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Mittwoch, 27. Juni 2018

[Video] - "Sonic: Second Life" von Dantekris TIME SHOW

Quelle: Dantekris TIME SHOW
Ich merke immer mehr das Sommerloch bei den Second Life Themen im Web. Wenn nicht gerade Linden Lab einen Blogpost oder Viewer veröffentlicht, ist es im Augenblick schwierig ein aktuelles Thema zu finden. In meinem RSS-Reader haben sich die meisten Quellen seit vielen Tagen nicht mehr geändert.

Deshalb gibt es bei mir in diesem Sommer auch mal Themen, über die ich sonst nicht blogge. Und ich fange mal mit einem russischen Let's Play Video aus Second Life an, bei dem ich zwar absolut nichts verstehe, das ich aber dennoch ziemlich lustig finde. Es kommt vom relativ erfolgreichen Let's Play Kanal "Dantekris TIME SHOW".

Second Life ist dabei nur eine von vielen Plattformen, die gelegentlich besucht wird. Das Video hier unten hat nach zehn Tagen über 14.000 Aufrufe, 1.000 Likes und 187 Kommentare. Damit ist es zum Beispiel beliebter als die meisten Videos von Draxtor Despres oder Strawberry Singh. Im Dantekris-Kanal gehört es jedoch eher zum unteren Feld bei den Seitenklicks, denn es gibt auch welche mit 300.000 Aufrufen. Wenn man sieht, dass der Kanal über 360.000 Abonnenten hat, sind solche Zahlen dann gar nicht so verwunderlich.

Ich habe mir jedenfalls die ganzen 25 Minuten dieses Videos angesehen, obwohl ich nichts verstehe. Dantekris spielt mit zwei anderen SL-Nutzern auf einem Geschicklichkeitsparcours, der an das Spiel "Sonic" der Firma Sega angelehnt ist. Dazu haben sie sich entsprechende Avatare besorgt. Und alle drei haben einfach Spaß beim Spielen auf dieser Region. Das erkennt man auch ohne etwas zu verstehen.

Was mich am meisten interessiert, wäre die SLurl zu dieser Region. Ich habe bereits alle Links aus der Videobeschreibung auf YouTube durchprobiert und ich habe auch in der SL-Suche nach "Sonic" gesucht. Aber ich finde diese Region einfach nicht. Ich will diesen Kurs auch mal absolvieren. Kennt jemand diese Region? Dann bitte die SLurl hier in den Kommentaren posten. Oder mir per IM in SL schicken.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ СОНИКА! | Sonic: Second Life




Links:

Dienstag, 26. Juni 2018

Simtipp: Ponto Cabana

Ich komme beim SL15B nicht so wirklich vorwärts. Während der Woche fehlt mir nicht nur die Zeit, sondern auch die Ruhe, mich mit den einzelnen Installationen zu beschäftigen. Ich werde aber noch vor dem Ende des Events den zweiten Teil meiner Impressionen posten.

Stattdessen gibt es nun ein paar schnelle Fotos zu einer Region, die ich regelmäßig in Second Life besuche, weil sie immer wieder komplett umgebaut wird.


Die Region "Ponto Cabana" hieß vor zwei Monaten noch "La Virevolte" und war ein mediterranes Dorf mit massiver Bergkulisse. Nun ist es eher eine südamerikanische oder karibische Ferieninsel mit vielen Palmen. Die Rückkehr der Palmeninseln scheint dieses Jahr eh ein Trend in Second Life zu sein. Früher oft als 08/15 Einheitsbrei abgewertet, lassen sich heute in SL auch Palmeninseln sehr immersiv gestalten.


Die Region Ponto Cabana hat eine lange SL-Historie. Sie heißt im Grid "Lemon Beach" und gehörte früher Silvermoon Fairey, die dort mehrere Inkarnationen ihrer Landschaft "It's a new Dawn" erstellte. Dann wurde die Region von Iska (Sablina Resident) übernommen, die wiederum zuvor jahrelang die beliebte Landschaft "Field of Dreams" gestaltete. Seit ihrer Übernahme wurde Lemon Beach bereits mehrfach von Grund auf umgebaut, aber immer so gut, dass ich einen Simtipp dazu schreibe.



