dreifach in Sansar geben kann. Linden Lab schreibt dazu, dass die SL-Namen in Sansar reserviert sind und niemand sonst diese ID in Sansar nutzen könne als eben der zugehörige SL-Account.

Allerdings kommt mir diese Erklärung komisch vor. Ich konnte beim Anlegen meines Sansar-Account als ID "MaddyGynoid" und als Name "Maddy Gynoid" vergeben. Da gab es keine Überprüfung, ob ich tatsächlich der Maddy aus SL bin. Ich könnte mir höchstens vorstellen, dass LL es für SL-Nutzer ermöglichen wird, dass auch die ID eine Leerstelle haben darf. Das ist heute nämlich nicht der Fall. Sollte LL demnächst bekanntgeben, was sie unter "SL-Name in Sansar als Avatar-ID nutzen" verstehen, werde ich das hier im Blog dann weitergeben.

Weitere Aussagen aus dem LL-Blogpost, kurz zusammengefasst:
  • Sansar wurde von Grund auf neu entwickelt und ist keine Fortsetzung von und kein Ersatz für Second Life.
  • Es ist keine VR-Brille für die Nutzung von Sansar notwendig, es wird aber sehr empfohlen.
  • Die Nutzung ist kostenlos. Man kann kostenlose Experiences erstellen und kostenlos andere Experiences erkunden.
  • Es ist alles noch Beta. Es werden noch viele weitere Funktionen hinzugefügt. Sansar wird sich noch stark weiterentwickeln.
  • Second Life bleibt weiterhin ein wichtiges Produkt von Linden Lab.
  • Linden Lab wird weiterhin Geld in Second Life investieren und neue Projekte zur Verbesserung der Plattform starten.

Quelle: Open Beta Begins for Sansar

AVsitter2 Skripte sind jetzt Open Source

AVsitter Vendorfoto / Quelle: AVsitter
Am 31. Juli hat Code Violet, die Anbieterin des ziemlich bekannten AVsitter-Systems für Second Life, alle Skripte dieses 3.000 Linden Dollar teuren Tools als Open Source frei zur Verfügung gestellt.

Das AVsitter-System ist seit Jahren die erste Wahl für Möbel- und Vehikelanbieter, sowie Hobbybastler, wenn man in SL-Objekte verschiedene Sitzposen und Animationen für Avatare einbauen will. Das reicht von einer einzelnen Pose/Animation, bis hin zu 300 verschiedenen Posen/Animationen pro Objekt, die sich dann per Dialog-Menü auswählen lassen. Auch Posen und Animationen für Paare und Gruppen, sind mit dem AVsitter machbar.

Code Violet schreibt in ihrem Blogpost, dass die AVsitter-Skripte unter MPL 2.0 Lizenz stehen. Diese Lizenz besagt, dass man eigentlich so gut wie alles mit den Skripten machen darf, inklusive Verändern des Code auf beliebige Weise. Lediglich den Markennamen "AVsitter" darf man nicht benutzen. Und sollte man die Skrtipe verändern und anschließend an Dritte weitergeben oder in Produkten verkaufen, sind sie wieder unter Open Source für alle öffentlich zu machen.

Für Besitzer einer gekauften AVsitter Version ändert sich nichts. Sie können ihr Produkt weiterhin im Inworld-Shop auf den neuesten Stand bringen lassen. Das letzte Update wurde am 31. Juli 2017 herausgegeben, eben mit den Open Source Skripten, die damit jetzt auch in der Kaufversion lesbar und änderbar sind. Weitere Informationen zum Update gibt es hier.

Der AVsitter wird auch weiterhin für 3.000 L$ auf dem Marketplace angeboten. Man erhält dann eben ein fertiges Produkt, bekommt alle zukünftigen Updates automatisch, es gibt über 40 Beispiel-Objekte und ein Trainingstool, das die Bedienung demonstriert, sowie optimierte Skripte, die bessere Performance haben und weniger Speicher benötigen.

