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Montag, 3. Februar 2020

Gacha Reseller sind sauer auf Linden Lab

Quelle: Second Life Marketplace
Tanja Byron hat mich heute auf einen Thread im SL-Forum aufmerksam gemacht, dessen Thema ich hier mal kurz vorstellen will. Gestartet wurde der Thread zwar schon im Mai 2019, aber erst letzten Mittwoch hat er mit dem achten Beitrag an Fahrt aufgenommen.

Das Thema ist schnell erklärt. Verschiedene Gacha Reseller beschweren sich, dass Linden Lab ihnen die Linden Dollar für verkaufte Produkte von ihrem Konto entfernt hat. In der Benachrichtigung von Linden Lab heißt es, dass diese Linden Dollar von einer "nicht autorisierten Quelle bezogen wurden". In den meisten Fällen handelt es sich dabei um einen gehackten Second Life Account, bei dem der Hacker das Geld auf dem Inworld-Konto einfach verprasst. Oder mit der verknüpften Kreditkarte des Accounts bezahlt, was auf dem Marketplace ja auch möglich ist.

Reseller Items auf dem Marketplace
Bei normalen Artikeln wäre dieser Vorgang für die Verkäufer zwar ärgerlich, aber zu verschmerzen, da das Original sich ja weiterhin im Besitz des Verkäufers befindet. Bei den Gacha Resellern handelt es sich aber ausschließlich um No‑Copy Artikel, welche die Reseller selbst auf Gachas gesammelt haben. Beim Verkauf wird keine Kopie erzeugt, sondern das Orignal übertragen. Für den Verkäufer ist der Artikel dann weg. Und wenn Linden Lab das "nicht autorisierte" Geld zurückholt, steht der Verkäufer dann mit gar nichts da.

Ein Problem ist wohl die Möglichkeit, No-Copy Artikel auf dem Marketplace auch als Geschenk an Dritte zu senden. Das macht es für Linden Lab scheinbar schwieriger, den tatsächlichen Besitzer der unrechtmäßig erworbenen Gacha Items zu identifizieren. Die Beträge, die Reseller beim Vorgehen von Linden Lab verlieren, werden im Thread mit 6.000 L$ bis zu 100.000 L$ angegeben. Auch Tanja Byron hat nach eigener Aussage in drei Tagen 90.000 L$ verloren. Doch meist geht es den Resellern gar nicht um das verlorene Geld. Sie würden lieber ihre No-Copy Artikel zurückhaben, um sie erneut anzubieten.

Am Freitag meldete sich dann Grumpity Linden zwei Mal in diesem Thread. Beim ersten Mal schreibt sie, dass der aktuelle Zustand frustrierend ist und sie etwas Zeit braucht, um auf das Problem eine Antwort zu finden. Beim zweiten Kommentar schreibt sie dann, dass man nun das Vorgehen bei Linden Lab noch einmal neu diskutieren will, inwieweit man das Ganze für die Verkäufer weniger "schmerzhaft" gestalten könnte. Die Änderung würde aber etwas Zeit benötigen.

Ich habe mir nicht den ganzen Thread durchgelesen. Aber ich denke, die wesentlichen Argumente werden auf den ersten beiden Seiten gebracht. Danach kommen dann einige dazu, die eigentlich nicht betroffen sind aber mitreden möchten. Deshalb ist der Thread aktuell auch ziemlich hoch frequentiert. Was ja wiederum nicht schlecht ist, damit Linden Lab etwas Druck bekommt, eine bessere Lösung zu finden.

Update 4. Februar 2020:
Vergangene Nacht wurde im Assessment Thread darauf hingewiesen, dass heute, am 4. Februar 2020, ein öffentliches Inworld-Treffen des Linden Lab Governance Teams stattfindet. Unter Moderation von Kristin Linden können dort Probleme mit dem Marketplace diskutiert werden. Aufgrund des Threads wird es sicher recht voll werden.

Das Treffen beginnt 1 PM SLT (22 Uhr MEZ) auf der Region Havenhurst.

