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Sonntag, 29. Juli 2018

[Sansar] - "The Mainstreet" von Alfy

Nachdem Linden Lab vor einer Woche bekanntgegeben hat, dass sie die Anzahl kostenloser Sansar Experiences für alle Nutzer extrem angehoben haben, war ich mir heute mal wieder eine Experience ansehen, denn ich zahle ja schließlich dafür mit meinen Landgebühren in Second Life.


Die Experience "The Mainstreet" von Alfy, ist mir im Sansar Atlas aufgefallen, da dort eine Stadt und ein großer Strand zu sehen sind. Außerdem war mir Alfy ein Begriff, da er auch die Arena Live Music Stage betreibt, in der ich mir schon ein Konzert von Mimi Carpenter angesehen habe.


Insgesamt hat Alfy inzwischen sechs Experiences in Sansar und nutzt sicher schon die jüngste Änderung von Linden Lab als Free Account. Ich vermute, dass die kostenpflichtigen Abonnements in Sansar nur von Firmen genutzt werden, wie zum Beispiel das Smithsonian Museum oder Intel. Als Privatnutzer reicht ein Free Account völlig aus, denn geholfen wird einem in Sansar sowieso meist nur von anderen Nutzern.

Die Mainstreet
Der Landepunkt auf "The Mainstreet" ist auch genau auf der vorhandenen Mainstreet, also der Hauptstraße, die durch diese Stadt führt (Bild oben). Um zum Strand zu kommen, muss man einen längeren Spaziergang machen. Wo es lang geht, zeigt ein animierter Bär und ein Schild. Am Landepunkt sind auch zwei Katzen, die wie verrückt maunzen (alles zu sehen auf meinem ersten Foto hier oben).


Wer keine Lust hat, den langen Weg zu laufen, kann sich mit einem Flugtaxi auch bis zum Strand bringen lassen. Allerdings ist nur eines unterwegs und eine Runde dauert so zehn Minuten. So lange muss man also im schlechtesten Fall auf das Taxi warten. Ich habe das natürlich mal ausprobiert. Um auf das Taxi mit dem Avatar zu springen, muss man die Shift-Taste gedrückt halten und den blauen Teleportzylinder auf der Plattform des Taxis platzieren. Dann die linke Maustaste drücken.

Landung mit dem Flugtaxi am Strand
Der Strand ist sehr groß. Wie überhaupt die gesamte Experience. Das ist eine der wenigen Sansar Regionen, die ich bisher besucht habe, die größer sind als eine Second Life Region.


Am Strand gibt es ein Riesenrad, auf das man ebenfalls mit dem Avatar aufspringen kann, um eine Runde mitzufahren. In einem kleinen Palmenwald befinden sich verschiedene Tiere, wie Giraffen, Esel und Krokodile. Auf das Wasser führen zwei Holzstege, von denen der längere bis zu eine kleinen Insel geht.


Im Wasser befinden sich Orca Wale und Delphine. Die sind alle animiert und bringen etwas leben in die Szene. Leider kann man mit dem Avatar auch weiterhin kaum etwas in Sansar machen. In dieser Experience würde es sicher Spaß machen, mit einem Jet-Ski übers Wasser zu düsen, oder sich auf den Rücken eines Orcas zu setzen, oder mit einem der Kajaks hier oben zu fahren, oder, oder, oder. Es gibt zwar inzwischen erweiterte Möglichkeiten beim Skripten, aber so wirklich gesehen habe ich das bisher nur in der Experience von Abramelin Wolfe.


Zum Schluss bin ich noch zu eine großen Felsenbucht gelaufen, die sich in der Nähe des Sandstrands befindet. Da kann man zwar auch nichts machen, aber man hat ein gutes Panorama mit Bucht, Strand und Stadt. Deshalb soll dies auch mein letztes Foto sein.


Von der Größe her, ist diese Experience beeindruckend. Wenn ich überlege, dass Linden Lab 20 davon quasi jedem schenkt, wirkt der Preis für eine SL-Region irgendwie aberwitzig. Mich würde wirklich mal interessieren, was Linden Lab machen würde, wenn nun etwa 1000 Sansar Nutzer alle ihre kostenlosen 20 Regionen in Anspruch nehmen würden. Für die Serverkosten von 20.000 Experiences, dürfte nicht mal das zusätzliche Geld aus Second Life reichen. Denn die Entwicklung und die Serverkosten von SL müssen ja auch noch weiterhin bezahlt werden.