Ich fange mal mit dem Windlight an, denn entgegen meiner Gewohnheit, habe ich diesmal nicht die vorgegebene Umwelt verwendet, sondern eine eigene Einstellung. Die Vorgabe ist zwar aufregend, mit grauer, sehr dunkler Bewölkung, aber dieses Windlight ist zum einen ungeeignet für Fotos und zum anderen passt es auch nicht zu dieser Landschaft. Aber in erster Linie habe ich es für die Fotos gewechselt. Das nächste Foto habe ich mal zusätzlich mit Original-WL hochgeladen. Das kann man zum Vergleich hier öffnen.


Die Gestaltung der Region ist eine Kooperation von Ownerin Iska, ChimKami Resident und Toxx Genest. Bisher hatte Ishka zu ihren Regionen nie eine Flickr-Gruppe angelegt. Das hat nun ChimKami getan. Es gibt zwar noch nicht viele Fotos in dieser Gruppe, aber die Region wurde auch erst vor ein paar Tagen geöffnet. Außerdem finden vielleicht viele Leute die Gruppe nicht, weil die Überschrift mit Hieroglyphen erstellt wurde.^^


Der Landepunkt ist undefiniert auf einer Wiese. Es gibt kein Infoschild, keinen Eintrag in der Land-Info und keinen Tip Jar. Nur ein Graffiti an einer Hauswand mit dem Namen der Region. Die Landmasse bildet sich aus zwei Inseln, die durch einen schmalen Fluss getrennt sind. Auf der kleineren Insel stehen ein paar Gebäude und es gibt jede Menge Szenen und Objekte zum untersuchen.


Auf der größeren Insel steht nur ein großes Gebäude, das aber außen und innen sehenswert dekoriert ist. Bisher hat sich Ishka auch nicht viel aus Privatsphäre gemacht. In ihren vorherigen Landschaften konnten alle Gebäude immer betreten werden. Deshalb gibt es nun auch zwei Fotos aus dem inneren der weißen Hacienda.



Ich hatte gestern ja einen Bericht zur Region Bliss geschrieben. Das ist eine Homestead, die relativ übersichtlich gestaltet wurde und auf der dennoch fast alle Prims verbraucht sind. Auch Ponto Cabana ist eine Homestead, aber bei der Gestaltung wurden etwa zehn Mal so viele Objekte verwendet. Die Anzahl der Szenen und kleinen Arrangements ist wirklich erstaunlich. Das ist wieder ein gutes Beispiel, was man aus einer Homestead herausholen kann.


Ahh, das Sim-Surround habe ich noch gar nicht erwähnt. Es besteht aus etwa 50 kleinen Inseln, die rund um den begehbaren Teil angeordnet sind. Und alle Inseln haben ebenfalls Palmen und andere Pflanzen. Das ergibt eine ungeahnte Landschaftstiefe, die fast jedes Foto auf der Region aufwertet. Für eine karibische Gestaltung ist das für mich das beste Sim-Surround, das ich bisher gesehen habe.


Die weiße Hacienda steht auf einer Anhöhe, die mit den für Ishka typischen Terrassengärten angelegt wurde. Auch dort findet man wieder viele kleine Details, die man mit der Kamera mal näher heranzoomen kann. Und auf der dem Ozean zugewandten Seite der Hacienda gibt es noch einen versteckten Badesee innerhalb der umgebenden Felsen.


Ishka hat mit Ponto Cabana wieder eine sehenswerte Gestaltung abgeliefert. Inwieweit auch ChimKami und Toxx Genest daran beteiligt waren, kann ich nicht sagen. Alle Objekte, die ich mit der Maus untersucht habe, waren von Ishka.

Der Link hier unten zur Destinations-Seite von Annie Brightstar, führt zur Region "Lemon Beach" mit ihren vorherigen Landschaften. Zu Ponto Cabana gibt es noch keine Einträge.

>> Teleport zu Ponto Cabana

Links:

SL-Server Updates für die Woche vom 25.06.2018

Das Main Grid
In dieser Woche gibt es erneut ein Update für alle Regionen im SL-Grid. Schon zum zweiten Mal in Folge. Das hängt vor allem mit der Einführung von Animesh zusammen.

Am heutigen Dienstag, den 26. Juni, wird zunächst der Code auf die Hauptkanal-Regionen übertragen, der letzte Woche auf LeTigre und Magnum installiert wurde. Er enthält nur interne Fehlerbereinigungen und verbesserte Protokollierungen.

Am Mittwoch, den 27. Juni, erhalten dann alle drei RC-Kanal Regionen schon den Code für die Animesh Unterstützung. In der letzten Woche wurde dieser Code ja nur auf den BlueSteel-Regionen aufgespielt. Am Mittwoch kommen nun LeTigre und Magnum dazu.

Zusätzlich gibt es in den Release Notes für die RC-Kanäle den Hinweis "Enthält neuen Hauptkanal Code". Was damit gemeint ist, wird nicht erklärt. Im Server Forum meint jemand, das könnte bedeuten, dass der Code der RC-Server mit dem Code des Hauptkanals vereint wird. Aber das wird im Allgemeinen immer bei den Rolling Restarts für die RC-Kanäle gemacht und Linden Lab hat das noch nie extra erwähnt. Sollte ein Linden auf die Frage im Forum noch antworten, werde ich die Erklärung hier nachtragen.

Gestern gab es auch ein Update für den Animesh Project Viewer. Auffälligstes Merkmal ist der Beginn einer neuen Viewer Generation mit Versionsnummer 6 (die letzten 18 Monate hatten wir die Ära von Versionsnummer 5). Ich vermute, dass dieser Viewer in einigen Tagen zum Release Kandidaten wird. Der offizielle Start von Animesh im Main Grid, dürfte allerdings noch etwas dauern, da man den Third Party Viewern etwas Zeit geben muss, ihren Code mit der Animesh Unterstützung zu aktualisieren. Das dürfen die TPV-Entwickler nämlich erst, wenn ein Linden Project Viewer den RC-Status erhalten hat.

Zusammenfassung der Server-Updates
  • Am Dienstag, 26. Juni, erhalten die Hauptkanal-Regionen das folgende Update:
    • Paket 18.06.14.516450:
      • Interne Fehlerbereinigungen und verbesserte Protokollierungen.
      •  
  • Am Mittwoch, 27. Juni, erhalten die RC-Regionen von BlueSteel, LeTigre und Magnum das folgende Update:
Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server26.06.201812:00 bis 18:00 Uhr MESZ18.06.14.516450
RC BlueSteel27.06.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.06.22.516968
RC LeTigre27.06.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.06.22.516968
RC Magnum27.06.201816:00 bis 19:30 Uhr MESZ18.06.22.516968


Über die Neustarts von Regionen:
Regionen werden für die Erhaltung des allgemeinen Befindens der Simulatoren neu gestartet, wenn sie am Dienstag (Hauptkanal) und Mittwoch (RC-Kanäle) länger als 14 Tage gelaufen sind, unabhängig davon, ob sie neuen Code erhalten. Es gibt nichts besseres als sie gelegentlich aus- und wieder einzuschalten. Bitte plant eure Events um diese Wartungsfenster herum. Wenn ihr jedoch an einem Dienstag oder Mittwoch einen Event veranstaltet und wir keinen neuen Code ausrollen, könnt ihr eure Region auch schon vorher neu starten, um Unterbrechungen zu vermeiden.

Quelle: Deploy Plans for the week of 2018-06-25

Montag, 25. Juni 2018

Simtipp: Bliss

Bei all dem Rummel um die SL15B, hatte ich am Wochenende auch mal wieder Lust, eine Landschaftsregion zu besuchen. Und da ich ein ansprechendes Foto von "Bliss" auf Flickr gesehen hatte, habe ich mich für diese Region entschieden. Eröffnet wurde sie am 6. Mai 2018.


Die Landschaft auf Bliss ist ziemlich minimalistisch gestaltet. Es gibt dort nicht so viele Szenen zu besichtigen. Und auch die Landfläche bedeckt nur etwa die Hälfte der Region. Dennoch findet man einige Motive für Fotos und das gesamte Ambiente ist ganz gut zum Abschalten geeignet. Zum Beispiel beim Blick über eine kleine Bucht mit flachem Ufer und ein paar Pflanzen drumherum.


Der Landepunkt ist in einem kleinen Pavillon. Eine Staffelei soll laut Hovertext eine Notecard übergeben. Das hat sie bei mir aber nicht gemacht. Und deshalb habe ich nur die Beschreibung aus der Land-Info. Demnach ist Narcisse Constantine die Ownerin von Bliss und Tate Ghost hat die Gestaltung durchgeführt. Narcisse ist Content Erstellerin für Fashion Artikel und Tate ist Produkt Bloggerin, allerdings mit Schwerpunkt Shopping Event.


Bei der Dekoration hat Tate dann auch einige Sets aus aktuellen Shopping Events verwendet. Zum Beispiel vom Summerfest '18. Es gibt verschiedene Sitzgruppen mit Posebällen und reichlich Mesh-Deko. Am besten hat mir die Szene auf dem folgenden Foto gefallen.


Die beiden größten Szenen sind eine Doppelhausgruppe nah am Landepunkt und ein einzelnes Haus am anderen Ende der Insel. Das einzelne Haus ist eine Bar, die wohl ohne schlechtes Gewissen betreten werden kann. Die Einrichtung ist auch ziemlich üppig, denn aufgrund der kargen Landschaft, sind auf dieser Homestead-Region wohl noch genügend Prims übrig gewesen.


Das Windlight ist hell und etwas surreal. Es dürfte eine leicht abgewandelte Version von "Annan Adored - Light Explosion II" sein. Vor allem das Wasser wurde gut angepasst. Es ist relativ klar, so dass man die steinige Bodentextur auf dem Grund sehen kann. Das kommt gerade in der landesinneren Bucht wie bei einem Bergsee.


Unter ihrem Foto von Bliss auf Flickr, schreibt Tate noch das Folgende:
Die Inspiration für diesen Sim kommt von meinen vielen Kindheitserinnerungen, bei denen ich die Wildnis abgelegener Inseln erkundet habe. Raue Landschaften, gespickt mit Tieren und Pflanzen, erfüllen die meisten Menschen mit einem Gefühl der Entspannung und Ruhe. Wir hoffen, dass ihr hier euer inneres Glücksgefühl findet.


Die im Zitat erwähnten Tiere sind auf Bliss nicht so zahlreich. Es gibt zwar viele Möwen, kleinere Vögel und ein paar Waschbären. Ansonsten habe ich aber keine weiteren Tiere gesehen. Alles in allem ist die Regionen ganz nett und nach einer Stunde auf dem bunten SL15B, kam das bei mir ganz gut zur Entspannung.

>> Teleport zu Bliss

Links:

Aga, diese lustige Bank will ich dann doch noch zeigen.


[LL Blog] - SL15B Geschenk Abhol-Hinweis - Woche 2

Linden Lab am 25.06.2018 um 9:10 AM PDT
(18:10 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

"Checkt ein an der Gepäckabgabe. Das Geschenk ist in Sichtweite. Aber nehmt euch nicht zu lange Zeit, sonst verpasst ihr vielleicht euren Flug!" #Hau Koda.



Quelle: SL15B Gift Grab Clue - Week 2
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Anm.:
Heute hat Linden Lab den Hinweis zum zweiten Geschenk der SL15B-Hunt veröffentlicht. Da ich letzte Woche schon über den Start dieser Aktion gebloggt habe, ziehe ich das nun auch bis zur fünfzehnten Woche durch. Das erste Geschenk war ein Stück Geburtstagskuchen, also kann es ab jetzt nur noch besser werden. ;-)

Die zugehörige Webseite zu dieser Aktion ist hier:

Es geht darum, 15 Geschenke in 15 Wochen einzusammeln. Nur wer die ersten 14 Geschenke alle gesammelt hat, bekommt auch das letzte Geschenk, das laut Linden Lab dann "super spezial mega toll" sein soll. Jedes Geschenk kann immer nur von Montag bis Sonntag abgeholt werden.

Der Teleport-Link zum HUD führt aktuell immer noch zur Welcome Area auf dem SL15B. Die ist aber nächste Woche nicht mehr da. Mal sehen, ob das Linden Lab mitbekommt und den HUD-Giver an einem anderen Ort aufstellt. Um sich die Geschenke zu holen, ist das HUD allerdings nicht notwendig. Es ist nur eine Anzeige, welche Geschenke man schon hat.

Sonntag, 24. Juni 2018

Meet the Lindens: Oz und Grumpity Linden - Randnotizen

Quelle: Prim Perfect Blog
Gestern hatte ich hier ein paar Aussagen von Ebbe Altberg beim Interview mit Saffia Widdershins zusammengefasst. Bei vielen Fragen verwies Ebbe dabei auf das Interview mit Oz und Grumpity Linden, das einen Tag später im Auditorium der SL15B stattgefunden hat. Und zwar am Donnerstag, den 21. Juni um 23 Uhr MESZ.

Wie schon bei Ebbe, picke ich mir nur Aussagen heraus, die ich nicht schon mehrfach an anderer Stelle bei mir im Blog erwähnt habe. Denn Oz und Grumpity nehmen alle zwei Wochen auch am Treffen der TPV-Entwickler in Second Life teil. Und da ich diese Treffen ebenfalls bei mir zusammenfasse, überschneiden sich die Aussagen von dort zum Teil mit denen aus dem SL15B-Interview.

Oz Linden heißt im RL Scott Lawrence und ist technischer Leiter der Entwicklung von Second Life. Was Funktionen und Viewer betrifft, ist er die Nummer eins bei Linden Lab. In der Hierarchie der Firma dürfte er nur Ebbe Altberg unterstellt sein.

Wie Grumpity Linden im RL heißt, weiß ich nicht. Sie ist Leiterin für das Produkt Team von Second Life und arbeitet eng mit dem Team von Oz zusammen. Die beiden verstehen sich auch sonst sehr gut, weil sie in etwa das gleiche technische Verständnis haben.

Die ersten 20 Minuten ist das Interview relativ banal und enthält viel Smalltalk. Danach werden dann einige technische Fragen gestellt. Unterm Strich ist die Aussagekraft in diesem Interview aber relativ dünn und es wird kaum Neues gesagt.

Das Video mit dem Interview wurde von SL4Live-TV aufgezeichnet und ist hier unten eingebettet.

Einige Aussagen von Oz und Grumpity Linden auf dem Meet the Lindens Event (SL15B):
  • Grumpity ist erst seit 2014 Vollzeit bei Linden Lab und eine echte "Linden". Vorher hat sie für eine Dienstleistungsfirma gearbeitet, die Aufträge von Linden Lab durchgeführt hat. Dort hat sie unter anderem den Viewer 2.0 mitentwickelt, der mit seiner Sidebar nicht gerade beliebt bei SL-Nutzern war.
  • Oz hat eine längere Vorgeschichte, die ich hier nicht wiedergebe. Bei LL hat er sich durch mehrere Abteilungen gearbeitet, bis er dann zum Chef der Entwicklung wurde. Das war zur gleichen Zeit als ein großer Teil von Linden Lab von Second Life abgezogen wurde, um für Sansar zu arbeiten. Oz wollte aber unbedingt weiter für Second Life arbeiten.
  • Oz ist ziemlich stolz auf die jüngste Entwicklung von Second Life. Er lobt auch sein Team, in dem alle sehr motiviert bei ihrer Arbeit sind.
  • Oz ist erstaunt über die unendlich vielen Anwendungsfälle, die Nutzer in Second Life für sich entdeckt haben. Meistens erkennt er das an den Fehlermeldungen, die in der JIRA eingereicht werden.

Grumpity, Oz und Saffia Widdershins
  • Jemand im Lab hat den Avatar von Oz zusammengestellt. Er wollte ihn so nah wie möglich an das RL‑Aussehen anlehnen. Oz sagt, dass sein Avatar nun älter aussieht als er sich selbst fühlt.
  • Als Linden Lab die Funktion einführte, Mesh Objekte an den Avatar anzuhängen, dachten sie nicht daran, dass dies für Körperteile und komplette Mesh Bodies genutzt werden würde.
  • Mit einem Mesh-Body funktionieren viele Verbesserungen für den Systemavatar nicht. Deshalb wurde Bakes On Mesh entwickelt. Damit kann das Avatar Texture Baking auf einen Mesh Body übertragen werden.
Oz Linden
  • Wäre Bakes On Mesh schon früher verfügbar gewesen, hätte es die vielen Applier für Mesh Bodies nicht gegeben.
  • Kurzerklärung für Animesh: Wir haben es ermöglicht, das Avatar Skelett in ein Objekt zu übertragen, so dass es dieses Objekt genauso animieren kann, wie einen Avatar. Das ist viel performanter als die heutigen Lösungen, bei denen man das gleiche Objekt mehrfach übereinander verwendet und eine Animation durch Aus- und Einblenden einzelner Objekte erzeugt wird.
  • Saffia rezzt in Minute 26:16 ein Zebra-Einhorn aus dem Inventar. Das funktioniert so wie von Oz geschildert (Ein- und Ausblenden). Erstellerin Eku Zhong wartet sehnsüchtig auf den Start von Animesh, damit solche Tiere weniger Ressourcen brauchen und sich natürlicher bewegen.
  • Saffia fragt auch Oz (wie schon Ebbe einen Tag zuvor), ob es einen Viewer geben wird, bei dem man einzelne Elemente aus dem Grafikfenster herausziehen kann, um sie zum Beispiel auf einem zweiten Monitor zu Nutzen. Oz sagt, dass es kein geplantes Projekt dazu gibt, aber ein paar Ideen, die man untersuchen will. Das ist so etwas wie eine Machbarkeitsstudie. Sollte diese positiv verlaufen, könnt es sein, dass dies eines der zukünftigen Projekte wird.
Grumpity Linden
  • Grumpity erwähnt, dass sie selbst, zusammen mit Oz und Patch Linden, das sogenannte "Team Hydra" in Second Life bildet. Ihnen wird im Wesentlichen die Entscheidung überlassen, was für Second Life entwickelt und eingeführt wird.
  • Der offizielle SL Viewer kann nicht die gleiche Funktionsvielfalt anbieten wie ein Firestorm Viewer, da Linden Lab der Ansicht ist, dass man für das erste Erlebnis von neuen Nutzern einen Viewer braucht, der nur die wesentlichsten Funktionen anbieten sollte.
  • Oz sieht keine Möglichkeit die Grafik-Crasher Objekte zu unterbinden, mit denen Griefer die Viewer von SL-Nutzern zum Absturz bringen. Es gibt zu viele unterschiedliche Grafikkarten unter den SL-Nutzern, die man mit einem Fix nicht alle abdecken könnte.
  • Oz ist sich im Augenblick nicht sicher, ob Linden Lab in Zukunft weiterhin Viewer für Macintosh Computer zur Verfügung stellen kann. Es gibt wohl bei den neueren Mac OS Systemen eine Inkompatibilität mit der OpenGL Unterstützung. Oz sagt aber auch, dass er nach alternativen Lösungen für Macs suchen will.
Saffias Zebra-Einhorn (noch ohne Animesh)
  • Die SL-JIRA soll demnächst ein Update erhalten. Linden Lab hat die letzten Software Updates nicht mitgemacht, weil der Login über den SL-Account dann nicht mehr funktioniert hätte.
  • Auch die Frage nach einem mobilen SL-Viewer für Smartphone und Tablet, wird noch einmal gestellt, weil Ebbe einen Tag zuvor auf die beiden verwiesen hat. Leider machen auch Oz und Grumpity keine exakten Aussagen. Nur, dass es Überlegungen gibt und man das Thema untersucht.
  • Eine Streaming-Lösung für einen Second Life Zugang im Browser ist laut Oz zu teuer. Die meisten SL-Nutzer wollen nicht so viel für einen Browserzugang zahlen.
  • Aktuell wird an neuen Linden Homes gearbeitet, die von der größeren Landzuteilung für Premiums Gebrauch machen (1024 qm). Mehr wollten beide dazu nicht sagen. Man solle sich überraschen lassen.
  • Sind variable Regionsgrößen möglich? Oz: Schwierig, die 256 x 256 Meter sind tief im SL-System eingebrannt. Vielleicht wenn SL in die Cloud umgezogen ist.
  • Es wird für den SL Viewer wieder mehr Rendering Entwicklung geben, weil ein wichtiger Entwickler vom Sansar-Team zurück zum SL-Team gekommen ist.
  • Ein Beispiel für neue Rendering Funktionen ist das Enhanced Environment Project (EEP).
  • Aktuell gibt es keine Pläne für einen Oculus Rift Viewer. Aber wenn Grafikkarten und VR-Brillen so leistungsfähig sind, dass man die nötige Bildwiederholrate für die VR-Displays auch in SL erreichen kann, will LL es erneut versuchen.
  • Oz erklärt noch einmal ausführlich die Vorzüge des SL-Umzugs in die Cloud. Das hatte ich aber schon in anderen Beiträgen zusammengefasst.
  • Grumpity will nun endlich auch mal ihren eigenen Linden Bär erstellen.

Happy Birthday, SL! Second Life 21.06.2018 Meet the Lindens: Oz and Grumpity Linden




Links:

Alle 5 Meet The Lindens Events auf YouTube:

[Sansar] - Die Gewinner des Labyrinth Wettbewerbs

Quelle: Linden Lab / Sansar
Am 20. Mai hatte ich hier darüber berichtet, dass Linden Lab für Sansar einen Labyrinth Wettbewerb ausgeschrieben hat. Aufgabe war es, eine Experience mit einem Labyrinth zu erstellen, bei dem es einen definierten Start- und Endpunkt gibt. Außerdem sollten die Besucher auf dem Weg zum Ziel eine Herausforderung oder ein Rätsel lösen müssen. Extra hohe Bewertung gab es von der Jury für abstrakte Labyrinthgestaltung. Weitere Bewertungskriterien waren Komplexität, Kreativität, Interaktivität und Vergnügen.

Preise wurden nur für die ersten drei Plätze vergeben. Und zwar:
  1. Platz: 5.000 US-Dollar
  2. Platz: Ein Jahresabonnement für ein 3D-Programm. (Maya oder Zbrush).
  3. Platz: Ein VR-Headset von Oculus Rift, inkl. Oculus Touch.

Am 23. Juni hat Linden Lab im Sansar Blog die Gewinner des Wettbewerbs, plus ein paar Ehrennennungen veröffentlicht. Es gibt keine Liste aller Einreichungen. Die hat aber Ryan Schultz in seinem Blog aufgelistet. Ich habe beides vereint und liste das nun in aufsteigender Reihenfolge auf.

Labyrinth Wettbewerb Nachfolgeplätze

Bsondere Erwähnungen

Bestes Ambiente:
Am besten mit Freunden zu besichtigen:
Das einfallsreichste Labyrinth:
Beste Animation:

Gewinner

Platz 3: Horizon Maze von Ecne

Horizon Maze
Bewertung:
  • Komplexität: 18
  • Kreativität: 22
  • Interaktivität: 15
  • Vergnügen: 20
  • Summe: 75
...........................................................................

Platz 3: Ebucezam von Tron

Ebucezam
Bewertung:
  • Komplexität: 22
  • Kreativität: 17
  • Interaktivität: 21
  • Vergnügen: 19
  • Summe: 80
...........................................................................

Platz 1: The Secret of Mount Shasta von Abramelin Wolfe

The Secret of Mount Shasta
Bewertung:
  • Komplexität: 23
  • Kreativität: 23
  • Interaktivität: 24
  • Vergnügen: 25
  • Summe: 95

Wenn ich mal wieder etwas Luft habe, werde ich mir das eine oder andere Labyrinth sicher ansehen. Wenigstens hat man bei so was in Sansar etwas zu tun. Bei anderen Experiences ist ja meist nur Herumstehen und Gucken angesagt.

Links:

SL15B Impressionen - Teil 1

SL15B
Quelle: Harper Beresford / Flickr
Die erste Woche des SL15B mit den Live-Events ist zwar schon fast vorbei, aber die Regionen bleiben ja noch eine weitere Woche geöffnet. Dann allerdings ohne Partys und Live-Konzerte. Erst am Sonntag, den 1. Juli gegen Mitternacht (Montagmorgen 9:00 Uhr bei uns), schließen die Regionen und werden am 4. Juli offline genommen.

Ich habe in den letzten beiden Tagen die ersten drei von sechs Ausstellerregionen besichtigt. Das hat etwas gedauert, weil es einiges zu sehen gibt. Außerdem habe ich schon mehrfach Leute getroffen, mit denen ich dann einen Chat geführt habe.

Ich poste heute einfach mal Fotos von den Regionen, die ich schon habe. Und den Rest versuche ich bis spätestens Mittwoch nachzureichen. Wer am Sonntag noch einmal einen der vielen Live-Events besuchen will, findet die Informationen dazu in meinem Vorbericht, oder direkt im SL15-Blog.

Bei meinen beiden Besuchen abends zwischen 22 und 23 Uhr, war es richtig voll auf dem SL15B. Im Schnitt so 20 bis 30 Avatare pro Aussteller-Regionen und bis zu 100 Avatare im Auditorium. Auf jeder Aussteller-Region gibt es jeweils genau in der Mitte die größte Parzelle mit einer Installation. Die kann man gut als Orientierung nehmen, um die umliegenden kleineren Parzellen zu erkunden.

Ich schreibe zu den Fotos nicht mehr viel. Es sollen nur Impressionen sein, zusammengefasst nach Regionen. Nach der ersten Region geht es dann auf der Unterseite weiter. Der Name der Installation unter jedem Foto ist auch gleichzeitig der direkte Teleport dorthin.


SL15B Spellbound

Begonnen habe ich meinen Rundgang auf Spellbound. In der Mitte dieser Region gibt es eine große, ägyptische Installation mit dem Namen "Visions of Aetherea" von Alia Baroque. Die ist sowohl von innen als auch von außen sehenswert.

"Visions of Aetherea"
"Visions of Aetherea"
Nördlich von Aetherea hat Roy Mildor eine Installation mit dem Namen "Art Visions" aufgebaut. Roy ist Owner der Region "Devin's Eye", die ich kürzlich bei mir als Simtipp hatte. Auf dem SL15B hat er eine 2D/3D-Ausstellung zum Crystal Thema aufgebaut.

"Art Visions"
Die spanische SL-Bewohnerin Susy Nayar hat mit "Through The Window" eine Bildergalerie mit animierten Texturen erstellt. In der Mitte steht eine Uhr im Steampunk Stil.

"Through The Window"
Bei "SL Project Hope" von Arwen.Mannonen handelt es sich um einen schönen Garten, umgeben von einem Steinkreis.

"SL Project Hope"
Ein ganzes Schloss aus Kristall gibt es von Ina Pidgeon, der Betreiberin des Java Island Estate. Einen Namen hat dieses Gebilde nicht. Aber dies ist eines von vielen Beispielen einer hundertprozentigen Umsetzung zum SL15B-Kristall-Thema.

Java Island Estate
Die Fotogalerie mit dem Namen "The eye of a little god" von BellissimaMorena Resident und Gyptis Aabye, wurde in eine Kulisse mit klassischem Fotoapparat integriert. Da die beiden Damen Flickr‑itas sind, passt das ziemlich gut.

"The eye of a little god"
Den "deconstructed [Birthday] cake" von serra Qendra fand ich irgendwie witzig. Zwar einfach gemacht, aber die Idee ist nett. Leider ist der gesprengte Kuchen schwer auf ein Foto zu bringen und sieht deshalb entsprechend banal aus. Auf meinem Foto ist es die Parzelle im Vordergrund.

"deconstructed [Birthday] cake"
Die Movie Installation "Crystal Spaceships" von Ataro Asbrink ist sehr cool. Mit nur wenigen Elementen am Boden und teilweise mit anderen SL15B-Installationen im Hintergrund, läuft ein kurzer geskripteter Film im Viewer ab, wenn man sich auf einen der schwarzen Sessel setzt. Nach dem Setzen noch 2x die Esc-Taste drücken.

"Crystal Spaceships"
Diamond Marchant vom Leeward Cruising Club hat etwas ganz einfaches aufgebaut, das dennoch auf einem Foto heiß aussieht. Die "Parker Solar Probe" ist eine Sitz- und Guck-Installation eines Satelliten über der Sonne. Zum Gucken einfach auf den Poseball setzen.

"Parker Solar Probe"
So, hier ist Ende von Region 1. Die anderen beiden Regionen gibt es auf der Unterseite. Bitte den folgenden Link anklicken.