Links:

[Video] - One Billion Rising in Second Life 2020

Quelle: Chantal Harvey / YouTube
In diesem Jahr findet am 14. Februar zum achten Mal der One Billion Rising (OBR) Event in Second Life statt. Ich berichtete hier bereits darüber. Dort steht auch, warum dieser Event jedes Jahr stattfindet. Ich werde das nicht hier in den Beitrag kopieren.

In den meisten vorherigen Jahren haben die Organisatoren des OBR-Ablegers in Second Life jeweils ein Tanzvideo produziert. Das haben sie auch in diesem Jahr wieder gemacht. Nachdem es vor einem Jahr nur eine Bühnenproduktion gegeben hat, ist man diesmal wieder auf verschiedene Regionen gegangen, um zur offiziellen Event‑Hymne der OBR-Bewegung zu tanzen. Die Hymne heißt "Break the Chain" und wurde von Eve Ensler zusammen mit V-Day produziert. Gesungen wird sie von Tena Clark.

In diesem Jahr wurde noch eine zweite Version des Videos produziert, in der die zweite Hälfte des Textes in Spanisch gesungen wird. Zu hören ist das unter dem obigen Link ab 2:03 min. Gesungen wird der spanische Text von Katherine Jamilka aus Caracas (Venezuela). Sie wird mit ihrem Vater auch zusammen auf dem OBR‑Event in SL live auftreten (aber erst 5 PM SLT, also 4 Uhr morgens MEZ).

Die Choreographie für das Video wurde von Brittainy Collins übernommen und gefilmt hat es Altmeisterin Chantal Harvey. Die Tänzer sind Second Life Bewohner, die hinter der Kampagne stehen. Einige von ihnen helfen auch freiwillig bei der Durchführung des Events mit.

One Billion Rising 2020



Der Event in Second Life wird am 14. Februar 2020 durchgeführt und läuft von 12 AM SLT (9:00 Uhr morgens MEZ) genau 24 Stunden lang. Ich werde kurz vorher einen kleinen Beitrag mit den letzten Infos und den Teleports schreiben.

Links:

One Billion Rising in Second Life:

One Billion Rising im RL:

One Billion Rising bei mir im Blog:

Quelle: See the OBR in Second Life 2020 Dance Video!

Second Life Grid-Statistiken vom 2. Februar 2020

Diagramm zur den Second Life Regionen vom 30.09.2019
Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Nach sieben Wochen Pause hat Tyche Shepherd am Sonntag, den 2. Februar, mal wieder persönlich ihre Statistik zu den Second Life Regionen präsentiert. Zuerst im Virtual Verse Forum, danach auf Twitter.

Laut Tyche hat sie auch in den vergangenen sieben Wochen jede Woche die Statistiken manuell aufbereitet. Würde sie das nicht tun, würde es Sonntags auch keine Zahlen mehr auf Grid Survey geben. Sie hatte in den letzten Wochen eben nur ihren zusätzlichen Bericht im Forum ausfallen lassen.

Änderungen der Anzahl von Regionen in der vergangenen Woche

Bei den wöchentlichen Änderungen setzte sich der allgemeine Negativtrend im Jahr 2020 fort. In der vergangenen Woche gab es im SL‑Grid einen Verlust von 11 Regionen. Das setzte sich zusammen aus einem Rückgang von 16 privaten Estate Regionen und einer Zunahme von 5 Linden Lab Regionen. Bei den 16 verschwundenen Estate Regionen gehörten 10 zur Christmas Expo, die im Dezember 2019 stattgefunden hatte.

Das SL‑Grid bestand somit am Sonntag, den 2. Februar 2020, aus 24.162 Regionen, aufgeteilt in 16.041 private Estate Regionen und 8.121 Linden Regionen. Die Gesamtfläche aller Regionen im SL‑Grid beträgt jetzt 1583,48 Quadratkilometer.