Die Open Source Skripte für AVsitter1 und AVsitter2 können jetzt hier auf GitHub kostenlos heruntergeladen werden. Die Bedienungsanleitungen für die beiden Systeme gibt es hier. Allerdings muss man sich schon etwas mit LSL und dem ganzen AVsitter-System auskennen, um aus den vielen Skripten ein eigenes Tool zu erstellen. Aber gerade Bastler in OpenSim, werden da sicher eine Verwendung für haben. Denn auch der Einsatz dort, ist von Code Violet ausdrücklich erlaubt worden.

Download Links:

Allgemeine Links:

Quelle: AVsitter is now open-source!

SL-Server Updates für die Woche vom 31.07.2017

Das Main Grid
Erneut hat Caleb Linden die Informationen zu den Second Life Server Updates etwas zu spät veröffentlicht, was er auch gleich in der ersten Zeile seines Postings anmerkt.

Am heutigen Dienstag, den 1. August, gab es zwar Rolling Restarts für alle Hauptkanal-Regionen. Aber es wurde dabei kein neuer Code installiert. Eine Regel von Linden Lab besagt, dass SL-Regionen alle 14 Tage einen Neustart benötigen, damit Speicher und Skripte wieder auf einen geordneten Zustand zurückgesetzt werden. Da bereits letzte Woche kein Code auf die Hauptkanal-Regionen aufgespielt wurde und auch keine Rolling Restarts stattfanden, wurde das in dieser Woche entsprechend der LL-Regel durchgeführt. Damit bleibt der Code des Hauptkanals auf dem Stand vom 18. Juli und beinhaltet ein Betriebssystem-Upgrade für die Simulator Server.

Am Mittwoch, den 2. August, erhalten alle drei RC-Kanäle (BlueSteel, LeTigre und Magnum) das gleiche Update. Dabei werden lediglich ein paar interne Fehler behoben, die immer noch im Code des Projekts vorhanden sind, das vor drei Wochen auf die Magnum-Regionen aufgespielt wurde.

Eigentlich alles beim Alten - es werden so gut wie keine Änderungen an den Second Life Regionen mehr durchgeführt. In dieser Woche hat aber Linden Lab die Entschuldigung, dass sich die meisten für Second Life zuständigen Entwickler beim jährlichen Firmen-Meeting befinden, auf dem die Projekte für die nächsten 12 Monate besprochen werden.

Kurz zusammengefasst: Es gibt in dieser Woche Rolling Restarts für alle SL-Regionen. Geändert wird dabei aber so gut wie nichts.

Hier die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server01.08.201712:00 bis 18:00 Uhr MESZRolling Restarts,
aber kein Update
RC BlueSteel02.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.07.27.327933
RC LeTigre02.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.07.27.327933
RC Magnum02.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.07.27.327933

Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-07-31

Erste Impressionen aus Sansar

Quelle: Sansar Homepage
Heute wurde ja Sansar für alle geöffnet. Anstatt kilometerlange Anleitungen zu schreiben, wie man sich anmeldet und den Viewer installiert, gibt es nur ein paar Impressionen von Experiences, die ich inzwischen schon besucht habe. Einige fand ich durchaus immersiv, andere waren eher ermüdend. Und von vielen Regionen, die ich besucht habe, zeige ich gar kein Foto, weil ich damit nichts anfangen konnte.

Dazu gehört zum Beispiel die Golden Gate Bridge von San Francisco. In den Trailer-Videos sind da immer Shuttles herumgeflogen und es gab sonniges Wetter mit guter Fernsicht. Jetzt ist die etwa zweieinhalb Kilometer lange Brücke in Nebel eingehüllt, so dass man keine 100 Meter weit sehen kann. Es gibt keine Objekte auf der Brücke und man landet genau in der Mitte. Will man mit normalem Avatar-Lauftempo bis zu einem Ende gehen, braucht man dazu eine Viertelstunde und sieht dabei nur Brückenpfeiler.

Okay, nun aber zu den besseren Experiences.

Colossus Rising

Mein Favorit bisher ist "Colossus Rising". Deshalb gibt es dazu auch vier Fotos.

Es handelt sich hier nicht um die Mars Szene aus den Vorschau-Videos, sondern das ist eine Felsenlandschaft, in der vor Jahrhunderten offenbar ein Kampf zwischen Titanen stattgefunden hat. Jetzt liegen nur noch die metallischen Waffen und Rüstungen zwischen den Steinen herum. Dazu ein paar Skelettknochen im Monstermaßstab.