>> Link zur Experience "The Mainstreet"

Links:

Simtipp: The Hamptons

Auch mein Simtipp ist heute ein Quickie, da es zu dieser Region gar nicht so viel zu schreiben gibt. Ich habe sie besucht, weil in der Second Life - Landscapes Gruppe auf Flickr einige Fotos von "The Hamptons" aufgetaucht sind.


In der Land-Info steht der folgende Text:
Fantastische Naturszenen, inspiriert von der Nordostküste oder den westeuropäischen Landschaften, mit vielen Verstecken zum Kuscheln und Entspannen, abseits von Gedränge und Lärm.


Owner dieser Homestead Region ist Haye von Ayenhaha (Haye Aya). Der Landepunkt ist vor ein paar Gebäuden, vor denen auch einige Stühle aus dem Marketplace Store von Haye stehen. Etwas weiter entfernt, findet man auch ein paar rote Schuhe vor einer Brücke, die ebenfalls aus dem Store stammen. Die sehen tatsächlich so aus als hätte sie eine heiße Braut dort ausgezogen, um barfuß weiter zu laufen.


Die gesamte Region besteht aus drei größeren Inseln, die sehr felsig sind. Verbunden sind sie mit Holzbrücken. Weitere Stege und Treppen aus Holz, prägen zusammen mit den Brücken die Landschaft von "The Hamptons".


Es gibt neben viel Natur auch einige Kuschelecken und Sitzgruppen, die meist am Rand der drei Inseln liegen, so dass man fast immer auf das Meer schauen kann.


Das Windlight ist etwas farblos und lässt auch die Landschaft blass wirken. Bei einigen Motiven kommt das aber ganz gut, wie zum Beispiel bei dem Boot auf dem Foto direkt hier drüber.


In der Nähe des Landepunkts gibt es ein Haus, das mit einem "No Entry" Zaun abgesperrt ist. Das finde ich immer etwas merkwürdig auf einer Region, die laut Land-Info für das öffentliche SL-Leben gedacht ist. Außerdem verhindert so ein Sperrzaun ja nicht, dass man mit der Kamera trotzdem alles anschaut.


In einem Berg in der Mitte der Region, befindet sich ein Stollen, der zu einem größeren, runden Gewölbe führt. Ich habe dort zwar auch ein Foto gemacht, aber das würde in der Serie aller Fotos hier im Beitrag etwas komisch aussehen. Es ist halt eine dunkle Höhle.


Auf der Rückseite des Bergs mit dem Stollen, befindet sich ein Holzsteg, auf dem verschiedene Gartenobjekte aufgereiht sind. Diese Stelle hat mir mit am besten gefallen. deshalb sind von dort auch meine beiden letzten Fotos. Das nächste zeigt erst einmal die Gesamtansicht.


Und mein letztes Foto habe ich mal wieder mit Depth of Field (Schärfentiefe) aufgenommen. Denn Orchideen sind im RL so die einzigen Blühpflanzen (neben der Kirschblüte), denen ich etwas abgewinnen kann. Ansonsten stehe ich nur auf Grünpflanzen, von denen ich jede Menge in meiner Wohnung und auf der Terrasse habe.


Insgesamt ist "The Hamptons" eine unspektakuläre Naturregion, die aber entspanntes Erkunden ermöglicht. Bis auf den Landepunkt, haben mir fast alle anderen Bereiche gefallen. Vor allem das felsige Layout der drei Inseln ist ganz gut gelungen. Ach ja, eingestuft ist diese Region unter Adult.

>> Teleport zu The Hamptons

Links:

Samstag, 28. Juli 2018

[Video] - "Repeat Hikari" von Tizzy Canucci

Quelle: Tizzy Canucci / Vimeo
Heute habe ich nicht viel Zeit zum Bloggen. Deshalb gibt es wieder mal Quickies.

Als Erstes ein neues Video von Tizzy Canucci, das sie heute auf Vimeo hochgeladen hat. Es zeigt die Installation "Repeat Hikari" von Amelie Marcoud, die nebenbei auch ganz gute Videos produziert. Leider ist diese Installation inzwischen schon wieder abgebaut, sonst hätte ich sie mir auch mal angesehen.

Die Hikari-Installation war Teil im "G.B.T.H. Project" von Marina Münter und Megan Prumier. Das ist eine Ausstellung verschiedener Arbeiten auf der Region von Marina und Megan, Und wie der Zufall es so will, waren diese beiden Damen auch die Gestalterinnen der Region "Voodoo In My Blood", die ich erst vor vier Tagen in einem Simtipp vorgestellt hatte. Deshalb wurde auch mein Interesse an diesem Video schon geweckt, bevor ich es angesehen habe.

Im Mittelpunkt der Hikari-Installation stehen TV-Geräte und Bildschirme, die in Endlosschleifen eine kurze GIF-Animation wiederholen. Auf Vimeo steht unter dem Video der folgende Text, der wohl von Amelie Marcoud stammt, denn er ist in kaum übersetzbarem Englisch verfasst:
Diese Fernseher gibt es nur auf den Bildschirmen der Menschen. Die sich wiederholenden Bilder betonen die gleichmäßigen Animationsschleifen auf den (TV-)Bäumen und meines "menschlichen" Avatars. Es sind Animationen, die bei beiläufiger Betrachtung "natürlich" erscheinen, aber so mechanisch wirken wie ein viktorianischer Automat, wenn man sie aufmerksam betrachtet. Zwischen den Wiederholungen treten kleine Unterbrechungen auf, wenn die Animationen zum Anfang zurückspringen. Diese kurzen Schleifen, die endlos dasselbe zeigen, machen eine Erzählung überflüssig.

Repeat Hikari


Repeat Hikari from Tizzy Canucci on Vimeo.

Links:

Infos vom TPV-Treffen am 27. Juli 2018

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube
Am Freitag, den 27. Juli, gab es ein reguläres Treffen der TPV‑Entwickler in Second Life. Es war mit 24 Minuten wieder ziemlich kurz, was mir ganz recht ist, denn so kann ich mich auch kurz fassen.

Ich habe zwar aktuell Urlaub, aber den nutze ich eben nicht, um noch mehr zu bloggen als sonst, sondern für Dinge, die ich nur ungern mache, wenn ich keinen Urlaub habe. Zum Beispiel mein Auto für TÜV und Inspektion abgeben. Oder mich um den Komplettumbau meines Badezimmers kümmern. Oder Keller ausmisten (oh man, was da im Laufe der Jahre so alles gelandet ist...:))

Die Informationen hier im Beitrag, kommen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

Viewer Updates

Am 20. Juli ist der Bugsplat RC Viewer 5.1.7.518003 erschienen. Damit testet Linden Lab einen neuen Crash Report Dienst mit dem Namen BugSplat. Darüber hatte ich hier bereits etwas geschrieben.

Am 24. Juli hat der Animesh Project Viewer ein Update erhalten, bei dem ein Problem mit geriggtem Mesh behoben wurde, das um 90 Grad verdreht am Avatar zu sehen war. Dadurch wird allerdings ein Teil des vorhandenen Animesh Content mit geriggtem Mesh in SL unbrauchbar.

Ansonsten gab es in der vergangenen Woche keine weiteren Änderungen an Viewern und auch keine Server-Updates für die Regionen.

Problem mit Specular Texturen auf BlueSteel Regionen

In der JIRA wurde das Problem gemeldet, dass auf Regionen mit BlueSteel RC Servercode eine Specular Textur ein falsches Verhalten bei seitlicher Verschiebung auf einer Primoberfläche zeigt. Gibt man einen horizontalen Versatz für die Textur ein, verschiebt sich die vertikale Position um den gleichen Betrag. Ein Fix für Server und Viewer ist bereits in der Testabteilung und könnte kommende Woche ausgerollt werden.

Aussagen zum Environment Enhancements Projekt (EEP)

Oz Linden sagte mal wieder, dass mehrere Projekte kurz vor ihrer Einführung stehen würden (das sagte er auch schon vor zwei Monaten^^). Es gibt inzwischen einen internen Demo-Viewer zu den EEP Funktionen. Rider Linden wartet nur noch auf ein Server-Update für den Inventardienst. Damit wird den neuen Windlight Objekten im Inventar ein Typ zugewiesen, so dass Viewer und Server wissen, was zu tun ist, wenn jemand ein solches Windlight Objekt doppelt anklickt oder in die 3D-Umgebung zieht.

Rider Linden, der auch anwesend war, schrieb in den Chat, dass er zum neuen EEP Viewer schon einige Bilder im SL Forum gezeigt hätte. Es wurden dann zwar keine Links angegeben, aber das SL Forum hat ja eine gute Funktion zum Anzeigen der Beiträge eines bestimmten Nutzers.

Demnach gibt es zum EEP Viewer die folgenden Bilder:

Verbesserungen für Gruppenbenachrichtigungen

Auf die Frage, ob es etwas Neues zu den Gruppenbenachrichtigungen gibt, die manchmal nicht die Gruppenmitglieder erreichen, sagte Oz, dass dazu Verbesserungen gemacht wurden, die nun über den normalen Weg > Maintenance RC Viewer > offizieller Viewer eingeführt werden.

Aussagen zum Textur-Cache Projekt

Linden Lab arbeitet seit einiger Zeit an einem Projekt zur Verbesserung des Textur-Cache im Viewer. Der Cache soll schneller, größer und zuverlässiger werden. Auf den Stand dieses Projekts angesprochen, sagte Oz, dass es aktuell stillsteht, da Graham Linden als verantwortlicher Entwickler mit anderen Aufgaben betraut ist. Es sollte aber in Kürze mit diesem Projekt weitergehen und ein Project Viewer soll dazu erscheinen. (Wobei "in Kürze" ein relativer Begriff aus dem Oz-Kontinuum ist.)

Neue Zugangsverwaltung für Estate Manager

Auch hierzu wurde Oz gefragt, was es Neues gibt. Darauf sagte er, es gäbe eine Menge neuer Funktionen und die würden "sehr bald" in einem Project Viewer erscheinen. Dazu schrieb dann der Fragesteller nur: "Also bald dann" *g*

Umstieg auf Kompilierungsumgebung Visual Studio 2017

Mit Visual Studio wird aus dem Quellcode eines Viewers das ausführbare Programm kompiliert. Also die sogenannte EXE Anwendung erstellt. In den letzten Jahren nutzte Linden Lab dazu Visual Studio 2013. Oz kündigte am Freitag an, dass man "bald" auf die Umgebung mit Visual Studio 2017 umsteigen will. Ich schätze, das wird begonnen, nachdem Animesh, Bakes On Mesh und EEP eingeführt wurden.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (27 July 2018)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (27 July 2018)

Freitag, 27. Juli 2018

Update zu Kim Kardashians SL-Kampagne

Quelle: KKW FRAGRANCE / Instagram
Vor zehn Tagen hatte ich hier über eine Werbeaktion von Kim Kardashian mit Hilfe eines Second Life Avatars berichtet. Obwohl das eher in den Bereich der Regenbogenpresse fällt, war das Interesse bei mir im Blog doch relativ hoch (gemessen an den Seitenaufrufen und Kommentaren für diesen Beitrag).

Schon letzte Woche hatte Wagner James Au auf New World Notes ein Update gepostet. Demnach ist nicht Kim Kardashian selbst in SL unterwegs, um die Fotos mit einem ihr ähnlich aussehenden Avatar zu erstellen, sondern ein Visagist aus New York mit dem Namen Johnathan Ramirez.

Der ist in Second Life mit dem Account Liz Milan West unterwegs, genauso wie auf Instagram und dem SL-Marketplace. Natürlich wurde diese Kampagne mit dem Einverständnis von Kim Kardashian durchgeführt. Ramirez hatte allerdings auch schon vor dieser Werbeaktion einen Kosmetik Shop in SL, der den Stil von Kim imitierte.

Inzwischen gibt es zu diesem Thema einen längeren Artikel im Ozon, einem Fashion-Magazin für jüngeres Publikum. Dort steht, dass Ramirez in New York lebt und ein begeisterter Second Life Nutzer ist. Er verwendet nicht nur einen Avatar, der Kim sehr ähnlich sieht, sondern auch welche mit dem Aussehen von Amber Michelle, Kaitlyn Balfour und Cass Doll.

Für die Kampagne wurde Ramirez zuerst vom Kanye West Team (Kanye West ist der Ehemann von Kim) und später dann direkt von Kim auf Instagram kontaktiert, um den Auftrag für die Kimoji Werbung zu erteilen. Das Interview, das Ramirez dann dem Ozon Magazin gibt, ist auch ganz interessant, aber hat nur zum Teil mit der Kampagne zu tun.

Unter anderem sagt er, dass die Fotos für die Kimoji Werbung den Lebensstil von Kim widerspiegeln sollen. Ramirez will mit seinem Liz Milan West Avatar irgendwann mal auf das Cover vom Vogue Magazin. Und zum Kim Kardashian Avatar sagt er, dass es zu weiteren Kampagnen kommen wird.

Der Autor des Artikels schreibt sogar, dass die Kampagne von Kim die Plattform Second Life in den Mainstream katapultieren könnte. Das ist in meinen Augen allerdings etwas zu optimistisch. Denn nicht jeder Kim Kardashian Fan fand diese Kampagne auch ansprechend. Dennoch ist es eine ganz nette Werbung für SL, die etwas das Sommerloch stopft. :)


Links:

Simtipp: District 18

Heute habe ich mal wieder eine Rollenspiel-Region. Und zwar zum Thema Cyberpunk und Sci-Fi. "District 18" gibt es eigentlich schon seit etwa einem Jahr in Second Life, aber die Region wurde in den letzten Wochen komplett neu gestaltet. Und am 27. Juli 2018 findet ein sogenanntes "Soft Opening" statt. Ich verstehe darunter eine Teileröffnung. Darauf gehe ich am Ende noch mal ein.


Ich weiß nicht, wie der Zugang nach der Eröffnung geregelt wird, aber bei Cyberpunk-RP ist es im Allgemeinen recht locker, wie zum Beispiel auf Insilico oder bei Hangars Liquides. Ich meine damit, dass man mit einem leicht cyberpunkigen Outfit auch als Tourist die Region besuchen kann, ohne sich am RP zu beteiligen.


District 18 spielt im Rollenspiel im Jahr 2517, etwa 370 Jahre, nachdem ein großer Krieg das bekannte gesellschaftliche Leben auf der Erde zum Erliegen gebracht hat. Die Welt wird nun von Firmen und Investoren regiert. Eine Regierung im herkömmlichen Sinne gibt es nicht mehr. Die Firma "Biological Robotics Incorporated" (B.R.I.) hat mit ihren kybernetischen und genetischen Produkten für Menschen die größte Macht in diesem Marktfundamentalismus der Zukunft. Im RP geht es darum, sich entweder in der Firma B.R.I. nach oben zu arbeiten. Oder man versucht auf "anderem Wege" die Kontrolle über Destrict 18 zu erlangen.



Owner und Ersteller dieser Region ist Skula Van Nexu (Skula Resident). Es handelt sich um eine Fullprim Region mit 30k Upgrade. Das Windlight ist Nacht, was aber bei den vielen lokalen Lichtern ganz gut kommt. Ich habe lediglich bei ganz dunklen Ecken den Gamma-Wert etwas erhöht. Eingestuft ist die Region unter Adult.


District 18 ist eine Stadt mit zwei gesellschaftlichen Ebenen. Die obere Ebene ist glänzend, sauber und aufgeräumt und gehört den Reichen. Die untere Ebene ist ein Slum im Stil von Kowloon, mit dunklen Gassen und viel Dreck. Also das Viertel für die Armen, Vom Design her ist viel chinesische und japanische Kultur in die Stadt aufgenommen worden. Es folgen zwei Fotos von der unteren Ebene.



Bei meinem Rundgang war es bereits ganz schön voll auf der Region. RP hat aber noch niemand gespielt. Ich nehme an, dass die meisten genau wie ich, die neue Gestaltung ansehen wollten. An einigen Ecken in der Stadt gibt es Sound-Emitter, die ziemlich unheimliche Geräusche erzeugen. Das verstärkt die leicht klaustrophobische Atmosphäre auf dieser Region.


Es gibt in einem Bereich der Stadt auch mehrere Shops, die Cyberpunk, Sci-Fi und Nerd Produkte anbieten. Und es gibt eine Nachbarregion, die aktuell noch gesperrt ist. Auf ihr befindet sich eine postapokalyptische Umgebung mit einem Camp, das stark an den Film Mad Max 2 erinnert. Ich nehme an, dass diese Region in ein paar Tagen auch noch geöffnet wird. Deswegen gibt es am 27. Juli wohl auch nur das oben erwähnte Soft Opening.

Von der Nachbarregion kommt nun mein letztes Foto.


Als Teleport gebe ich einmal den offiziellen Landepunkt an, der sich in eine Skybox hoch über der Stadt befindet. Und einmal einen direkten Teleport in die Stadt, nahe der erwähnten Shops. Bei meinem Besuch konnte man jedenfalls an jeden beliebigen Punkt auf der Region teleportieren.

SLurls:

Links:

Donnerstag, 26. Juli 2018

[Video] - The Psi Effect - They Are Here

Quelle: Psiquence / YouTube
Am 26. Juli hat Psiquence ein neues Video auf YouTube veröffentlicht. Es vereint einen Track aus dem bald erscheinenden Album "Alien Cultures" von The Psi Effect, mit einem Machinima, das auf der Region "Alien Asylum" aufgenommen wurde. Diese Region hatte ich vor drei Wochen bei mir als Simtipp vorgestellt. Erstellt wurde sie von Psiquence und Adracir.

Wie ich schon beim Simtipp geschrieben hatte, passt die Region gut zum diesjährigen Tourthema von "The Psi Effect", das sich mit Aliens befasst. Die Dreharbeiten zum Musikvideo waren bestimmt nicht einfach, denn bei so vielen Avataren (und UFOs) musste man die eine oder andere Szene sicher mehr als einmal aufnehmen. Das Ergebnis kann sich aber wirklich sehen lassen.

Die Szenen mit den UFOs und diesen fliegenden Kugeln mit den zwei Armen, finde ich besonders geil gemacht. Eigentlich ist die gesamte Kulisse dieser Region sehr gut für Machinima geeignet. Und der Song passt auch prima zum Alien-Thema. Glückwunsch für diese gute Umsetzung.



Achtung! Beim Abspann noch nicht das Video beenden. Es folgt noch ein kleiner Bonus. :)

Links:

Kleines Update zur InWorldz Krise

Quelle: InWorldz
So langsam geht mir das warme Wetter auf den Keks. Meine Wohnung erreicht jetzt eine Temperatur, bei der Bloggen kein Spaß mehr macht. Am besten funktioniert bei mir aktuell das Hirn einfach treiben zu lassen, ohne jegliche Anstrengung. :)

Deshalb jetzt nur ein kurzes Update, ohne dieses Sommerdrama tiefer zu recherchieren. Gestern hatte ich hier berichtet, dass das bekannte OpenSim Grid InWorldz in finanzielle Schwierigkeiten geraten ist, kurz vor der Schließung stand und durch eine GoFundMe Kampagne schon fast so gut wie gerettet erschien.

Im Laufe der letzten Nacht wurde dann das anvisierte GoFundMe Ziel erreicht. Gleichzeitig startete aber auf Discord und im InWorldz Forum eine Diskussion, dass das Geld aus der Kampagne so spät ausgezahlt wird, dass man nicht rechtzeitig den Server-Anbieter bezahlen kann. Und dass man in einem Monat wahrscheinlich wieder vor dem gleichen Problem stehen werde.

Daraufhin gab es immer mehr Stimmen, dass man anstatt das alte Grid zu retten, lieber mit dem Geld von GoFundMe ein neues Grid starten sollte. Doch mit dieser Diskussion spalteten sich die Unterstützer der "Rettet InWorldz Idee" in zwei Lager. Ein Teil zog sein Geld von GoFundMe wieder ab. Kurz darauf wurde die Kampagne dort vorzeitig beendet und das Geld ist jetzt bei einem Stand von 16.211 US‑Dollar eingefroren. Gleichzeitig meldeten sich auch einige Content Ersteller, die auf keinen Fall ihren Content in einem neuen Grid sehen wollen.

Aktuell gibt es jetzt eine Menge Drama Diskussion mit völlig offenem Ende. Jeder will etwas anderes, einer der Mitgründer von InWorldz hat nur noch wenig Hoffnung für die Zukunft des Grids und niemand kann aktuell genau sagen, wie es weitergeht. Ziemlich klar scheint aber zu sein, dass nun InWorldz am Freitag doch abgeschaltet wird.

Was ich bei der Geschichte ziemlich übel finde, ist die GoFundMe Kampagne. Sie hatte als Ziel, das bestehende InWorldz Grid zu retten und nun entscheiden die Grid Betreiber einfach so, dass man das Geld für ein neues Grid verwenden will. Oder vielleicht auch für noch was ganz anderes? Hätte ich da auch nur 10 Dollar beigesteuert, würde ich mir so richtig verarscht vorkommen. Sommerloch, was willst du mehr...?

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