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Mittwoch, 25. Juli 2018

Firestorm Viewer 5.1.7.55786 wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer
Am 25. Juli 2018 wurde nach über sieben Monaten Pause der Firestorm Viewer 5.1.7 veröffentlicht. Damit hat nun auch der Firestorm das Alex Ivy Update von Linden Lab (vollständige 64‑Bit Unterstützung), das Mitte Januar 2018 in den offiziellen SL Viewer und kurz danach in einige TPVs übernommen wurde.

Die beiden in Entwicklung befindlichen Neuerungen "Animesh" und "Bakes On Mesh", sind dagegen noch nicht in dieser Firestorm Version enthalten. Das liegt am Projekt Viewer Status der beiden Code-Pakete. So lange der Code nicht in einem Release Kandidaten von LL übernommen wurde, kann keiner der Third Party Viewer diese Funktionen bei sich einbauen.

Im Blogpost zum Firestorm Release wird als erstes darauf hingewiesen, dass man so selten ein Update veröffentlicht, weil die meisten Firestorm Nutzer keine Updates mögen. Außerdem will man auch sicherstellen, dass das Update den Zeitufwand eines Download und einer Installation wert ist.

Ansonsten gibt es im allgemeinen Firestorm-Blogpost wieder eine Liste mit Highlights und einen Link zu den vollständigen Release Notes. Ich werde die Highlights hier komplett übernehmen und danach noch ein paar einzelne Punkte aus den Release Notes auflisten, die ich für erwähnenswert halte.

Highlights aus dem Firestorm Blogpost zur Version 5.1.7:
  • Aufnahme der Codebasis bis zum LL Viewer 5.1.6, inklusive Projekt Alex Ivy, Voice-Updates und -Fehlerbereinigungen, Medien-Updates und Rendering-Updates.
  • RLV wurde auf RLVa 2.2 von Kitty Barnett aktualisiert. RLVa 2.2 Release Notes.
  • Neue, von Benutzern zur Verfügung gestellte Windlight-Einstellungen von Jean Severine, Penny Patton und Lassie Resident.
  • Neue Schriftauswahl und Schriftgrößenoptionen für den Skript-Editor von Ansariel Hiller.
  • Neuer Code zur Verbesserung von Regionswechseln von Animats Resident.
  • Neue "Wearable Favoriten"-Funktion von Ansariel Hiller.
    Im Fenster "Wearable Favoriten" kann man häufig verwendete Elemente, z.B. HUDs, an einem leicht zugänglichen Ort auflisten, so dass man sie bei Bedarf schnell anhängen und ablegen kann. Die Dokumentation dazu gibt es hier.
  • Es wurde von Liny Odell die Möglichkeit hinzugefügt, zeitbasierte, temporäre Parzellen-Banns zu verhängen.
    Diese neue Funktion bietet die Möglichkeit, Einwohner für eine bestimmte Zeit von einer Parzelle zu verbannen. Die Mindestverbotszeit beträgt 1 Stunde. Die maximale Verbotszeit beträgt 8766 Stunden (ca. 1 Jahr). Zuerst die Anzahl der Stunden wählen, wenn sich das Fenster für die Dauer der Sperre öffnet und dann"OK" drücken. Ansonsten kann man es auch auf 0 belassen für einen dauerhaften Bann.

Soweit die Highlights aus dem Release Blogpost. Hier noch ein paar ausgesuchte Neuerungen aus den vollständigen Release Notes:
Anzeige der Render-Komplexität
hinter sichtbaren Attachements

  • Update auf KDU Version 7.10.4 (Encoder für JPEG2000 Texturen).
  • Update des Audio Decoders von FModEx auf FMOD Studio.
  • Behebung von kleineren Fehlern an verschiedenen Viewer-Skins (Vintage, Latency, Starlight, Firestorm Dark, Metaharper).
  • Neuer Hervorhebe-Effekt beim Selektieren/Bearbeiten von Mesh.
  • Das IM-Fenster wird nun öfter aktualisiert, so dass geänderte Displaynamen korrekt angezeigt werden.
  • Im "Aussehen"-Fenster wird nun hinter jedem getragenen Attachment die Render-Komplexität angezeigt (siehe Bild rechts).
  • Die Auswahl der Avatar-Renderoption (Normal, Immer, Niemals) kann jetzt auch mit Rechtsklick auf den Avatarnamen im Radarfenster vorgenommen werden.
  • Es gibt einen neuen Toolbar-Button für das Beacons-Fenster.
  • Es gibt einige Crash-Fixes, Fehlerbereinigungen und Anpassungen für den Einsatz des Firestorm in OpenSim.

Eine vollständige Liste aller Änderungen gibt es in den Release Notes zum Firestorm 5.1.7.

Zur Installation der Version 5.1.7 wird keine saubere Neuinstallation empfohlen. Man kann also die neue Version über die alte installieren. Sollte es dennoch Probleme geben, kann man immer noch die folgenden drei Schritte durchführen.

Saubere Neuinstallation:
  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her

Download-Seiten für den Firestorm Viewer:

Das Firestorm Team folgt der eigenen Regelung, dass nur die drei aktuellsten Versionen des Viewers in Second Life genutzt werden sollen. Deshalb wird die Version 5.0.1.52150 ab dem 14. August 2018 für ein Login in SL gesperrt. In OpenSim kann man diese Version (und ältere) weiterhin benutzen.

Links:

Quelle: Firestorm Release! v5.1.7.55786

Dienstag, 24. Juli 2018

[Sansar] - No Spectators: The Art of Burning Man

Am 23. Juli wurde in Sansar eine neue Experience mit dem Namen "No Spectators: The Art of Burning Man" eröffnet. Dies ist eine erneute Zusammenarbeit von den Sansar Studios mit Intel. Und Intel wiederum, hilft dem Smithsonian American Art Museum (SAAM), Teile ihrer Ausstellungen zu digitalisieren, um sie in virtuellen Museen zu zeigen.


Dazu hat Linden Lab gestern auch eine Pressemitteilung auf ihrer eigenen Homepage veröffentlicht. Darin schreiben sie, dass man in Partnerschaft mit Intel und dem SAAM die aktuelle RL-Ausstellung "No Spectators: The Art of Burning Man" aus der Renwick Galerie in Washington DC für Sansar verfügbar gemacht habe. Dies sei nur der erste Schritt einer länger geplanten Zusammenarbeit.


Das Smithsonian Institut will mit diesem Projekt mehr Menschen auf der Welt den Zugang zur ihren Kunstwerken zur Verfügung stellen. In den nächsten fünf Jahren will man dazu nicht nur auf VR-Plattformen expandieren, sondern auf eine ganze Reihe von digitalen Medien. Im Rest der Pressemitteilung werden dann Mitarbeiter von Sansar, Intel und dem SAAM zitiert, die alle begeistert sind, diese tolle Technologie nutzen zu können.


Die "No Spectators" Ausstellung im RL, läuft vom 30. März 2018 bis zum 21. Januar 2019. Zu sehen sind Outfits, Skulpturen, Vehikel, Exponate und Fotos aus mehreren Jahren Burning Man Geschichte. Wer diese jährliche Veranstaltung aus der Wüste Nevadas noch nicht kennen sollte, kann sich hier im deutschsprachigen Wikipedia informieren. Im Laufe der Jahre hat dieses Festival einen festen Platz in der Erlebnis- und Kunstszene eingenommen und gilt vor allem in den USA als Kult, den man wenigstens einmal in seinem Leben miterlebt haben sollte.


Es gibt auf YouTube ein Video zur RL-Ausstellung. Nachdem ich heute die Sansar Experience besucht habe, dachte ich, das RL-Video wäre dort aufgenommen worden. Zumindest bei einigen der ausgestellten Objekte sehen die reale und digitale Version nahezu identisch aus.. Die RL-Ausstellung ist jedoch noch ein gutes Stück umfangreicher als die virtuelle Version in Sansar. Es gibt in Sansar aber auch noch Türen und Stockwerke, die nicht zugänglich sind. Ich vermute, dass man die Experience in Sansar noch ausbauen wird, so wie beim Hollywood Art Museum, in dem es inzwischen zwei unterschiedliche Galerien gibt.


Auch Intel hat zusammen mit Nora Atkinson, einer Kuratorin der Renwick Galerie, sowie Jason Gholston aus dem Sansar Team, ein Video produziert. Es zeigt gar nicht so viele Szenen aus Sansar, sondern eher mehr aus dem RL. Inhaltlich geht es darum, dass man mit der Digitalisierung der Kunst einen neuen Weg beschreitet, der in Zukunft zum festen Bestandteil von Lern- und Informationserfahrungen werden soll. Dieses Video habe ich weiter unten eingebettet.


In Sansar ist man relativ schnell durch die Ausstellung gelaufen, da es aktuell einfach noch nicht so viele Exponate gibt. Was aber dort ist, sieht schon ziemlich gut aus. Bei einem Portal, wird man zu einer zweiten Experience teleportiert, wenn man hindurch läuft. Das ist dann eine Außenszene vom Black Rock Desert in Nevada (der "Playa"). Interaktiv, wie in der Pressemitteilung beschrieben, war bei mir in der Galerie aber nichts. Ich habe auf verschiedene Objekte geklickt, ohne dass etwas passiert ist. Vielleicht kommt das ja auch noch in einem späteren Update.

>> Link zur Experience "No Spectators: The Art of Burning Man"

Links:

Hier noch das oben angekündigte Video:

Intel x Smithsonian American Art Museum | The Art of Virtual Reality (Ep. 4) | Intel



InWorldz in Schwierigkeiten - Rettung naht

Quelle: InWorldz
Gestern machte die Meldung die Runde, dass InWorldz, das größte, geschlossene Grid im OpenSim Bereich, in so großen finanziellen Schwierigkeiten ist, dass es bereits am Freitag, den 27. Juli abgeschaltet werden soll.

Beth Reischl (Avatarname Elenia Llewellyn), eine der Gründerinnen von InWorldz, hat am 23. Juli in einem langen Statement erklärt, wie es dazu kam. Das möchte ich jetzt nicht alles zusammenfassen. Nur so viel: Anscheinend sind auch nach zehn Jahren Betrieb dieser Plattform die Betreiber immer noch auf Darlehen angewiesen, um die monatlichen Serverkosten für das Grid zu bezahlen. Das letzte Darlehen wurde aufgrund von Änderungen beim Dienstleister (eine Unterfirma von PayPal) und verschiedenen Versäumnissen auf Seiten von Beth Reischl nicht mehr ausbezahlt. Es war meiner Ansicht nach eine Verkettung von unglücklichen Ereignissen und Dummheit.

Jedenfalls ist die nächste Zahlung der InWorldz Server am 27. Juli fällig und das Geld ist nicht vorhanden. In ihrem Statement schrieb Beth zunächst, dass deshalb das Grid an diesem Tag abgeschaltet wird. Rückzahlungen von bestehendem Inworld-Geld sollte es nicht geben. Sicherheitskopien der Regionen (OARs) und des Inventars sollte aber jeder bekommen.

Irgendwann in der letzten Nacht, wurde dann eine GoFundMe Kampagne von Beth Reischl gestartet. Damit soll die Zahlung der Server für einen weiteren Monat gesammelt werden. Und nach nur 17 Stunden sieht es stark danach aus, dass dies auch funktioniert. Von den benötigten 17.000 US-Dollar sind aktuell schon 13.800 USD zusammengekommen. Ich schätze, dass bis morgen das Ziel erreicht wird. In diesem Fall will dann Beth das Grid weiterführen und die finanzielle Abwicklung einem neuen Dienstleister überlassen.

Also eigentlich scheint das nur eine weitere Sommerlochgeschichte zu sein. Aber wie schon einige auf SLUniverse geschrieben haben, es ist sehr merkwürdig, dass ein kommerzielles Grid mit den höchsten Preisen für Regionen im OpenSim Bereich, auf monatliche Darlehen angewiesen ist, um die Server zu bezahlen. Da scheint etwas grundsätzlich nicht mit der Geschäftsführung zu stimmen.

Links:

Simtipp: Voodoo In My Blood

Heute gibt es mal wieder einen Tipp zu einer Shop-Region. Und zwar zum Mainstore Sim von "Voodoo". Das ist ein Anbieter von Splodern. Und offenbar von der Sorte, die Linden Lab noch erlaubt. Denn Sploder, deren Gewinnprinzip auf Zufall (oder Glück) beruht, dürfen ja seit Jahren schon nicht mehr angeboten werden, weil sie unter die Glücksspiel Policy fallen.


Wer genau die Region "Voodoo In My Blood" führt, ist für mich jedoch etwas undurchsichtig. Verkauft werden die Voodoo Produkte von Monkey Wonder. Erstellt hat die Produkte jedoch ein profilloser Account mit dem Namen v0odo0. Manager der Region (oder des Shops?) ist Sofie Janic. Gestaltet wurde die Region laut Land-Info von Megan Prumier und Marina Münter. Beides bekannte Namen, die ich schon oft gelesen habe. Ich tippe darauf, dass Monkey Wonder die Tier bezahlt und er quasi der Owner ist.


Neben dem Voodoo Mainstore, gibt es noch ein paar kleinere Satelliten Shops anderer Labels. Sie sind alle in einer langen Häuserzeile untergebracht. Der Mainstore und die Shops, nehmen aber insgesamt nur einen kleinen Teil der Region in Anspruch. Der Rest ist nett gestaltet und die Erkundung hat mir Spaß gemacht.


Dass die Region eine Fullprim mit 20k ist, merkt man schon nach ein paar Minuten. Dort, wo bei Homesteads gern mal ein paar Prims gespart werden, gibt es auf der Voodoo Region immer ein paar Objekte mehr.



Aufgeteilt ist der Sim in vier Bereiche. Es gibt ein massives Stadtviertel mit mehreren Straßen. Vom Stil her ziemlich trashig, so in etwa wie die New Yorker Bronx. Der nächste Abschnitt ist ein Fassaden-Viertel, in dem es eben keine Häuser gibt, sondern nur Hausfassaden, hinter denen sich aber auch Szenen zum Entdecken befinden.


Einen weiteren Bereich würde ich dann als Park- und Festival-Zone bezeichnen. Der Park besteht zwar nur aus einigen im Rechteck angelegten Wegen, die wiederum um begrünte Rechtecke herumführen. Aber eigentlich finde ich ihn nicht schlecht. Gleich daneben ist dann ein Zeltplatz und ein kleiner Rummelplatz.


Der weitaus beste Bereich ist dann für mich der Sandstrand. Der ist so vollgepackt mit Objekten und Dekoration, dass ich die meiste Zeit meines Besuchs dort verbracht habe. Ich fand es interessant, die vielen Cafés, Bars und Eisdielen zu untersuchen, die hier aneinandergereiht wurden. Deshalb gibt es gleich mal drei Fotos am Stück von einigen dieser Buden. Es gibt aber noch viel mehr.




Besonders lustig ist dann das Panorama mit Strand und trashigem Stadtviertel im Hintergrund. Eigentlich passt es nicht zusammen, aber hey, das ist Second Life, wo alles möglich ist. Und solche Gegensätze machen einfach Spaß.


Nur ein paar Meter neben den ganzen Surf-Cafés und Eisverkäufern, gibt es dann auch noch ein Stück Nordsee-Atmosphäre, mit einer Reihe von Strandkörben. Auch hier wieder mit der Bronx im Hintergrund.


Und noch ein Stück weiter neben den Strandkörben, liegt so ein verrostetes U-Boot am Strand, das man zu einer Wohnung umgebaut hat. Da es schon viele Fotos gibt, die das U-Boot von außen zeigen, hier mal ein Foto von innen. Es ist wirklich sehr cool eingerichtet.


Als ich auf Voodoo angekommen bin, war gerade Mitternacht. Ich habe dann teilweise eine Mittagseinstellung für die Fotos verwendet. Dann habe ich beim Zurückschalten gemerkt, dass auch hier (wie schon auf Cloudbreak), ein Tagesablauf für das Windlight eingestellt wurde. Es ist dann also immer heller geworden, so dass ich nach einiger Zeit auf der Region dann das vorgegebene Windlight verwendet habe.


An den Wänden vieler Häuser gibt es jede Menge Graffiti. Zum Teil richtig gute. Allerdings wiederholen sich die Motive an verschiedenen Stellen.


Voodoo In My Blood hat auch eine Homestead-Nachbarregion. Die hat aber keine direkte Verbindung zum Hauptsim. Deshalb war ich weder dort, noch habe ich Fotos davon gemacht. Es hätte sich auch nicht gelohnt, dort ein Foto zu schießen. Es sah für mich so aus als wäre die Homestead noch im Aufbau.


Alles in Allem ein lustiger Sim, auf dem es einiges zu erkunden gibt. So etwas hätte ich einem Shop, der ausschließlich Sploder anbietet, gar nicht zugetraut. Aber vielleicht hat der Shopbetreiber auch nur genug Linden Dollars locker gemacht und den beiden namhaften Designern gesagt, sie sollen sich mal etwas einfallen lassen. Ist aber auch egal, solange die Experience stimmt.^^

>> Teleport zu Voodoo In My Blood

Links:

Black Dragon Viewer 3.2.2 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 23. Juli ist der Black Dragon Viewer 3.2.2 erschienen. Niran scheint seit einiger Zeit der einzige TPV-Entwickler zu sein, der den Nutzern seines Viewers regelmäßig etwas Neues bietet. Mir soll es recht sein, denn so habe ich immer etwas zu bloggen.

Diesmal hat sich Niran an die Überarbeitung einiger Registerkarten in den Einstellungen gemacht. Genauer gesagt an die Bereiche Allgemein, Chat, Kamera und Privatsphäre. Hauptsächlich, um die Optik und die Bedienung mit den anderen Registerkarten noch weiter zu vereinheitlichen.

In der Registerkarte für die Kamera wurde zudem das Unterfenster "Joystick/Flycam" komplett überarbeitet. Damit kann man Einstellungen für einen Xbox 360 Controller oder einen SpaceNavigator vornehmen.

Exemplarisch hier ein Alt/Neu-Vergleich des Chat-Fensters. Wobei hier links das neue und rechts das alte Layout zur sehen ist:

Quelle: Black Dragon Blog

In Nirans Blogpost werden noch alle anderen Änderungen in den Einstellungen als Vergleich gegenüber dem alten Fenster gezeigt.

Als weitere Neuerung kann man jetzt die Berechtigungen für Einträge in der Freundesliste sowohl im Zahnradmenü als auch über das Kontextmenü der rechten Maustaste ändern. Dazu gehören die Online-Sichtbarkeit, die Positionsanzeige auf der Weltkarte und die Erlaubnis, die eigenen Objekte zu modifizieren.

Dann wurden die Voreinstellungen für Screen Space Reflections (SSR) leicht verbessert. Sie sollten nun vor allem nicht mehr in geschlossenen Räumen verschwinden, wenn die Kamera einen bestimmten Winkel zur reflektierenden Oberfläche hat.

Und schließlich gibt es viele kleinere Verbesserungen und Fehlerbereinigungen. Unter anderem kann man jetzt auch bei versteckter Benutzeroberfläche (Strg+Alt+F1) den Sichtwinkel mit gedrückter rechter Maustaste und Ziehen der Maus verändern (gut für Machinima Ersteller). Und in den Einstellungen wird das "+" Zeichen zu einem "-" Zeichen, wenn man den entsprechenden Bereich aufklappt.

Zum letzten Punkt gibt es ebenfalls noch mal einen Screenshot aus Nirans Blogpost:

Quelle: Black Dragon Blog

Auch heute übersetze ich den Changelog nicht, da ich die wesentlichen Dinge genannt habe. Außerdem macht Changelog übersetzen keinen Spaß, weil ich garantiert jedes mal etwas anders verstehe als es Niran eigentlich gemeint hat.^^

Der 64-Bit Viewer steht nur für Windows Betriebssysteme zu Verfügung und ist im Downloadverzeichnis an dem "_64x" im Namen zu erkennen.

>> Download Black Dragon 64-Bit
  • Der Hauptviewer ist der "BlackDragon_64x_AVX_3.2.2.exe".
  • Gibt es damit Probleme, dann den "BlackDragon_64x_3.2.1.exe" (ohne AVX) probieren.
  • Die Version 2.8.2 (ohne 64x) ist für 32-Bit Betriebssysteme gedacht.

Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 3.2.2 "Caring Dragon"

Montag, 23. Juli 2018

Second Life Grid-Statistiken vom 22. Juli 2018

Anzahl Estate Regionen KW 29
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey
Letzte Woche hatte ich hier über eine nennenswerte Zunahme der privaten Regionen in Second Life berichtet. Dies war wohl eine direkte Auswirkung auf die Reduzierung der Landpreise für private Regionen, die am 2. Juli in Kraft getreten ist.

Gestern hat Tyche Shepherd auf ihrem Twitter-Kanal wieder ein Update gepostet. Dieses ist nun nicht mehr ganz so positiv, obwohl Tyche es selbst so darstellt. Demnach hat das SL-Grid in der letzten Woche 20 Regionen verloren.

In diesem Rückgang sind jedoch die 28 zusätzlichen Regionen enthalten, die für das Relay Wochenende des RFL verwendet wurden. Tyche schreibt, dass ohne den Wegfall dieser Regionen das Grid auch in der vergangenen Woche um 8 Regionen zugelegt hätte. Deshalb bezeichnet Tyche auch die dritte Woche in Folge als positives Wachstum für Second Life.

Da nun die großen Events in SL für dieses Jahr durch sind, werden vor allem die nächsten zwei bis drei Wochen zeigen, ob der Aufwärtstrend anhält, oder ob das nur ein kurzes Aufflackern aufgrund der jüngsten Preisreduzierung war.

Als zweite statistische Meldung aus der letzten Woche ergänzte Tyche noch, dass nun die Anzahl der Adult Regionen im SL-Grid mit 5.814 erstmals die Marke von 25 Prozent überschritten hat. (Eigentlich schreibt sie etwas von 5.330 Regionen, was aber nicht zu den 25% passen würde. Da hat sie aus Versehen die Anzahl der Estate Regionen mit Adult Einstufung kopiert anstatt der gesamten Regionen.)

Links:

[LL Blog] - SL15B Geschenk Abhol-Hinweis - Woche 6

Linden Lab am 23.07.2018 um 11:08 AM PDT
(20:08 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Tipp: "Es ist lustig, gruselig und unheimlich auf dem oberen Land. Wagt ihr es, in den Tunnel of Love einzufahren? " #Pyri.


Quelle: SL15B Gift Grab Clue - Week 6
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Anm.:
Diesmal ist eine Region der Moles das Ziel. Oben auf dem Berg ist ein kleiner Rummelplatz. Im Berg befindet sich ein Labyrinth mit einer Hunt und vielen Fallen. Für das Geschenk muss man sich wohl zumindest in die erste Höhle fallen lassen, wenn ich den Tipp richtig deute.

Das HUD zur Hunt gibt es im Portal Park 1. Der entsprechende SL Destination Guide Eintrag ist hier:

Oder hier als direkter Teleport:

Um sich die Geschenke zu holen, ist das HUD nicht notwendig. Es dient nur als Anzeige, welche Geschenke man schon hat.

Insgesamt geht es darum, 15 Geschenke in 15 Wochen einzusammeln. Nur wer die ersten 14 Geschenke alle gesammelt hat, bekommt auch das letzte Geschenk, das laut Linden Lab dann etwas Besonderes sein soll. Jedes Geschenk kann immer nur von Montag bis Sonntag abgeholt werden.

BURN2: Start der Parzellenvergabe und Burnstock 2018

In der letzten Woche habe ich über die BURN2-Gruppe zwei Meldungen erhalten, die ich einfach mal weitergebe.

BURN2 2018: I, Robot kommt näher - reserviert eure Parzelle

In diesem Jahr findet das BURN2-Festival in Second Life vom 19. bis 28. Oktober statt. Das RL-Pendant, genannt "Burning Man", läuft traditionell schon früher, und zwar vom 26. August bis 3. September. Für beide Veranstaltungen heißt das Motto in diesem Jahr "I, Robot". Das wird sicher spaßig, denn man will hauptsächlich das menschliche Dasein den neuesten technischen Errungenschaften, wie künstliche Intelligenz, Kybernetik und Robotik gegenüberstellen. Im RL hat zum Beispiel der Tempel dieses Jahr die Form einer Spiralgalaxie.

I, Robot Parzellen-Reservierung / Quelle: BURN2 Blog
Seit letzten Freitag können in Second Life die verfügbaren Parzellen auf dem BURN2-Festival gebucht werden. Dazu wurde am Landepunkt auf der Playa eine "I, Robot" Szene aufgebaut. Zur Anmeldung soll man ein einfaches Formular ausfüllen. Die Preise für die 10 Tage sind recht gesalzen, aber da steht der SL-Event dem RL-Vorbild um nichts nach. Ein Zeltplatz auf dem Burning Man kostet für eine Woche 300 US-Dollar.

Die verfügbaren SL-Parzellen auf dem BURN2 (Größe, Preis, Prim Limit, max. Bauhöhe):
  • 512 Plot, 2.800 L$, LI = 156, max. Höhe = 16m
  • 1024 Plot, 5.600 L$, LI = 312, max. Höhe = 20m
  • 2048 Plot, 11.200 L$, LI = 625, max. Höhe = 24m
  • 4096 Plot, 22.000 L$, LI = 1250, max. Höhe = 28m

SLurl zum Parzellenverkauf:

Bei Fragen findet man hier eine Liste mit Ansprechpartnern:

Quelle: BURN2 2018: I, Robot Draws Near - Reserve Your Plot TODAY!


Burnstock Poster / Quelle: BURN2 Blog
Burnstock 2018 vom 3. bis 5. August 2018

Bereits in zwei Wochen findet auf der Playa ein kleines Festivalwochenende statt. Es heißt "Burnstock" und das Motto lautet "36 Stunden Frieden und Musik auf dem BURN2". Neben viel Musik gibt es Schnellbauwettbewerbe, Spiele, Rennen und den Thunderdome.

In der Ankündigung heißt es:
Die Klänge von Trommeln, Musik, heißblütigen Stimmen, sogar Urschreie...

Während der Hundstage des Sommers in der nördlichen Hemisphäre, ist es schön hier etwas zu haben, auf das man sich freuen kann. Es ist die Saison der Open-Air-Konzerte, Pool- oder Strandpartys und alle weiteren möglichen Gründe für eine Party. Sogar die südliche Hemisphäre kann sich auf diese Ereignisse freuen, um die Dinge etwas aufzuwärmen.

Nun, BURN2 ist keine Ausnahme. Am ersten Wochenende im August haben wir zum zweiten Mal den Burnstock. Das letzte Jahr war so lustig, dass wir es wieder machen!

Markiert euren Kalender und kommt zu uns - es wird mehr geben als nur Musik, Rennen, Spiele und Thunderdome...seit dabei! Ja, wir haben, ahhh, auch Einrichtungen! Aber BYOTP*.

*Mir war diese Abkürzung nicht bekannt. Also habe ich nachgesehen. Das heißt "Bring Your Own Toilet Paper". Muss ich wohl nicht übersetzen.^^

Eine der Bühen auf dem Burnstock / Quelle: Inworld-Notecard
Auch hier gilt der gleiche Teleport wie für den Parzellenverkauf:

Quelle: BURN2 Burnstock 2018! August 3-5!

Links: