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Mittwoch, 27. März 2019

[LL Blog] - Second Life Destinations: Bloom

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 27.03.2019
um 10:03 AM PDT (18:03 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Noch vor zwei Wochen hing Regen wie Juwelen an den kargen Ästen in meinem Garten, aber heute sind diese Äste mit zarten Pfirsichblüten verziert und die Trauertauben haben begonnen, nach den besten Plätzen für den Bau ihrer Nester zu suchen. Es ist unmöglich, das stetige Aufziehen des Frühlings zu leugnen, da die Tage immer ein kleines bisschen wärmer werden und die Bienen beginnen, sich mit ihrer Bienenarbeit zu beschäftigen.

Nachdem ihr nach Art von Marie Kondo den Frühjahrsputz erledigt habt, seid ihr möglicherweise auf der Suche nach ein paar neuen Dingen, die "Freude bereiten", um sie eurem Inventar hinzuzufügen.

Bloom ist ein Event, der die Magie des Frühlings feiert - von Schmetterlingen über Elfen bis hin zu Pastellfarben, die den Farben der Ostereier entsprechen. Dieser Hain ist voll von Dingen, die von der Natur inspiriert wurden und die Stimmungen des blauen Himmels der Saison einfangen. Mit über 100 Händlern, die ihre Saisonwaren ausstellen und Logen für diejenigen, die Lust auf einen Gacha-Event haben - es wird bestimmt etwas geben, das euer Second Life mit einer kleinen Schönheit bereichern wird!

Für einen kleinen Eindruck zu Bloom könnt ihr euch das kurze Destination-Video unten ansehen und dann zum Event gehen, bevor er am 7. April endet!



CREDITS: Videoproduktion: Draxtor Despres


Bloom: Springtime Market & Gacha Grove

Bloom ist reich an Flora, Fauna und Laubwerk und begrüßt den Frühling mit über 100 Händlern und zwei Einkaufsmöglichkeiten. Bummeln Sie durch den Frühlingsmarkt von Bloom und treten Sie mit Kunsthandwerkern in Verbindung, die saisonale Waren verkaufen. Oder versuchen Sie Ihr Glück im Gacha Grove! Bloom verspricht, ein wunderbares Einkaufserlebnis, das Ihrem Frühling auf die Sprünge helfen wird! Es endet am 7. April.
In Second Life besuchen

Wenn ihr einen genaueren Blick auf die verfügbaren Artikel bei Bloom werfen möchtet, könnt ihr das Video zu Cassie Middles Bloom Shopping Tour 2019 hier unten ansehen.



Quelle: Second Life Destinations: Bloom
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Anm.:
Linden Lab scheint bei den Destination Videos zwischen Erkundungsort und Shopping Event abzuwechseln.

Wer sich über den  etwas konfusen Text im Blogpost wundert - der wurde im Englischen mal wieder von Xiola Linden verfasst, die mit ihren Wortspielen wohl selbst englische Muttersprachler verwirrt. Ich habe bei einigen Begriffen einfach Ersatzwörter verwendet (zum Beispiel für Xiolas "bee-auty").

Dienstag, 26. März 2019

[LL Blog] - Veralteter Asset-Abruf wird deaktiviert

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 26.03.2019
um 1:05 PM PDT (21:05 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Es ist schon eine Weile her, dass wir Viewer-Änderungen eingeführt haben, durch die das Abrufen der meisten Assets verlagert wurde. Nicht mehr wie bisher, unter Verwendung von UDP über den Simulator, sondern durch HTTP über unser Content Delivery Network (CDN). Das wurde gemacht, um die Abrufzeiten zu verbessern und die Zyklen auf dem Simulator für die eigentliche Simulation zur Verfügung zu stellen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir den UDP-Abrufpfad nicht deaktiviert, sodass alle Benutzer Zeit hatten, auf neuere Viewer-Versionen zu aktualisieren, die den neuen HTTP/CDN-Pfad vollständig unterstützen. Wir haben gewarnt, dass wir den älteren Mechanismus irgendwann in der Zukunft deaktivieren würden, und diese Zeit ist jetzt gekommen.

Der Simulator, der diese Woche auf die Kanäle von BlueSteel und LeTigre ausgerollt wird, entfernt die Unterstützung für den UDP-Asset-Abruf. Im Normalfall sollte diese Version innerhalb weniger Wochen im gesamten Grid aktiv sein. Viewer, die nicht auf das neuere (und schnellere) Protokoll aktualisiert wurden, können dann nicht mehr viele Asset-Typen abrufen, einschließlich
  • Sounds
  • Landmarken
  • Kleidung
  • Körperteile (Augen, Haare, Skins, Shapes, etc.)
  • Animationen
  • Gesten
  • Mesh-Objekte

Da einige bestimmte Körperteile zum Rendern von Avataren erforderlich sind, wird jeder Avatar in einem Viewer, der das nicht laden kann, als Wolke oder "Ruth" dargestellt. Eine Änderung des Avatars ist nicht mehr möglich.

Alle aktuellen offiziellen Viewer Versionen können die Assets normal laden. Soweit uns bekannt ist, haben alle aktiv gewarteten Third Party Viewer (TPVs) den HTTP/CDN-Asset Abruf seit vielen Releases unterstützt. Unabhängig davon, welchen Viewer ihr bevorzugt, sollte ein Upgrade für diesen verfügbar sein.

Grüße,
Oz Linden

Quelle: Obsolete Asset Fetch Disabled
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Anm.:
Ich habe die sehr technischen Sätze von Oz etwas vereinfacht und in mehrere Sätze aufgeteilt. Schon der erste Satz aus dem original Blogpost war für mich einfach nicht verständlich übersetzbar.

Was die TPVs betrifft. Wie ich heute schon in meinem Server-Update Beitrag geschrieben habe, denke ich, dass der Singularity Viewer noch über UDP den Asset herunterlädt. Denn die aktuellste Version ist von April 2018. Mal sehen, ob es da in dieser Woche noch einen Aufschrei geben wird.


[LL Blog] - Auktionen von Bewohner zu Bewohner sind aktiv

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 26.03.2019
um 1:10 PM PDT (21:10 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -

Was ist das? Bewohner können ihre Parzellen versteigern? Beeindruckend!

Letzten Juli teilten wir die Nachricht, dass Auktionen eine Überarbeitung erhalten hatten. Heute freuen wir uns, den Start von Bewohner-zu-Bewohner-Auktionen bekanntgeben zu können! Wenn ihr Parzellen auf dem Mainland besitzt (kein Gruppenland), könnt ihr diese jetzt auf der Ortsseite eurer Parzelle zur Versteigerung anbieten.

Ihr könnt die folgenden Parameter eurer Auktion einstellen: Start- und Endzeit, Mindestgebot und Gebotserhöhung. Wenn die Auktion mehrere Bieter anzieht, erhält der Gewinner zum Endzeitpunkt automatisch das Land und der Gebotsbetrag des Gewinners, abzüglich der Auktionsgebühr (15%), wird automatisch auf euer Guthaben überwiesen.

Möchtet ihr mehr wissen? Wir haben einen Auktions-Walkthrough erstellt, um zu helfen. Dieser beantwortet häufig gestellte Fragen und bietet eine detaillierte Übersicht über die Funktionsweise von Auktionen und die Abläufe in den verschiedenen Gebotsstufen.

Zum Ersten... zum Zweiten... VERKAUFT!

Quelle: Resident to Resident Auctions are Live

SL Server-Updates für die Woche vom 25.03.2019

Das Main Grid
Die heutige Meldung zu den Server-Updates der Woche wird wieder mal ziemlich kurz, da es nur ein einziges neues Codepaket gibt. Allerdings ist das ein wichtiges Update. Linden Lab versucht zum zweiten Mal mit der Abschaltung des UDP-Dienstes zu beginnen.

Den ersten Versuch machte Linden Lab genau vor einem Monat. Da sollte UDP auf den Magnum-Regionen abgeschaltet werden. Nachdem dann jemand aus dem Firestorm Team gemeldet hatte, dass der damals noch aktive Firestorm mit Version 5.0.7.52912 ohne UDP nicht mehr funktioniert, wurde das Update der Server abgesagt.

Nun ist der Firestorm 5.0.7.52912 gesperrt, wegen der Regel, dass nur die drei letzten Versionen für ein Login in Second Life genutzt werden dürfen. Deshalb nimmt Linden Lab nun den zweiten Anlauf für die Abschaltung von UDP. Zunächst einmal nur auf den Regionen im BlueSteel- und LeTigre-Kanal.

Es dürfte aktuell auch immer noch Viewer geben, die ohne UDP nicht korrekt funktionieren und dennoch in SL einloggen können. Zum Beispiel der Singularity, der selbst in der aktuellsten Alpha Version seit einem Jahr nicht mehr aktualisiert wurde. Mit einem solchen Viewer könnte es zu Problemen mit dem Inventar kommen. Ist das der Fall, empfehle ich auf einen anderen Viewer umzusteigen.

Zusammenfassung der Server-Updates
  • Am Dienstag, 26. März, erhalten die Hauptkanal-Regionen kein Update:
    • Der Code bleibt auf Version 19.03.07.525089.

  • Am Mittwoch, 27. März, erhalten die RC-Kanäle BlueSteel und LeTigre das folgende Update:
    • Der Code wird auf Version 19.03.22.525531 aktualisiert.
    • Änderungen:
      • Interne Fehlerbereinigungen.
      • UDP wird abgeschaltet.

  • Am Mittwoch, 27. März, erhält der RC-Kanal von Magnum kein Update:
    • Der Code bleibt auf Version 19.03.07.525089.

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server26.03.201916:00 bis 19:30 Uhr MEZkein Code Update
RC BlueSteel27.03.201916:00 bis 19:30 Uhr MEZ19.03.22.525531
RC LeTigre27.03.201916:00 bis 19:30 Uhr MEZ19.03.22.525531
RC Magnum27.03.201916:00 bis 19:30 Uhr MEZkein Code Update


Über die Neustarts von Regionen:
Regionen werden für die Erhaltung des allgemeinen Befindens der Simulatoren neu gestartet, wenn sie am Dienstag (Hauptkanal) und Mittwoch (RC-Kanäle) länger als 14 Tage gelaufen sind, unabhängig davon, ob sie neuen Code erhalten. Es gibt nichts besseres als sie gelegentlich aus- und wieder einzuschalten.

Bitte plant eure Events um diese Wartungsfenster herum. Wenn ihr jedoch an einem Dienstag oder Mittwoch einen Event veranstaltet und wir keinen neuen Code ausrollen, könnt ihr eure Region auch schon vorher neu starten, um Unterbrechungen zu vermeiden.

Quelle: Deploy Plans for week 0f 2019-03-25

Montag, 25. März 2019

Noch ein Update zum SSP-Kontinent - März 2019

Linden Homes auf der Home & Garden Expo
Eigentlich habe ich zum SSP-Kontinent und den geplanten neuen Linden Homes schon ziemlich viel geschrieben. Aber seit dem Start der Home & Garden Expo gibt es ständig neue Informationen im SSP-Thread.

Da ich heute nur für kurze Beiträge Zeit habe, gibt es jetzt ein paar Schnipsel aus dem Thread.

Schon vor der Eröffnung der Expo wurde auf einer der Regionen auf dem SSP-Kontinent eine merkwürdige Struktur gesichtet. Ich habe sie auch mal abfotografiert. Das Bild ist hier unten rechts zu sehen. Das Ganze passt farblich nicht so zum Rest des Kontinents.

Region SSP186
Eventuell entsteht dort ein Informationscenter, eine Mall oder Linden Lab experimentiert einfach nur. Große Spekulationen gab es zu dieser Struktur jedenfalls nicht. Zu sehen sind diese Lego-Boxen auf der Region SSP186.

Als nächstes machte jemand im Thread den Vorschlag, das große Binnengewässer im Jeogeot-Kontinent mit dem neuen Wasserkanal im Norden zu verbinden. Diesen Kanal will Linden Lab dazu nutzen, um den SSP-Kontinent zwischen Jeogeot und Sansara als Brücke einzubinden.

Da der Linden-Kanal oberhalb der Pyri Fair Insel beginnt und die Küste von Jeogeot aktuell nicht wirklich mit Booten befahrbar ist, will man mit dem Vorschlag erreichen, dass Linden Lab einen direkten Anschluss zum großen See in der Mitte von Jeogeot herstellt. Der erste Vorschlag war der orange-gelbe Kanal auf dem Bild unten links. Er sollte die Verbindung in einer geraden Linie herstellen.

Weitere neue Wasserregionen
Quelle: Joe Sparrow
Da einige im Thread aber der Ansicht sind, dass eine Küstenroute viel interessanter wäre als ein linearer Kanal, der nur aus Wasserregionen besteht, wurde dann auch noch ein alternativer Vorschlag gemacht, der die Küste befahrbar machen würde. Das ist im Bild links in Rot eingezeichnet.

Daraufhin meldete sich Patch Linden (sogar am Sonntag) und schrieb, dass er realistische Küstenrouten bevorzugt, anstelle von einem geraden Regionstunnel. Wie viele Regionen dazu nötig wären, sei dabei erst einmal zweitrangig.

Das ist eine interessante Aussage, denn das lässt darauf schließen, dass Linden Lab mit Wasserregionen noch einiges im Grid geplant hat. Patch schrieb noch, dass er die rote Route unterstützt und dass er die notwendigen Änderungen einleiten würde, um die Küste befahrbar zu machen. Was auch immer dazu benötigt wird.

Ein Wohnwagenpark auf SSP84?
Zum Schluss gibt es noch eine weitere bauliche Neuerung auf dem SSP-Kontinent. Auf der Region SSP84 ist eine bunte Sammlung von Objekten zu erkennen. Fast alle im SL-Forum vermuten, dass es sich dabei um einen Wohnwagenpark handelt. Und zwar auf 512qm Basis.

Wenn also ein Premium Abonnent neben einem Linden Home noch eine weitere 512qm Parzelle auf dem Mainland haben möchte, wäre so ein Wohnwagen die Alternative zu den neuen Häusern oder Hausbooten mit 1024qm.

Soviel erst einmal zum SSP-März-Update. Ich denke nicht, dass die neuen Linden Homes in den nächsten zwei Monaten schon zugänglich gemacht werden. Wenn man sich den gesamten Kontinent anschaut, ist noch nicht einmal die Hälfte mit Wohnstrukturen überzogen.

Meine Vermutung ist, dass Ebbe Altberg auf der SL16B den Start der neuen Linden Homes verkünden wird. Und das ist so um den 20. Juni herum. Wenn LL sich richtig ins Zeug legt, wird hoffentlich bis zu diesem Datum auch die Einführung der Avatar-Nachnamen vorgenommen. :)

Der SSP-Kontinent am 25.03.2019
Hier wie immer die SLurl zur Region SSP1 in der linken oberen Ecke des Kontinents. Diesen Link nehme ich immer, wenn ich mir einmal pro Woche die Änderungen auf den Regionen ansehen will.

Ich werde wieder berichten, wenn etwas Neues passiert.

Links:

Second Life Grid-Statistiken vom 24. März 2019

Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey
Am Sonntag, den 24. März, hat Tyche Shepherd keine Grid Statistiken veröffentlicht. Ebenso hat sie dies auch nicht in den vergangenen drei Wochen gemacht. Der letzte Statusbericht von Tyche war am 3. März 2019.

Da ich in den letzten Monaten relativ regelmäßig etwas zur Anzahl der Regionen im Grid gepostet hatte, habe ich heute einfach mal die aktuellen Daten von Tyches Second Life Grid Survey Seite mit den Zahlen vom 3. März verglichen und die Differenz ermittelt. Also gibt es heute die Statistik mal Made by Maddy.^^

Also, seit dem 3. März 2019 hat das Grid 40 Regionen hinzugewonnen. Das setzt sich zusammen durch eine Zunahme von 46 privaten Regionen und einem Rückgang von 6 Linden Lab Regionen. Dass die Linden Regionen weniger geworden sind, ist allerdings merkwürdig. Denn der neue Wasserkanal, den Linden Lab von Jeogeot in Richtung Sansara geschaffen hat, besteht aus 52 neuen Regionen.

Damit hat das Grid jetzt insgesamt 23.824 Regionen, aufgeteilt in 16.176 private Estates und 7.648 Linden Regionen. Und wie in jeder Woche in den letzten Monaten, haben die Adult Regionen wieder prozentual in Bezug auf das gesamte Grid zugenommen. Es sind seit dem 3. März 16 neue Regionen hinzugekommen. Die Gesamtzahl beträgt jetzt 6.063 Adult Regionen. Das sind 25,45% aller Regionen im Grid.

Bezogen auf den 1. Januar 2019, hat das Grid allerdings gerade mal 13 Regionen hinzugewonnen. Das liegt vor allem an den Verlusten in den ersten sechs Wochen des Jahres. Unterm Strich ist aber selbst ein Halten der Regionszahlen für Second Life positiv zu bewerten.

Links:

Sonntag, 24. März 2019

Simtipp: Ukivok

Serene Footman und Jade Koltai sind in diesem Jahr in einem wahren Kreativrausch. Nur einen Tag, nachdem sie ihre sehr beliebte Replika der RL-Landschaft Chesapeake Bay geschlossen haben, wurde heute die nächste Nachbildung in Second Life eröffnet. Und erneut wurde ein sehr seltener Ort ausgewählt, den wir SL-Bewohner ohne Serene und Jade wohl nie kennengelernt hätten.


Diesmal wurde das Dorf "Ukivok" nachgestellt, das sich auf der Insel "King Island" im Beringmeer westlich der Seward-Halbinsel von Alaska befindet. Bewohnt wurde das Dorf bis etwa 1970 von den Iñupiat, die entfernt zur Familie der Eskimos gehören. Allerdings werden sie zu den Ureinwohnern des nordamerikanischen Kontinents gezählt.


Eigentlich wohnten die Iñupiat nur im Winter in Ukivok, um dort zu Jagen. Im Sommer gingen die etwa 200 Einwohner dann auf das Festland, um das Fleisch und die Felle zu verkaufen. Natürlich wurde nicht auf der Insel direkt gejagt, sondern auf den Eisschollen der im Winter zugefrorenen Beringstraße.


Serene und Jade haben dieses Dorf diesmal nicht exakt so nachgebaut, wie es heute aussieht, sondern wie es ausgesehen haben könnte als es noch bewohnt war. Dennoch ist die Ähnlichkeit mit dem heutigen verfallenen Dorf sehr groß, wie dieses Foto auf Wikipedia zeigt. Weitere Fotos findet man leicht in der Google Bildersuche. Und auch Serene hat wieder einen sehr langen Blogpost mit Fundstücken zu Ukivok geschrieben.


Der Landepunkt auf Ukivok ist auf einer Holzplattform auf dem Wasser. Als ich dort ankam, warteten einige Besucher wohl darauf, das alles gerezzt wird. Denn die hohen Felsen auf der Insel brauchen etwas Zeit. Außerdem ist der Blick vom Landepunkt auf das Hüttendorf und den Berghang an sich schon beeindruckend. Ich bin auch erst einmal fünf Minuten dort stehengeblieben.


Man kann am Landepunkt wohl auch ein Motorboot nehmen, das dort im Wasser liegt und das eine Sitzpose anzeigt, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt. Ich habe das aber nicht ausprobiert, weil ich den langen Holzsteg entlanglaufen wollte, der vom Landepunkt zum Berg führt. Es gibt auf Ukivok nur einen Weg, um bis auf den Gipfel des Berges zu kommen. Und wenn man den findet, ist man auch gleichzeitig an einem Großteil aller Gebäude vorbeigekommen. So finde ich eine Besichtigung immer entspannend.


Vor fast jedem Haus gibt es eine paar Sitzgelegenheiten, immer in unterschiedlichen Anordnungen und Ausführungen. Denn Stühle und Sessel sind eine Marotte von Serene und Jade. Da bei meinem Besuch 20 Avatare auf der Region waren und fast vor jedem Haus jemand gesessen hat, habe ich zeitweise mit Strg+Alt+Shift+4 alle Avatare auf unsichtbar gestellt. Das kommt zusätzlich auch der Performance zugute und Texturen rezzen dann schneller.


Um zu der oberen Häuserreihe zu gelangen, muss man in der unteren Reihe ziemlich weit links (vom Blick auf den Berg aus gesehen) eine senkrechte Leiter hochklettern. Das geht über eine eingebaute Animation. Einfach die Leiter anklicken. Später kommt in der oberen Häuserreihe dann noch so eine Leiter, aber nach unten. Auf dem nächsten Foto ist die Leiter, die zur oberen Häuserreihe führt, leicht links von der Mitte des Bildes zu sehen.


Oberhalb der Häuser ist der Weg dann nur noch angedeutet. Am besten kann man sich an den kleinen Holztreppen orientieren, die sich alle paar Meter am Berghang befinden.

Auf dem Gipfel des Berges führt dann eine lange Handseilbahn hinunter auf eine kleine Felseninsel im Wasser. Diese Seilbahn war während meinem Besuch im Dauerbetrieb. Am Ende meines Rundgangs bin ich dann natürlich auch dort runtergedüst, denn den Weg über die Häuser zurückzulaufen, wäre irgendwie unsinnig.


Bevor ich dann weitergezogen bin, habe ich mit der Kamera noch schnell die Rückseite des Berges abgezoomt. Auch dort sind kleine Szenen gebaut worden, wie eine Vogelkolonie oder ein schwimmendes Floß. Als Abschlussfoto gibt es aber nur eine Gesamtansicht von dieser dunklen Seite des Berges.


Das Windlight fand ich ziemlich gut, denn es ist im Nahbereich recht klar und in der Ferne wird es dunstig. Zum Beispiel sieht man über dem Ozean den Horizont nicht mehr, weil er irgendwo im Dunst verschwindet. Eben Klimazone der Beringstraße.

Insgesamt kommt Ukivok nicht an Chesapeake Bay oder gar an das famose Black Bayou Lake heran. Aber die Idee und Umsetzung von Ukivok sind gut und ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall. Nicht zuletzt, weil man bei den Installationen der beiden Gestalter auch immer etwas Geschichte aus dem RL kennenlernt.

>> Teleport zu Ukivok

Links:

Home & Garden Expo Impressionen - Teil 2

Auch bei der zweiten Hälfte meiner Runde über die Home & Garden Expo 2019 war die Performance der Regionen wieder sehr schlecht im Vergleich zu anderen Regionen im Grid. Dennoch habe ich die Runde abgeschlossen und deshalb gibt es jetzt die restlichen Fotos.

Wie im ersten Teil meines Berichts, habe ich das Windlight auf dem SL-Standard-Mittag der Expo belassen. Mit Ausnahme von zwei Fotos, die damit etwas komisch ausgesehen hätten.

Hope 6

Prim Possible hat mehrere seiner Low-Prim Objekte im Riesenmaßstab ausgestellt. Hier ein Klavier, das nur 1 Prim Land Impact hat. Zum Größenvergleich habe ich meinen Avatar daneben gestellt. Es gibt sogar eine komplette Sauna mit Ofen, zwei Liegen, Beleuchtung und sonstigem Tralala, mit ebenfalls nur 1 Prim LI.

Prim Possible - Hope 6
Ein klassisches amerikanisches Vorstadthaus im Stil der neuen Linden Homes (aber doppelt so groß) wurde von Galland Homes ausgestellt.

Galland Homes - Hope 6
Drei der vier Eckregionen haben eine Shopping Mall. Das ist auch auf Hope 6 der Fall. Zum Teil sind diese kleinen Shops sehr fantasievoll hergerichtet. Als Beispiel hier ein Foto von Incantevole (einige Vendoren habe ich derendert).

Incantevole - Hope 6
Immer schön anzusehen, sind die Parzellen von Cerridwens's Cauldron. Auf der kommenden Fantasy Faire sicher noch viel mehr als auf der Expo. Hier habe ich wegen der leuchtenden Objekte ein anderes Windlight verwendet.

Cerridwens's Cauldron - Hope 6
Nur Bäume und Blumen gibt es auf der Parzelle von Lunaria.

Lunaria - Hope 6
Hope 7

RVi Design fand ich gut, weil mir die Farben der Texturen gefallen haben. Außerdem baut dieses Label alles im Mini-Format. Hier ist zum Beispiel eine sehr kleine Blockhütte, in die gerade mal so zwei Avatare reinpassen dürften.

RVi Design - Hope 7
Auf Hope 7 steht auch das Auditorium. Als ich dort vorbei kam, war im Inneren gerade eine Szene von Bryn Oh gerezzt. Vielleicht ist sie ja bei einer der Talkrunden dabei.

Auditorium - Hope 7
Direkt neben dem Auditorium ist die Musikbühne, auf der fast jeden Tag ein Live-Konzert stattfindet.

Die Expo-Musikbühne - Hope 7
Von Teegle wird eine größere Anzahl von reitbaren Pferden ausgestellt. Einige nutzen das Bento-Verfahren (Pferd wird Teil des eigenen Avatars), andere das Animesh-Verfahren (Pferd und Reiter sind zwei getrennte Charaktere). Was ich bisher auch nicht wusste: Wenn ein Animesh Objekt den ARC meiner Viewer-Einstellung übersteigt, dann wird dieses Objekt auch als JellyDoll angezeigt, genauso wie ein normaler Avatar. Für mein Foto habe ich den ARC-Wert mal kurz erhöht, sonst hätten die Pferde doof ausgesehen.

