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Mittwoch, 25. April 2012

Qarls Mesh Deformer v0.3 erschienen

Quelle: Mesh Clothing Parametric Deformer Project
Gestern wurde von Qarl Fizz die Version 0.3 des Mesh Deformers online gestellt. Wie ich im Wochenrückblick am Sonntag geschrieben hatte, wollte Qarl diese Version bereits am Wochenende veröffentlichen. Nun sind es halt zwei Tage mehr geworden, was bei inzwischen mehreren Monaten Entwicklungszeit auch kein Beinbruch ist.

Qarl äußert sich in seinem Blog auch nur sehr knapp über die neue Version. Aber die beiden Hauptänderungen sind sicher nicht unwichtig und stimmen hoffnungsvoll, dass dieses Projekt doch noch einen Stand erreicht, den Linden Lab für akzeptabel hält.

Hier Qarls Anmerkungen:
  1. Der Code sollte nun sauber mit dem aktuellen Linden Lab Viewer Code zusammenarbeiten.
  2. Die Deformationstabellen werden nun im Hintergrund in einem anderen Thread berechnet, so dass es nicht zu Frame-Einbrüchen kommt.
Inzwischen hat Henri Beauchamp (Cool Viewer) in den Kommentaren zu Qarls Blogpost einen Fehler im Code angemahnt und Qarl hat ihn kurz darauf behoben. Das bedeutet aus meiner Sicht, dass wohl der Cool Viewer sehr bald den neuen Deformer eingebaut haben wird. Weitere Kandidaten für eine schnelle Aufnahme des Deformers sind der Dolphin und Nirans Viewer. Und da Qarl ja offiziell mit den Lindens zusammen am Deformer arbeitet, ist auch mit einer Aufnahme des Code in einen der nächsten LL Development Viewer zu rechnen, sofern Qarls Angabe zur Konformität bezüglich Anforderungen von LL richtig sind.

Nalates Urriah erwähnt in ihrem Blogpost zu dieser Nachricht, dass es Gerüchte gibt, dass Linden Lab bei einer etwaigen Aufnahme des Deformers in den offiziellen Viewer, zusätzlich auch noch ein überarbeitetes und verbessertes Avatar-Mesh (glattere Polygonübergänge) obendrauf packt. Zumindest hat Oz Linden die Bemühungen im zugehörigen Jira-Report teilweise schon in verschiedenen Projekt Viewern getestet.

Nun halte ich erstmal Ausschau, welcher Viewer den Deformer v0.3 als erstes integrieren wird und werde das dann wieder testen. Die erste Version dieser Applikation hat bei mir nicht so funktioniert wie sie sollte.

Links:

Ältere Berichte zum Thema aus meinem Blog:

SL Flickr Bild des Tages vom 25.04.2012

Das heutige SL Bild des Tages geht wieder mal etwas in Richtung Kunst. Es wurde zwar schon vor sechs Wochen auf Flickr hochgeladen und ich glaube, die Ausstellung auf Forgotten City ist aktuell dort gar nicht mehr zu finden, aber mir gefällt das Bild.

Außer der Hand mit dem Stift, dem Radiergummi und dem Avatar, wirkt alles andere irgendwie unfertig, teilweise auch falsch. Aber genau das reizt mich dann, das Bild genauer zu untersuchen und alle Details in Einklang zu bringen. Doch genau wie bei den echten M.C. Escher Bildern, gelingt es mir hier nicht.^^

@ Forgotten City - Art Of Escher

@ Forgotten City - Art Of Escher
@ Forgotten City - Art Of Escher von Čαℓуρѕσ Ẳρρℓєωнутє auf Flickr

SLurl:

Diese SLurl wurde bei einem anderen Flickr Bild zu "Art Of Escher" angegeben. Ich war aber eben dort und habe nur ein leeres Haus vorgefunden. Evtl. ist die Ausstellung aber an einen anderen Platz auf Forgotten City verlegt worden.

Links:


Dienstag, 24. April 2012

Das SunAeon Portal

Quelle: SunAeon Portal
Vor ein paar Tagen habe ich auf Modem World einen Artikel über das SunAeon Portal gelesen und das auch gleich mal ausprobiert. Da ich nicht nur über Second Life hier im Blog berichten will, sondern auch über andere Dinge aus dem Web, die "echt virtuell" sind, dachte ich mir, ich stelle diese Webseite mal vor. Wer Interesse am Universum und unserem Sonnensystem hat, findet das Projekt, das offiziell erst gegen Ende Mai starten soll, vielleicht ganz lustig.

Das SunAeon Portal befindet sich noch mitten in der Entwicklung, hat aber bereits jetzt einen Stand erreicht, der für eine mit Flash animierte Webseite wirklich erstaunlich ist. Auf der Startseite sieht man die Links zu vier Unterbereichen. Der Link "Intro Speech" gibt eine ganz kurze Audio-Einleitung zum Portal (in Englisch). "Visions of Future" zeigt in einer Mind-Map die Idee, die insgesamt hinter dem Projekt steckt. Hier kann man lesen, dass es später möglich sein wird, auch Avatare zu erstellen, sich einen persönlichen Ort (im Universum) einzurichten und eigenen Content zu erstellen. Das sind für mich Gründe, diese Plattform auf jeden Fall im Auge zu behalten.

Weiter geht es mit einem "Become a Founder"-Link, hinter dem man die Plattform finanziell unterstützen kann. Und unten findet man dann den eigentlichen Link zu den Inhalten, die bis jetzt schon zur Verfügung stehen ("Enter Portal"). Wer will, kann ganz oben rechts auf der Startseite noch die Qualitäts- und Audioeinstellungen ändern.

Quelle: SunAeon Portal

Das Portal enthält aktuell ein ziemlich cooles Modell unseres Sonnensystems. Um dieses zu öffnen, einfach links oben auf "Solar System" klicken. Es startet eine animierte Ansicht, die man jederzeit mit Klick in die Grafik unterbrechen kann. Mit gedrückter linker Maustaste lässt sich die Ansicht drehen und schwenken und das Mausrad betätigt den Zoom. Rechts oben ist ein Zeit-Player, der die Planeten entsprechend dem Datum animiert. Klickt man hier zum Beispiel mehrfach auf den Doppelpfeil, vergeht die Zeit immer schneller und es kommt Bewegung in die Ansicht. Darunter ist noch ein Schalter, der zwischen dem Modell und der realen Skalierung des Sonnensystems hin und her wechselt. Zum Spielen ist die Modellansicht jedoch am besten geeignet.

Quelle: SunAeon Portal


Klickt man doppelt auf einen der Planeten, wird dieser herangezoomt und es erscheint ein Textfenster mit Informationen zum Objekt. Ein weiterer Doppelklick zoomt wieder auf die Gesamtansicht. Das war auch im Wesentlichen das, was bis jetzt über das Portal aufrufbar ist. In dem oben erwähnten Artikel von Modem World, sind aber ein paar zusätzliche Links angegeben, die auf ältere Projekte von SunAeon verweisen. Diese waren zum Teil die Grundlage für das aktuelle Portal und sind ebenfalls ziemlich nett gemacht.

Hier alle Links

Aktuelle Hauptseite:

Frühere Projekte:

Für die Zukunft wollen die Entwickler das Sonnensystem noch weiter detailieren, sowie die Monde der Planeten und verschiedene Kometen hinzufügen. Dann ist ein Planetenexplorer in Planung, der die genaue Untersuchung eines Himmelskörpers erlauben soll. Eine Ausweitung auf die Milchstraße oder darüber hinaus, ist ebenfalls denkbar. Und schließlich will man Avatare, eigene Planeten oder gar Sonnensysteme ermöglichen, mit denen Nutzer sich ihre persönlichen Umgebungen erstellen können. Wie das genau aussieht, werde ich wieder bloggen, wenn es gestartet ist.

Tipp von Modem World: “All these worlds are yours…”: the majestic vision of SunAeon

Rede des Dalai Lama als Livestream in Second Life

Quelle: betterverse.org
Heute, am 24. April, besucht der Dalai Lama die Mayo Clinic in Rochester, Minnesota. Die Mayo Clinic ist sowohl eine Non-Profit Organisation, als auch ein Forschungs- und Ausbildungsinstitut und der Betreiber der weltberühmten Mayo-Kliniken.

Der Dalai wird dort um 10am PDT (19 Uhr MESZ) eine Rede mit dem Thema "Ausdauer durch Aufmerksamkeit" in der Saint Marys Krankenhaus Kapelle der Mayo Klinik halten. Diese Rede wird live zur Region der Mayo Klinik in Second Life gestreamt. Vielleicht hat jemand Lust, sich das anzusehen. Der Dalai ist ja nicht gerade ein unsympathischer Mensch.

Leider sind Fragen an den Dalai aus dem Publikum, oder von den anwesenden Reportern, während und nach seiner Rede nicht vorgesehen.

Was: Livestream der Rede des Dalai Lama zum Thema "Ausdauer durch Aufmerksamkeit" (englisch)
Wann: 24.04.2012, 10am PDT (19 Uhr MESZ)
Wo: Auf der Mayo Clinic Region in Second Life
SLURL: Teleport zur Mayo Clinic

Man kann sich die Rede um 19 Uhr auch live auf YouTube ansehen.

Links:

Quelle: Address by the Dalai Lama Streamed at Mayo Clinic in Second Life April 24

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 23.04.2012

Das Main Grid
Nach einer Woche Pause, gibt es heute wieder eine Aufspielung für die Hauptkanal-Server. Dabei werden die Änderungen an der Inventar-API übernommen, die letzte Woche auf den RC Servern BlueSteel und LeTigre installiert wurden. Was aber viel wichtiger ist: Die mögliche Flughöhe für Avatare ohne Flugassistent, wird heute nach den Rolling Restarts im gesamten Main Grid auf 5000 Meter angehoben.

Damit sollte jeder, der keinen Grund hat noch höher zu fliegen, einen evtl. getragenen Flugassistent ablegen oder ausschalten. Das hilft sowohl den Servern, als auch dem Viewer, Ressourcen einzusparen.

Die morgigen Aufspielungen für BlueSteel und LeTigre werden erst später von Oskar nachgereicht. Auf Magnum bleibt das Projekt von letzter Woche, ergänzt um einige Fehlerbereinigungen. Wie ich im Wochenrückblick geschrieben hatte, gibt es auf Magnum einen Fehler mit den Gruppenmitteilungen. Der zugehörige Jira-Report ist hier: SVC-7845. Maestro Linden hatte dort für diese Woche einen Fix angekündigt. Im Deploy-Thread von Oskar Linden wurde es heute jedoch nicht erwähnt. Deshalb habe ich dort nachgefragt, was nun damit ist.

Update 25.04.2012:
Der Thread mit den Aufspielungen der Woche wurde von Oskar aktualisiert, wenn auch äußerst knapp. BlueSteel und LeTigre erhalten beide das selbe neue "Maint-Server" Projekt mit einem Simulator Crash-Fix. Mehr Angaben zu diesem Projekt wurden leider nicht gemacht. Für den Magnum Server wurde außerdem der Fix für SVC-7845 nachgetragen, der das Problem mit den Gruppenmitteilungen beheben soll.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es hinter dem folgenden Link.

Montag, 23. April 2012

Gewinner des Koinup Cover Wettbewerb für FB-Timeline

Wegen Zeitmangel heute nur ein Quickie:
Die Social Media Seite Koinup, mit Schwerpunkt auf Bildern aus virtuellen Welten, hat in ihrem Blog einen Wettbewerb durchgeführt, um ein paar neue Cover für ihre Facebook Timeline-Seite auszuwählen. Es wurden insgesamt 74 Vorschläge eingereicht und eine Woche lang konnte man die Bilder favorisieren oder liken. Am Wochenende wurden dann die Gewinner bekanntgegeben. Insgesamt wählte die Redaktion die 7 Bilder aus, deren Summe aus Favorit und Like am höchsten war.

Auch wenn ich selbst nicht auf Facebook aktiv bin, finde ich die Ergebnisse ganz gut. Vor allem die feste Formatvorgabe von exakt 850px Breite und 315px Höhe zeigt dann im direkten Vergleich, dass man damit sehr unterschiedliche Wirkungen erzielen kann.

Platz 1:
Quelle: "Crystal Dreamland" von Jay_Age_H_

Platz 2:
Quelle: "Beach Cover FB timeline" von Vero1324

Platz 3:
Quelle: "For Koinup Cover on Facebook_3" von Baroque

Platz 4:
Quelle: "koinup timeline vlad" von VladMlad

Platz 5:
Quelle: "guinnev ban err" von GuinneV

Platz 6:
Quelle: "Koinup Cover on Facebook #3" von LookatmyBack

Platz 7:
Quelle: "Koinup9" von LittlebirdTrapt

Mit persönlich gefällt ja das folgende Bild am besten. Es wundert mich, dass es nicht unter den Top 7 zu finden ist:

Quelle: "Koinup cover photo 2" von Myranua

Hier kann man sich alle Einreichungen ansehen:

Links:

Quelle: Winners of the Koinup FB Timeline Cover Contest

Sonntag, 22. April 2012

Dies und Das aus dem Web (KW 16)

Das Schwerpunktthema der vergangenen Woche war die Absage von Linden Lab, den diesjährigen Geburtstag von Second Life (SL9B) zu organisieren. Obwohl ich das schon in einem eigenen Blogpost während der Woche thematisiert habe, gehe ich im heutigen Rückblick noch einmal darauf ein.

Weitere Einzelmeldungen von mir im Blog drehten sich um die Gewinner des 48 Stunden Filmprojekts, meinem Test der neuen Avatar-Flughöhe von 5000 Meter und einem Bericht zur Eröffnung der Fantasy Faire 2012. Dann gab es je eine neue Version des Dolphin Viewers und des Beta Viewers von LL. Und dann war da noch mein Testbericht zum Osprey Tiltrotor und mein Simtipp zu Seraphine.

Und nun folgen ein paar Meldungen, die mir sonst noch so während der Woche aufgefallen sind.

Weiter geht es nach dem Link:

Samstag, 21. April 2012

Simtipp: Seraphine

Die Region Seraphine gibt es schon länger in Second Life. Neben dem immer gleichen Simboden im Wasser, der die Form von zwei Menschen hat, werden alle anderen Installationen und Plattformen fortlaufend geändert. So zeigt auch das aktuelle Bild im SL Destination Guide eine Umgebung, die so heute dort nicht mehr zu finden ist.

Auf Meereshöhe sieht der Sim so aus

Der eigentliche Grund meines Besuchs auf diesem Sim, war die Ausstellung "Les échapées nocturnes de Marcel Chiffon", die nur in der kurzen Zeit vom 14. bis zum 30. April 2012 auf Seraphine aufgebaut ist. Wer also die meisten meiner hier in den Bildern gezeigten Dinge sehen will, sollte bis Monatsende dort vorbeischauen. Was mich etwas irritiert, ist ein Eintrag im Landmarken-Fenster, der da lautet: "under deconstruction" und "countdown started". Ich hoffe, das bedeutet nicht, dass dieser großartige Sim bald aus Second Life verschwinden wird.

Marionetten-Schiff

Am Landepunkt, an dem man mit meinem unten aufgeführten Teleport ankommt, gibt es für insgesamt drei Plattformen und zwei Themenbereichen auf dem Simboden je einen eigenen Teleport. Zusätzlich ist auch noch eine Freebie-Plattform dort zu finden, die aber aus meiner Sicht nichts Erwähnenswertes enthält. Die beiden TPs zum Simboden heißen "Main Island" und "Dome AfhtonP". Die drei Installationsplattformen nennen sich "Japan's Mood", "Plop Plop" und das schon erwähnte "Marcel Chiffon".

Die Ankunftsplattform - Teleports zu allen Ebenen

Nun folgen ein paar Bilder von den Plattformen "Japan's Mood" und "Plop Plop". Beide sind sehenswert und haben ein völlig unterschiedliches Ambiente. Da ich heute etwas wenig Zeit zur Verfügung habe, lasse ich nur die Bilder sprechen, ohne zu beschreiben, was man dort genau vorfindet. Beide Installationen lassen sich am Landepunkt mit einem Rechtsklick auf das jeweilige Schild und anschließender Auswahl von "Teleport" im Menü erreichen. Bei Klick auf die Bilder, öffnen sie in groß (wie alle Bilder hier im Beitrag).


Japan's Mood ist ziemlich rot
Symbolik: Das Land der aufgehenden Sonne


Diese Ebene nennt sich "Plop Plop"
Chaotisch-kunstvolle Ansammlung von Objekten

Die Hauptinstallation "Les échapées nocturnes de Marcel Chiffon" nutzt ein anderes Teleport-System. Hier befindet sich am Landepunkt und auf jeder Plattform eine kleine, rote Pyramide auf dem Boden. Diese muss einfach nur mit linker Maustaste angeklickt werden und man teleportiert direkt zum Ziel. Der Teleport von der Landeplattform führt zu einer Startebene, auf der sich ein großer, offener Koffer mit vielen Gegenständen befindet. Klickt man eines dieser Objekte an, gelangt man direkt zur zugehörigen Ausstellungsebene. Alternativ kann man aber auch über ein Netzwerk von Treppen laufen, dass alle Ebenen miteinander verbindet.

Teleport-Koffer (ist größer, als es hier aussieht :) )

Zum Glück muss ich hier nicht die Treppe putzen^^

Empfohlen wird die Umwelteinstellung "Mitternacht". Bei einigen Installationen, die leuchtende Objekte enthalten, ist dies auch sinnvoll, da diese dann stärker hervorgehoben werden. Für meine Bilder habe ich teilweise aber auch auf Mittag umgestellt, weil es sonst einfach zu dunkel geworden wäre. Übersetzt heißt die Ausstellung übrigens "Die Nachtausflüge des Marcel Chiffon".

Dieses Bett hat mich fasziniert

Die Künstlerin Lollito Larkham scheint eine Affinität zu Betten zu haben, da dieses Objekt gleich in mehreren Arbeiten zu finden ist. In dem Raum, der über die violette Tentakel im Koffer zu erreichen ist, wurde das Bett in rotem Licht so genial in Szene gesetzt, dass es auf mich wirklich ausdrucksstark wirkt (Bild oben). Im selben Raum war dann auch die Tentakel aus dem Koffer und versuchte mich irgendwie zu manipulieren (Bild unten).

Tentakel Debakel

Auf einer anderen Ebene ist eine große Flasche, in die eine komplette Szene eingebaut wurde. Klickt man vor der Flasche auf die kleine rote Scheibe, wird der eigene Avatar zum Teil dieser Szene (natürlich mit Bett). Anklickbare Animationen oder Posen sind auch bei einigen anderen Exponaten zu finden.


Die Flasche bei Tag von außen...
...und bei Nacht von innen (*klick für großes Bild*)

Weitere Ebenen, die mir gefallen haben, sind ein Raum, in dem ein Kraken durch die Wand kommt, eine große Box, in der organische Objekte wie eingefroren verharren und eine Kulisse, in der viele Objekte umherfliegen, was scheinbar durch die Person im Hintergrund gesteuert wird. Bilder dieser drei Stationen jetzt einfach mal in Serie.


Was dieser Typ wohl vorhat?
Der Schatten des Kraken

Blutige Box

Herr der Bücher

Alle Stationen über die Treppen abzulaufen, war mir dann auch irgendwie zuviel. So habe ich nach kurzer Zeit die roten Pyramiden benutzt, um zurück zum Koffer zu kommen und von dort aus zur nächsten Ebene. Insgesamt eine wirklich sehenswerte Installation und ich finde es schade, dass sie nur für zwei Wochen aufgebaut ist. Sowas Feines wäre auch gut als dauerhaftes Reiseziel in Second Life geeignet.

>> Teleport nach Seraphine

Dies ist ein gut versteckter Ort