Heute wieder ein bisschen knapper als sonst, da das Wetter mich doch länger ins Freie gelockt hat :-)
Erwähnenswerte Einzelmeldungen der Woche aus meinem Blog waren die Eröffnung der neuen Linden Lab Dschungel Regionen für Premium Mitglieder, verbunden mit einer Rabatt-Aktion für ein 3-Monats Premium Abo. Dann gab es neue Versionen für den Phoenix und Firestorm Viewer, sowie für den offiziellen Second Life Viewer und den Beta Viewer mit den neuen Pathfinding Tools.
Am Mittwoch wurde auch die Marketplace Direktlieferung gestartet, die nach einigen Anlaufschwierigkeiten langsam so funktioniert, wie von Linden Lab angekündigt.
Simtipps gab es diese Woche gleich drei, nämlich: Dranopia Quest II, die Terrakotta-Armee auf Tenth Rua und die Mesh-Region Mayfair.
Und nun die kleineren Meldungen, die mir keinen extra Beitrag wert waren.
Weiter geht es nach dem Link:
Sonntag, 25. März 2012
Dies und Das aus dem Web (KW 12)
Samstag, 24. März 2012
Simtipp: Mayfair
Seit einigen Tagen sieht man im Web vermehrt die Bilder einer Second Life Region namens Mayfair. Es handelt sich hierbei um die Nachbildung des gleichnamigen Stadtteils aus London. Die komplette Region wurde in neuer Mesh-Bauweise erstellt und ist im Grunde nur die Kulisse für die beiden Labels Celoe and Mon Tissu, deren Shops genau in der Mitte zu finden sind. Dennoch lohnt es sich, auch ohne Einkaufsdrang auf Mayfair einfach mal eine Runde durch die Straßen zu laufen.
Ich habe den Teleport-Link am Ende dieses Blogpost an den Rand des Sims gelegt, da vor den beiden Shops bei meinem Besuch ziemlich viel los war. Denn bis die ganze Stadt und alle Texturen gerezzt sind, dauert es etwas länger und da finde ich es besser, wenn man in einer etwas ruhigeren Ecke darauf warten kann. Als ich dort landete, waren 22 Avatare auf dem Sim, was sicher zum Teil ein Grund für den langsamen Grafikaufbau war.
Wenn dann mal alles geladen wurde, ist die Optik der Häuserzeilen schon beeindruckend. Scharfe Konturen und hochwertige Texturen vermitteln eine Qualität, die nicht viele Orte in Second Life erreichen. Es gibt zwar ein paar kleine Mesh-Fehler, wie zum Beispiel eine falsch zugewiesene Oberfläche um ein Fenster herum, was dazu führt, dass dort keine Wand zu sehen ist. Aber insgesamt ist der Nachbau von Londons exklusivem RL-Stadtteil eine feine Demonstration, wie gut Meshes in SL aussehen können.
Schatten braucht man in seinem Viewer nicht zu aktivieren, denn fast alle Objekte haben bereits einen texturierten Schatten. Das betrifft nicht nur den Boden, sondern auch viele Teilschatten an den Häuserfassaden. Aus diesem Grund habe ich auch keine Umwelteinstellungen verändert (Windlight), da ein stark bewölkter Himmel irgendwie nicht zu den vorgegebenen Schatten gepasst hätte. Mir haben die Häuserzeilen jedenfals unter den normalen Umweltbedingungen des Viewers am besten gefallen.
Während meines Besuchs sind pausenlos neue Avatare angekommen, von denen die meisten in den stark frequentierten Shop von Celoe wollten. Einige schienen dabei (geschätzte) 20.000 Prims als Attachments getragen zu haben, denn teilweise gingen die FPS des Sim bei so manchem Ankömmling stark in den Keller. Bei mir führte das öfter zum "auf der Stelle laufen" oder zum berüchtigten Gummibandeffekt.
Bei einigen Häusern waren auch noch leere Schaufenster zu sehen, was darauf hindeuten könnte, dass noch weitere Labels hier einen Shop anmieten können. Schlecht ist dieser exklusive Standort in Second Life sicher nicht. Ansonsten gibt es hier noch einen kleinen Park, die Nachbildung eines Teils vom Trafalgar Square (mit eingebauten Posen in den Löwen am Brunnen) und viele kleine Details, wie Fahrräder, Skulpturen und ein paar London Taxies zu sehen. Alles aus Mesh.
Insgesamt ist der Sim jetzt keine Supererkundungsregion, aber ein guter Tipp für eine kleine Sightseeing-Tour. Für technisch Interessierte ist sicher die Optik der Mesh-Fassaden ein Genuss und Fashionistas haben zwei Shops zum Reingucken.^^ Mir hat vor allem das Suchen nach Kameraperspektiven Spaß gemacht, denn die Straßenzüge bieten immer wieder neue Motive.
>> Teleport zu Mayfair
>> Mayfair im SL Destination Guide
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| Das östliche Ende von Mayfair |
Ich habe den Teleport-Link am Ende dieses Blogpost an den Rand des Sims gelegt, da vor den beiden Shops bei meinem Besuch ziemlich viel los war. Denn bis die ganze Stadt und alle Texturen gerezzt sind, dauert es etwas länger und da finde ich es besser, wenn man in einer etwas ruhigeren Ecke darauf warten kann. Als ich dort landete, waren 22 Avatare auf dem Sim, was sicher zum Teil ein Grund für den langsamen Grafikaufbau war.
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| London Taxis |
Wenn dann mal alles geladen wurde, ist die Optik der Häuserzeilen schon beeindruckend. Scharfe Konturen und hochwertige Texturen vermitteln eine Qualität, die nicht viele Orte in Second Life erreichen. Es gibt zwar ein paar kleine Mesh-Fehler, wie zum Beispiel eine falsch zugewiesene Oberfläche um ein Fenster herum, was dazu führt, dass dort keine Wand zu sehen ist. Aber insgesamt ist der Nachbau von Londons exklusivem RL-Stadtteil eine feine Demonstration, wie gut Meshes in SL aussehen können.
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| Typischer London Stil |
Schatten braucht man in seinem Viewer nicht zu aktivieren, denn fast alle Objekte haben bereits einen texturierten Schatten. Das betrifft nicht nur den Boden, sondern auch viele Teilschatten an den Häuserfassaden. Aus diesem Grund habe ich auch keine Umwelteinstellungen verändert (Windlight), da ein stark bewölkter Himmel irgendwie nicht zu den vorgegebenen Schatten gepasst hätte. Mir haben die Häuserzeilen jedenfals unter den normalen Umweltbedingungen des Viewers am besten gefallen.
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| Der Hauptplatz mit den beiden Shops |
Während meines Besuchs sind pausenlos neue Avatare angekommen, von denen die meisten in den stark frequentierten Shop von Celoe wollten. Einige schienen dabei (geschätzte) 20.000 Prims als Attachments getragen zu haben, denn teilweise gingen die FPS des Sim bei so manchem Ankömmling stark in den Keller. Bei mir führte das öfter zum "auf der Stelle laufen" oder zum berüchtigten Gummibandeffekt.
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| Das westliche Ende der Straßenzeile |
Bei einigen Häusern waren auch noch leere Schaufenster zu sehen, was darauf hindeuten könnte, dass noch weitere Labels hier einen Shop anmieten können. Schlecht ist dieser exklusive Standort in Second Life sicher nicht. Ansonsten gibt es hier noch einen kleinen Park, die Nachbildung eines Teils vom Trafalgar Square (mit eingebauten Posen in den Löwen am Brunnen) und viele kleine Details, wie Fahrräder, Skulpturen und ein paar London Taxies zu sehen. Alles aus Mesh.
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| Ein kleine Park |
Insgesamt ist der Sim jetzt keine Supererkundungsregion, aber ein guter Tipp für eine kleine Sightseeing-Tour. Für technisch Interessierte ist sicher die Optik der Mesh-Fassaden ein Genuss und Fashionistas haben zwei Shops zum Reingucken.^^ Mir hat vor allem das Suchen nach Kameraperspektiven Spaß gemacht, denn die Straßenzüge bieten immer wieder neue Motive.
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| Trafalgar Square (naja, teilweise) |
>> Teleport zu Mayfair
>> Mayfair im SL Destination Guide
Linden Lab bietet Registrierung für neue Beta Produkte an
Im Laufe des Jahres will Linden Lab ja neben Second Life ein paar weitere, neue Produkte auf den Markt bringen. Ich hatte dazu vor einer Woche schon etwas in der Zusammenfassung eines Artikels von Games Industry geschrieben. Scheinbar ist nun Linden Lab bald soweit, mit dem ersten Produkt als Beta zu starten.
Wie bei Daniel Voyager im Blog zu lesen ist, hat Linden Lab auf seiner Homepage auf der rechten Seite ein kleines Feld mit der Überschrift "sign up for beta products" platziert (bei mir hier links zu sehen). Dort kann man ein kleines Anmeldeformular öffnen, um sich für neu erscheinende Beta Produkte zu registrieren. Eingeben muss man lediglich bevorzugte Sprache, Geburtsdatum, Email Adresse und welches Gerät man am häufigsten für Spiele und soziale Interaktionen verwendet.
Ich habe mich dort mal angemeldet, weil ich einfach neugierig auf das bin, was Linden Lab da auf den Markt bringen will (auch wenn die bisherigen Beschreibungen mich nicht gerade vom Hocker gehauen haben).
Hier das Anmeldeformular für neue Beta Produkte. Ich schätze, sobald etwas verfügbar ist, wird Linden Lab eine Mail mit einem Download Link zum Programm verschicken.
Links:
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| Quelle: lindenlab.com |
Ich habe mich dort mal angemeldet, weil ich einfach neugierig auf das bin, was Linden Lab da auf den Markt bringen will (auch wenn die bisherigen Beschreibungen mich nicht gerade vom Hocker gehauen haben).
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| Quelle: lindenlab.com/beta |
Links:
- Homepage Linden Lab
- Direktlink zum Anmeldeformular
- Linden Lab Beta signup for future Linden Lab products (Daniel Voyager)
- Linden Lab: "Je eigenartiger desto besser" (Echt Virtuell)
Freitag, 23. März 2012
Flufee on a Meshion - Episode 12: The Italian Job
Heute ist eine neue Flufee Episode auf YouTube erschienen. Sie spielt diesmal auf dem Sim LaPerla, einem beliebten Ausflugsziel in SL und Ausrichter vieler Livemusik Events.
Pooky Amsterdam und Draxtor Despres beschreiten in dieser Folge auch einen neuen Weg: Sie kombinieren eine RL- mit einer SL-Story und verschmelzen am Ende sogar beides. Ziemlich cool gemacht. Sowas hätte in meinen Augen auch Potential, über den Dunstkreis von SL hinaus Beachtung zu finden.
Der Gecko Mesh-Avatar im Video ist diesmal nicht von Dirty Lynx, sondern von [JK] (Jeet Kling). Soweit dem Kurztext auf YouTube zu entnehmen ist, spielt das Gecko Syndikat auch in den nächsten Flufee Folgen wieder eine Rolle.
>> Zum Flufee Blog
Und hier noch eine Art "behind the scenes" vom Gecko-Avatar: :)
>> gecko flip test 2
Siehe auch:
Pooky Amsterdam und Draxtor Despres beschreiten in dieser Folge auch einen neuen Weg: Sie kombinieren eine RL- mit einer SL-Story und verschmelzen am Ende sogar beides. Ziemlich cool gemacht. Sowas hätte in meinen Augen auch Potential, über den Dunstkreis von SL hinaus Beachtung zu finden.
Der Gecko Mesh-Avatar im Video ist diesmal nicht von Dirty Lynx, sondern von [JK] (Jeet Kling). Soweit dem Kurztext auf YouTube zu entnehmen ist, spielt das Gecko Syndikat auch in den nächsten Flufee Folgen wieder eine Rolle.
>> Zum Flufee Blog
Und hier noch eine Art "behind the scenes" vom Gecko-Avatar: :)
>> gecko flip test 2
Siehe auch:
| >> Episode 1: Primland >> Episode 2: Flufee on the Couch >> Episode 3: Picture Day... >> Episode 4: What's on TV? >> Episode 5: Monster Mesh.... >> Episode 6: God of Wrock | >> Episode 7: Happy Thanksmeshing! >> Episode 8: Mesh Noir... (siehe am Ende des Beitrags) >> Episode 9: Merry Christ-Mesh >> Episode 10: Paws to the Wall! >> Episode 11: Ladies Men ... |
Die Terrakotta-Armee auf Tenth Rua
Dies ist kein eigentlicher Simtipp, sondern einfach nur eine Empfehlung für ein kurzen Ausflug zu einem interessanten Ziel.
Gestern habe ich auf der Google+ Seite von Second Life ein Bild gesehen, das ein paar Figuren der Terrakotta-Armee aus China zeigt. Diese Sammlung von 7278 lebensgroßen Soldaten, wurde erst 1974 beim Bohren eines Brunnens entdeckt. Erschaffen wurden sie bereits 210 v. Chr. als Teil des Mausoleums für den chinesischen Kaiser Qín Shǐhuángdìs und man schätzt, dass ca. 700.000 Arbeiter an der Errichtung mitgewirkt haben.
Die Nachbildung in Second Life zeigt nur einen sehr kleinen Teil dieser Figuren und dennoch kommt beim Besuch so etwas, wie archäologisches Feeling auf. In einer großen Kammer sind drei Gruben mit jeweils ca. 100 Kriegern. Genau wie in RL, waren die Ersteller bemüht, den Figuren unterschiedliche Gesichtszüge zu geben. Bei einem schnellen Blick sehen erstmal alle gleich aus, doch wenn man genauer hinschaut, sieht man ein paar Unterschiede. Jedoch nicht in der Vielfalt des RL-Vorbildes.
Beim Landepunkt dauert es erstmal ein wenig, bis die Sculpty- und Mesh-Landschaft gerezzt ist. Dann sollte man einen kleinen Höhleneingang erkennen, dem ein langer Gang nach unten zur Ausgrabungsstätte folgt. Ich hatte gestern bereits viele Bilder von Tenth Rua gemacht, aber gar nicht gemerkt, dass die Umwelt auf Nacht gestanden hat und deshalb die Bilder fast alle zu dunkel waren. Deshalb bin ich eben nochmal schnell dort gewesen und habe meine Fotoserie mit Einstellung "Mittag" wiederholt. Das Empfehle ich auch jedem, der dort selbst Bilder machen möchte.
Die Terrakottaarmee ist lediglich eine von vielen Plattformen auf diesem Sim. Und sie dient einem ganz einfachen Zweck: Präsentation der Figuren als kaufbare Produkte. Gegenüber vom Höhleneingang befindet sich ein chinesisches Haus, in dem Vendoren für den Kauf dieser Figuren zu finden sind. Die Preise bewegen sich dabei in recht hohen Regionen und sind sicher nur für echte Fans und Sammler ein Kaufargument. Da ich aber die Idee dieser Nachbildung der Ausgrabungsstätte gut fand, habe ich am Höhleneingang etwas in die Donation Box geworfen.
Vor dem Figuren Shop befindet sich auch eine Teleport-Sammlung zu den anderen Plattformen bzw. Shops von Tenth Rua. Soweit ich den TP-Bildern entnehmen konnte, bieten die Owner dieser Region noch weitere Skulpturen zum Verkauf an, vornehmlich aus dem Bereich Gothic.
Insgesamt finde ich auch solche kleinen SL-Perlen, irgendwo 1000 Meter über einem Sim, immer wieder erstaunlich. Es ist einfach cool, welche Möglichkeiten Second Life bei entsprechenden Ideen bietet. Rein theoretisch ließe sich auf einem Fullprim Sim (evtl. mit angrenzender Homestead) auch die komplette Ausgrabungsstätte aus China rekonstruieren.
>> Teleport nach Tenth Rua
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| Das ist der Eingang zur unterirdischen Ausgrabungsstätte |
Gestern habe ich auf der Google+ Seite von Second Life ein Bild gesehen, das ein paar Figuren der Terrakotta-Armee aus China zeigt. Diese Sammlung von 7278 lebensgroßen Soldaten, wurde erst 1974 beim Bohren eines Brunnens entdeckt. Erschaffen wurden sie bereits 210 v. Chr. als Teil des Mausoleums für den chinesischen Kaiser Qín Shǐhuángdìs und man schätzt, dass ca. 700.000 Arbeiter an der Errichtung mitgewirkt haben.
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| Der Gang zur großen Kammer |
Die Nachbildung in Second Life zeigt nur einen sehr kleinen Teil dieser Figuren und dennoch kommt beim Besuch so etwas, wie archäologisches Feeling auf. In einer großen Kammer sind drei Gruben mit jeweils ca. 100 Kriegern. Genau wie in RL, waren die Ersteller bemüht, den Figuren unterschiedliche Gesichtszüge zu geben. Bei einem schnellen Blick sehen erstmal alle gleich aus, doch wenn man genauer hinschaut, sieht man ein paar Unterschiede. Jedoch nicht in der Vielfalt des RL-Vorbildes.
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| Eine der drei Gruben auf Tenth Rua |
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| Die Gesichter unterscheiden sich nur bei genauerem Hinsehen |
Beim Landepunkt dauert es erstmal ein wenig, bis die Sculpty- und Mesh-Landschaft gerezzt ist. Dann sollte man einen kleinen Höhleneingang erkennen, dem ein langer Gang nach unten zur Ausgrabungsstätte folgt. Ich hatte gestern bereits viele Bilder von Tenth Rua gemacht, aber gar nicht gemerkt, dass die Umwelt auf Nacht gestanden hat und deshalb die Bilder fast alle zu dunkel waren. Deshalb bin ich eben nochmal schnell dort gewesen und habe meine Fotoserie mit Einstellung "Mittag" wiederholt. Das Empfehle ich auch jedem, der dort selbst Bilder machen möchte.
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| Die komplette Kammer |
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| ...mal andersherum betrachtet^^ |
Die Terrakottaarmee ist lediglich eine von vielen Plattformen auf diesem Sim. Und sie dient einem ganz einfachen Zweck: Präsentation der Figuren als kaufbare Produkte. Gegenüber vom Höhleneingang befindet sich ein chinesisches Haus, in dem Vendoren für den Kauf dieser Figuren zu finden sind. Die Preise bewegen sich dabei in recht hohen Regionen und sind sicher nur für echte Fans und Sammler ein Kaufargument. Da ich aber die Idee dieser Nachbildung der Ausgrabungsstätte gut fand, habe ich am Höhleneingang etwas in die Donation Box geworfen.
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| Hier kann man die Figuren kaufen |
Vor dem Figuren Shop befindet sich auch eine Teleport-Sammlung zu den anderen Plattformen bzw. Shops von Tenth Rua. Soweit ich den TP-Bildern entnehmen konnte, bieten die Owner dieser Region noch weitere Skulpturen zum Verkauf an, vornehmlich aus dem Bereich Gothic.
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| Die Reitersoldaten sind am linken Rand der unteren Grube zu sehen |
Insgesamt finde ich auch solche kleinen SL-Perlen, irgendwo 1000 Meter über einem Sim, immer wieder erstaunlich. Es ist einfach cool, welche Möglichkeiten Second Life bei entsprechenden Ideen bietet. Rein theoretisch ließe sich auf einem Fullprim Sim (evtl. mit angrenzender Homestead) auch die komplette Ausgrabungsstätte aus China rekonstruieren.
>> Teleport nach Tenth Rua
Donnerstag, 22. März 2012
Simtipp: Dranopia Quest II
Vor 10 Tagen hatte ich hier im Blog den Start der zweiten Quest zu Dranopia angekündigt. Inzwischen bin ich auch dazu gekommen, das mal zu probieren. Dazu habe ich mir diesmal meinen eigenen Drachen geholt, denn der kostet wirlich nicht die Welt. Wenn man selbst nicht breedablen will (oder wie nennt man das?), kann man den Drachen auch im Inventar aufbewahren, wo er kein Futter benötigt.
Spielort ist wieder die Region Virtual Services, die im Vergleich zum ersten Teil der Quest komplett umgebaut wurde. Auf der Landeplattform sollte man erstmal warten, bis sich alles aufgebaut hat und dann von dort aus den Sim betrachten. Das ist eine optisch wirklich gelungene Fantasie-Landschaft. Zum Start des Spiels geht es über die lange Hängebrücke auf ein Plateau, wo einige Informationsschilder, ein HUD-Giver und ein Drachenrezzer aufgebaut sind. Das HUD sollte man sich gleich holen und anlegen. Am besten auch die Grafik mit den Erklärungen der einzelnen HUD-Bereiche anschauen, damit man weiß, was da angezeigt wird.
Anstelle von Kristallen, wie im ersten Teil, müssen nun möglichst viele Coins gesammelt werden. Zusätzlich gibt es noch rote Herzen (Extra-Zeit), grüne Herzen (mehr Geschwindigkeit), Schlüssel und Schatzkisten. Letztere lassen sich nur mit passendem Schlüssel öffnen. Zeit hat man zu Beginn 600 Sekunden und kann das mit den roten Herzen auf maximal 1200 Sekunden erhöhen.
Von der Startplattform fliegt man wieder als erstes durch den Bogen und schaut dann nach einem Höhleneingang knapp über dem Wasser. Davon gibt es mehrere und welcher am besten geeignet ist, habe ich in meinen wenigen Versuchen noch nicht herausgefunden. In den Höhlengängen geht es dann darum, möglichst viele Objekte einzusammeln und Hindernissen aus dem Weg zu gehen (vor allem den einäugigen Krakendingern, die meist das Tor zum nächsten Höhlenkomplex bewachen).
Hier ein paar Flugszenen aus vier verschiedenen Abschnitten:
Insgesamt ist das Spiel schon ziemlich schwer und man muss ordentlich üben, um eine gute Punktzahl zu erreichen. Dass es geht, zeigt die Highscore-Liste auf der Dranopia Homepage, wo einige sehr viele Punkte erreichen konnten. Mal sehen, ob ich am Wochenende nochmal Zeit habe, meine Punktzahl zu verbessern. Als Tipp für alle, die es auch mal versuchen wollen: Wenn nach dem ersten Durchlauf die Zeit abgelaufen ist, einfach ohne Zeit und Punkte durch alle Höhlengänge bis zum Ende vorarbeiten. So weiß man in etwa, wie es weitergeht, welche Objekte zum Sammeln noch auftauchen und wo die dicken Brocken liegen. Ganz durch ist man, wenn man wieder irgendwo über dem Wasser ins Freie kommt.
>> Teleport zu Dranopia Quest
Links:
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| Die kleine, schwebende Plattform links ist der Landepunkt |
Spielort ist wieder die Region Virtual Services, die im Vergleich zum ersten Teil der Quest komplett umgebaut wurde. Auf der Landeplattform sollte man erstmal warten, bis sich alles aufgebaut hat und dann von dort aus den Sim betrachten. Das ist eine optisch wirklich gelungene Fantasie-Landschaft. Zum Start des Spiels geht es über die lange Hängebrücke auf ein Plateau, wo einige Informationsschilder, ein HUD-Giver und ein Drachenrezzer aufgebaut sind. Das HUD sollte man sich gleich holen und anlegen. Am besten auch die Grafik mit den Erklärungen der einzelnen HUD-Bereiche anschauen, damit man weiß, was da angezeigt wird.
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| Über die Hängebrücke geht es zum Start |
Anstelle von Kristallen, wie im ersten Teil, müssen nun möglichst viele Coins gesammelt werden. Zusätzlich gibt es noch rote Herzen (Extra-Zeit), grüne Herzen (mehr Geschwindigkeit), Schlüssel und Schatzkisten. Letztere lassen sich nur mit passendem Schlüssel öffnen. Zeit hat man zu Beginn 600 Sekunden und kann das mit den roten Herzen auf maximal 1200 Sekunden erhöhen.
Von der Startplattform fliegt man wieder als erstes durch den Bogen und schaut dann nach einem Höhleneingang knapp über dem Wasser. Davon gibt es mehrere und welcher am besten geeignet ist, habe ich in meinen wenigen Versuchen noch nicht herausgefunden. In den Höhlengängen geht es dann darum, möglichst viele Objekte einzusammeln und Hindernissen aus dem Weg zu gehen (vor allem den einäugigen Krakendingern, die meist das Tor zum nächsten Höhlenkomplex bewachen).
Hier ein paar Flugszenen aus vier verschiedenen Abschnitten:
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| ... | ... | |
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| ... | ... |
Insgesamt ist das Spiel schon ziemlich schwer und man muss ordentlich üben, um eine gute Punktzahl zu erreichen. Dass es geht, zeigt die Highscore-Liste auf der Dranopia Homepage, wo einige sehr viele Punkte erreichen konnten. Mal sehen, ob ich am Wochenende nochmal Zeit habe, meine Punktzahl zu verbessern. Als Tipp für alle, die es auch mal versuchen wollen: Wenn nach dem ersten Durchlauf die Zeit abgelaufen ist, einfach ohne Zeit und Punkte durch alle Höhlengänge bis zum Ende vorarbeiten. So weiß man in etwa, wie es weitergeht, welche Objekte zum Sammeln noch auftauchen und wo die dicken Brocken liegen. Ganz durch ist man, wenn man wieder irgendwo über dem Wasser ins Freie kommt.
>> Teleport zu Dranopia Quest
Links:
- Homepage Dranopia Quest
- Dranopia Quest Teil 2 - Das Abenteuer geht weiter
- Simtipp: Dranopia Quest - (zu Teil 1)
- Dranopia: The Quest - neues Spiel in Second Life - (zu Teil 1)
[Video] - 2 Promos zum Start der Direktlieferung
Als Ergänzung zum gestrigen Start der Marketplace Direktlieferung, hier noch zwei kurze Videos, die Linden Lab dazu auf ihren YouTube Kanal hochgeladen hat:
Mittwoch, 21. März 2012
[LL Blog] - Direktlieferung startet heute
von Linden Lab am 21.03.2012 um 9:43am (17:43 Uhr MEZ)
- Blogübersetzung -
Heute haben wir die Direktlieferung gestartet, was es für Händler einfacher macht, Artikel für den Verkauf auf dem Marketplace einzustellen, sowie für Kunden eine deutliche Verbesserung des Einkaufserlebnis bedeutet.
Um mit der Direktlieferung für Marketplace Artikel zu beginnen, müssen Händler ihre Anzeigen übertragen, was man entweder einzeln oder in Paketen von bis zu 100 Artikeln durchführen kann.
Um diesen Prozess zu unterstützen, haben wir eine Reihe von Hilfsmitteln bereitgestellt, einschließlich der Knowledge Base-Artikel (übersetzt in den vier Sprachen des Marketplace) und den Video-Tutorials:
Anm.: Die beiden Knowledge Base-Artikel verlinke ich gleich auf die deutschen Seiten. Die Videos gibt es leider nur in Englisch.
Kunden müssen nichts für den Wechsel zur Direktlieferung machen - sie müssen nur wissen, dass ihre Einkäufe jetzt in dem neuen Ordner "Received Items" (Empfangene Objekte) innerhalb ihres Inventars zu finden sind. Um allen dabei zu helfen, sich besser mit den Einkäufen über Direktlieferung vertraut zu machen, bieten wir einen kostenlosen limitierten Linden Bär an.
Quelle: Direct Delivery Launches Today
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Anm.:
Den Bär habe ich natürlich gleich mal geholt. Die Marketplace Seite war etwas langsam, wahrscheinlich weil sich gerade viele Leute den Bär holen. Nachdem aber der Bestätigungsklick angenommen wurde, war innerhalb von zwei Sekunden der Bär in meinem Inventar.
Sieht dann so aus:
In dem gelieferten Ordner sind auch fünf Notecards in verschiedenen Sprachen enthalten, u.a. auch Deutsch. Will man die Lieferung aus dem Received Items-Ordner raus haben reicht es, den Unterordner (oder das einzelne Objekt) mit der Maus in einen beliebigen anderen Ordner im Inventar zu ziehen.
Da geht der Bär voll ab^^:
Was ich auch positiv finde ist, dass nach langer Abstinenz Torley Linden wieder seine Video Tutorials macht. Ich dachte schon, er hätte die Lust verloren. Wie man in den beiden Videos sehen kann, ist er aber ganz der *ha-ha-haaa* Alte. :-)
- Blogübersetzung -
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| Quelle: SL Brand Center |
Um mit der Direktlieferung für Marketplace Artikel zu beginnen, müssen Händler ihre Anzeigen übertragen, was man entweder einzeln oder in Paketen von bis zu 100 Artikeln durchführen kann.
Um diesen Prozess zu unterstützen, haben wir eine Reihe von Hilfsmitteln bereitgestellt, einschließlich der Knowledge Base-Artikel (übersetzt in den vier Sprachen des Marketplace) und den Video-Tutorials:
Anm.: Die beiden Knowledge Base-Artikel verlinke ich gleich auf die deutschen Seiten. Die Videos gibt es leider nur in Englisch.
- Leitfaden zur Umstellung auf Direktlieferung im Marktplatz (KB-Artikel)
- Verkaufen von Artikeln im Marktplatz (KB-Artikel)
- Das Wichtigste zur Direktlieferung (YouTube Video - englisch)
- Konvertieren von Artikelboxen zu Direktlieferungs-Ordnern (YouTube Video - englisch)
Kunden müssen nichts für den Wechsel zur Direktlieferung machen - sie müssen nur wissen, dass ihre Einkäufe jetzt in dem neuen Ordner "Received Items" (Empfangene Objekte) innerhalb ihres Inventars zu finden sind. Um allen dabei zu helfen, sich besser mit den Einkäufen über Direktlieferung vertraut zu machen, bieten wir einen kostenlosen limitierten Linden Bär an.
Quelle: Direct Delivery Launches Today
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Anm.:
Den Bär habe ich natürlich gleich mal geholt. Die Marketplace Seite war etwas langsam, wahrscheinlich weil sich gerade viele Leute den Bär holen. Nachdem aber der Bestätigungsklick angenommen wurde, war innerhalb von zwei Sekunden der Bär in meinem Inventar.
Sieht dann so aus:
In dem gelieferten Ordner sind auch fünf Notecards in verschiedenen Sprachen enthalten, u.a. auch Deutsch. Will man die Lieferung aus dem Received Items-Ordner raus haben reicht es, den Unterordner (oder das einzelne Objekt) mit der Maus in einen beliebigen anderen Ordner im Inventar zu ziehen.
Da geht der Bär voll ab^^:
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| Der Marketplace Marshmallow Maddy Bär :) |
Was ich auch positiv finde ist, dass nach langer Abstinenz Torley Linden wieder seine Video Tutorials macht. Ich dachte schon, er hätte die Lust verloren. Wie man in den beiden Videos sehen kann, ist er aber ganz der *ha-ha-haaa* Alte. :-)
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Linden Lab,
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