Dies ist nur eine kurze Meldung als Add-on zu meinem Bericht vom 26. April. Die Übernahme des neuesten Updates in das für alle zugängliche LIVE System ist nun doch schneller erfolgt als viele vermutet haben. Bereits am 29. April wurde die Star Citizen Alpha 3.9.0 für das Hauptsystem freigegeben.
Inhaltlich hat sich gegenüber meinem Bericht von letzter Woche nichts mehr geändert. Die wichtigste Meldung lautet, dass die Long Term Persistence beim Update erhalten geblieben ist. Das bedeutet, das verdiente Geld sowie gekaufte Kleidung, Waffen und Raumschiffe, wurden nicht durch das Update gelöscht wie bisher üblich.
Das neue Klescher Gefängnis
In einem langen Artikel hat CIG noch einmal alle großen Neuerungen in Bildern und Beschreibungen zusammengefasst. Hier die aus Sicht von CIG wichtigsten Änderungen:
Einführung der Klescher Reha-Einrichtung (ein Gefängnis).
Öffnung der Gebäude in New Babbage (Planet microTech).
Überarbeitete Friendlist, die bereits im Startfenster angezeigt wird.
Drei neue Monde im Orbit von microTech (Clio, Calliope, Euterpe).
Verbesserung bei der Nutzung von Waffen-Attachments.
Neue Mission zur Überführung von Gefangenen.
Neues Schiff mit Namen "Esperia Prowler".
Neue Status-Eigenschaften für Spieler (Heiß, Kalt, Hunger, Durst).
Überarbeitetes Tortenmenü mit einfacherer Anordnung der Buttons.
Die (oder das) "Nevermore Gallery and Photography Studio" wurde Ende März im SL Destination Guide vorgestellt. Seitdem habe ich auf Flickr immer wieder Fotos dazu gesehen, die so gar nicht nach Galerie ausgesehen haben, sondern nach einer schönen Simgestaltung. Also habe ich diesen Ort am Freitag mal besucht.
Auch wenn ich aktuell nicht ganz so aktiv blogge, möchte ich trotzdem meine Simtipps nicht vernachlässigen. Sie werden halt weiterhin relativ kurz gehalten, was den Text angeht. Das hier ist wieder ein Beispiel dafür.
Die Nevermore Gallery (ich bleibe jetzt bei der verkürzten Schreibweise) ist keine ganze Region, sondern eine viertel Full-Region mit 30k Prim-Upgrade und moderater Einstufung. Das bedeutet, für die Parzelle stehen 7.500 Prims zur Verfügung. Ownerin ist Never Le Fay (nevermoreheart). Sie war während meiner Besichtigung irgendwo in einer Skybox hoch über der Region.
Die Galerie und das Fotostudio befinden sich in einem großen Gebäude im Erdgeschoss und im ersten Stock. Ausgestellt werden ausschließlich Second Life Fotos von bekannten und weniger bekannten SL‑Bewohnern. Im Eingangsbereich hängt zum Beispiel ein Foto von Araceli Soto, der man in der aktuellen Eclipse Ausgabe die Titelstory gewidmet hat.
Ich zeige hier allerdings nur zwei Fotos aus der Galerie, weil ich den Rest der Parzelle vor dem Gebäude viel interessanter fand. Obwohl das nur eine viertel Region ist, gibt es jede Menge zu entdecken. Die Qualität der Gestaltung fand ich zudem ausgesprochen gut. Ich hoffe das kommt über meine Fotos auch rüber. Die beiden Fotos aus der Galerie werde ich am Ende des Beitrags einfügen.
Der Landepunkt ist auf einem engen Weg zwischen Bäumen mit hunderten von kleinen Lichtern in den Ästen. Läuft man in Richtung Küste, kommt man an einigen Szenen vorbei und landet dann an einer Strandbar auf einem großen Holzpodest im Wasser. An verschiedenen Stellen stößt man dabei auf Skulpturen von Mistero Hifeng.
Eine Abzweigung vom Weg führt in ein japanisches Viertel mit typischer Dekoration aus roten Laternen, Bänken und Schirmen. Ich habe als Foto jedoch eine Innenansicht des japanischen Tempels ausgewählt, das visuell noch mehr hergibt (siehe Foto oben).
Und schließlich findet man auch noch ein kleines Malatelier mit zwei Bildern (Foto oben) und dahinter ist ein Café, das ebenfalls mit vielen kleinen Lichtern stimmungsvoll wirkt (Foto unten). Das Windlight auf der Region ist zwar sonnig und mit blauem Himmel, aber es ist nicht besonders hell, was bei den vielen lokalen Lichtquellen auch ganz gut so ist.
Nun folgen noch die zwei Fotos aus der Galerie. Es gibt zum Teil sehr große Räume mit ausgestellten SL-Fotos. Der Name jedes Erstellers wird immer auf einem zusätzlichen Schild angezeigt. Ich habe aber zwei Fotos ausgewählt, die mehr das Interieur der Galerie zeigen. Denn im Gegensatz zu den Galerien, in denen oft nur Bilder an blanken Wänden hängen, ist die Nevermore Gallery ziemlich üppig eingerichtet.
Im Eingangsbereich hängt eine Information mit dem folgenden Text:
Die Mission von Nevermore Gallery and Photography Studio ist es, mit unserer Galerie, in der wir eine hochqualitative Quelle visueller Kunst anbieten, unsere Second Life Fotografen und die Gäste zu informieren und zu inspirieren. Erstelle einen aufregenden Treffpunkt, an dem Künstler ihre Fotos ausstellen können. Wir haben uns der Aufgabe verschrieben, Freude und Schönheit in die Second Life Community zu bringen. Es ist unser Wunsch, eure Kunstbedürfnisse mit einzigartigen und inspirierenden Kreationen zu erfüllen. Wir heißen euch hier willkommen!
Für eine viertel Region ist das wirklich nett geworden. Im Profil der Ownerin steht, dass man sie anschreiben soll, wenn man auch ein gutes SL-Foto hat, das man der Galerie beisteuern möchte. Es gibt noch einige freie Wände im Erdgeschoss.
Am Freitag, den 1. Mai 2020, gab es ein weiteres Treffen der TPV-Entwickler in Second Life. Es war diesmal nur 33 Minuten lang, allerdings hätte man es auch in 5 Minuten abhandeln können. Denn das Treffen war in diesem Jahr das bei weitem langweiligste bisher.
Eigentlich hatte ich erwartet, dass nach dem Abschluss des EEP-Projekts nun die anderen eingeschlafenen Projekte wiederbelebt und diskutiert werden. Aber weder die anwesenden Lindens noch die Entwickler der TPVs hatten Lust auf Fragen und Antworten. Immerhin hat Oz Linden der Region mit dem EEP-Update ein neues Windlight verpasst. Es ist sehr blau, wie man oben auf dem Screenshot sehen kann.
Wenn sich jemand fragt, warum Linden Lab am 1. Mai überhaupt ein Treffen angesetzt hat: In den USA ist das kein Feiertag. Die haben stattdessen am 1. Montag im September den "Labor Day", der ebenfalls der Arbeiterbewegung gewidmet ist.
Die Informationen hier im Beitrag stammen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.
(Änderungen seit dem letzten TPV-Treffen sind in Orange hervorgehoben.)
Generelle Kommentare zu den RC- und Project-Viewern
Vir erwähnte natürlich als erstes, dass der EEP RC Viewer endlich in den offiziellen Viewer übernommen wurde. Deshalb könne man nun eine ganze Reihe anderer Viewer, die sich in Entwicklung befinden und wegen EEP zurückgehalten wurden, im Laufe der kommenden Wochen ebenfalls veröffentlichen.
Der Maintenance RC Viewer mit dem Projektnamen "Zirbenz", soll als nächstes in den offiziellen Viewer übernommen werden. Wahrscheinlich bereits in der kommenden Woche.
Der Camera Presets RC Viewer ist ebenfalls weitgehend fertig. Eigentlich schon seit Weihnachten. Vir meinte, der Viewer wäre bereit.
Vir kündigte einen neuen FMOD RC Viewer an, der eine neue Version von FMOD Studio eingebaut hat. Die soll eine der häufigsten Crash-Ursachen in SL beheben. FMOD Studio ist im Viewer für das Abspielen von Audioquellen verschiedenster Formate verantwortlich.
Der Love Me Render RC Viewer enthält ein paar Änderungen von Grafikfunktionen, die nicht in das EEP-Projekt gepasst haben. Deshalb wurde dieser Viewer bis jetzt zurückgehalten.
Der Mesh Upload Project Viewer, mit Verbesserungen des Upload-Fensters für Mesh-Objekte, hat ein paar Probleme, die eine kurzfristige Veröffentlichung als Project Viewer verhindern.
Der Tools Update RC Viewer soll auch bald erscheinen. Bei diesem Viewer habe ich fast den Eindruck, dass es ihn gar nicht gibt. Denn seit Mitte Februar 2020 wird er mit dem immer gleichen "erscheint in Kürze" angekündigt. Am gestrigen Freitag bereits zum sechsten Mal bei einem TPV-Treffen in Folge.
Zum Schluss sagte dann Vir, dass man gerade versuche, den CEF Update RC Viewer zusammenzustellen. Dieser war aber zum Zeitpunkt des TPV-Treffen bereits veröffentlicht. Siehe dazu meinen Bericht von gestern.
EEP und TPVs
Den größten Teil des kurzen Meetings chatten die Entwickler darüber, dass man mit der Aufnahme des EEP Code in den eigenen TPV einige Probleme hat. Vor allem die Firestorm Entwickler sind wohl schwer am Kämpfen, was das betrifft. Soweit ich das verstanden habe, wird das nächste Update für den Firestorm Viewer noch kein EEP enthalten. Aus diesem Grund will man mit dem übernächsten Update dann aber nicht die üblichen vier bis sechs Monate warten, sondern möglichst schnell EEP nachschieben.
Oz sagte dazu etwas verbissen, dass in EEP viele Funktionen stecken, mit denen man versucht hat, etwas besser zu machen, was auf der anderen Seite dazu geführt hat, dass andere Dinge dadurch kaputt gegangen sind. Deshalb sollen die Entwickler bei jedem Rendering Fehler in ihrer Testphase einen JIRA Report schreiben, damit die Rendering Experten von Linden Lab sich das ansehen können.
Probleme mit dem Legacy Profiles Project Viewer
Der Legacy Profiles Project Viewer ist nun schon knapp ein Jahr in Entwicklung. Er soll die alten Profilfenster aus dem Linden Viewer 1.23 wieder zurückbringen. Dieses alte Profilfenster ist Viewer basierend, während das aktuelle Profilfenster eine Webseite ausliest und anzeigt. Aus diesem Webprofil soll die Feed-Registerkarte in das alte Fenster zusätzlich aufgenommen werden.
Auf den Stand beim Treffen gefragt, sagte Vir, dass dieser Viewer einige Probleme hatte, die für eine Verzögerung der Entwicklung verantwortlich sind. Er ist sich aber nicht sicher, ob diese Probleme inzwischen behoben wurden. Nur dass man nun wieder an diesem Viewer arbeiten würde.
Fix für verschwundene Inventarangebote von Objekten
Whirly Fizzle fragte mal wieder nach dem Stand zum Fehler BUG-227179. Das macht sie alle vier bis sechs Wochen seit letzten November. Es geht dabei um das Problem, dass ein Inventarangebot, das von einem Objekt verschickt wurde, verloren geht, wenn der Empfänger des angebotenen Objekts gerade ausgeloggt ist. Dieser Fehler wurde vor über einem Jahr gemeldet und ist immer noch nicht behoben.
Oz sagte, dass der serverseitige Fix für dieses Problem immer noch in der Testabteilung wäre, weil er in einem Codepaket eingebaut ist, das wegen anderer Fehler nicht freigegeben wird. Oz hofft, dass der Fix in den nächsten zwei Wochen auf einen RC-Kanal im SL-Grid aufgespielt werden kann.
Dies und Das
Als die Teilnehmer beim Treffen Oz auf die tollen Release Notes des CEF Special Viewers aufmerksam machen, sagte er, dass man aktuell diesen Viewer in Zusammenarbeit mit einem Kunden veröffentlicht habe. In der nächsten Version würde dann der "normale" Release Kandidat Status erreicht werden, inklusive der Release Notes.
Der eingebaute Webbrowser im Viewer hat aktuell wohl Probleme im Umgang mit Cookies. Ruft man aus dem Viewer eine interne Second Life Seite auf, muss man sich häufig anmelden. Im Normalfall weiß der interne Browser aber den Namen des eingeloggten Nutzers im Viewer.
Linden Lab arbeitet mal wieder am Gruppenchat. Allerdings nicht mit Fokus auf Performance. Dieses Thema will Linden Lab nach Abschluss der Cloud Migration als neues Projekt wieder aufgreifen.
Am 29. April hat Bryn Oh auf YouTube ein längeres Video zu ihrer aktuellen Installation "Hand" veröffentlicht. Einen aktuellen Beitrag hat Bryn dazu nicht in ihrem Blog geschrieben. Aber Wagner James Au hat vor zwei Tagen das Video auf New World Notes vorgestellt und ein paar direkte Kommentare aus einem Gespräch mit Bryn zitiert.
Das Video wurde sowohl in Second Life als auch in Sansar aufgenommen. Auf beiden Plattformen hat Bryn eine Installation dazu aufgebaut, die sich zwar sehr ähnlich, aber nicht völlig identisch sind. Ich hatte beide Installationen bereits besucht und darüber berichtet (siehe Second Life und Sansar).
Szene aus "Hand" in Second Life
Wie schon in der Vergangenheit, wurde auch "Hand" wieder vom Ontario Arts Council gefördert, einer staatlichen Organisation zur Förderung von Kunstprojekten in Toronto (Kanada). Ich hatte dazu vor über einem Jahr hier berichtet. Bryn hat dort inzwischen wohl einen recht guten Namen, denn die aktuelle Förderung beträgt 21.260 Kanadische Dollar, was etwa 13.731 Euro sind.
Bryn erzählte Wagner, dass Sansar zwar die bessere Grafik hätte, aber zum Aufnehmen von Videos sei Second Life viel besser geeignet. Im Video wird nicht nur die Geschichte von "Hand" erzählt (beginnt ab Minute 3:28), sondern Bryn zeigt auch einige ihre 3D-Skulpturen zu melancholischer Geigenmusik. Inspiriert zu "Hand" wurde Bryn durch verschiedene gesellschaftliche Einflüsse wie Smartphone-Sucht und die zersetzende Kraft von Werbung. Aber auch Erfahrungen aus ihrem eigenen Leben und ihre vorherigen künstlerischen Arbeiten spielten eine Rolle.
Szene aus "Hand" in Sansar
Vor allem die Prägung der Gesellschaft durch Werbung steht bei Bryn aktuell im Mittelpunkt. Sie sagt "Werbetreibende geben viel Geld aus, um unseren Wünschen auf den Grund zu gehen und uns diese dann anzubieten. Oder um uns davon zu überzeugen, dass wir dies oder das brauchen und wünschen.
Bananenschäler, Schuhschirme und Butterstäbchen. Slogans wie "A Diamond is Forever", die die Gesellschaft veränderten und die Menschen reich machten. De Beers schlug sogar vor, man solle einen bestimmten Prozentsatz des Jahresgehalts einer Person im Austausch für einen Ehering bezahlen."
Mit "Hand" hat Bryn Oh jedenfalls eine weitere große Installation aus ihrem virtuellen Schaffen für die Nachwelt festgehalten. Das hat sie auch schon mit "Anna's Many Murders", "Standby" (die Rabicorn Trilogie), "Imogen and the pigeons" und "The Singularity of Kumiko" getan.
Am 30. April wurde der CEF Special RC Viewer 6.4.1 veröffentlicht. Die Release Notes sind allerdings ein Scherz, denn da steht nur ein Satz drin. Und zwar "Willkommen in Second Life!"
Ich habe schon mal kurz in das Video zum heutigen TPV-Treffen reingehört, aber da wird zum CEF Viewer in den ersten zehn Minuten nichts gesagt. Eine Zusammenfassung dieses Treffens gibt es am Samstagabend von mir. Laut älterer TPV-Treffen enthält der CEF Viewer Verbesserungen für das Chromium Embedded Framework (CEF).
Dieses Projekt ist schon länger bei Linden Lab in Bearbeitung und wurde wie fast alle Projekte durch die EEP-Entwicklung nach hinten verschoben. CEF ist im Viewer für das Abspielen und Anzeigen von Webmedien zuständig, wie zum Beispiel Videos, Streams und Webseiten. Das Update soll vor allem das Abspielen von Videos verbessern, da zusätzliche Codecs aufgenommen wurden. Besonders das .mp4 Format, das auf YouTube genutzt wird, soll bessere Unterstützung bekommen.
Ich habe mir den Viewer auch heruntergeladen und ihn kurz getestet. Mein Medienplayer in meiner Skybox funktioniert weiterhin sehr gut mit diesem Viewer. Allerdings hat er das auch schon mit älteren Viewern getan. Ich weiß nicht, ob es nur Einbildung ist, aber ich meine, dass die Audiowiedergabe von Videos mit dem CEF Viewer dynamischer klingt. Ich habe inworld noch mal die Travis Scott Show aus Fortnite laufen lassen (ich finde das Video einfach nur geil) und der Ton war ausgesprochen gut.
Hier ein Foto von meinem Test:
CEF Special RC Viewer 6.4.1 - YouTube Videotest
Vielleicht werden die Release Notes ja noch nachgereicht. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass dieser Viewer nicht einen einzigen JIRA Fehler zum Thema Medien behebt. Und wenn ein JIRA-Problem behoben wurde, dann gehört der entsprechende Hinweis in die Release Notes rein.
Heute habe ich mal wieder Quickie Tag. Ich habe heute alles Mögliche gemacht, nur nicht am PC gesessen. Und so habe ich nur ein paar kurze Meldungen, die ich bereits gestern aufgeschnappt habe.
Letzten Montag wurde im neuen Blockhaus-Bereich auf Bellisseria das "Randelsham Tree House" eröffnet. Gestern habe ich im SSP-Thread des SL-Forums gesehen, dass ganz in der Nähe vom Tree House nun auch der Devils Tower aus Wyoming (USA) im Kleinformat nachgestellt wurde.
Der Devils Tower
Dieser markante Berg wurde vor allem durch seine Rolle im Kinofilm Unheimliche Begegnung der dritten Art weltweit bekannt. Denn dort landete am Ende des Films das Raumschiff und die Menschen kommunizierten Mittels Tönen mit den Aliens. Zu sehen ist der Berg kurz in diesem Video gleich am Anfang. Die Bildqualität ist jedoch ziemlich schlecht.
Der Berg wurde von den Moles genau im Schnittpunkt von vier Regionen errichtet. Wenn man oben auf dem Plateau steht und ein bisschen herumläuft, wechselt man also ständig die Region. Auf diesem Bild aus dem Linden Homes Forum ist auch die Kommunikationstafel aus dem Kinofilm zu sehen. Die steht aber nicht auf dem Teufelsturm in SL. Entweder ist das ein Attachment von einem der Avatare oder es wurde mit Photoshop hinzugefügt.
Das Einzige was auf dem Berg steht ist eine Schüssel mit Kartoffelbrei und zwei Petersilie Zweigen. Das ist eine Anspielung an die Filmszene, in der Roy (Richard Dreyfuss) unterbewusst beim Kartoffelbrei essen den Devils Tower aus dem Brei nachmodelliert.
Am Donnerstag, den 30. April, ist der Black Dragon 3.8.2 erschienen. Das ist ein weiteres Update zum Beheben der zurückgemeldeten Fehler in Bezug auf die neuen EEP‑Funktionen. Diesmal wurde auch der Fehler behoben, den ich zurückgemeldet hatte. Das bisher leere Fenster "Meine Umgebungen" zeigt nun die Ordner an, in denen sich EEP Windlight-Einstellungen befinden.
Insgesamt lese ich im SL-Forum aber in immer mehr Rückmeldungen, dass das gesamte EEP-Paket noch viele Fehler hat. Vor allem bei bestimmten grafischen Eigenschaften verhält sich EEP anders als das alte Windlight System. Zum Beispiel sind Reflexionen auf Specular Maps bei Sonnenlicht zu schwach und bei lokalen Lichtern zu stark. Diese Probleme haben aber nichts mit dem Black Dragon zu tun, sondern sind im Grundcode von Linden Lab vermurkst. Wenn Linden Lab da nicht nachbessert, wird es viel Geschrei geben, nachdem auch der Firestorm ein Update mit EEP veröffentlicht hat.
Das Fenster "Meine Umgebungen" zeigt nun
alle Einstellungen an.
Neben den Fehlerbereinigungen hat NiranV Dean auch ein paar vorhandene Einstellungen angepasst. Zum Beispiel ist es jetzt möglich, Fotos mit einer Größe von bis zu 12.000 x 12.000 Pixeln zu erstellen.
Da dies das dritte Black Dragon Update in zehn Tagen ist, mache ich es heute kurz und es gibt mal wieder die klassische Changelog-Liste aus dem Blog von Niran.
Änderungen im Black Dragon 3.8.2:
Geändert: Es sind Snapshot-Auflösungen von bis zu 12k möglich, sofern der PC das verkraftet.
Geändert: Layout für "Meine Umgebungen".
Geändert: Die SSAO-Rauschgenerierung wurde optimiert.
Geändert: Komplexitätswerte wurden über den kompletten Bereich um ~50% gesenkt. Damit sollten weniger JellyDolls bei gleichem Wert angezeigt werden.
Behoben: Das Fenster "Festgelegte Umgebung" speicherte die Voreinstellung nicht unter dem eingegebenen Namen ab, wenn der Namenseintrag noch ausgewählt war.
Behoben: Die Standardeinstellung der Wasserhöhe funktionierte nicht.
Behoben: Das Fenster "Meine Umgebungen" zeigte keine Umgebungen an.
Behoben: SSR in Shader Level 1 (Schatten, SSAO und unscharfes Licht sind deaktiviert).
Behoben: Die SSAO-Einstellung für die Stärke der Unschärfe funktionierte nicht.
Behoben: Namen von Voreinstellungen mit Leerzeichen sind nicht lesbar/ladbar.
Sonstiges: Die Shader für weiches Licht wurden auf den neuesten Stand gebracht.
Sonstiges: Codebereinigungen durch Entfernen unnötiger Dateien.
Sonstiges: Bereinigen der Shader-Datei blurLightF.glsl.
Wie ich eben über die Ankündigung der nächsten Lab Gab Show mitbekommen habe, findet vom 1. bis 3. Mai 2020 wieder das Burnal Equinox in Second Life statt. Auf der Burn2 Homepage wird man nur sehr versteckt darauf aufmerksam gemacht.
Wobei man annehmen könnte, dass gerade wegen den aktuellen Corona Beschränkungen die virtuelle Version des Burning Equinox mehr Publikum anzieht als sonst. Denn der reale Event, der am 14. und 15. März hätte stattfinden sollen, wurde wegen der Pandemie abgesagt. Außerdem wurde auf dieser Webseite des realen Burning Man unter anderem Empfohlen, auf den virtuellen Event in Second Life zu gehen. Kann also gut sein, dass die einzelne Region diesmal etwas voller wird.
Kurze Erklärung zum Burning Equinox: Die Organisatoren des BURN2-Festivals veranstalten während des gesamten Jahres mehrere kleinere Events, die ebenfalls an die Burning Man Veranstaltungen aus dem RL angelehnt sind. Einer dieser Events ist das Burnal Equinox, das zeitlich gesehen genau in der Mitte zwischen zwei BURN2 Festivals durchgeführt wird. Und der Second Life Ableger des großen Burning Man Festivals findet immer im Oktober statt.
Das Motto des abgesagten RL-Events wäre in diesem Jahr "Cosmic Kaleidoscope!" gewesen. In Second Life lautet das Motto dagegen "Between The Stars" ("Zwischen den Sternen"). Hier die Erklärung, warum man dieses Motto gewählt hat:
"Fast jede Kultur auf der Erde blickt mit Ehrfurcht und Rätselhaftigkeit zu den Sternen auf. Und unabhängig davon, wo sie sich auf dem Planeten befinden, haben die Menschen Wege entwickelt, den Himmel zu betrachten und die Sterne zu Konstellationen zu ordnen. Es gibt eine ganze Reihe von Kulturen, die Sternbilder auf der Grundlage der dunklen Bereiche um die Sterne herum geschaffen haben. Und es wird angenommen, dass dies auf die Abwesenheit geliebter Menschen hinweist. Daher wäre das Thema "Zwischen den Sternen" eine schöne Art und Weise, sich an unsere Lieben und Vorfahren zu erinnern, die jetzt vielleicht im Großen Riss der Milchstraße wohnen, umgeben von der Schönheit vieler Sonnen".
Dem Motto entsprechend wurden wieder die Installationen auf der Playa konzipiert. (Playa nennt man den Wüstenboden auf den Burn-Events bzw. auch auf dem realen Burning Man.) Es gibt viele spacige Szenen, die sich diesmal bis hoch über die Playa erstrecken. Auf dem nächsten Foto ist zum Beispiel in der Mitte ein kleiner DJ-Partybereich in einem Ufo zu sehen.
Es gibt auch wieder einen vollen Kalender mit Livemusik, Performance-Aufführungen und DJ-Partys. Unter anderem findet am Samstag um 21 Uhr wie immer eine Show der Changhigh Sisters statt, die eine eigene Bühne auf der Playa aufgebaut haben. Ansonsten einfach ganz unten im Burnal Equinox Kalender nachsehen, was es sonst noch so gibt.
Das Burnal Equinox startet am Freitag, 1. Mai, erst um 5:00 PM SLT (2:00 Uhr nachts MESZ) mit dem Einlauf der Lamplighters. Der letzte Act ist Sonntag, 3. Mai, um 11 PM SLT, was bei uns schon Montagmorgen 8 Uhr MESZ ist.