Colossus Rising
Auf dieser Region gibt es viele geskriptete Objekte. Vieles ist in Bewegung, wie zum Beispiel Zahn- und Windräder. Es gibt auch eine geniale Seilbahn, in dessen Gondeln man mit dem Avatar nur hineinlaufen muss. Setzen wie in SL, ist nicht notwendig. Der Avatar wird automatisch mitgenommen.

Colossus Rising
Colossus Rising
Wer die Region besucht, sollte einfach mal versuchen, den höchsten Punkt auf dem Gerüst zu erreichen (Bild hier drüber). Und zwar ohne den Teleport-Beam zu benutzen. Wer das Foto oben vergrößert, wird meinen Avatar auf dem Gerüst erkennen.

Colossus Rising
Die Sansar-Teleports zu einer Experience, laufen alle über den Atlas. Das ist ein Webseiten-Katalog, in dem alle Orte eingetragen sind. Zum Teleportieren einfach bei eingeloggtem Viewer auf den "Visit"-Button klicken. Meine Teleport-Links hier im Bericht, öffnen die jeweilige Seite im Atlas.

>> Teleport zu Colossus Rising


Ach ja, der Sansar Viewer speichert die Screenshots nur im PNG-Format. Da ich dieses Format für zu speicherintensiv halte, habe ich die Fotos auf JPG-Format umgerechnet. Auf meinem Bildschirm war dabei kein Qualitätsverlust zu erkennen.


Toppleton Toy Town

Alle Experiences, die von Linden Lab selbst erstellt wurden, sind im Atlas-Katalog den Sansar Studios zugeordnet. Colossus Rising ist zum Beispiel auch von Linden Lab. Genauso, wie das "Toppleton Toy Town", das oft in Berichten während der geschlossenen Beta gezeigt wurde.

Toppleton Toy Town
Toppleton Toy Town ist ganz lustig, aber in fünf Minuten auch schon durchgearbeitet. Fast alle Objekte in diesem Raum haben Physikeigenschaften. Man kann sie also durch Kollision mit dem Avatar bewegen.

>> Teleport zu Toppleton Toy Town


Garden of Dreams

Eine bekannte Region aus Second Life, wurde von Kayle Matzerath auch in Sansar erstellt. Meiner Ansicht nach ist die Experience noch im Aufbau, denn dort, wo in SL in einer Höhle der Shop untergebracht ist, befindet sich in Sansar nur eine leere Höhle. Ich könnte mir vorstellen, dass dort auch ein Shop entstehen wird.

Garden of Dreams
Garden of Dreams
>> Teleport zu Graden of Dreams


Connections

Auch Cica Ghost hat bereits eine Experience in Sansar erstellt. "Connections" ist eine netzwerkartige Verbindung von Maschinen und Gehirnen. In der Land-Info steht:
"Kann das Gehirn das Gehirn verstehen?" Kann es den Verstand verstehen? Ist es ein riesiger Computer oder eine Art Riesenmaschine oder etwas mehr? "

Connections
Connections
>> Teleport zu Connections


Wer sich fragt, wo der Cache des Sansar Viewers hingeschrieben wird. Der wird in lediglich zwei Dateien gespeichert. Sie heißen "ClientAssetCacheLarge.bag" und "ClientAssetCacheSmall.bag" und befinden sich im folgenden Windows Ordner: C:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Local\LindenLab\SansarClient\. Bei mir sind da bei etwa 20 Regionen bisher gut 4 GB an Daten zusammengekommen.


Rustica

Eigentlich keine Experience, bei der es etwas zu erkunden gibt. Aber ich zeige das dennoch einmal als Beispiel für eine 4 x 4 Kilometer große Region. Die Fläche dieses Gebirges entspricht etwa 256 Second Life Regionen. Erstellt wurde "Rustica" voin Maxwell Graf, der ja kürzlich in einem Creator Preview vorgestellt wurde. Bei meinem Besuch gab es auf der Rustica-Region nur dieses Gebirge, aber keine Objekte oder Häuser.

Rustica
>> Teleport zu Rustica


NASA Apollo Museum / Apollo 11 - Sea of Tranquility

Zu diesen beiden Experiences von LOOT Interactive, hatte ich hier und hier schon mal etwas geschrieben. Soweit ich das gesehen habe, wurden die Regionen auch erst heute, mit dem Start der offenen Beta, für alle zugänglich gemacht.

NASA Apollo Museum
Ich fand es ganz interessant, an einer Saturn V Rakete in Originalgröße entlang zu laufen. Ansonsten gibt es im Museum viel zu lesen, zu hören und an Videos zu sehen. Am anderen Ende der Rakete, ist ein direkter Teleport auf den Mond ("Trip to the Moon"). Dazu muss man sich nur auf eine kleine Scheibe stellen.

Apollo 11 - Sea of Tranquility
Apollo 11 - Sea of Tranquility
Der Mond ist dann allerdings sehr spartanisch ausgestattet. Wie das halt so auf dem Mond eben ist... :)

>> Teleport zum NASA Apollo Museum
>> Teleport zu Apollo 11 Sea of Tranquility


Zum Schluss noch zwei Künstler aus Second Life, die auch am Sansar Creator Preview teilgenommen haben.

Felsenmeer

Von Silas Merlin kommt das "Felsenmeer". Insgesamt hat Silas schon fünf Experiences in Sansar erstellt. Beim Felsenmeer ist vor allem das Licht durch eine helle und tiefstehende Sonne sehr gut gelungen.

Felsenmeer
Felsenmeer
Ansonsten gibt es ein paar vertraute Skulpturen von Silas und ein paar experimentelle Objekte. Das große Haus nahe dem Landepunkt, hat dazu noch eine sehr gute Physik. Man kann über Rampen bis in den zweiten Stock laufen.

>> Teleport zum Felsenmeer


Ach so, ich wollte für Fotografen noch den Tipp loswerden, dass man mit der F4-Taste die Kamera vom Avatar abkoppeln kann. Dann kann man mit WASD + EC die Kamera in alle Richtungen bewegen. Der Avatar bleibt dabei stehen. Die Geschwindigkeit der Kamerabewegungen, lässt sich über die + und - Taste auf dem Nummernblock der Tastatur einstellen. Will man die Kamera wieder an den Avatar andocken, drückt man einfach die F3-Taste. Drückt man dann nochmal die F3-Taste, geht die Kamera in den Mouselook. Und ein weiteres F3, holt sie wieder in die Dritte-Person-Ansicht zurück.


An evening at the Ballet

Letzte Experience für heute, ist "An evening at the Ballet" von Bryn Oh. Sie hat einen Raum mit mehreren Szenen im Stil von "The Singularity of Kumiko" erstellt. Lokale Lichter tauchen die Szenen in ein warmes und gleichzeitig etwas unheimliches Ambiente.

An evening at the Ballet
An evening at the Ballet
Wüsste man nicht, dass man eine Region von Bryn Oh besucht, würde man es sofort an ihren Skulpturen erkennen. Vor allem die schwebende Tänzerin ist erst kürzlich oft in Blogposts zu sehen gewesen, weil Bryn aus ihrem Second Life Modell eine RL-Skulptur aus Bronze gemacht hat. Und der Verkauf lief bisher ausgesprochen gut.

>> Teleport zu An evening at the Ballet


Einen wirklichen Simtipp zu schreiben, wie ich das bei Second Life Regionen oft mache, würde mir im Augenblick in Sansar nicht in den Sinn kommen. Selbst die aufwendigste Experience, die ich bisher besucht habe, gibt nicht genug Material für einen Simtipp mit Textbeschreibung her. Ich werde auch in den kommenden Wochen nur sporadisch in Sansar einloggen und vielleicht von Zeit zu Zeit eine interessante Experience hier vorstellen. Vielleicht kommt mir auch eine Idee für eine eigene Experience. Denn drei davon, kann ja jeder Sansar Nutzer kostenlos betreiben. Aber das wäre für mich dann eher etwas für die Winterzeit, wenn ich wegen schlechtem Wetter im Haus bleibe...