Teegle - Hope 7
Im äußeren Bereich von Hope 7 gibt es mehrere Dekorationsanbieter und einen Rummelplatz. Der Einfachheit halber hier ein Komplettfoto.

Dies und Das - Hope 7
Hope 8

Von Felix gib es mehrere getrennte Naturbereiche (Schneelandschaft, Wald, Garten). Der Gartenbereich hat mir am besten gefallen, wegen der vielen Blumen. In meinem Foto habe ich ein paar Vendoren derendert.

Felix - Hope 8
Auch The Looking Glass ist auf Hope 8 vertreten. Natürlich mit dem bekannten Design, das auch die Home Region dieses Labels prägt.

The Looking Glass - Hope 8
Auf dieser Eckparzelle gibt es diesmal keine Shopping Mall, sondern ein großes Wasserbecken mit Bumper Vehikeln und einer Achterbahn.

Die Eckparzelle auf Hope 8
Etwas dunkel ist die Parzelle von Roawenwood. Aber das war schon immer der Stil dieses Mittelalter-Labels.

Roawenwood - Hope 8
Heller geht es dagegen auf der ländlichen Parzelle von Dench Designs zu. Auch die Prim Avatare sind käufliche Produkte dieses Labels.

Dench Designs - Hope 8
Hope 9

Ein nettes Haus mit kleinem Garten in einem geschlossenen Innenbereich des Hauses hat das Label ~ASW~ ausgestellt. Allerdings ist das Haus nur der Shop für die eigentlichen Heimausstattungsprodukte.

~ASW~ - Hope 9
Eine große Bauernhof-Scheune und entsprechendes Zubehör, hat Follow Us im Angebot.

Follow Us - Hope 9
Bunte und luftig wirkende Wasserhäuser kommen von Needful Prims. Die kosten 999 L$ pro Stück und sind über eine zentrale Stütze in der Höhe variabel über dem Wasser platzierbar.

Needful Prims - Hope 9
Viele kleine Landscape-Szenen hat Tm Creations aufgebaut. Ich habe vor dem Knipsen des Fotos darauf gewartet, dass die Elefantentexturen geladen werden. Aber die sind tatsächlich weiß und werden so angezeigt wie auf dem Foto zu sehen ist.

Tm Creations - Hope 9
Einfach nur ein nettes Gebäude von Grandius. Das gibt es zwar gar nicht zu kaufen, aber als Expo-Gebäude finde ich es halt zeigenswert.

Grandius - Hope 9
Hope 10

Von Thus Magic gibt es eine Parzelle, auf der mehrere blühende Kirschbäume stehen. Klar, dass ich ein Foto gemacht habe. Die Bäume sind auch die Produkte, die das Label im Angebot hat. Leider ist oben links eine Ecke der Bahntrasse mit ins Bild gerutscht.

Thus Magic - Hope10
Von Dictatorshop gibt es Billard Tische in Form von Autos. Den Name des Shops finde ich etwas schräg, die Billard Tische sind aber cool.

Dictatorshop - Hope10
Eine weitere Vehikel-Ausstellung gibt es von Optmus Race. Die andere war in meinem ersten Teil zu sehen. Optmus Race hat allerdings eine größere Auswahl und unterschiedliche Typen, vom Dragster über Motorräder bis zum Supersportwagen.

Optmus Race - Hope10
Abschließen möchte ich mit einem riesigen Gebäude von Isil Designs, in dem Kaerri lediglich ein paar Blumensträuße ausgestellt hat. Kann auch sein, dass es einfach nur Expo-Dekoration ist, denn Kaerri bietet eigentlich Häuser an und keine Blumen.^^

Kaerri - Hope10
So, das waren meine Impressionen von der diesjährigen Home & Garden Expo. Sie läuft jetzt immer noch zwei Wochen und endet am 7. April. Und nicht vergessen, auf der Expo kann man sich auch die neuen Linden Homes ansehen, die demnächst für Premium Nutzer erhältlich sein werden.

Alle weiteren Infos zur Expo findet man in meinem ersten Beitrag:

Teil 1 meiner Impressionen gibt es hier:

Für einen schnellen Teleport geht es hier zur Region Hope 1: