Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungARC

Dienstag, 24. Juli 2012

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 23.07.2012

Das Main Grid
Der Thread zu den Aufspielungen für diese Woche, wurde heute ungewöhnlich spät von Oskar Linden online gestellt. Laut Zeitstempel war das um 2:53 Uhr nachts kalifornischer Zeit. Würde mich mal interessieren, ob er da ganz allein mit 'ner kleinen Tischlampe irgendwo im Linden Lab Hauptquartier sitzt, oder doch eher Heimarbeit macht. :)

Naja, jedenfalls beginnen in knapp 90 Minuten die Rolling Restarts auf den Hauptkanal Regionen (14 Uhr MESZ). Dort wird das Projekt von BlueSteel aus der letzten Woche aufgespielt. Enthalten sind darin verschiedene Fehlerbereinigungen aus der Jira und für die Regionen sollte dieser Code ziemlich unkritisch sein.

Auf LeTigre bleibt das Creator Tools Projekt und zusätzlich wird es noch auf den freigewordenen BlueSteel Regionen aufgespielt. Bei den morgigen Rolling Restarts der RC Server, wird man dann für beide Kanäle die LSL-Funktionen für Auto-Teleport und -Attachments auf aktiv setzen. Das wollte man eigentlich für LeTigre schon in der letzten Woche machen, aber wie Oskar Linden schreibt, wurden durch ein Problem nur bei einem Teil der LeTigre Regionen die Creator Tools aktiviert.

Demnach bleibt auf Magnum das Pathfinding Projekt. Auch in dieser Woche wagt es Linden Lab noch nicht, damit auf andere Regionen zu gehen. Scheinbar sind die Probleme größer, als es zu Beginn des Projekts den Anschein machte. Aber ich denke, dass es besser ist, das Ding erstmal auf einem Regionstyp sauber laufen zu haben, bevor man es komplett auf das Grid loslässt.

Die Liste der dieswöchigen Aufspielungen sieht dann auch fast genauso aus, wie vor eine Woche. Gut für mich, denn mit Copy & Paste ist das schnell erledigt. ;-)

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 23. Juli 2012

Simtipp: Toyland

Heute gibt es einen kürzeren Simtipp, denn bei Toyland handelt es sich eigentlich nur um ein Spielzimmer. Dieses hat aber die Größe einer kompletten Region, was dann doch die Besichtigung des Zimmers zur kleinen Erkundung macht. Wer sich noch an Greenies Home von den Rezzables erinnert, dem wird Toyland ein wenig vertraut vorkommen, auch wenn der Inhalt gänzlich anders aussieht.

Toyland - Die Tür gegenüber ist etwa 250 Meter entfernt

Es gibt für den Zugang zum Riesenzimmer eigentlich einen Eingang, von dem aus ein langes Labyrinth aus Röhren zu mehreren Löchern im Boden des Zimmers führt. Wer das ausprobieren möchte, nimmt unten den Teleport zum "Eingang". Wer lieber gleich mitten ins Spielzeugland hüpfen will, nimmt den Teleport "Landepunkt". Der Eingang selbst befindet sich knapp außerhalb der Region auf dem Nachbarsim. Beginnt man dort, sollte man sich aber nicht das umliegende Mainland ansehen. Wie ich schon bei meinem letzten Vehikeltest geschrieben hatte: Das Mainland scheint rapide abzubauen.

Das gute alte Doktor BibberPuppenhaus mit cooler Tapete

Ist man aber im Inneren des großen Zimmers, sieht man zum Glück die Nachbarregionen nicht mehr. Hier findet man viele bekannte Spielzeuge in Übergröße, die man evtl. noch aus seiner eigenen Kindheit kennt. Und wer sein inneres Kindsein nie abgelegt hat, wird sich in Toyland auch gleich gut aufgehoben fühlen. Den Schatten im Viewer braucht man nicht einzuschalten, denn in dem geschlossenen Raum ist sowieso alles im Schatten. Damit man aber den ganzen Raum von jeder Position aus voll sehen kann, sollte man eine Sichtweite von mindesten 350 Metern einstellen.

Rubik's Cube und Schiffeversenken

Eigene Objekte zu rezzen, ist hier auch erlaubt. Das habe ich gleich mal genutzt und eine Fahrt im eigenen Vehikel auf der langen Matchbox Bahn durchgeführt. Den Looping habe ich aber auch im höchsten Tempo nicht hinbekommen. Hier scheint die SL-Physik dann doch an ihre Grenzen zu stoßen.

Mein Beetle auf der Matchbox Bahn

Überall zwischen den Spielsachen sind kleine Shops untergebracht, die man aber auf den ersten Blick kaum wahrnimmt. Es gibt dort hauptsächlich Produkte die thematisch zum Sim passen, darunter aber auch wirklich viel Schnickschnack. Ein paar der großen Spielzeuge aus dem Zimmer, sind in einer kleineren Version ebenfalls in manchen Shops zu finden.

Die Aussicht auf dem Fernseher

Einige Objekte im Raum haben eingebaute Funktionen oder Animationen. Da gibt es die Klaviertastatur, die beim Drüberlaufen Töne abspielt, die auslaufende Klebstofftube, in deren Pfütze man ein Bad nehmen kann, oder das "Vier gewinnt"-Spiel, das man allerdings nur zu zweit spielen kann. Das Spiel mit den beiden Boxern ist ebenfalls für zwei Personen gedacht. Und hier sollte man allein auch nicht ausprobieren, auf einem der Spielstühle zu sitzen, denn dann kommt man nur sehr schwer wieder aus dem Poseball raus.

Auf Torleys Spuren

KlebstoffbadVier gewinnt - aber nur zu zweit

So, das wars auch schon, was ich über das Spielzimmer berichten kann. Für alle, die mal wieder Kind sein wollen (oder nie aufgehört haben, eins zu sein), lohnt sich ein kleiner Besuch im Toyland. Als Nebeneffekt kommt man sich zwischen den übergroßen Spielzeugen dann selbst wie eine Playmobil Figur vor. Und mit dem Avatar vom Ecktisch rüber zum Bücherregal zu fliegen, macht aufgrund der ungewöhnlichen Perspektive richtig Spaß. :)

>> Teleport zum Eingang - (außerhalb des Gebäudes)

>> Teleport zum Landepunkt in Toyland - (innerhalb des Gebäudes)

Hier noch ein Blick aus ca. 300 Metern Höhe:

Toyland komplett

SL Flickr Bild des Tages vom 23.07.2012

Das heutige Flickr Bild des Tages von Linden Lab ist eigentlich nichts Besonderes, obwohl mir Landschaftsbilder immer besser gefallen, als Großaufnahmen von Avas. Ich poste das Bild dennoch, weil es einmal einen der 11 Sims rund um Calas Galadhon zeigt und diese Regionen bei mir ganz oben unter "sehenswert" stehen. Zum anderen, weil es dann doch nicht nur ein banales Landschaftsfoto ist. Zumindest mir gingen viele Gedanken durch den Kopf, wenn ich mir den Bodybilder in Shorts und mit geöltem Skin in dieser Umgebung ansehe (kommt nur richtig rüber im original Bildformat, deshalb ruhig mal das Foto unten anklicken).

Die Region auf dem Foto ist Eryn Vorn. Sicher der am wenigsten besuchte Sim des Calas Galadhon Estate. Das liegt wohl daran, dass es eine kleine Insel ist und nur durchs Wasser oder über die Sümpfe des "Gulf of Lune" erreicht werden kann. Ich habe unter dem Bild den Teleport zu diesem Ort mal eingefügt. Soweit ich weiß, funktionieren die aber meistens nicht, denn man kommt fast immer am Infopunkt des Muttersim raus.

Sitting for a Spell at Eryn Vorn

Sitting For A Spell at Eryn Vorn von Nikolai Warden auf Flickr

>> Teleport nach Eryn Vorn

>> [LL Blog] - SL Flickr Pic of the Day - 23.07.2012
>> [Flickr] - Sitting For A Spell at Eryn Vorn

>> Meine bisher vorgestellten SL-Bilder des Tages aus dem LL-Blog

Sonntag, 22. Juli 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 29)

Wuah, - unvorhergesehene Ereignisse haben mich heute von einem früheren Absenden meines Wochenrückblicks abgehalten. Dafür gibt es zum Ausgleich ein echtes Fat Pack von Nalates Urriah, natürlich nur für die, die es interessiert. Ansonsten ist in der SL News-Welt immer noch die Sommerpause zu spüren, auch wenn der Sommer vielerorts eigentlich gar nicht stattfindet und die Lindens im Hintergrund so fleißig sind, wie selten zuvor.

Hier zunächst ein paar meiner einzelnen Blogposts der vergangenen Woche:
Nach neun Monaten gab es am Montag wieder eine neue Version des Singularity Viewers (1.7.0). Am gleichen Tag habe ich auch den Dolphin Viewer 3.3.14 vorgestellt, allerdings wurde der schon am Samstag zuvor veröffentlicht. Weitere Veröffentlichungen waren der Nirans Viewer 1.45 und der Second Life Beta Viewer 3.3.4.

Bei den Server Aufspielungen der Woche gab es etwas Verwirrung. Zunächst sollte das Pathfinding Projekt auch auf den LeTigre Regionen installiert werden. In letzter Minute wurde der Plan jedoch geändert und als Ersatz wurden dort nun die Creator Tools auf aktiv gesetzt. An eigenen Berichten aus dem Grid gab es von mir meinen großen Rückblick auf das RFL 2012 Wochenende und meinen Simtipp zu Symbiont Host.

Und schließlich hatte ich noch ein paar Infos zu neuen Aktivitäten auf den LEA Regionen, zu Duran Durans Auftritt bei der olympischen Eröffnungsfeier und zur weiteren Entwicklung des Firestorm Viewers. Gestern habe ich dann noch gefragt: Wer weiß etwas über den Sim Black Swan?.

Und nun folgen weitere Fundstücke aus dem Web:

Samstag, 21. Juli 2012

Das Mysterium von Black Swan

Black Swan
Quelle: Flickr: Strawberry Singh
Ältere Second Life Nutzer werden den Sim Black Swan sicher noch kennen. Das war die Hauptregion der Rezzable-Gruppe, einem Dienstleister für Onlinespiele im Weiterbildungsbereich. In ihrer Blütezeit 2007, unterhielt Rezzable über 40 Regionen in SL, die aber wegen der hohen Kosten nach und nach wieder aufgegeben wurden. Mitte 2009 waren es dann nur noch sechs Regionen, die alle mehr oder weniger Kultstatus hatten. Am bekanntesten waren Greenies Home und eben Black Swan.

Auf Black Swan wurden viele Installationen, Skulpturen und Objekte der besten Content Ersteller von SL ausgestellt. Am bekanntesten waren die Werke von Starax Statosky (alias Light Waves), Seifert Surface und Art Laxness. Vor allem Light Waves erstellte einige wirklich geniale Skulpturen, die auch heute noch als Referenzdesign in SL gelten. Und Art Laxness haben wir durch sein Projekt "Noobility" den Noob Prim-Avatar zu verdanken, den sicher jeder schon mal in SL irgendwo gesehen hat.

"Angel" by Light Waves (for sale)
Quelle: Flickr: Angelina Rhode
Im Juli 2009 wurden dann fünf der verbliebenen sechs Rezzable Regionen geschlossen, darunter auch Black Swan. Lediglich der Sim Greenies Home blieb noch ein paar Monate länger im SL-Grid. Die Rezzable Gruppe hat seitdem ihre Arbeiten im Heritage Key Grid und einigen weiteren OpenSim Grids fortgeführt, jedoch weitaus weniger im Rampenlicht, als noch zu SL-Zeiten.

Und nun kommt das Mysterium an der Geschichte: Seit der Schließung von Black Swan im Juli 2009, ist die Region nie aus dem SL-Grid verschwunden. Die SLURL zeigt den Sim immer noch genauso an, wie er vor drei Jahren ausgesehen hat, inklusive der Pyramiden-Installation von Seifert Surface. Ein Teleport dorthin ist jedoch nicht möglich und ich habe bisher auch noch nie einen Avatar in Form eines grünen Punktes auf der inworld Karte dort gesehen.

Hier die SLURL zum selber gucken:
>> Teleport zu Black Swan

Black Swan
Quelle: Flickr: Michelle Hyacinth
Ich habe mir mal die Statistikseite von Black Swan auf Grid Survey angesehen. Demnach ist die Region aktuell online und wurde am 19. Juli 2012 zum letzten Mal abgefragt.

Was mich etwas verwundert ist, dass die Region keine Nachbarregionen auf dem Server hat. Im Allgemeinen laufen zumindest immer vier Fullprim Regionen auf einem Server. Doch Black Swan scheint einen Server für sich allein zu haben.

Kann man sich hier ansehen:
>> Grid Survey: Black Swan

Ich habe auch schon öfter mal auf Google recherchiert, um evtl. irgendwo im Web eine Erklärung zu finden, warum die Region noch da ist und wie sie genutzt wird. Obwohl ich bei sowas eigentlich ganz gut im Auffinden von Infos bin, habe ich auch auf diesem Weg keine Antworten gefunden. Als überaus neugieriger Mensch, würde ich jetzt zu gern wissen, was es mit Black Swan auf sich hat. Meine Theorien laufen immer auf diese drei Möglichkeiten hinaus:
Black Swan in der Viewer Karte
  • Linden Lab hat diese Perle der SL-Historie konserviert, ähnlich wie sie es schon mit Svarga gemacht haben.
  • Rezzable selbst hat den Sim nie zurückgegeben, sondern nur für die Öffentlichkeit gesperrt.
  • Irgendein SL-Bewohner hat Black Swan von Rezzable übernommen mit der Auflage, ihn nur privat nutzen zu dürfen.

Vielleicht weiß ja ein Leser meines Blog, warum Black Swan immer noch im Grid zu finden ist und kann das im Kommentar kurz erläutern. Mich interessiert einfach, wieso dieser bekannte Sim seit drei Jahren im Grid vor sich hindümpelt, ohne dass es dazu Informationen im Web oder von Linden Lab gibt.

Links:

Neue Infos zum Firestorm Viewer

Quelle: Firestorm Viewer
Am 20. Juli wurden neue Infos im Phoenix/Firestorm Blog zu den nächsten Viewer-Veröffentlichungen gepostet, die wegen der bevorstehenden Einführung von Pathfinding unabdingbar sind. Ich fasse den Blogpost hier nur kurz zusammen, da nicht alles daraus wirklich interessant ist.

Zunächst einmal wird erwähnt, dass der Release des Firestorm 4.1.1 ein großer Erfolg war und man innerhalb von nur einer Woche in der TPV-Liste von Linden Lab vom vorletzten auf den ersten Platz gesprungen ist. Der obere Block dieser Liste zeigt die alternativen SL-Viewer in der Reihenfolge ihrer Crash-Häufigkeit an. Demnach scheint der neuste Firestorm ziemlich stabil zu laufen.

Der Hauptanlass des Blogposts war jedoch die Info zum Übergang des Firestorm in einen Pathfinding kompatiblen Viewer. Dies will das Entwicklerteam in zwei Schritten vollziehen. Der erste Schritt ist die Integration der Pathfinding Tools, die bereits im nächsten Release des Viewers entgebaut sein werden. Diese Tools sind vor allem für Landbesitzer wichtig, sobald Pathfinding im gesamten Grid eingeführt wurde. Denn der Pathfinding Code auf den Regionen macht zunächst einmal aus allen Objekten, die ein Skript enthalten, ein bewegliches Hindernis. Das geht aber auf die Performance der Region (sprich: Lag) und die Landbesitzer sollten möglichst alle Objekte mit Skripten, die sich nicht bewegen, auf statische Hindernisse umstelle. Das geht mit den Pathfinding Tools relativ schnell und der Vorgang wird hier beschrieben.

Der zweite Schritt wird dann die Aufnahme der lizenzpflichtigen Havok Bibliothek in den Viewer sein. Diese Bibliothek wird von Linden Lab nur an diejenigen Viewer weitergegeben, die sich an die neuen Bedingungen der Havok Viewer Unterlizenz halten. Benötigt wird diese Bibliothek, damit das für Pathfinding notwendige Navigations Mesh angezeigt und geändert werden kann. Diese Bibliothek soll dann also im übernächsten Release des Firestorm untergebracht sein.

Wann genau das sein wird, ist im Augenblick noch unklar und hängt von vielen Faktoren ab. Wann wird Pathfinding im ganzen Grid vorhanden sein? Wieviel Code von LL muss in den Firestorm aufgenommen werden? Wieviele Fehler werden dadurch hervorgerufen und müssen erst beseitigt werden?

Der Phoenix Viewer wird diese Updates nicht erhalten, da das Firestorm Team keine Ressourcen dafür hat. Im Phoenix wird es zwar möglich sein, die Pathfinding Funktion für eine Region ein- oder auszuschalten. Alles andere wird jedoch nicht mehr unterstützt.

Für alle, die sich schon vor der Einführung von Pathfinding über Funktionen und Möglichkeiten informieren wollen, führt Jessica Lyon am Ende ihres Blogpost noch ein paar Links zu verschiedenen Doku-Seiten an (alle englisch).

Links:

Quelle: What's Next? Pathfinding!

Freitag, 20. Juli 2012

LEA: Symbiont Host

Und schon wieder was von der LEA. Vorgestern war ich auf einer der Regionen, die ich vor zwei Wochen hier vorgestellt hatte. In der Ankündigung von Sea Mizin gab es einen ziemlich verwirrenden Text über Genome, DNA, RNA und Insertion. So richtig verstanden habe ich das nicht (und wohl auch nicht richtig übersetzt). Die Installation zu diesem Thema fand ich aber sehenswert und deswegen gibt es nun einfach ein paar Bilder.

Am Landepunkt von Symbiont Host

Eigentlich geht es bei Symbiont Host ja um kleine Bausteine und Organismen, die sich in unserem Körper befinden. Nachdem die Umgebung gerezzt war, kam ich mir jedoch eher vor, als ob ich in einer anderen Galaxie wäre. Das Ganze wurde noch dadurch verstärkt, dass die komplette Region von einer Halbkugel umschlossen ist und man somit keine störenden Einflüsse von irgendwelchen Nachbarregionen hat.

Sieht nach Befruchtung aus
Am Landepunkt gibt es eine Notecard mit Teleports zu allen Teilinstallationen, sowie einer kurzen Erklärung, was dort eigentlich zu sehen ist. Meist geht es um Viren, Zellen, Spermien und Genmutationen. Mir war das beim Anblick der bunten Fantasielandschaft aber zu viel Medizinstudium, so dass ich mich ausschließlich ums Angucken und Genießen kümmerte. Am Landepunkt gibt es außerdem noch einen Freebie Skin mit Gesichtstattoo und einige andere Sachen.

Geburtsröhren für Zellen?Mikrokosmos

Damit es in der Halbkugel auch wirklich nach fremder Welt aussieht, sollte man für die Sichtweite mindestens 300 Meter einstellen. Ansonsten wird der am weitesten entfernte Teil der Halbkugel nicht gerezzt.

Keine Ahnung, was das ist - sieht aber gut aus^^

Obwohl es bei Symbiont Host einige geskriptete Objekte gibt, war bei meinem Besuch absolut null Lag zu spüren. Das liegt wahrscheinlich an der in sich geschlossenen Umgebung, bei der keine Objekte, Avatare oder Partikel von den benachbarten Regionen im Viewer geladen werden müssen. Wenn man nicht die Teleleports aus der Notecard verwendet, sollte man dann einfach so mal hoch zur Zahnradplattform fliegen und den Sim von dort oben betrachten.

Think PinkIn höheren Bereichen schweben die dicken Dinger

Symbiont Host zeigt auch ganz gut, dass man kein Meister der Prim-, Sculpty- oder Mesh-Gestaltung sein muss, um eine aufregende Installation aufzubauen. Denn die eigentlichen Objekte sind meist einfachster Art. Und auch bei den Texturen sind einige dabei, die nur mäßige Qualität haben. Das störte mich aber in diesem Fall überhaupt nicht. Die Kunst, die Sea Mizin und Artful Nature beim Aufbau ihrer Umgebung haben einfließen lassen, liegt in der Anordnung der Objekte und in der Kombination von Farben und Texturen. Man taucht dort einfach in eine fremdartige Welt ein.

Diese Zahnrad-Plattform befindet sich ganz oben

Nachdem vor zwei Tagen die LEA die Bewerbungen für die nächste Landzuteilung gestartet hat und die Übergabe der Regionen am 1. September 2012 erfolgt, kann man davon ausgehen, dass Symbiont Host noch bis Ende August besichtigt werden kann.

>> Teleport zu Symbiont Host

Second Life Beta Viewer 3.3.4 (262068) veröffentlicht

Quelle: SL Brand Center
Gestern, am 19. Juli, ist ein weiterer Second Life Beta Viewer 3.3.4 veröffentlicht worden. Wie in letzter Zeit üblich, hat Linden Lab die Release Notes der vorherigen Version einfach nur leicht angepasst. In der normalen Wiki-Ansicht sind die neuen Änderungen deshalb auch nicht zu erkennen. Da es aber in der Wiki eine History-Seite gibt, kann man sich die Unterschiede der beiden Release Notes anzeigen lassen.

Ich liste hier nur noch diese neuen Änderungen auf. Die grundlegenden Neuerungen des Beta Viewers 3.3.4, hatte ich bereits zur ersten Veröffentlichung beschrieben. Auch an den bekannten Fehlern, die dort aufgelistet sind, hat sich in der aktuellen Beta nichts geändert.

Änderungen bzw. behobene Fehler im Beta 3.3.4 (262068):
  • MAINT-1123 - Das Inventar bleibt nicht aktiv nach einem Drag & Drop.
  • MAINT-1223 - Primflächen mit Alpha Kanal Texturen erscheinen undurchsichtig, bis sie angewählt werden.
  • MAINT-1270 - Bei einem Weichheitswert von 1 für flexible Prims, werden diese in niedrigeren LOD-Stufen als platte Fläche angezeigt.
  • MAINT-1271 - Ein Fehler oder eine Änderung im letzten Dev & Beta Viewer, zerstört die Deckkraft-Umkehr bei animierter Mesh-Technik.

Anm.: Bei den Links zu den "MAINT"-Seiten im Jira, erhalte ich ein "Permission Violation". Wieso postet LL eigentlich die Links, wenn sie nur von einigen wenigen angesehen werden können?

Downloads für den Second Life Beta Viewer 3.3.4 (262068):
Windows | Mac | Linux

Release Notes:
>> Second Life Beta Viewer v3.3.4 (262068)


StarLight 3.3.0870 für SL Beta Viewer 3.3.4

Für den neusten Beta Viewer 3.3.4 kann weiterhin das StarLight Skinpaket 3.3.0870 verwendet werden. Eine Liste der Anpassungen, sowie einen Screenshot mit einem der neuen Skins, findet man in meinem ersten Blogpost zum Beta 3.3.4.

Manuelle Installation (ZIP-Version für alle Betriebssysteme):
>> Download StarLight 3.3.0870
>> Anleitung zur manuellen Installation des StarLight Skin - (siehe am Ende des Beitrags)

Automatische Installation (nur für Windows):
>> Download StarLight 3.3.0870.exe
>> Anleitung für automatischen Installer - (siehe am Ende des Beitrags)

Quellen:
>> StarLight 3.3.0870 for Viewer 3.3.4
>> LL-Wiki - Viewer Skins/Starlight