Hier die Übersichtstabelle mit allen Zahlen von Tyche Shepherds Grid Survey Seite:

Quelle: Tyche Shepherd / Grid Survey

Änderungen bei den Einstufungen der Regionen in der vergangenen Woche
  • Adult Regionen stiegen auf 6.258 (+8)
  • Moderate Regionen fielen auf 15.039 (-22)
  • General Regionen fielen auf 2.853 (-1)

Änderungen der Anzahl von Regionen im laufenden Jahr

Insgesamt gab es seit dem 29. Dezember 2019 einen Verlust von 64 privaten Estate Regionen sowie einen Verlust von 514 Linden Lab Regionen. Das Grid hat somit in diesem Jahr insgesamt 578 Regionen verloren. Hoffentlich hält dieser Trend bei den privaten Estates nicht an. Ein Verlust von 64 Regionen im ersten Monat des Jahres, würde am Jahresende minus 768 Regionen bedeuten. Selbst wenn das alles nur Homesteads wären, würde Linden Lab dann 1.004.544 US$-Dollar pro Jahr weniger verdienen.

Links:

Sonntag, 2. Februar 2020

Simtipp: Noelia Island

Meine heutige Region ist schon ein Oldie in Second Life. Sie existiert seit 2014. Doch ich habe sie bisher noch nie in meinem Blog vorgestellt. Und genau wie bei Lakeside gestern, habe ich "Noelia Island" beim Durchblättern der SL Destinations Kategorie Natur & Parks gefunden.


Obwohl Noelia Island seit 2015 so gut wie nicht mehr verändert wurde, kann die Region auch heute noch mit den aktuellen Neueinsteigern konkurrieren. Das Ambiente ist mediterran und wird vor allem durch die vielen hellen Felsen geprägt. Das unterscheidet Noelia wohltuend vom einheitlichen Felsengrau von Fanatik.



Ich bin heute nicht so in Schreiblaune, deshalb fasse ich mich relativ kurz mit meiner Beschreibung.

Noelia ist eine Homestead mit moderater Einstufung. Der Landepunkt ist auf einer offenen Terrasse. Dort steht ein Tip Jar, ein Flickr‑Schild mit Link zur Regionsseite und ein Gruppen‑Joiner. Der Beitritt ist kostenlos. Ob man damit auch rezzen darf, habe ich nirgendwo gelesen.



Ownerin von Noelia ist Ida Carlberg. Sie hat auch den größten Teil der Gestaltung auf der Region vorgenommen, Hilfe hatte sie dabei von ihrem Partner Lyshco. Ida betreibt zudem den Fashion Store IDA:C, der jedoch nicht auf Noelia, sondern auf einer anderen Region untergebracht ist.



Das vorgegebene Windlight ist nah an der Standard-Mittagseinstellung. Ich hatte heute aber keine Lust etwas anderes zu suchen. Also gibt es den Sommerhimmel so wie er ist. Und so schlecht ist das auch gar nicht, denn die Farben wirken damit schön kräftig.



Es gibt viele schöne Pflanzen in der gesamten Landschaft. Immer wieder stößt man auf kleine Beete mit bunten Blüten. Auf dem höchsten Berg befindet sich ein mediterranes Anwesen. In der Info zur Landgruppen steht, dass Besucher diese Finka besichtigen dürfen. Ich habe insgesamt keinen Bereich auf der Region gesehen, der irgendwie privat wäre.



Es gibt auf der offenen Ozeanseite auch vier kleine Inseln mit einer Holzhütte drauf. Die kann man mieten. Okay, in diesem Fall dürften die Inseln dann doch Privatbereich sein. Aber aktuell wurde keine von ihnen genutzt. Auf der Rückseite der Insel, dort wo die Felsen steil ins Meer abfallen, findet man eine bunte Tramperhütte. Die ist auf meinem letzten Foto ziemlich weit links am Ufer zu sehen.


Es gibt noch mehr zu entdecken als ich hier im Beitrag beschrieben habe. Aber wie gesagt, mein Kopf macht heute irgendwie Urlaub und das Schreiben fällt mir schwer.

Für alle, die Noelia noch nicht kennen, kann ich einen Besuch nur empfehlen. Rein von der Gestaltung würde ich die Region fast schon in die Reihe der Klassiker einordnen. Und trotz ihres fast sechsjährigen Bestehens wirkt sie immer noch frisch.

>> Teleport zu Noelia Island

Links:

[Video] - "Pretty" von Bryn Oh

Quelle: Bryn Oh / YouTube
Als ich heute in Second Life eine Region besucht habe, hat Bryn Oh in der Immersiva‑Gruppe einen Link zu ihrem neuesten Video geteilt. Da es bereits sieben Monate her ist, seit Bryn ihr letztes Video veröffentlicht hat, zeige ich es auch mal bei mir im Blog.

Bryn erstellt im Allgemeinen zwei Arten von Videos. Entweder zeigt sie eine ihrer Installationen oder sie produziert eine passende Visualisierung zu einem ihrer Gedichte. Bei "Pretty" handelt es sich um eines ihrer Gedichte. Es wird im Video ab 1:52 in Untertiteln eingeblendet.

Das Gedicht und die Installation, die Bryn hier verfilmt hat, war eine Arbeit, die sie im August 2018 in der Blue Orange Art Gallery ausgestellt hat. Deshalb übernehme ich Gedicht und Übersetzung aus meinem alten Blogpost. Der Reim aus dem Englischen geht in der Übersetzung allerdings verloren.
Pretty

You have a pretty name
And our bar code is the same
but you are a version #3
a little better than me

Body a 1/9 ratio
lips made for fellatio
it is rare to meet
what makes you obsolete
Hübsch

Du hast einen schönen Namen
Und unser Barcode ist der gleiche
aber du bist eine Version #3
ein bisschen besser als ich

Der Körper im 1/9 Verhältnis
die Lippen für Fellatio gemacht
das ist selten anzutreffen
was dich obsolet macht
"Pretty" - Bryn Oh



Links:

Simtipp: Lakeside (Februar 2020)

Meine heutige Region fällt in die Rubrik "unverhofft kommt oft". Am Donnerstag gab es im SL‑Blog ja das SL Destinations Video zu "The Four Seasons". Dort wurde unter anderem die Kategorie Natur & Parks im Destination Guide verlinkt. Die habe ich heute mal durchgesehen und dabei bin ich auf "Lakeside" gestoßen.


Die Region kam mir irgendwie bekannt vor. Also habe ich meinen Blog durchsucht. Und tatsächlich hatte ich sie in Verbindung mit einem Video schon einmal vor zwei Jahren besucht. Damals war die Landschaft jedoch winterlich. Aktuell ist sie sommerlich und seit meinem Besuch wurde auch etwa die Hälfte der Szenen geändert. Eines ist jedoch geblieben: Eine sehr schöne Naturgestaltung, in der es viel zu entdecken gibt.



Owner von Lakeside ist Alf Static. Gestaltet wurde die Region allerdings zum größten Teil von Kimmy (kimmy.sweetwater). Ihr Profil lässt darauf schließen, dass sie sich insgesamt um den Betrieb von Lakeside kümmert. Außerdem wurden auf der Region noch ein paar wenige Szenen von weiteren Mitgliedern der Landgruppe erstellt.


Lakeside ist eine Homestead-Region, die unter Adult eingestuft ist. Der Gridname von Lakeside lautet "Roleplay Heaven". Nicht davon täuschen lassen, es gibt dort kein Rollenspiel. In der Land-Info steht der folgende Text:
Ruhe & Beschaulichkeit, ein kleines Stück Natur. Ein Ort zum Erkunden und Verweilen. Wald, See, Romantik, Paare, Singles, Szenen, Tanzen, Entspannen, Höhle, Kapelle, Cafe, Strand, Rendezvous, Sex, Boote, Vermietung, Nackt, Adult, Hochzeit, Nudist, Windsurfen.



Die Schlagwörter aus der Land-Info beschreiben im Grunde ganz gut die vielen Möglichkeiten, die diese Region bietet. Mit Vermietung sind drei kleine Häuser gemeint. Zwei davon stehen auf einem kleinen Hügel, das andere auf der gegenüberliegenden Regionsseite direkt am Wasser. Alle drei Häuser sind mit einem "Privatbereich"‑Schild gekennzeichnet. Die Parzellen sind aber klein und stören bei einer ausgiebigen Erkundung nicht. Das nächste Foto zeigt eines der Häuser von außen.


Der Landepunkt befindet sich an einem öffentlichen Haus mit integriertem Café. Die Rückseite dieses Hauses ist auf dem nächsten Foto zu sehen. Am Landepunkt gibt es einen Fahrradrezzer und einen Giver für einen Poppin' Hopper. Quer über die Region gibt es dann noch viele weitere Rezzer. Zum Beispiel für ein Ruderboot, ein Surfbrett, ein Animesh‑Reitpferd von Teegle, usw.


In der Mitte der Region ist ein See. Um ihn herum führt ein mehr oder weniger sichtbarer Weg. Aber man kann definitiv einmal um den See auf öffentlichen Wegen laufen. Ich habe das gegen den Uhrzeigersinn gemacht, und bin dann zunächst an einem Strand vorbeigekommen, auf dem drei öffentliche Häuser stehen, die nett eingerichtet sind. Exemplarisch habe ich hier mal eines der Häuser von innen fotografiert.


Vorgegeben ist auch ein schönes Windlight, das auf meinen Fotos nicht so gut rüberkommt, wie direkt im Viewer. Es ist früher Morgen mit einem sehr dunstigen Ambiente. Das passt hervorragend zu dieser Landschaft. Dazu gibt es im Landradio die passende Musik mit meist flowiger Electronic.


Im Verlauf des Rundgangs kommt man zu einem Tunnel, der in eine geniale Höhle führt. Die gab es auch schon vor zwei Jahren. Dort untergebracht ist ein Club mit einer sehenswerten Felsenterrasse nach draußen. Auch dazu gibt mein Foto hier unten die Atmosphäre nur unzureichend wieder.


Im hinteren Bereich der Region (vom Landepunkt aus gesehen) kommt man zu einem hügeligen Gelände mit vielen Bäumen. Dort befindet sich eine Wedding Venue und ein Open Air Club mit passender Dekoration für eine Hochzeit. Umgeben ist die Region von einem Sim-Surround mit hohen Bergen, die zum Teil in zwei Reihen hintereinander angeordnet sind.


Lakeside war schon bei meinem Besuch im Winter 2017 wirklich gut. Das hat sich bis heute und in Verbindung mit der Sommergestaltung nicht geändert. Im Gegenteil - was hier alles auf eine Homestead gepackt wurde, ist schon mehr als erstaunlich. Es fühlt sich bei einer Erkundung eher nach einer Full‑Region an.

>> Teleport zu Lakeside

Links:

Samstag, 1. Februar 2020

Infos vom Content Ersteller Treffen am 30. Januar 2020

Quelle: SL Rapporteur / YouTube
Am 30. Januar 2020 fand ein Treffen der Content Ersteller in Second Life statt. Ich habe über dieses Treffen schon ewig nichts mehr berichtet. Vor allem deshalb, weil Nalates Urriah in ihrem Blog über keine aktuellen News aus Second Life mehr berichtet. Sie hatte einen kleinen Burnout und hat sich jetzt auf das Testen von Avatar-Genitalien verlagert.

Seit einiger Zeit zeichnet jemand unter dem YouTube Account "SL Rapporteur" fast alle Inworld‑Treffen mit Linden Beteiligung auf Video auf. Manchmal jedoch ohne Ton, was wenig hilfreich ist. Am letzten Donnerstag wurde das Treffen aber mit Ton aufgenommen.

Das Treffen dauerte diesmal nur etwa 43 Minuten anstatt der sonst üblichen vollen Stunde. Die Moderation beim Treffen hatte wie immer Vir Linden. Im letzten Drittel (ab etwa 30 Minuten) wird kaum noch über aktuelle Themen gesprochen. Man sitzt halt zusammen die Zeit ab.^^

Environment Enhancements Projekt (EEP)

Hauptthema dieses Treffens ist immer noch EEP, genau wie vor einem Jahr (und vor zwei Jahren).

Kurzerklärung:
Bei diesem Thema geht es um die Erweiterung der Windlight-Einstellungen im Viewer. Das Projekt wurde im Juni 2017 gestartet und ist aktuell immer noch nicht beendet. Neben den Windlight Erweiterungen soll es noch weitere Verbesserungen für die Umwelteinstellungen in Second Life geben. Die Hauptneuerung ist die Möglichkeit zum Abspeichern von Windlight-Einstellungen als Inventarobjekt. Diese Einstellungen können durch Doppelklick oder Drag & Drop im Viewer dann aktiviert werden und man kann sie auch an andere SL-Nutzer weitergeben. Meine bisherigen Berichte und News zum Thema EEP kann man unter diesem Link finden.

Aussagen vom Treffen:
  • Das EEP-Projekt nähert sich nun langsam seinem Ende. Die Einführung in Second Life soll in nicht "allzu ferner Zukunft" erfolgen. Etwas später ist von "in etwa einem Monat" die Rede.
  • Es gibt immer noch einige Probleme im Zusammenhang mit den Grafikfunktionen.
  • Eine der aktuellen Änderungen im EEP Viewer ist das Entfernen der Möglichkeit, die Basic Shaders zu deaktivieren. Damit ist es nun möglich, diverse andere Grafikprobleme schneller zu beheben. Dass man die Basic Shaders deaktivieren konnte, stammt noch aus einer Zeit, in der viele PCs OpenGL 2.0 nicht unterstützten.
  • Nachdem EEP in Second Life eingeführt wurde, will Linden Lab in einem neuen Projekt die Rendering Methoden im Viewer vereinfachen. Laut Vir gibt es aktuell "Dutzende und Dutzende" von verschiedenen Möglichkeiten, wie der Viewer eine Szene rendert. Das erschwert die Einführung von neuen Grafikfunktionen, da die Fehlersuche sehr kompliziert ist.

Projekt "ARCTan"

Kurzerklärung:
Auch dieses Projekt wurde vor knapp zwei Jahren begonnen und zieht sich wie Kaugummi. Linden Lab will mit diesem Projekt die Berechnung für die Avatar Rendering Complexity (ARC) und den Land Impact (LI) von Objekten neu definieren. Bei der aktuellen Berechnung sind Situationen möglich, die unlogisch sind und zu Ungerechtigkeiten führen. Zum Beispiel werden bestimmte Outfits und Objekte als zu belastend eingestuft, obwohl sie für das System gar nicht belastend sind. Auf der anderen Seite gibt es auch extrem belastende Outfits und Objekte, die in der ARC-/LI-Berechnung zu niedrig eingestuft werden.

Aussagen vom Treffen:
  • Neueste Tests haben ergeben, dass ein Avatar‑Attachment mit einer hohen Anzahl von Prims in vielen Fällen verhindert, dass Texturen der Avatar‑Systemlayer richtig gebacken werden. Die hohe Primanzahl scheint den Baking‑Dienst massiv zu stören.
    • Vir gibt die Anzahl der Prims, aber der Störungen auftreten, mit größer 32 an.
    • Laut Vir tritt das Problem nur bei Prims auf, nicht bei Sub-Meshes. Allerdings wurde das Problem noch nicht ausreichend untersucht, um genauere Angaben zu machen.
    • Animesh Objekte sind augenscheinlich nicht betroffen, da sie meist aus einer größeren Anzahl von geriggten Meshes bestehen.
    • Vir will einen internen JIRA‑Report zu diesem Thema auf öffentlich umstellen, damit sich die Content Ersteller den Verlauf ansehen können.
    • Eventuell soll eine Anzeige in den Viewer gebracht werden, mit der sich der Einfluss von Attachments auf das Rendering erkennen lässt.
  • Das Thema Baking wird im Anschluss noch im Zusammenhang mit speziellen Animesh Objekten diskutiert. Das hat aber mit dem Attachment-Problem wohl nichts zu tun.
  • Erst ziemlich am Ende der ARCTan Diskussion sagte Vir dann, dass das Projekt vor ein paar Wochen geteilt wurde. Aktuell konzentriert sich Linden Lab nur auf die Verbesserung der ARC. Der LI für Objekte soll zu einem späteren Zeitpunkt geändert werden.
    • Die Aufteilung wurde gemacht, weil Linden Lab den Nutzern möglichst schnell eine bessere Anzeige und Kontrolle für die ARC geben möchte. Das wird über zusätzliche Anzeigen im Viewer verwirklicht.

Projekt "Animesh", Phase II

Kurzerklärung:
Beim Animesh-Projekt wurden Mesh-Objekte mit einem Bento‑Skelett ausgestattet. Diese lassen sich genauso animieren, wie ein normaler SL‑Avatar. Damit kann man Tiere, NPCs und andere bewegliche Objekte mit flüssigen Animationen ausstatten. Als Animesh kann man jedes Objekt definieren, das ein Bento‑Skelett enthält. Die zugehörigen Animationen und Skripte liegen im Content-Ordner, der im Baufenster in der Registerkarte "Inhalt" angezeigt wird. Eingeführt wurde Animesh am 14. November 2018.

Die zweite Phase soll nun kleine Fehler beheben, Verbesserungen und neue Eigenschaften hinzubringen, sowie neue LSL‑Befehle unterstützen, mit denen sich Animeshes steuern lassen. Für dieses Projekt gibt es allerdings keinen festen Zeitplan.

Aussage vom Treffen (nur eine):
  • Die Arbeiten am Project Muscadine Viewer sind aktuell gestoppt. Dieser Viewer enthält die Unterstützung von neuen LSL‑Befehlen, die im Beta Grid bereits getestet werden können. Laut Vir verhielt sich der Viewer ab einem gewissen Zeitpunkt "eigenartig", was wohl der Grund für den Stopp war.

Verschiedene Themen
  • Laut Vir wurden die geplanten Verbesserungen für das Hochladen von Meshes (für das Upload-Fenster) auf mehrere Viewer Releases verteilt. Wo man diesbezüglich genau steht, weiß er nicht. Er will sich bei seinen Kollegen zu diesem Thema erkundigen.
  • Mehrere Content Ersteller schrieben beim Treffen in den Chat, dass es immer noch große Probleme mit dem Laden von Texturen gibt, wenn der Texturbuffer voll ist. Dann gibt es das allseits beliebte Texture Thrashing mit periodischem Neuladen der Texturen, was zu verschwommener Darstellung führt. Laut Vir liegt das an Leuten, die für einen Hemdknopf 24 verschiedene Texturen verwenden, um ihn gut aussehen zu lassen (natürlich überspitzt ausgedrückt). Die Ersteller hoffen, dass Größe und Anzahl der Texturen bei der Berechnung der zukünftigen ARC eine gewichtige Rolle einnehmen werden.
  • Aktuell werden Texturen bei der Berechnung von LI überhaupt nicht berücksichtigt.
  • Es gibt ein schon länger bestehendes Problem, bei dem Alphatexturen im Licht von Projektoren hell erstrahlen. Dieses Problem wurde von Silas Merlin gemeldet, der kurz zuvor dieses Video im Chat teilte. Es zeigt die neueste Kreation von Beev Fallen, bei dem das Problem aufgetreten ist. Dan Linden sagte dazu, dass dieser Fehler bekannt ist. Man wollte ihn im EEP Viewer beheben, doch dabei wurden andere Probleme verursacht, so dass man das Vorhaben wieder aufgegeben hat. Ich habe dieses Strahlen von Alphas auch schon ein paar Mal gesehen, meist bei weit entfernten Objekten.
  • Nächste Woche findet kein Content Ersteller Treffen statt. Erst wieder in zwei Wochen, am 13. Februar.
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Hier die Aufzeichnung vom Content Ersteller Treffen:

Second Life Content Creation User Group Meeting (2020-01-30)



Quelle: [SL Rapporteur] - Second Life Content Creation User Group Meeting (2020-01-30)

Simtipp: Valium Sea

Ich habe heute im Blog von Susann DeCuir einen Simtipp gesehen, bei dem mir die Fotos sofort gefallen haben. Dazu kommt noch, dass ich letzten Dienstag eine andere Region der gleichen Ownerin vorgestellt hatte. Zu diesem Zeitpunkt war "Valium Sea" noch für die Öffentlichkeit gesperrt.


Ownerin von Valium Sea ist Vally Lavender (valium.lavender). Sie betreibt auch die beiden Fullprim-Regionen "Valium Creek" und "Art in the Park". Valium Sea ist dagegen eine Homestead und war bisher die private Wohnregion von Vally. Am 30. Januar hat sie mit einem Foto auf Flickr ihre Region für alle geöffnet.


Gestaltet wurde Valium Sea von Jacky MacPherson. Ein bekannter Name in Second Life, wenn es darum geht, immersive Strandregionen zu erstellen. Jacky hat zum Beispiel auch die Regionen "Amrum" und "NorderNey" entworfen. NorderNey hatte ich nie als Simtipp, weil daraus recht schnell eine Wohnregion gemacht wurde. Aber zu Amrum hatte ich letztes Jahr mal ein paar Fotos gezeigt.


Valium Sea ist erneut eine Dünenlandschaft im Stil der Nordseeinseln. Die Verwendung von Objekten ist hier noch etwas zurückhaltender als auf den beiden oben genannten Schwesterinseln. Die Gestaltung zeigt sehr schön, wie wenig man im Grunde braucht, um aus einer Region eine Landschaft zu machen, in der viele Leute sich schon nach wenigen Sekunden wohl fühlen. Zumindest bei mir ist das so.


Der Landepunkt befindet sich direkt am Wasser an einem der breiteren Strandabschnitte (siehe nächstes Foto). Rund um die Insel wurden animierte Wellen im Wasser platziert. Dazu gibt es die passenden Soundemitter. Am Landepunkt befindet sich auch ein Gästebuch, ein Tip Jar und ein Gruppen-Joiner. Die kostenlose Gruppe berechtigt dazu, Objekte zu rezzen. Prims sind noch reichlich frei. Durch die sparsame Bauweise ist knapp die Hälfte der Homestead Prims noch verfügbar.


Das Windlight ist sehr hell und hat einen milchig blauen Himmel. Bei zunehmender Entfernung wird die Atmosphäre ziemlich dunstig, so dass man den Horizont nicht sieht. Eben genauso wie auf einer echten Nordseeinsel, wenn man morgens um 7 Uhr am Strand spazieren geht.


Das zentrale Wohnhaus auf Valium Sea ist nach allen Seiten offen. Es machte auf mich nicht den Eindruck, dass Vally großen Wert auf Privatsphäre legt. Ich war zwar nicht im Haus, habe aber auf der Rückseite den nach außen geöffneten Flur abgelichtet (Foto unten). Tatsächliche Wohnräume gibt es nur zwei. Je ein kleines Schlaf‑ und Wohnzimmer.


Neben dem Haupthaus gibt es nur noch ein kleines Gazebo in der Nähe einer heißen Quelle (auch wieder Foto unten). Dort wurden rundherum viele Kissen mit eingebauten Animationen platziert. Dass mein Foto so verschwommen aussieht, liegt daran, dass ich es mit DoF aufgenommen habe. Durch den Partikeldunst aus der Quelle wurde aber die Fokussierung für den Effekt irgendwie gestört. Eigentlich sollte der Hintergrund scharf und der Vordergrund verschwommen aussehen. Es ist aber ein undefinierter Mischmasch entstanden.


Eingestuft ist die Region unter Moderat. Man erhält am Landepunkt auf Wunsch eine Notecard, in der aber noch der alte Text steht, dass man diese Region nur mit Landgruppe betreten kann. Immer noch gültig ist dagegen die Info, dass man auf Valium Creek ein Haus mieten kann. In diesem Fall soll man sich an Valium Lavender (Vally) wenden. Und in der Land-Info steht noch, dass Vally es begrüßt, wenn jemand Fotos von Valium Sea in der zugehörigen Flickr‑Gruppe teilt.


Jacky MacPhersons Dünenlandschaften in Second Life sind nicht neu, aber immer wieder gut. Die sparsame Gestaltung ist eine Fundgrube für SL‑Fotografen. Ich selbst habe bei meinem Besuch auf Valium Sea fast mal wieder Lust bekommen, im RL eine der Nordseeinseln zu besuchen. Vielleicht buche ich für den nächsten Sommer mal eine Woche Borkum. :)

>> Teleport zu Valium Sea

Links: